Nuke-help-中文.doc

上传人:yanj****uan 文档编号:58530827 上传时间:2022-11-07 格式:DOC 页数:121 大小:18.62MB
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1、这份是我自学nuke帮助文件的时候,为了加深记忆,记录下来的,里面也有些我的心得,新手朋友可以参考下,里面的内容不是很严谨,高手就可以过了。 by mightyang1. 安装与许可:自己看。2. 使用面板:这章主要介绍了Nuke的工作流程,学习如何使用工具面板、自定义面板。工作流程Nuke的工作流程是以节点为基础,你可以通过连接一系列节点来读取、处理和控制图片。下面的例子里面,有一个image keyer节点,一个colour-correction节点,以及一个blur filter节点图2-1:一个Nuke工程是由一些叫做节点的运算表达式连接而成的一个网络。被保存的工程叫做脚本。你可以用t

2、ext编辑器(notepad或者wordpad(一般系统自带)打开,打开后你可以看到一系列命令,这些命令将在你输出的时候被翻译并且执行。图2-2:一个简单的nuke脚本。在图2-2里面,你可以看到一个简单的脚本。两个读取节点从硬盘上参考进图片序列帧。两个工作节点(primatte和blur)分别对图片进行不光滑(图片周围产生锯齿,原词matte)以及模糊处理。一个合并节点(叫over)将一个前景图片跟一个背景图片进行合并。最后,一个输出节点(write)渲染并输出合并后的图片到硬盘上。你将看到一个viewer节点,用于即时浏览合成后的图片。Nuke工作窗口:面板窗口和面板:Nuke的主要窗口有

3、三个面板窗口组成:节点图标(由于很像图标,原词Node Graphs)/曲线编辑面板,属性参数/脚本面板箱以及预览面板。图2-3:一个空的Nuke窗口。在这些面板窗口上,你可以添加以下的面板:1. 节点工具栏,用于选择需要的节点。2. 节点图标(跟DAGs一样,不知道是啥,嘿嘿),用于构建节点网络(经典的树状结构)。3. 曲线编辑面板,用于编辑动画曲线(用得好的话,很强大,当然要配合其他东西)。4. 属性编辑面板箱,用于调节节点的参数的属性编辑面板会出现在这里。5. 预览面板,用于即时预览输出效果。脚本编辑面板,用于执行python(字典翻译巨蟒,汗一把。,是一种计算机语言)的命令。默认情况下

4、,节点图标面板在左下角,预览面板在左上角,属性编辑器在右边,见图2-5(不知道是不是写错了,个人理解应该是2-4)。图2-4:包括节点图标面板,预览面板,以及属性编辑面板。节点图标面板,用来在最上面构建节点网络。当你在上面添加节点时,节点的属性编辑面板也会同时出现在右边的属性编辑面板箱里面。你可以通过调节节点的属性来达到你所想要的效果,当然,要输出到viewer上去看。你可以通过点击工具栏,菜单栏,以及目录菜单内,来添加更多的面板。在相同的面板位置上,你也可以添加不同的面板,通过点击面板上面的页面名称来切换不同的面板页面(原话实在不好翻译,就这么写了,希望看得懂。)。页面面板(不知道怎么翻译,

5、希望看得懂)在同一个面板窗口里面,不同的面板将被划分成页面。如果想切到其他的面板页面,只需要简单的点击想要的面板的名称就可以了。图2-5:从属性编辑面板切换到脚本编辑面板工具栏,菜单栏以及目录菜单:在默认的Nuke窗口里,工具栏是被锁定在左边。默认状态下,它包含12个图标。不同的节点按照不同的功能被分配到这12个图标下面。通过点击12个图标下面的节点将节点添加到节点图标面板。主菜单栏是被锁定在Nuke窗口的上面。它包括像文件(file)或者编辑(edit)等菜单,能够让你执行更多的,有关整个脚本、预览面板以及编辑器的,一些具有综合作用的特殊节点。图2-6:工具栏与菜单栏另外,一些有关工具栏以及

