宜宾VR项目商业计划书.docx

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1、泓域咨询/宜宾VR项目商业计划书宜宾VR项目商业计划书xxx集团有限公司报告说明XR扩展现实是指将现实与虚拟结合起来进行人机互动的可穿戴设备,包括VR虚拟现实、AR增强现实、MR混合现实。(1)VR虚拟现实技术遮挡了所有视线,创造了完全的虚拟环境,通过VR头显可以体验3D虚拟沉浸感;(2)AR增强现实技术通过在现实世界中叠加图像、全息影像将虚拟物体与现实世界结合起来。AR眼镜率先由谷歌研发,每个镜片中自带投影仪来将现实与虚拟结合起来,其功能类似于放在眼镜上的智能手机;(3)MR混合现实介于增强现实和虚拟现实之间,模糊了虚拟和现实的界限,在现实世界中融入了数字虚拟对象进行交互,在虚拟世界中现实物

2、体又以虚拟现实出现。根据谨慎财务估算,项目总投资27400.12万元,其中:建设投资20384.84万元,占项目总投资的74.40%;建设期利息474.44万元,占项目总投资的1.73%;流动资金6540.84万元,占项目总投资的23.87%。项目正常运营每年营业收入59400.00万元,综合总成本费用50186.14万元,净利润6722.98万元,财务内部收益率16.74%,财务净现值4908.30万元,全部投资回收期6.53年。本期项目具有较强的财务盈利能力,其财务净现值良好,投资回收期合理。本期项目技术上可行、经济上合理,投资方向正确,资本结构合理,技术方案设计优良。本期项目的投资建设和

3、实施无论是经济效益、社会效益等方面都是积极可行的。本报告基于可信的公开资料,参考行业研究模型,旨在对项目进行合理的逻辑分析研究。本报告仅作为投资参考或作为参考范文模板用途。目录第一章 项目概述9一、 项目名称及投资人9二、 项目建设背景9三、 结论分析10主要经济指标一览表12第二章 行业发展分析14一、 多阶段因素决定VR设备未来高增长仍可期14二、 元宇宙创造全新交互方式,助力VR产业发展14第三章 公司基本情况16一、 公司基本信息16二、 公司简介16三、 公司竞争优势17四、 公司主要财务数据19公司合并资产负债表主要数据19公司合并利润表主要数据19五、 核心人员介绍19六、 经营

4、宗旨21七、 公司发展规划21第四章 项目背景及必要性28一、 内容建设跟上硬件步伐,作为内容载体的VR设备与内容协同生长28二、 硬件技术和产业链成熟帮助设备体验提升31三、 激发各类市场主体活力33四、 坚持创新驱动发展,全面塑造发展新优势34第五章 发展规划分析37一、 公司发展规划37二、 保障措施43第六章 法人治理45一、 股东权利及义务45二、 董事49三、 高级管理人员55四、 监事57第七章 运营模式分析60一、 公司经营宗旨60二、 公司的目标、主要职责60三、 各部门职责及权限61四、 财务会计制度64第八章 SWOT分析68一、 优势分析(S)68二、 劣势分析(W)7

5、0三、 机会分析(O)70四、 威胁分析(T)71第九章 创新发展79一、 企业技术研发分析79二、 项目技术工艺分析81三、 质量管理82四、 创新发展总结83第十章 建设进度分析84一、 项目进度安排84项目实施进度计划一览表84二、 项目实施保障措施85第十一章 建筑工程方案分析86一、 项目工程设计总体要求86二、 建设方案86三、 建筑工程建设指标89建筑工程投资一览表90第十二章 产品方案91一、 建设规模及主要建设内容91二、 产品规划方案及生产纲领91产品规划方案一览表92第十三章 风险风险及应对措施93一、 项目风险分析93二、 项目风险对策95第十四章 投资方案97一、 编

6、制说明97二、 建设投资97建筑工程投资一览表98主要设备购置一览表99建设投资估算表100三、 建设期利息101建设期利息估算表101固定资产投资估算表102四、 流动资金103流动资金估算表103五、 项目总投资104总投资及构成一览表105六、 资金筹措与投资计划105项目投资计划与资金筹措一览表106第十五章 经济效益及财务分析107一、 基本假设及基础参数选取107二、 经济评价财务测算107营业收入、税金及附加和增值税估算表107综合总成本费用估算表109利润及利润分配表111三、 项目盈利能力分析111项目投资现金流量表113四、 财务生存能力分析114五、 偿债能力分析114借

