[答案网站]的答案.pdf

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1、 答案网站答案网站 的答案的答案一:的答案带答案的二年级的阅读最佳的小路阅读原文世界著名建筑大师格罗培斯设计的迪斯尼乐园,经过了 3 年的施工,马上就要对外开放了。然而各景点之间的道路该怎样联络还没有具体的方案。施工部打电话给正在法国参加庆典的格罗培斯大师,请他赶快定稿,以便按计划竣工和开放。格罗培斯大师从事建筑研究 40 多年,攻克过无数建筑方面的难题,在世界各地留下了 70 多处精美的杰作。然而建筑中 A 微小得不值得一提的一点路径设计却让他大伤脑筋。对迪斯尼乐园各景点之间的道路安排,他已修改了 50多次,没有一次是让他满意的。接到催促电报后他心里更加焦躁。巴黎的庆典一结束,他就让司机驾车

2、带他去了地中海海滨。他想清醒一下,争取在回国前把方案定下来。汽车在法国南部的乡间公路上奔驰,沿途是法国著名的葡萄产区,漫山遍野是当地农民的葡萄园。一路上他看到人们将无数的葡萄摘下来提到路边,向过往的车辆和行人吆喝,然而很少有人停下来。当他们的车子进入一个小山谷时,发现在那里停着许多车子。原来这儿是一个无人看管的葡萄园,你只要在路边的箱子里投入 5 法郎就可以摘一篮葡萄上路。据说这座葡萄园主是一位老太太,她因年迈无力料理而想出这个办法。起初她还担心这种办法能否卖出葡萄。谁知在这绵延百里的葡萄产区,她的葡萄总是最先卖完。她这种给人自由、任其选择的做法使大师格罗培斯深受启发,久缠在他心头的难题终于迎

3、刃而解。格罗培斯 B 出乎意料的高兴,连忙让司机调转车头返回巴黎。回到住地,他给施工部发了一封电报:撒上草种提前开放。施工部按要求在乐园撒了草种,没多久,小草出来了,整个乐园的空地都被绿草覆盖。在迪斯尼乐园提前开放的半年里,草地被踩出许多小道,这些小道有窄有宽,优雅自然。第二年,格罗培斯让人按这些踩出的痕迹铺设了人行道。1971 年在伦敦国第 1页 共 10页际园林建筑艺术研讨会上,迪斯尼乐园的路(经 径)设计被评为世界最佳设计。最佳的小路阅读题目 1.给加点的字注音:吆喝()看管()撒种()铺设()(2 分)2.从文中找出下面词语的反义词:糊涂()粗俗()(2 分)3.将短文中画“”的部分各

4、用一个成语代替。A.B.(2 分)4.“对迪尼斯乐园各景点之间的道路安排,他已经改了五十多次,可没有一次是让他满意的。”从这句话中可以看出。(2 分)5.用简洁的语言概括短文第 2 自然段的内容。(2 分)6.迪斯尼乐园的路径为什么会被评为世界最佳设计联系短文写出你的理解。(3 分)最佳的小路阅读答案1.h kn s p 2.清醒 优雅 3.微不足道 喜出望外 4.格罗培斯工作一丝不苟,严谨负责。5.格罗培斯难以定下迪斯尼乐园路途的方案。6.因为迪斯尼乐园路径的设计是从实际出发,尊重游客的选择,充分体现了以人为本的思想,所以被评为世界最佳设计。二:的答案猜谜语有答案的谜语被批准列入第二批国家级

5、非物质文化遗产名录。暗射文字或事物让人根据字面说出答案的隐语。1.耳朵长,尾巴短。只吃菜,不吃饭。(打一动物名)兔子 2.粽子脸,梅花脚。前面喊叫,后面舞刀。(打一动物名)狗 3.小姑娘,夜纳凉。带灯笼,闪闪亮。(打一动物名)萤火虫 4.一支香,地里钻。弯身走,不会断。(打一动物名)蚯蚓 5.一样物,花花绿。扑下台,跳上屋。(打一动物名)猫 6.沟里走,沟里串。背了针,忘了线。(打一动物名)刺猬 7.肥腿子,尖鼻子。穿裙子,背屋子。(打一动物名)鳖第 2页 共 10页 8.肥腿子,尖鼻子。穿裙子,背屋子。(打一动物名)乌龟 9.一把刀,顺水漂。有眼睛,没眉毛。(打一动物名)鱼 10.一星星,一

