二维动画制作流程上课讲义.ppt

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1、第一页,共22页。自我自我(zw)简介简介黄宏智黄宏智 国家二级导演国家二级导演湖南宏梦卡通培训学校湖南宏梦卡通培训学校 校长校长湖南省设计艺术家协会数码媒体艺委会湖南省设计艺术家协会数码媒体艺委会 副主任副主任中南大学艺术学院中南大学艺术学院 硕士生导师硕士生导师湖南信息职业技术学院湖南信息职业技术学院 客座教授客座教授湖南工程职业技术学院湖南工程职业技术学院 专业指导委员会主任专业指导委员会主任2008湖南省教育厅职业院校冬季技能竞赛湖南省教育厅职业院校冬季技能竞赛 评委评委2009湖南省教育厅职业院校冬季技能竞赛湖南省教育厅职业院校冬季技能竞赛 评委评委2010湖南省教育厅业院校学生技能

2、抽查考试湖南省教育厅业院校学生技能抽查考试(动漫设计与制作)(动漫设计与制作)项目主持人项目主持人联系电话:联系电话:13319559605电子邮箱:电子邮箱:flash-腾迅腾迅 Q Q:65297058第二页,共22页。二维动画制作(zhzu)流程第三页,共22页。(一)策划(chu)“策划”要考虑几个问题:1。要做多长时间的动画。2。要做什么类型的动画,动画脚本。3。这部动画片的受众群是谁(成人,儿童。)。4。制作这部片子的人力资源有多少(dusho)(成本与最终结果是否成比例)。5。技术成本与工具支持(电脑配置方面。)。等等第四页,共22页。(二)动画前期(qinq)第五页,共22页。

3、1,脚本 所有的人物设计,背景设计,道具设计及导演均要照着脚本来构图。因此在不管是什么样的企划,脚本在制作过程中占了相当(xingdng)重要的角色。脚本一般在策划阶段就已经完成。策划通过后脚本是否再度修正呢?这要看制作人和导演的意见。负责一部动画作品成败与否是制作人。因此,如果制作人对脚本有意见(不够吸引人.)脚本作家就要修改脚本。当然如果导演对脚本有意见而制作人也赞同导演的意见时,脚本的修改也是必然的。再者,虽然导演不同意初步脚本而制,制作人认为(rnwi)没有必要修改的话,脚本就不会被修改。第六页,共22页。脚本的写作并不是一件简单的事。不同于小说的是所有的人物动作及感情(gnqng)都

4、需要以旁观者的身分详细描述,例如一个角色很生气,由于每一个人生气的方法不同所以不仅要描述他如何生气也要非常详细地描述他的动作来说明角色的个性和特征(例如:蓝猫火冒三丈=蓝猫握紧了拳头,眼睛咪成 一条线,额头的汗如何如何的滴下,头上的火如何冒三丈.)。脚本特殊的写作方式使得一位小说家有时并不能成为好的脚本作家。第七页,共22页。2,分镜头台本 分镜头简单的来说是“以图像呈现的脚本”。画分镜头的时间靠制作日程表的不同而有长有短。分镜头不需要很正确的将人物造型画出来,只要能让之后的工作人员看的懂就可以了。尽管如此,分镜头师还是需要事先练习每一部作品人物造型和了解作品的特色(ts)才让原画师靠着分镜头

5、正确的画出每一集所需的镜头。第八页,共22页。3,角色造型、背景风格设计 一部好作品除了有好的脚本,经验丰富的导演,当然,具有魅力的人物造型和背景是使作品更吸引人的重要因素。人物的设计图分为三种:服饰设计图,脸部表情设计图及局部装饰(zhungsh)设计图。所有的设计通常分为正面,侧面,背面,及特殊表情(生气,悲伤或微笑等等)背景风格设计确定与脚本剧情相匹配的风格颜色等等第九页,共22页。(三)动画中期(zhngq)第十页,共22页。1,导演阐述 让每位动画制作者明白镜头的意图,该这样去做好镜头 导演们实际工作(gngzu)内容:1、制作前期:*和脚本作家及制作人敲定脚本*分别和人物造型设计师

6、、背景设计师、开会将各设计案定稿*制作分镜头2、制作过程中要谈每一集的制作方向3、制作后期*和剪接师编辑影片*指导音响制作出理想的效果*影像及音效合成。第十一页,共22页。2,背景绘制 大部分情况下都是先画背景,先把背景绘制好后,原画师再根据背景确定原画张的透视(tush)关系,减少画面的透视(tush)误差第十二页,共22页。3,绘制动画 原画师必须对摄影镜头有一番研究来画好每一格主镜。电影可以请演员站在适当的位置摆出导演要的姿态。但动画只能用笔画出理想的位置和人物动作。因此能力及资质好的原画师及原画指导亦指能够根据摄影及剪接的理念画出理想的主镜画面(正确的人物的姿态及动作)。许多资深的原画

7、师或原画指导都相当热爱电影并对电影有一番研究。原画师多从基层动画师做起。因为升格作原画之前必须要了解及熟悉动画的制作过程,所以(suy)新人一进动画公司作就从事原画工作是不可能的。资质好又很用功的动画人员要升格作原画师再进而作原画指导是很快的。资质不好又不努力的只好一直担任基层动画人员。第十三页,共22页。4,动画 原画师在画完主镜后,要交给动画师来清理线条及画中间的分格动作,完稿的分格动作须经过动画检查人员看过动作没有(mi yu)问题后才能交给上色人员着色。画多少张分格都由原画师事前先指定好,所以动画师并不须要想主镜和主镜之间要画几张分格动画。第十四页,共22页。5,上色 作为着色/上色人

8、员按色彩设计师指定的色彩在原画师指定的部位一直涂下去而已(当然实际的上色技巧并没有这么容易)。上色人员是将所有画好的镜头剪辑在一起之前的最后一个步骤。如果之前的过程有所拖延,上色人员的涂色时间就相对减少(jinsho)。因此上色人员就必须常常要在短短的时间内涂好颜色赶上剪接。第十五页,共22页。制作(zhzu)过程数字化后的上色人员的工作内容是:1,用扫描机(Scanner)将原画和动画线稿存进计算机2,清理线条3,按色彩指定的色彩上色第十六页,共22页。6,合成 合成师将画好的背景和上好色的动画通过后期(huq)软件编辑合成,有时合成师还要对每个镜头进行校色工作。给每个镜头做景深效果 第十七

9、页,共22页。7,特效 使用计算机软件在上完基本(jbn)色后的镜头里加上特殊效果,如果导演在一个镜头需要烟雾上升的效果时,会先和执行构图作业的动画指导开会讨论需要的烟雾画法。如什么样的烟雾及扩散范围大小.等。动画指导吩咐原画师画好之后的主镜构图经由导演和各集的副导检查后进入烟雾的分镜动画作业。第十八页,共22页。(三)制作(zhzu)后期第十九页,共22页。1,配音 配音由剧本设计需要,由专业配音演员根据(gnj)镜头画面为动画角色配音。第二十页,共22页。2,配乐根据剧情配上合适背景音乐和各种(zhn)音效。第二十一页,共22页。3,剪辑 在剪接室里,导演(doyn)看着分镜图给予剪接人员指示。如:“这里镜头时间剪短一点”、“这个镜头拉长一些”、“这个镜头好象摆在这里不太合适。放到前面试试看”。反复的观看和更换调整镜头的剪接作品。第二十二页,共22页。

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