7、款还本付息计划表116六、 经济评价结论116第十六章 项目总结117第十七章 补充表格119营业收入、税金及附加和增值税估算表119综合总成本费用估算表119固定资产折旧费估算表120无形资产和其他资产摊销估算表121利润及利润分配表121项目投资现金流量表122借款还本付息计划表124建设投资估算表124建设投资估算表125建设期利息估算表125固定资产投资估算表126流动资金估算表127总投资及构成一览表128项目投资计划与资金筹措一览表129第一章 项目概述一、 项目名称及投资人(一)项目名称宜宾VR项目(二)项目投资人xxx集团有限公司(三)建设地点本期项目选址位于xx(待定)。二、

8、 项目建设背景游戏内容生产进入良性循环,爆款拉动行业增长。高质量高评价的半条命:Alyx爆火,拉动VR头显出货量,连接到Steam的VR头显一个月内新增95万台,增至270万台。爆款游戏促进VR游戏内容生产,截至22年2月,OculusQuest营收超10亿美元,其中8款游戏销售额超2000万美元,120+款超100万美元,内容丰富度提升,虽然头部效应仍然显著。随着VR头显保有量超千万,游戏开发者开始盈利,帮助VR游戏进入良性生态循环。3A游戏的VR续作,带来高质量内容生产。Half-Life:Alyx是经典游戏半衰期系列的续作,2021年Steam年度VR游戏收入榜前12位中有4部为主机IP

9、的VR续作,其中生化危机4上线反响热烈。3A游戏的VR化,利用复用建模工具、自带用户流量和提供较成熟玩法等优势,在短期建立优良的内容生态,同时也将有效增强VR用户的使用时长和体验。三、 结论分析(一)项目选址本期项目选址位于xx(待定),占地面积约61.00亩。(二)建设规模与产品方案项目正常运营后,可形成年产xxx套VR设备的生产能力。(三)项目实施进度本期项目建设期限规划24个月。(四)投资估算本期项目总投资包括建设投资、建设期利息和流动资金。根据谨慎财务估算,项目总投资27400.12万元,其中:建设投资20384.84万元,占项目总投资的74.40%;建设期利息474.44万元,占项目

10、总投资的1.73%;流动资金6540.84万元,占项目总投资的23.87%。(五)资金筹措项目总投资27400.12万元,根据资金筹措方案,xxx集团有限公司计划自筹资金(资本金)17717.57万元。根据谨慎财务测算,本期工程项目申请银行借款总额9682.55万元。(六)经济评价1、项目达产年预期营业收入(SP):59400.00万元。2、年综合总成本费用(TC):50186.14万元。3、项目达产年净利润(NP):6722.98万元。4、财务内部收益率(FIRR):16.74%。5、全部投资回收期(Pt):6.53年(含建设期24个月)。6、达产年盈亏平衡点(BEP):25655.05万元

11、(产值)。(七)社会效益经初步分析评价,项目不仅有显著的经济效益,而且其社会救益、生态效益非常显著,项目的建设对提高农民收入、维护社会稳定,构建和谐社会、促进区域经济快速发展具有十分重要的作用。项目在社会经济、自然条件及投资等方面建设条件较好,项目的实施不但是可行而且是十分必要的。本项目实施后,可满足国内市场需求,增加国家及地方财政收入,带动产业升级发展,为社会提供更多的就业机会。另外,由于本项目环保治理手段完善,不会对周边环境产生不利影响。因此,本项目建设具有良好的社会效益。(八)主要经济技术指标主要经济指标一览表序号项目单位指标备注1占地面积40667.00约61.00亩1.1总建筑面积8

12、3882.331.2基底面积24400.201.3投资强度万元/亩312.332总投资万元27400.122.1建设投资万元20384.842.1.1工程费用万元16666.052.1.2其他费用万元3132.952.1.3预备费万元585.842.2建设期利息万元474.442.3流动资金万元6540.843资金筹措万元27400.123.1自筹资金万元17717.573.2银行贷款万元9682.554营业收入万元59400.00正常运营年份5总成本费用万元50186.146利润总额万元8963.977净利润万元6722.988所得税万元2240.999增值税万元2082.3810税金及附加