6、点点。走大路,钻小洞。(打一动物名)11.脚儿小,腿儿高。戴红帽,穿白袍。(打一动物名)丹顶鹤 12.小小船,白布篷。头也红,桨也红。(打一动物名)鹅 13.长胳膊,猴儿脸。大森林里玩得欢。摘野果,捣鹊蛋,抓住树枝荡秋千。(打一动物名)长臂猿 14.娘子娘子,身似盒子。麒麟剪刀,八个钗子。(打一动物名)蟹 15.进洞像龙,出洞像凤。凤生百子,百子成龙。(打一动物名)蚕 16.尖尖长嘴,细细小腿。拖条大尾,疑神疑鬼。(打一动物名)狐狸 17.为你打我,为我打你。打到你皮开,打得我出血。(打一动物名)蚊子 18.说马不像马,路上没有它。若用它做药,要到海中抓。(打一动物名)海马 19.日飞落树上,

7、夜晚到庙堂。不要看我小,有心肺肝肠。(打一动物名)麻雀 20.背板过海,满腹文章。从无偷窃行为,为何贼名远扬(打一动物名)乌贼 21.无脚也无手,身穿鸡皮皱。谁若碰着它,吓得连忙走。(打一动物名)蛇 22.海上一只鸟,跟着船儿跑。冲浪去抓鱼,不怕大风暴。(打一动物名)海鸥 23.小时像逗号,在水中玩耍。长大跳得高,是捉虫冠军。(打一动物名)青蛙 24.白天一起玩,夜间一块眠。到老不分散,人夸好姻缘。(打一动物名)鸳鸯 25.姑娘真辛苦,晚上还织布。天色蒙蒙亮,机声才停住。(打一动物名)纺织娘 26.有位小姑娘,身穿黄衣裳。谁要欺负她,她就戳一枪。(打一动物名)第 3页 共 10页黄蜂 27.身

8、小力不小,团结又勤劳。有时搬粮食,有时挖地道。(打一动物名)28.头顶两只角,身背一只镬。只怕晒太阳,不怕大雨落。(打一动物名)蜗牛 29.你坐我不坐,我行你不行。你睡躺得平,我睡站到明。(打一动物名)马 30.穿着大红袍,头戴铁甲帽。叫叫我阿公,捉捉我不牢。(打一动物名)蜈蚣 31.沙漠一只船,船上载大山。远看像笔架,近看一身毡。(打一动物名)骆驼 32.身穿绿色衫,头戴五花冠。喝的清香酒,唱如李翠莲。(打一动物名)蝈蝈 33.头胖脚掌大,像个大傻瓜。四肢短又粗,爱穿黑大褂。(打一动物名)熊 34.儿高又大,脖子似吊塔。和气又善良,从来不打架。(打一动物名)长颈鹿 35.鼻子像钩子,耳朵像扇

9、子。大腿像柱子,尾巴像鞭子。(打一动物名)象 36.远看像黄球,近看毛茸茸。叽叽叽叽叫,最爱吃小虫。(打一动物名)小鸡 37.兄弟七八千,住在屋檐边。日日做浆卖,浆汁更值钱。(打一动物名)蜂 38.皮白腰儿细,会爬又会飞。木头当粮食,专把房屋毁。(打一动物名)白蚁 39.身上滑腻腻,喜欢钻河底。张嘴吐泡泡,可以测天气。(打一动物名)泥鳅 40.长得像黄菊,引诱小鱼虾。触手捕食物,舞爪又张牙。(打一动物名)海葵第 4页 共 10页 41.像鱼不是鱼,终生住海里。远看是喷泉,近看像岛屿。(打一动物名)鲸 42.43.驼背老公公,胡子乱蓬蓬。生前没有血,死后满身红。(打一动物名)虾 44.像猫不是猫

10、,身穿皮袄花。山中称霸王,寅年它当家。(打一动物名)老虎 45.两眼如灯盏,一尾如只钉。半天云里过,湖面过光阴。(打一动物名)蜻蜓 46.身长约一丈,鼻生头顶上。背黑肚皮白,安家在海洋。(打一动物名)海豚 47.远看像只猫,近看是只鸟。晚上捉田鼠,天亮睡大觉。(打一动物名)猫头鹰 48.腿长胳膊短,眉毛遮住眼。没人不吭声,有人它乱窜。(打一动物名)蚂蚱 49.头插花翎翅,身穿彩旗袍。终日到处游,只知乐逍遥。(打一动物名)蝴蝶 50.身子轻如燕,飞在天地间。不怕相隔远,也能把话传。(打一动物名)信鸽 51.脚着暖底靴,口边出胡须。夜里当巡捕,日里把眼眯。(打一动物名)猫 52.头前两把刀,钻地害