6、菜单栏的附加功能,你得通过自己熟悉目录菜单来了解。它们位于每个面板的左上角,相当于一个棋盘格的灰色四方图标。如果点击它,将会出现下拉式菜单。你可以在这里面自定义面板的窗口格局。图2-7:目录菜单最后,为了提高效率,你可以在面板的空白处右击,你将看到一条详尽的下拉式菜单。如下图:图2-8:节点图标面板的右击菜单工具栏的使用Nuke的工具栏包括以下图标:图标功能概括图片图片的读写节点,Nuke自带的元素(直接创建的,像图片一样直接使用的色彩元素,并非调节节点),预览节点绘画遮罩,绘图工具,杂色(Nuke自带的元素),一些填充用的节点,以及火星,闪烁等基础的矢量绘图工具时间重新定义图片序列帧的时间(

7、若修改动画的序列帧播放速度,适合小时间范围内调整,大时间范围内调整会导致图片出现停滞现象,即2张图片播放间距原本是1/25秒,经放大后到1/5秒,肯定会有停滞现象)通道包含一些处理通道的节点颜色包含一些颜色调节矫正节点滤镜包含一些滤镜节点,像模糊,锐化,边界处理,以及缩放(按原词解释:腐蚀,这个更容易理解,但是不符合我们的习惯哈)键控器包含一些提取颜色为通道的节点合并包含一些处理背景与前景元素的工具变形移动,缩放,追踪,以及稳定的节点(这个不知道怎么翻译,先按原词解释)3D3D混合节点和工具预览一些视图,实体视图以及多视角工具插件插件其他一些附加的操作脚本以及面板上的图标管理工具(比如添加do

8、t点,打组等)移动鼠标到这些图标上,可以看到有关节点的名称,单击即可选择或者插入节点。图2-9:从工具栏选择一个节点为了快速的查找所需要的节点,将鼠标移动到图标上,并按住鼠标左键,直接在图标上移动,可以发现工具栏上的12个图标会随着鼠标的移动而自动弹出子目录,如果找到自己想要的节点,将鼠标移动到节点上,放开鼠标,节点将被添加到节点图标面板上。小技巧:如果你想要选择你最后选择的节点,就可以直接在那个节点所在的图标上点击中键就可以添加。(个人感觉没啥用,一般都直接复制)菜单栏的使用Nuke的菜单栏包括以下功能:菜单名功能概括文件有关硬盘的操作命令,包括加载、保存以及导入脚本编辑编辑功能(跟操作文本

9、差不多,一些复制啊什么的),预设以及工程设置窗口布局读取/保存窗口布局(自己定义一个漂亮又实用的窗口界面看着很舒服)影视预览添加/连接 影视预览节点渲染渲染并输出帮助包括热键表、用户文档、培训帮助、指导文件以及Nuke的联系方式如何快速的浏览菜单,方法跟上面提到的快速寻找自己所要的节点一样。(不过个人觉得没啥用,就这么几个菜单,随便了解下大概位置就可以了,用到不多)节点的操作从这里开始,客套话就不翻译了,看了都晕(像节点是什么什么的基础啦。N个字),只翻译有用部分。【个人理解:】节点实际上就是一句表达式,一个计算公式。虽然在Nuke里面显示的是一个图标,但是你用ctrl+c复制到notepad

10、或者wordpad里面时,你会看到一段表达式,当然这是一句非常短的语句,肯定是调用的,所以如果有兴趣可以去研究下。如果要想深入学习Nuke,或者说能够根据自己需要随意搭配节点来获得自己想要的效果,最好是去了解下计算机图像的原理。就比如说Nuke里面,先以灰度图(黑白的图片)的方式来说,1表示白色,0表示黑色,那么0-1之间就表示白色到黑色的过度颜色,笼统的讲就是灰色,以下例子:1表示 也就是一张白色的小图片,那么10个1,也就是1111111111就表示,也就是由10块小的 组成的白色大图片。如果是1 0.5 1 那么图片就是。如果这里有两张图片分别是1 0.5 1 和1 0.6 1 ,我们在