13、万元249.8911纳税总额万元4573.2612工业增加值万元15786.2213盈亏平衡点万元25655.05产值14回收期年6.5315内部收益率16.74%所得税后16财务净现值万元4908.30所得税后第二章 行业发展分析一、 多阶段因素决定VR设备未来高增长仍可期第三方平台对VR出货量预测趋势一致:Trendforce、Countpoint、IDC、VR陀螺等机构均对2022年及以后的VR设备出货量做出预测,其中对2023年出货量的预测分别为1,681/3,431/2,045/3,600万台,尽管不同机构的预测口径不一,但对未来高增长趋势预测保持一致。短期扰动不改VR行业未来向上确

14、定性趋势。外部环境(北美通胀压力、国内疫情等)对销量的影响是短期扰动,不改VR产业长期向上趋势,未来VR在不同阶段都将有不同的驱动因素推动其销量快速增长,底层交互技术的成熟和应用场景的突破都会让VR设备市场迸发新活力。硬件迭代+内容成熟是第一阶段的驱动因素,VR设备在泛娱乐领域的年出货量级有望达到3000万部以上;应用场景拓展及科技巨头生态布局构成第二阶段成长驱动,VR设备成熟、AR设备进入消费级市场,整体年度出货有望达到大几千万量级;长期来看,随着VR/AR设备成为元宇宙重要入口,多领域逐渐刚需,每年出货量级有望突破数亿部。二、 元宇宙创造全新交互方式,助力VR产业发展元宇宙(Metaver

15、se)是利用科技手段进行链接与创造的,与现实世界映射与交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。Metaverse一词由前缀“meta”(意为超越)和词根“verse”(由“宇宙”反演而来)组成,是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世界,人们在这个虚拟世界中可以做任何事,除了吃饭,睡觉;这比现有的虚拟世界来讲,是一种更高维度的交互性体验。元宇宙将实现沉浸性以及用户创造内容(UGC)的提升。以Bilibili为例,Bilibili提供了新的交互手段(发弹幕)和较为便利的视频二次创作平台,使Bilibili形成了很强的用户粘性和新的文化现象,在视频平台的激烈竞

16、争中取得独特竞争优势。截止2022年8月,Bilibili平台中新宝岛播放量超1.3亿次;而YouTube平台中对应视频的播放量为43万次。在游戏领域,早期的很多游戏,例如魔兽争霸也拥有地图编辑器,较为流行的MOBA玩法也脱胎于玩家自制的地图,但与Roblox相比,其可实现的游戏类型偏少,丰富度较低,也缺少方便的互动手段,无法向游戏之外扩展。由元宇宙带来的更丰富、更沉浸式的交互体验,将给游戏、教育、展览、工业制造、设计规划以及公共服务等领域带来全新想象空间。第三章 公司基本情况一、 公司基本信息1、公司名称:xxx集团有限公司2、法定代表人:龙xx3、注册资本:1320万元4、统一社会信用代码

17、:xxxxxxxxxxxxx5、登记机关:xxx市场监督管理局6、成立日期:2012-2-237、营业期限:2012-2-23至无固定期限8、注册地址:xx市xx区xx9、经营范围:从事VR设备相关业务(企业依法自主选择经营项目,开展经营活动;依法须经批准的项目,经相关部门批准后依批准的内容开展经营活动;不得从事本市产业政策禁止和限制类项目的经营活动。)二、 公司简介公司始终坚持“人本、诚信、创新、共赢”的经营理念,以“市场为导向、顾客为中心”的企业服务宗旨,竭诚为国内外客户提供优质产品和一流服务,欢迎各界人士光临指导和洽谈业务。公司秉承“以人为本、品质为本”的发展理念,倡导“诚信尊重”的企业

18、情怀;坚持“品质营造未来,细节决定成败”为质量方针;以“真诚服务赢得市场,以优质品质谋求发展”的营销思路;以科学发展观纵观全局,争取实现行业领军、技术领先、产品领跑的发展目标。 三、 公司竞争优势(一)工艺技术优势公司一直注重技术进步和工艺创新,通过引入国际先进的设备,不断加大自主技术研发和工艺改进力度,形成较强的工艺技术优势。公司根据客户受托产品的品种和特点,制定相应的工艺技术参数,以满足客户需求,已经积累了丰富的工艺技术。经过多年的技术改造和工艺研发,公司已经建立了丰富完整的产品生产线,配备了行业先进的设备,形成了门类齐全、品种丰富的工艺,可为客户提供一体化综合服务。(二)节能环保和清洁生