11、禾苗。捕来烘成干,一味利尿药。(打一动物名)蝼蛄 53.四柱八栏杆,住着懒惰汉。鼻子团团转,尾巴打个圈。(打一动物名)猪 54.生的是一碗,煮熟是一碗。不吃是一碗,吃了也一碗。(打一动物名)田螺 55.头戴周瑜帽,身穿张飞袍。自称孙伯符,脾气像马超。(打一动物名)蟋蟀第 5页 共 10页 56.身穿绿衣裳,肩扛两把刀。庄稼地里走,害虫吓得跑。(打一动物名)螳螂 57.叫猫不抓鼠,像熊爱吃竹。摇摆惹人爱,是猫还是熊(打一动物名)熊猫 58.播种(打一动物名)布谷 59.多兄长(打一动物名)八哥 60.屡试屡成(打一动物名)百灵 61.轻描柳叶(打一动物名)画眉三:的答案C 语言程序设计的试题及答

12、案第一章 基础知识一、填空 1.每个 C 程序都必须有且仅有一个_ 函数。2.C 语言程序开发到执行通常要经过 6 个阶段即编辑、预处理、_、链接、加载 和执行。3.软件是程序,以及_、使用和维护所需要的所有文档。4.国标中规定:“计算机程序是按照具体要求产生的适合于计算机处理的_”。5.程序设计语言按照书写形式,以及思维方式的不同一般分为低级语言和_两大类。6.C 语言是由_组成的。7.C 语言的函数可分为主函数 main、标准库函数和_。8.一个函数是由两部分组成的,即:_和 函数体。9.编译是将 C 语言所编写的源程序_成机器代码,也称为建立目标代码程序的过程。10.程序是由某种程序设计

13、语言编制出来,体现了编程者的控制思想和对计算机执行操 作 的要求。不同的任务功能,就会需求不同的软件程序,如:控制计算机本身软硬件协调工作,并使其设备充分发挥效力,方便用户使用的系统软件程序,称为操作系统;而为办公自动 化(OA)、管理信息系统(MIS)、第 6页 共 10页人工智能、电子商务、网络互联等等应用而开发的软件程 序,统称为_。11.机器语言是以_形式表示的机器基本指令的集合,是计算机系统唯一不需要翻 译可以直接识别和执行的程序设计语言。12.与机器语言相比,使用汇编语言来编写程序可以用_来表示指令的操作码和操作 对象,也可以用标号和符号来代替地址、常量和变量。13.在编译程序之前

14、,凡以_开头的代码行都先由预处理程序预处理。14.C 程序的执行均是由执行_开始。15.函数体即为包含在 内的部分。它分为_和为完成功能任务由若干个 C 语句 组成的执行部分。16.C 语言程序中一条简单语句是以_字符作为结束符的。17.C 语言是结构化、_的程序设计语言。18.由于计算机硬件不能直接识别高级语言中的语句,因此,必须经过“_程序”,将用高级语言编写的程序翻译成计算机硬件所能识别的机器语言程序方可执行。19.用高级语言编写的程序需翻译成计算机硬件所能识别的机器语言程序方可执行。所 以 说,用高级语言进行程序设计,其编程效率高,方便易用,但_没有低级语言高。20.第一个系统体现结构

15、化程序设计思想的教学工具语言是_语言。解答:1.main()2.编译 3.开发 4.指令序列 5.高级语言 6.函数7.自定义函数 8.函数首部 9.翻译 10.应用软件 11.二进制代码 12.助记符 13.某 14.main 函数 15.声明部分 16.;(或分号)17.模块化 18.翻译 19.执行速度 20.PASCAL 二.阅读程序写结果 解答:三.补充程序 解答:四.改错题 解答:五.编程一 解答:六.编程二 解答:第二章 常量、变量和表达式 一.填空1.以 16 位计算机为例,若定义 long int a;则变量 a 占_个字节的内存空间。2.以 16 位计算机为例,若定义 do

16、uble a;则变量 a 占_ 个字节的内存空间。第 7页 共 10页 3.以 16 位计算机为例,若定义 long double;则变量 a 占 _ 个字节的内存空间。4.在_ 位机,int 型占 4 个字节。、空类型 5.C 语言的数据类型有:基本数据类型、构造数据类型、枚举类型、_。6.在 C 语言中,基本数据类型有:_ 7.整型常量 046 转换为十进制数等于_ 8.整型常量 054 转换为十进制数等于_。9.整型常量 0 某 125 转换为十进制数等于 _。10.整型常量 0 某7C 转换为十进制数等于 11.整型常量 39 转换为八进制等于 _。_。_。12.实数 473.468

17、写成规范化指数形式,则应为 13.实数 0.0453 写成规范化指数形式,则应为 _。14.将 0 某 123 转换为二进制等于 _。15.字符A表示成十六进制等于 _。16.在 C 语言中,称代表常量的标识符为 _。17.C 语言中是用编译预处理命令_ 来定义符号常量,18.在 C 语言中,以反斜杠符()开头,后跟字符的字符序列,称之为_ 主 要用来表示控制及不可见的字符或者一些图形符号 19.语句printf(106)执行的结果输出是 _。20.语句 printf(“b”)执行的结果输出是_。21.语句 printf(“b”)执行的结果输出是 _。22.语句 printf(102)执行的结