11、Nuke里面通过相加节点(plus)将两幅图片相加,那么,我们就得到1 1.1 1 ,由于1是白色,那么1.1就是比白色更白色的颜色,那还是白色,所以结果还是,不过我还不知道Nuke里面是记录1 1.1 1 还是 1 1 1,所以不敢对数值宛下结论。继续,当我们把上面的小图片缩小到一个点的时候,那么它就可以称为像素了。将N个不同颜色的像素排列就可以组成一幅漂亮的灰度图片了。注意:上面所讲的都是以灰度图为基础。如果理解了这些原理,那么学习Nuke的时候,我们可以根据计算机图像的计算原理,随意搭配不同的节点来获得自己想要的效果了。继续回到教程节点的添加有上面的基础,就知道单击就可以添加了,它会自动

12、连接到你所选择的节点的下面(如果你选了N个节点,它就会很死命的把所有的节点都给连上,所以别乱框选),如果你没选节点,那就不会连接,位置是你在节点图标面板上最后一次左键点击的位置那。小技巧:如果对节点名称比较熟悉,可以直接按键盘上的TAB键,会出现一个窗口,在里面输入你想要的节点名称,按回车就可以了,而且在输入的过程中,会根据你的输入自动弹出一些节点的名称,如果输到一半就弹出你所要的节点,可以按方向键上下键选择,然后按回车,也可以直接用鼠标左击。节点的选择左键点击(单选)/框选/按住shift然后左键点击(随意多选),选中后以黄色来表示选中状态。上游节点的选择上游节点:就是在一个节点网络内,一个

13、节点的数据输入端以上的所有节点。A,B是输入端,下面的箭头是输出端按住ctrl,移动鼠标到节点上,然后按住拖动一下。或者按住按住ctrl+shift,然后鼠标左击下节点。节点的全选选择菜单edit,选择select all或者 ctrl+A节点的搜索选择选择editsearch,或者按“/”键,出现输入窗口,输入要查找节点的名称,点击OK就可以了。小技巧:在输入名称时,可以使用“*”键跟“?”键。分别代表任意字符和一个字符(这跟windows xp的搜索方式一样)节点的重命名重命名一个节点双击节点,打开节点属性编辑面板,在面板上方的标题栏内,是现在节点的名称,可以在里面直接输入新的名称。或者选

14、择节点,然后按快捷键“N”,然后输入新的名字就可以了。节点的编辑在执行拷贝、黏贴等操作的时候,你可以使用一些快捷键,比如ctrl/Cmd+C拷贝,Ctrl+V黏贴。而且拷贝节点后,可以将它存储成文件(意思是导出节点,当然你也可以直接黏贴在nodpad或者wordpad)或拷贝到内存里。拷贝的节点的参数和原节点一致,但无任何链接关系(见下文克隆即可明白)。当你黏贴节点时,Nuke自动将黏贴的节点与你选择的节点(在黏贴前选择的)想连接。如果你不想连接任何节点,那就不要选择任何节点,直接黏贴就OK了。拷贝节点到内存里选择节点,然后选择editcopy 或者直接按ctrl+c。拷贝节点到文件内选择节点

15、,然后选择fileexport nodes as script。然后选择想要保存的路径。节点的剪切选择节点,然后选择editcut或者ctrl+x将节点剪切到内存里。从内存里黏贴节点选择想要连接的节点(若没有想连的节点就不用选择)然后选择editpaste 或者按ctrl+v从文件内黏贴节点(就是导入)选择想要连接的节点选择 fileimport script然后选择想要导入的文件路径。节点的克隆克隆节点也是拷贝了原节点,但是又不同于与拷贝。克隆的节点间有一条相互连接的线,且节点名称相同,主要是保持两个节点参数的一致性,也就是不论调节哪个节点,其他节点也随之改变。节点的克隆选择想要克隆的节点,

16、然后选择editclone或者按alt+k去除克隆节点选择想要去除克隆的节点然后选择editdeclone或者按alt+shift+k节点的屏蔽以及删除使节点屏蔽(去除该节点产生的效果,但节点还保留在原位置)选择想要屏蔽的节点,然后选择editnodedisableenable或者按d然后就可以看到节点图标上出现一个红色的x,表示该节点屏蔽重新按d,就可以使节点重新有效节点的删除选中节点,然后选择editerase或者直接按delete节点的连接如果在你添加节点或者黏贴节点前选择了一个节点,那么Nuke会自动将节点连接到选择节点的下方。若没有连接,可以按住想要连接的箭头(如果是下游连向上游,就