19、产优势公司围绕清洁生产、绿色环保的生产理念,依托科技创新,注重从产品结构和工艺技术的优化来减少三废排放,实现污染的源头和过程控制,通过引进智能化设备和采用自动化管理系统保障清洁生产,提高三废末端治理水平,保障环境绩效。经过持续加大环保投入,公司已在节能减排和清洁生产方面形成了较为明显的竞争优势。(三)智能生产优势近年来,公司着重打造 “智慧工厂”,通过建立生产信息化管理系统和自动输送系统,将企业的决策管理层、生产执行层和设备运作层进行有机整合,搭建完整的现代化生产平台,智能系统的建设有利于公司的订单管理和工艺流程的优化,在确保满足客户的各类功能性需求的同时缩短了产品交付期,提高了公司的竞争力,

20、增强了对客户的服务能力。(四)区位优势公司地处产业集聚区,在集中供气、供电、供热、供水以及废水集中处理方面积累了丰富的经验,能源配套优势明显。产业集群效应和配套资源优势使公司在市场拓展、技术创新以及环保治理等方面具有独特的竞争优势。(五)经营管理优势公司拥有一支敬业务实的经营管理团队,主要高级管理人员长期专注于印染行业,对行业具有深刻的洞察和理解,对行业的发展动态有着较为准确的把握,对产品趋势具有良好的市场前瞻能力。公司通过自主培养和外部引进等方式,建立了一支团结进取的核心管理团队,形成了稳定高效的核心管理架构。公司管理团队对公司的品牌建设、营销网络管理、人才管理等均有深入的理解,能够及时根据

21、客户需求和市场变化对公司战略和业务进行调整,为公司稳健、快速发展提供了有力保障。四、 公司主要财务数据公司合并资产负债表主要数据项目2020年12月2019年12月2018年12月资产总额8060.476448.386045.35负债总额2717.302173.842037.98股东权益合计5343.174274.544007.38公司合并利润表主要数据项目2020年度2019年度2018年度营业收入28456.9322765.5421342.70营业利润4702.323761.863526.74利润总额4160.413328.333120.31净利润3120.312433.842246.62

22、归属于母公司所有者的净利润3120.312433.842246.62五、 核心人员介绍1、龙xx,1974年出生,研究生学历。2002年6月至2006年8月就职于xxx有限责任公司;2006年8月至2011年3月,任xxx有限责任公司销售部副经理。2011年3月至今历任公司监事、销售部副部长、部长;2019年8月至今任公司监事会主席。2、邹xx,中国国籍,无永久境外居留权,1971年出生,本科学历,中级会计师职称。2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公司财务经理。2017年3月至今任公司董事、副总经理、财务总监。3、沈xx,中

23、国国籍,无永久境外居留权,1970年出生,硕士研究生学历。2012年4月至今任xxx有限公司监事。2018年8月至今任公司独立董事。4、罗xx,中国国籍,1978年出生,本科学历,中国注册会计师。2015年9月至今任xxx有限公司董事、2015年9月至今任xxx有限公司董事。2019年1月至今任公司独立董事。5、于xx,中国国籍,1976年出生,本科学历。2003年5月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2003年11月至2011年3月任xxx有限责任公司执行董事、总经理;2004年4月至2011年9月任xxx有限责任公司执行董事、总经理。2018年3月起至今任公司董事长、总

24、经理。6、余xx,中国国籍,无永久境外居留权,1959年出生,大专学历,高级工程师职称。2003年2月至2004年7月在xxx股份有限公司兼任技术顾问;2004年8月至2011年3月任xxx有限责任公司总工程师。2018年3月至今任公司董事、副总经理、总工程师。7、汤xx,1957年出生,大专学历。1994年5月至2002年6月就职于xxx有限公司;2002年6月至2011年4月任xxx有限责任公司董事。2018年3月至今任公司董事。8、彭xx,中国国籍,无永久境外居留权,1961年出生,本科学历,高级工程师。2002年11月至今任xxx总经理。2017年8月至今任公司独立董事。六、 经营宗旨