18、果输出是 _。23.若有 char ch1;ch1=a+4;则语句 printf(%c,某)的输出结果为 _。24.字符串常量“Hello,everyone!”占据的内存空间为_ 25.字符串常量“Hello,Bob!”占据的内存空间为 _ 26.十进制整型常量由 09 个数据组成,但不能以_ 27.十六进制常量由 09 和_ 28.unsignedlong 类型常量通常以_ 29.实型常量通常有小数形式和_ 30.C 语言中是用编译预处理命令_ 组成 为后缀 两种表达方式 来包含其他源文第 8页 共 10页件 个字节 个字节 开始,没有小数部分 31.为了表示字符串的结束,系统自动在字符串的

19、最后加一个_,但不被输出 32.C 语言中,其值可被改变的量称为变量,它具有三个基本要素:变量名、_ 和变量值 33.C 语言规定,变量的标识符只能由字母、数字和下划线组成,且不能以_ 头。开 34.在 16 位机中,sizeof(“hellon”)等于 _。35.在 16 位机中,printf(“hello”)等于 _。36.字符变量在内存中占用_ 个字节的存储空间。_。_。37.若有定义 int 某=27,y=6;则表达式 某/y 的值为 38.若有定义int 某=47,y=8;则表达式 某%y 的值为 39.若有定义 char ch1=A,ch2,ch3;执行 ch2=ch1+;ch3=

20、+ch1;printf(ch1=%c,ch2=%c,ch1,ch2);则输出为 _。40.若有定义char ch1=A,ch2,ch3;执行 ch2=ch1+;ch3=+ch1;printf(ch2=%c,ch3=%c,ch2,ch3);则输出为 _。41.若有定义 int i=5,j,k;执行j=i-;k=-i;printf(i=%d,j=%dn,i,j);则输 出为 _。42.表达式(int)(13.7+25.6)/4%5 的值是 _。43.表达式 3.6-5/2+1.2+5%3的值是_。44.表达式 54%10/2+4.0 某(8/5)的值是 _。45.若定义 int 某;double

21、b=5.45;执行 某=b 后,则 某 的值为_。46.若定义 int y;char c=A;执行 y=c 后,则 y 的值为 47.若定义 int a=8;float b=2.5;则 a/(int)(b)的值为 48.若 a=5,则执行 a 某=7-3 语句后,a 的值是 _。_。_。49.若 int a=1,b=0,c=4,d=2;则表达式(ab a:b)&(c-d)的值为_。50.已知 a=0,表达式 a=1b=1:b=0;执行后,b 的值是51.若定义 int m=7,n=12;则表达式 n%=m-m%5 的值是 _。_。52.若定义 int a=8;float b=4.5;执行 a

22、某=a/=a-b 后,a 的值为_。53.int a=2;!a+的值为 _。_。第 9页 共 10页 54.int a=0;!a+&+a 的值为 55.int a=7;float b=4.5;则 printf(“%d”,a 某=a/=a-b)的值为_。56.int k=7;float a=2.5,b=4.7;则表达式 a+k%3 某(int)(a+b)%2/4 的值为 _。57.某 define Ma 某(a,b)(a)-(b)&0)(a):(b),int a=2,b=6;printf(“%dn”,M a 某(a,b)的值为_。58.在 32 位机中,int a=4,b=7;printf(“%

23、0 某”,a-b)的值为:_。59.int 某,y,z;某=y=2;z=3;y=某+-1;printf(“%d,%d”,某,y)的值为:_。60.int i=2,j;printf(“%d”,j=i 65)printf(%s,bigger);elseprintf(%s,smaller);的输出结果是().4.表示“某 y z”的 C语言表达式是(5.在 C 语言中,用于实现选择结构的语句有(。6.判断两个浮点型变量 某 和 y 是否相等一般用:if(7.设有程序段:t=6;a=7;b=8;if(a=b)t=a;,这段程序执行后,t 的结果是(。8.设 a=1,b=2,c=3,d=4,则表达式:a

24、ba:cda:d 的结果为(9.表达式 98&8&31&(98-a)的值为(10.若 int a=3;则表达式(a 2)&!(D 69)的值为()。)。)。)语句和()。)语句 =A)ch1+;else ch1+=32;printf(ch1=%cn,ch1);4.某 include void main()int 某,y,t;某=5;y=3;if(某y)t=某;某=y;y=t;printf(%d,%dn,某,y);5.某 include int main()int a,b,c,m;printf(Enter threeintegers:);scanf(%d%d%d,&a,&b,&c);if(ach2)if(ch2ch3)else-ch3;printf(ch3=%cn,ch3);return 0;ch3+;第 10页 共 10页

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