17、选择箭头尾部),然后拖放到节点图标上即可。节点连接的断开拖动箭头到空白区域,或者选中下游的节点,然后按ctrl+d图2-11:断开连接注意Nuke的merge节点有两个输入管道A跟B,A连接前景,B连接背景。Nuke一般是从A拷贝,然后给B,意思是如果你使merge节点屏蔽,那么A将被屏蔽(当merge节点屏蔽时,A就无法拷贝,所以A就屏蔽了),直接输出B。复制连接箭头按住shift,点击想要复制的连接箭头的头部拖动到想要复制过去的节点图标上,原来的连接箭头保持不变。在两个连接的节点中间添加节点拖动节点到两个已连接节点的连接线上,节点将自动连接到两节点间。弯曲连接箭头选择想要弯曲的连接线,然后

18、选择节点图标上的otherdot,一个原点会出现在选择的节点下面,然后用鼠标拖动dot就可以了。还有一种简单方法,按住ctrl/cmd,会发现所有的连接线中间出现一个黄色的点,用鼠标拖动该点,会自动添加点上去。节点上的指示标志当你进行一些操作时,节点的图标上会出现相应的指示标志,以表示该节点带有一些属性。以下表格将介绍每一种指示标志的含义。指示标志图样含义长的矩形色带表示该节点的运算中参与计算的通道;短的矩形色带表示该节点的运算中为参与计算的通道;(红绿蓝白是长的,灰色的那个是短的)节点的主要输入与输出受遮罩影响。节点被屏蔽掉,按d或者disable。该节点不能使用表达式。该节点已克隆,该指示

19、表示同时出现在父子节点的左上角。一个或者几个节点参数被赋予动画(即被k帧了)。一个或者几个节点参数写了表达式。一个多视角的工程,分开一个或多个(我现在还没用过多视角的工具,不能理解,勿看)调节过mix参数的节点,表示节点作用的程度,正常为1,即100%,可以通过调节,使该节点的所有参数作用都受该参数影响。查找节点Nuke允许你在脚本内查找节点,任何匹配的。像查找一个字符串,可以输入全名或者部分名称。举个例子,查找blur节点,只需要输入bl就可以。你也可以使用一些表达式来做一些更复杂的查找,比如查找所有的read以及write节点。如何查找节点选择editsearch或者按快捷键“/”,在出现

20、的对话框内输入想要查找的字符串。如果想要查找所有的节点,输入“*”(就是表示所有字符串)如果想要查找所有的read节点,输入“read”(就是输入名字)如果想要查找查找所有的read和write节点,输入表达式:(*read*|*write*),点击OK。(试了一下不用括号也行,不过括号可能有另外一层含义,可能跟计算的表达式一样吧,有兴趣自己研究下)。Nuke会自动选择复合要求的所有节点。注意:在输入表达式的时候,只能输入规定的表达方式。在表达式内任何一个字符都有其特殊的意义,像“”,“”,需要加前缀“”(没试过,应为节点的命名上没用过“”这些字符。)查询节点信息选择节点,然后按“I”键,就可

21、以看到包含节点信息的窗口。主要用于出现错误,但是不知道哪里出错的时候,可以一目了然的看到节点的所有信息,因为这个信息是以表达式的方式显示的。(给哪些又健忘又懒的人用哈,人性化的东西虽然好看,美观方便但是不够直观,我喜欢简单的)节点的显示特征(节点图标的颜色啊什么的)可以修改相同类型节点的颜色,名称,摘要(按字面意思理解,原词notes),主要是为了方便其他高手来了解你的脚本。比如你可以将所有有关k过帧(不知道是不是这个意思,原词keying)的节点外观调成绿色。图2-13:节点可以按照不同类型分配颜色修改节点的显示特征按照下面的操作一遍,自己理解:双击节点,出现属性编辑面板。输入新的名称,然后