25、凭借专业化、集约化的经营策略,发挥公司各方面的优势,创造良好的经济效益,为全体股东提供满意的经济回报。七、 公司发展规划(一)发展计划1、发展战略作为高附加值产业的重要技术支撑,正在转变发展思路,由“高速增长阶段”向“高质量发展”迈进。公司顺应产业的发展趋势,以“科技、创新”为经营理念,以技术创新、智能制造、产品升级和节能环保为重点,致力于构造技术密集、资源节约、环境友好、品质优良、持续发展的新型企业,推进公司高质量可持续发展。2、经营目标目前,行业正在从粗放式扩张阶段转向高质量发展阶段,公司将进一步扩大高端产品的生产能力,抓住市场机遇,提高市场占有率;进一步加大研发投入,注重技术创新,提升公

26、司科技研发能力;进一步加强环境保护工作,积极开发应用节能减排染整技术,保持清洁生产和节能减排的竞争优势;进一步完善公司内部治理机制,按照公司治理准则的要求规范公司运行,提升运营质量和效益,努力把公司打造成为行业的标杆企业。(二)具体发展计划1、市场开拓计划公司将在巩固现有市场基础上,根据下游行业个性化、多元化的消费特点,以新技术新产品为支撑,加快市场开拓步伐。主要计划如下:(1)密切跟踪市场消费需求的变化,建立市场、技术、生产多部门联动机制,提高公司对市场变化的反应能力; (2)进一步完善市场营销网络,加强销售队伍建设,优化以营销人员为中心的销售责任制,激发营销人员的工作积极性; (3)加强品

27、牌建设,以优质的产品和服务赢得客户,充分利用互联网宣传途径,扩大公司知名度,增加客户及市场对迎丰品牌的认同感; (4)在巩固现有市场的基础上,积极开拓新市场,推进省内外市场的均衡协调发展,进一步提升公司市场占有率。2、技术开发计划公司的技术开发工作将重点围绕提升产品品质、节能环保、知识产权保护等方面展开。公司将在现有专利、商标等相关知识产权的基础上,进一步加强知识产权的保护工作,将技术研发成果整理并进行相应的专利申请,通过对公司无形资产的保护,切实做好知识产权的维护。为保证上述技术开发计划的顺利实施,公司将加大科研投入,强化研发队伍素质,创新管理机制和服务机制,积极参加行业标准的制定,不断提高

28、企业的整体技术开发能力。3、人力资源发展计划培育、拥有一支有事业心、有创造力的人才队伍,是企业核心竞争力和可持续发展的原动力。随着经营规模的不断扩大,公司对人才的需求将更为迫切,人才对公司发展的支撑作用将进一步显现。为此,公司将重点做好以下工作:(1)加强人才的培养与引进工作,培育优秀技术人才、管理人才;(2)加强与高校间的校企人才合作,充分利用高校的人才优势和教育资源优势,开展技术合作和人才培养,全面提升技术人员的整体素质;(3)加强对基层员工的技能培训和岗位培训,提高劳动熟练程度和自动化设备的操作能力,有效提高劳动效率和产品质量。(4)积极探索员工激励机制,进一步完善以绩效为导向的人力资源

29、管理体系,充分调动员工的积极性。4、企业并购计划公司将抓住行业整合机会,根据自身发展战略,充分利用现有的综合竞争优势,整合有价值的市场资源,推进收购、兼并、控股或参股同行业具有一定互补优势的公司,实现产品经营和资本经营、产业资本与金融资本的有机结合,进一步增强公司的经营规模和市场竞争能力。5、筹融资计划目前公司正处于快速发展期,新生产线建设、技术改造、科技开发、人才引进、市场拓展等方面均需较大的资金投入。公司将根据经营发展计划和需要,综合考虑融资成本、资产结构、资金使用时间等多种因素,采取多元化的筹资方式,满足不同时期的资金需求,推动公司持续、快速、健康发展。积极利用资本市场的直接融资功能,为

30、公司的长远发展筹措资金。(三)面临困难公司资产规模将进一步增长,业务将不断发展和扩大,但在战略规划、营销策略、组织设计、资源配置,特别是资金管理和内部控制等方面面临新的挑战。同时,公司今后发展中,需要大量的管理、营销、技术等方面的人才,也使公司面临较大的人才培养、引进和合理使用的压力。公司必须尽快提高各方面的应对能力,才能保持持续发展,实现各项业务发展目标。1、资金不足发展计划的实施需要足够的资金支持。目前公司融资手段较为单一,所需资金主要通过银行贷款解决,融资成本较高,还本付息压力较大,难以满足公司快速发展的要求。因此,能否借助资本市场,将成为公司发展计划能否成功实施的关键。如果不能顺利募集

31、到足够的资金,公司的发展计划将难以如期实现。2、人才紧缺随着经营规模的不断扩大,公司在新产品新技术开发、生产经营管理方面,高级科研人才和管理人才相对缺乏,将影响公司进一步提高研发能力和管理水平。因此,能否尽快引进、培养这方面人才将对募投项目的顺利实施和公司未来发展产生较大的影响。(四)采用的方式、方法或途径建立多渠道融资体系,实现公司经营发展目标公司拟建立资本市场直接融资渠道,改变融资渠道单一依赖银行贷款的现状,为公司未来重大投资项目的顺利实施筹集所需资金,确保公司经营发展目标的实现。同时,加强与商业银行的联系,构建良好的银企合作关系,及时获得商业银行的贷款支持,缓解公司发展过程中的资金压力。

32、1、内部培养和外部引进高层次人才,应对经营规模快速提升面临的挑战公司现有人员在数量、知识结构和专业技能等方面将不能完全满足公司快速发展的需求,公司需加快内部培养和外部引进高层次人才的力度,确保高素质技术人才、经营管理人才以及营销人才满足公司发展需要。为此,公司拟采取下列措施:1、加强人力资源战略规划,通过建立有市场竞争力的薪酬体系和公平有序的职业晋升机制,吸引优秀的技术、营销、管理人才加入公司,提升公司综合竞争力;2、进一步完善以绩效为导向的员工激励与约束机制,努力营造团结和谐的企业文化,强化员工对企业的归属感和责任感,保持公司人才队伍的稳定性和积极性;3、加强年轻人才的培养,建立人才储备机制

33、,增强公司人才队伍的深度和厚度,形成完整有序的人才梯队,实现公司可持续发展。2、以市场需求为驱动,提高公司竞争能力公司将以市场为导向,认真研究市场需求,密切跟踪印染行业政策及最新发展动向,推动科技创新和加大研发投入,优化产品结构,开拓高端市场,不断提升管理水平和服务质量,丰富服务内容,完善和延伸产业链,提升公司的核心竞争力和市场地位,最终实现公司的战略发展目标。第四章 项目背景及必要性一、 内容建设跟上硬件步伐,作为内容载体的VR设备与内容协同生长前几年AR生态建设的成功经验表明,对VR的内容和软件平台建设不可或缺,未来得内容先机者才能得天下。苹果ARKit等一系列开发工具与标准成功锁定上游开

34、发环节,AppStore、AppleTV+等应用商店/流量平台又能控制内容分发环节,2017年ARKit首次发布后,AppStore中AR相关应用及游戏快速数量规模都实现了翻倍式增长。VR与AR的概念密不可分,率先完成内容生态平台的建设无疑是VR企业在竞争中拔得头筹的关键。通过低价策略获得网络外部性只是VR的短期打法,中长期科技巨头仍需补足补全内容短板。通过低价抢占市场,是Meta、Pico等企业的共同策略,扎克伯格曾表示,用户数量突破1000万,VR的内容和生态系统就会迎来爆发式增长。这也侧面反映出VR的内容生态建设是巨头需要攻克的下一道难关。软件内容一般比硬件滞后,事实上VR真正的短板在于

35、内容,即使目前尚未有社交属性的“杀手级”应用占领市场,内容就已带动游戏领域VR设备的快速成长,未来可以期待其他领域VR设备需求进一步突破。不止软件内容对硬件出货形成支撑,硬件升级也必将侧面催生软件内容的升级。为了内容生态,字节跳动大刀阔斧收购“波粒子”等能带拓展VR社交业务的公司。从Neo3上线以来,Pico便全力开发文娱等在内的独家内容,举办了多位明星的VR演唱会。在软件内容拓展方面,国内企业和日本企业的内容开发能力和资源有望进一步匹配,小米和AA、Pico和VRJapan、贝壳和GATechnologies等技术出海内容互惠的合作将更为频繁。激励政策和分发平台帮助VR应用生态逐步建立。为打