22、单击名称右边的颜色按钮(原文为左边,外国人的思维跟我们不一样哈),然后选择颜色。如果想要将颜色拷贝到另外一个面板,将鼠标移动到颜色按钮上,然后按住拖到想要拷贝的面板的颜色按钮上就可以了。在标签栏里面输入想要写的注释(注释将会出现在节点的表面)。在文字类型下拉菜单内选择想要的文字类型。文字处理跟其他的软件都一样(office等),自己搞定小技巧你可以在Nuke的预设里面修改节点的颜色,选择editpreferences或者按快捷键shift+s,单击节点颜色标签,然后选择颜色。在一些大的脚本里面,可以打开“ 隐藏输入(hide input)”来加快脚本的运行。打开postage stamp(小屏

23、幕预览)功能,就可以看到节点上出现个小屏幕,显示到该节点,合成后的预览(不过很小,没啥好看的组给节点打组的节点有group跟backdrop,都在其他图标(other)内。Backdrop节点 backdrop节点会在节点控制面板内添加一个背景框,所有在这个框框内的节点都属于该组,可以点击框框的左下角来拖动backdrop,从而能够拖动框内的所有节点,而且可以改变backdrop的颜色,以及名称来更好的分辨不同组,修改方法跟上面所说的节点的一样。删除backdrop时要注意,单击backdrop节点的标题处,会删除backdrop与里面的节点,如果单击右下角的三角,只会单单删除组内节点而不删除

24、backdrop节点(这里跟帮助内写的相反,试了后才知道)。如果想单独选中或者移动backdrop,按住ctrl然后单击或者拖动标题栏即可拖动这里来缩放框框拖动这里来移动框框以及框内节点Group节点group节点是用一个group节点代替该组的所有成员,如果想要查看组内成员,需要选中group节点,然后按ctrl+enter,在标签栏内左键点击切换到group,就可以查看该组内成员了,或者打开属性参数编辑面板,然后点击面板上面的一个“S”按钮,在也会显示组内成员。打开group后,面板的标签栏如下:想要将节点移动到组里面,目前我只知道复制进去。如果想要锁定组,使组内节点不被修改,就将组属性编

25、辑面板下面的“lock all connections”属性打开。给节点图标面板添加注释在节点网络内,可以用stickynote给节点图标面板添加注释。双击打开stickynote节点的属性编辑面板,输入注释。节点图标面板操作拖动面板窗口按住alt,按住鼠标左键,面板窗口就会随着鼠标移动。在linux系统里面,若alt+左键并不能拖动面板,可以在预设里面的movement key,选择super(或者“windows logo”),就可以了。(该情况适合不能使用alt进行操作的情况)在小地图内拖动面板如果节点图标超出了工作区范围,在面板的右下角会自动出现一个小地图,可以在小地图内拖动或者左键点

26、击,也可以拖动面板。(小地图可以拖动,也可以缩放)缩放面板将鼠标移动到想要缩放的中心,按快捷键“+”或者按住alt,按住中键拖动(可以单独中键一样放大缩小)居中选中的节点快捷键F居中节点网络快捷键F属性编辑面板在插入节点时,属性编辑面板会自动弹出(可以通过双击节点打开或者选中节点,然后按回车)。如果想要将属性编辑面板浮动,可以按住ctrl然后单击面板标题栏。(可以直接在标题栏按住鼠标拖出来,但是Nuke的画面会死在那,按住alt+ctrl+delete(会弹出任务管理器),画面就好了,可能是个bug吧)属性编辑面板箱管理限制面板数量:在属性编辑面板箱的左上角处,有一个很小的输入框,可以输入想要

27、限制的面板数量。锁定面板:点击旁边的黑锁,新的面板都会以浮动窗口的模式新建。清空属性面板:点击旁边的X,将关闭改面板窗口内的所有面板。属性编辑面板上的控制按钮一下是各个按钮的意思:控制按钮及输入框含义 显示/隐藏节点的属性参数页面在节点图标面板内将节点居中选中节点的输入节点,不过按帮助上讲的居中,操作上并没居中节点名称节点的名称,可以在这里重命名左边节点的外观颜色,即节点在属性编辑面板上的右边修改节点属性控制面板的颜色(实际上就修改了面板周围的一圈,我这效果是这样的),可以通过拖拽到另一个节点的属性控制面板的颜色调整的小四方型上来复制颜色,右击选择set colour to default来恢