36、破目前因VR用户数量少内容厂商不愿从事VR内容和因VR内容丰富度低VR用户难以培养的僵局,Oculus、HTC等硬件厂商自费扶持和投资内容开发商,提高VR内容丰富度以培养用户教育市场,最终实现VR产业硬件、内容和用户等环节的正向循环。分发平台数量和平台丰富度提升。SteamVR早期依靠Steam游戏生态一家独大,近年Oculus、HTC、Pico等VR硬件厂商纷纷依靠自有硬件发展分发平台。Oculus相关的分发渠道包括封闭生态的Quest平台和开放平台的SideQuest、APPLab,其中AppLab六个月上线应用就超500个。应用从游戏拓展至多个领域,社交、办公和教育备受期待。除游戏外,随

37、着硬件技术和产业链的日趋成熟,多类应用场景与VR结合创造新应用和产品形式。考虑到内容巨头社交、文娱属性强,已有VRchat、RecRoom等爆款应用,看好延伸至日常社交领域,构造元宇宙雏形。在广泛布局2B业务和远程办公的趋势下,以虚拟会议为代表的VR办公或成为刚需应用。VR的B端应用呈现散点式需求,其中提供实操体验和特殊场景下的培训的VR教育,是最成熟的落地场景之一。除游戏外,影视和直播等泛娱乐领域备受期待,已有简单落地场景。艾美奖获奖作品WolvesintheWalls除了精美画面、剧情流畅、情感动人,同时从情感共鸣和观众控制故事线和节奏方面强调了交互。VR直播处于初级阶段。现有直平台通过全

38、景摄像机搭配简单软件处理实现VR直播,实现远近距离任意角度观看,但整体交互较弱,目前众多直播平台开设VR分区,并对体育、演唱会等活动进行VR直播。未来,因VR的沉浸感和交互性强的优点,更易与长视频结合,可能成为长视频未来的发展方向。社交和办公带来刚性需求。VR社交和办公能突破二维信息传输的局限,三维立体和多感官交互更类似实地交流,因此满足人的沟通需求和带来效益提升。VR已有较成熟社交平台,但因玩法单一和UGC内容不足等原因,用户流失严重。Meta出于自身属性积极布局社交场景,推出Horizon社交平台,Horizon同时针对多种场景,其中HorizonWorld提供虚拟形象满足社交需求,Hor

39、izonWorkrooms针对办公场景提供虚拟会议等功能。随着硬件性能的提升和内容生产技术的发展,线下社交和办公场景有望被搬至虚拟空间,解决远距离交流问题。社交和办公带来刚性需求。VR社交和办公能突破二维信息传输的局限,三维立体和多感官交互更类似实地交流,因此满足人的沟通需求和带来效益提升。VR已有较成熟社交平台,但因玩法单一和UGC内容不足等原因,用户流失严重。Meta出于自身属性积极布局社交场景,推出Horizon社交平台,Horizon同时针对多种场景,其中HorizonWorld提供虚拟形象满足社交需求,HorizonWorkrooms针对办公场景提供虚拟会议等功能。随着硬件性能的提升

40、和内容生产技术的发展,线下社交和办公场景有望被搬至虚拟空间,解决远距离交流问题。二、 硬件技术和产业链成熟帮助设备体验提升VR各指标均达到部分沉浸指标,提高用户使用体验。各支撑技术迭代进步,实现VR头显整体设备指标的提升。分辨率、刷新率、视场角的提升实现画质改善,沉浸感实现跃迁;5G提高传输速率降低传感器时延,交互算法和追踪定位的发展,给用户更强交互性。VR头显进入可玩”阶段,VR不再是一次性消费,而在游戏机、电脑等主流娱乐终端基础上呈现显著增量价值的趋势。技术成熟促进设备价格降低,带动消费级产品出货量。OculusQuest2以提质降价的高性价比实现热卖,VR硬件厂商为培育市场,采用硬件略高

41、于成本价销售、内容端抽成回填成本的商业模式,“低价走量”也逐渐成为国内品牌的定价策略,国内厂商相继推出2000元左右产品,如PicoNeo3售价2499元,NoloSonic售价1999元,与Switch等游戏机价格打平,助力C端出货,而创维最新发布的6DoF一体机Pancake系列定价2999元起,在极致的硬件配置情况下具备性价比。2022-2023年多款重磅VR产品有望发布,进一步刺激VR市场增长。索尼PSVR2有望于年内发售,搭载先进眼动追踪和触觉反馈功能;MetaCambria预计是一款短焦VR眼镜,轻薄机身同时能实现多种交互体验,针对高端用户的生产力场景,突破性技术和强大供应链带来众

42、多想象空间;国内领先品牌Pico4/4Pro系列有望于9月以后发布上市;Quest3和AppleMR产品预计2023年面世。苹果作为最受瞩目的科技硬件厂商,其首个XR产品备受市场期待,现有信息透露出的更高性能和MR融合设备或引来新一波市场消费浪潮。1)Meta:下半年Questpro黑科技探索未来技术路径,23年Quest3升级走量。Quest2出于通胀及硬件产品周期等因素提价;QuestPro(Cambria)定位高端,采用mini-LED,将搭载16颗各类摄像头和Pancake光学器件,已进入量产阶段;Quest3预计2023下半年发布;独家多元化内容、社交等应用拓展拉长用户使用时长、硬件

43、补贴策略等因素仍有望刺激销量增长。2)Sony:拟发布PS5次时代生态新作PSVR2。产品性能将大幅提升,采用OLED显示屏、4K高清分辨率、110度视野,并搭载inside-out追踪定位方式。PSVR2有着销量不断攀升的PS5主机和地平线等游戏大作的护航,有望吸引到更多消费者的青睐。3)Pico:字节收购后顺利踏上流量效应快车道,借鉴美国巨头路径有望率先突破百万量级。字节21年9月成功将Pico纳入囊中,此后Pico的VR全球化脚步不断加速,22年5月,Pico在欧洲发布了产品功能几乎对标Quest2的产品Neo3Link,继之又出海到日韩消费市场。7月22日,Pico向美国联邦通信委员会

44、FCC提交了Pico4及Pico4Pro的认证申请,此举或可视为Pico瞄准北美与Meta展开竞争的号角。据华尔街见闻,Pico向上调整了全年100万台以上的销售目标,字节跳动庞大的流量资源与线上线下营销优势的叠加效应十分明显。4)Apple:第一代MR眼镜有望23年面市。苹果深耕MR/AR产业多年,预计23年初首先推出MR眼镜产品,可视作VR的交互升级形态,有望搭载M系列自研芯片、硅基OLED显示屏及10颗以上摄像头,同时主打轻薄化。MR兼具VR的沉浸式与AR的交互性特点,轻薄、高效交互是产品设计的核心原则,应用场景有望多元化,此前苹果消费电子设备中的AR相关功能可作为潜在应用场景的参照依据

45、。三、 激发各类市场主体活力毫不动摇巩固和发展公有制经济,毫不动摇鼓励、支持、引导非公有制经济发展。深化国资国企改革,做强做优做大国有资本和国有企业。加快国有经济布局优化和结构调整,发挥国有经济战略支撑作用。加快完善中国特色现代企业制度,深化国有企业混合所有制改革。健全管资本为主的国有资产监管体制,深化国有资本投资、运营公司改革。推进能源、铁路、电信、公用事业等行业竞争性环节市场化改革。优化民营经济发展环境,构建亲清政商关系,促进非公有制经济健康发展和非公有制经济人士健康成长,依法平等保护民营企业产权和企业家权益,破除制约民营企业发展的各种壁垒,完善促进中小微企业和个体工商户发展的法律环境和政

46、策体系。弘扬企业家精神,加快建设世界一流企业。四、 坚持创新驱动发展,全面塑造发展新优势坚持创新在我国现代化建设全局中的核心地位,把科技自立自强作为国家发展的战略支撑,面向世界科技前沿、面向经济主战场、面向国家重大需求、面向人民生命健康,深入实施科教兴国战略、人才强国战略、创新驱动发展战略,完善国家创新体系,加快建设科技强国。强化国家战略科技力量。制定科技强国行动纲要,健全社会主义市场经济条件下新型举国体制,打好关键核心技术攻坚战,提高创新链整体效能。加强基础研究、注重原始创新,优化学科布局和研发布局,推进学科交叉融合,完善共性基础技术供给体系。瞄准人工智能、量子信息、集成电路、生命健康、脑科学、生物育种、空天科技、深地深海等前沿领域,实施一批具有前瞻性、战略性的国家重大科技项目。制定实施战略性科学计划和科学工程,推进科研院所、高校、企业科研力量优化配置和资源共享。推进国家实验室建设,重组国家重点实验室体系。布局建设综合性国家科学中心和区域性创新高地,支持北京、上海、

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