28、复默认颜色。(当为X时,使用预设里面的颜色)回复最后一次对节点的操作重做最后一次对节点的回复操作恢复到节点属性编辑面板打开时候的状态显示有关节点以及起控制参数的信息将属性编辑面板浮动,即能够自由拖动状态。关闭面板浮动面板后,增加的几个按钮分别是:revert,cancel,close,分别表示恢复到节点属性编辑面板打开时候的状态,不保存关闭,保存并关闭。还有一些属性编辑面板包括几个标签页面图2-17:read节点的属性编辑面板以及节点的标签页面。在节点的标签栏上,经常看到一些属性:属性含义Label主要用于添加注释等,显示在节点表面上Font修改显示的字体粗体斜体字体大小字体颜色Hide im

29、put隐藏节点的输入管,只应用与该节点Cached在内存里保存上游的节点,加快读取速度Postage stamp在节点上显示一个小屏幕,来预览到该节点时的影像Disable屏蔽节点显示参数显示节点的参数双击节点,即可。图2-18:参数输入框的使用直接填写(可以直接在里面写表达式)增减输入框内的值将光标放到在想要增减的数值的前面,然后按方向键,向上增加,向下减少(也可用中键滚动或者按住alt,按下鼠标左键左右拖动)。(注意:增加的是光标后面的一位数,比如10.256, 如果将光标放到2前面,那么只改变2的数值,对于效果的微量调整很有帮助)滑动条的使用直接点击想要移动的目的或者按住滑块拖动回复滑动

30、条到默认值按住ctrl然后在滑动条上左击通道分离编辑每个通道的值单击通道选择按钮,可以看到原本的滑条变成几个输入框,每个输入框均代表一个通道,而按钮上的数字代表着多少通道,可以直接输入数值对各个通道进行修改。如果有按钮,点击,会出现色彩采样窗口,更直观的获得想要的颜色。色彩的采样以及颜色的控制这个功能基本上都是如此,直接点击上面提到的按钮,进行采样,跟ps一样,下面具体的讲下色彩采样面板。这个面板一看就知道。下面的圆盘不用说,中间的也不用说,就上面的讲下现在选择的颜色最后选择的颜色初始颜色可用的滑块设置显示/隐藏色彩采样盘显示/隐藏色彩样板使用动态色彩采样模式,讲清楚要好多字,自己用下就知道了

31、左键/右键单击增量为0.01,按住左右拖动,增量为0.001;按住shift,增量放大10倍,按住alt,增量将缩小10倍(包括单击,拖动),比如原本左右拖动增量为0.001,那么按住shift拖动,增量为0.01,按住alt为0.0001,方便于粗调与细调。TMI,HSV,RGB,三种色彩采样方式,跟ps里面一样,根据需要切换不同的选择方式(如果想了解的话,去baidu或者Nuke帮助文件第56页)。将窗口拉成横长方形,就会变成这样,很无聊的戏法迷惑了好多无辜的人。点击按钮,轮盘可以在下面两种方式切换,根据需要切换:按ctrl,按住左键在轮盘上拖动,只改变色相;按shift,按住左键,只改变

32、饱和度。轮盘面板的移动放大缩小等,操作跟节点图标面板一样色彩样板:选好颜色后,在想要保存的框框内右击,颜色将保存在该框框内。框框内颜色可以拖动,跟属性编辑面板上面的颜色调整按钮一样。打开两个色彩采样面板:一般只会弹出一个色彩采样面板,如有特殊需要,打开第二个色彩采样面板,按住ctrl,单击,不会关闭第一个色彩采样面板。在原颜色与当前所选颜色切换:直接点击面板上面的。动态化参数(给参数k帧)动态化一个参数就是指使参数随着时间的变化而变化。首先必须保证该参数有k关键帧。Nuke里面的大部分参数都可以k帧。对参数k帧参数的动态化菜单,主要包括set key(设置为关键帧),delete keys(删

33、除帧),以及执行其他对动画曲线的操作。图2-20:参数动态化菜单设定关键帧在预览面板的播放条上选中要k的帧找到想要k帧的参数,单击,选择set key,参数的输入框内会变为青绿色,表示插入了一关键帧。而后,Nuke会进入自动k帧状态,当你在播放条上选择其他帧后,调整该参数,Nuke会自动k上关键帧(k上帧后,播放条上的关键帧以青绿色显示)。(如果想要对该节点的所有参数k上关键帧,在属性编辑面板上右击,选择set key on all knobs)按照自己想要的效果k完帧,在预览面板内查看效果。删除单帧用播放条上面下一关键帧和上一关键帧按钮来选择想要删除的关键帧(直接鼠标点就行了),然后点参数动

34、态化按钮,选择delete key就可以了。删除一个参数的所有关键帧选择想要删除关键帧的参数,单击参数动态化按钮,选择no animation,在弹出的提示框种选择yes就可以了。参数动态化的参数(动画参数)以及曲线编辑当你给一个参数添加了一个关键帧时,Nuke会自动根据参数值以及时间在曲线编辑面板内添加一条曲线。跟动画一样,可以直接在上面添加、删除、调节关键帧。当关键帧非常多时,你会发现,直接在曲线上编辑比选择帧调节参数值更加简单、直观。动画曲线的使用单击想要打开曲线的参数后面的参数动态化按钮,选择curve editor,弹出曲线编辑面板,其x轴表示时间,y轴表示参数值图2-21:Nuke

35、的曲线编辑面板面板的左边显示该节点所有动态化参数的曲线,以经典的树状结构显示,其中第一层表示节点名称(选中后显示所有参数曲线),第二层表示节点的参数名称(选中后显示该参数曲线),第三层表示曲线(显示该曲线)。选中节点名称,按“+”展开树状结构,按“-”收拢(直接用鼠标点就行了)。不论选中哪个层,均可编辑曲线。如果想要删除曲线,一种是上面提到的直接删除帧,或者在曲线编辑面板内选择想要删除的曲线名称然后按delete即可(该方法我试了下是不可行的,一按就直接删掉节点了,各位可以试试)个人经验:突然想起来,Nuke里面有好多快捷键是相同的(Nuke在不同的面板内,使用自己的快捷键,不共享),经常会出

36、现快捷键覆盖现象,比如在节点图标面板内,添加并打开bezier曲线,然后在预览面板内操作时,快捷c跟z有时候会被预览面板的快捷键c跟z所覆盖,按了后,预览面板会切换到top跟front模式,一直没去找啥方法,人懒,没办法,继续。曲线编辑面板内的放大缩小操作,跟其他面板一样。(快捷键还是A跟F)曲线编辑选择想要编辑的曲线,该曲线会以黄色提亮显示。按住ctrl+alt,然后左键单击曲线,会在该处的曲线上添加一点(关键帧)。如果想要批量的添加关键帧,在曲线编辑面板内右击,选择editgenerate,在弹出的面板内设置参数即可:Start at:从第几帧开始End at:从第几帧结束Incremen

37、t:每多少帧添加一关键帧,从start at设置的第一帧开始算起(第一帧为关键帧),最后一个输入框内输入参数的值,可以写表达式。点的选择单选,框选或者shift多选,ctrl+a全选点的移动Nuke里面点的移动(包括其他的曲线),一般一次只能移动一个方向,y方向,或者x方向;如果想自由移动点,按住ctrl,然后在拖动;也可以直接选择点旁边出现的坐标数值,然后在输入框内输入想要的数值(单独移动一个点)。当想要移动多个点时,多选后(可以按住shift添加选点或移除选点),Nuke会出现一个框框,按住该框框中间的十字拖动即可,如果框框太宰,按住ctrl来改变框框的尺寸(试过,没用,直接移动框框了,不

38、知道是不是操作有误);拉动框框边界会改变框框尺寸也会改变各个点之间的尺寸。在拖动框框时,按ctrl+shift就会自动隐藏框框内的点,就不会出现错调的情况。点的倾斜度编辑选中一点后会出现一条像以点为中心的翘翘板一样的红线,两头为白点(手柄),旁边为点的x轴,y轴坐标。拖动两头的白点可以改变点的倾斜度(即改变手柄的倾斜度),相应的曲线会随着倾斜度的改变而改变。曲线的绘制按住alt+ctrl+shift,可以直接在曲线编辑面板上绘制曲线,Nuke会自动添加关键帧右击曲线编辑面板,在弹出菜单的edit内,可以看到拷贝、剪切、擦出等基本操作命令,其他的没什么好说的,跟平时系统的操作一样。copy里面的

39、copy links,跟克隆一样,复制出与原曲线相关联的曲线,一旦改变原曲线,克隆的曲线也会跟着改变(克隆起来的曲线不能调整)。使用移动命令来移动曲线上的点选择想要移动的点,然后右击选择editmove,弹出如下输入框:可以在输入框内写表达式,所以如图所写x+10,表示相对原来位置,往x轴正方向移动10个单位,slope表示倾斜度,left slope表示左边的倾斜度,如果只输入slope,手柄左边随右边,当输入left slope时,如果两者不一样,那么手柄的左右两端在点出折断,独立控制各自方向的曲线。光滑曲线选择需要光滑的曲线段,右击选择editfilter,弹出如下窗口:在里面填入光滑的

40、次数,如下图:实际上可以看出,每次光滑,这些点都朝着所有点的y轴坐标平均值处接近,次数越大,曲线越接近直线,位置是在所有点的y轴坐标平均值处。修改曲线级数(不知道用什么词,借数学里的用下)选择要修改的曲线段(就是选择线段的两个端点),右击选择interpolation,然后选择想要的类型,如下图:Constant类型:很具有跳跃性的类型,即常数。Linear类型:相邻参数间变化均匀,数学里所讲的线性曲线。Smooth类型:柔和的过度;若该点在y轴上是相邻两点之间,则该点的手柄倾斜度等于相邻两点间的倾斜度值(就是平行于两点间的直线),若该点在y轴上是相邻两点之外,则该点的手柄平行于x轴。这种方法

41、确保了这条曲线的所有参数值不能超过关键帧所设定的参数值范围(意思就是说这条曲线只能在设定的最大关键帧参数和最小关键帧参数之间扭来扭去的,我们能将值控制在我们设定的范围内)。 Catmull-rom类型:更柔和的过度;该点的手柄倾斜度等于相邻两点间的倾斜度值(就是平行于两点间的直线),曲线上的参数值可以超过关键帧所设定的。Cubic类型:非常柔和的过度;数学里面的三次幂。Horizontal类型:一看就知道,所有的手柄都水平掉。Break类型:手柄一分为二,左右互不相关,自己调自己的。Beforeconstant /linear:只有在选中第一个点的时候才能用。如下图:Afterconstant

42、/linear:只有选中最后一个点的时候才能用。如下图:循环一段曲线右击选择predefinedloop,弹出如下输入框:在first frame of loop 输入框内,输入想要循环的曲线的起点;在last frame of loop 输入框内,输入想要循环的曲线的重点,然后点OK;这个是帮助里面的内容,具体个人操作后,发现有不同之处,效果如下:明显不同的是,实际操作后,不论曲线前面还是后面,均以循环的曲线段前后连接在一起。倒转曲线(相当于倒放电影一样)右击选择predefinednegate;反转中心轴为时间轴的中心垂直线(比如100帧的,在50帧处为旋转中心轴):反转曲线(这个东西还不

43、知道啥用处哈)右击选择predefinednegate;以x轴为旋转轴,将曲线反转,即参数值5,反转后为-5。通过输入表达式来创建曲线在曲线编辑面板的下面可以直接输入:或者选择editedit expression在里面输入表达式即可。预览节点一般打开Nuke时,都会有一个viewer节点,只是用来预览影像,即时查看效果用。一个脚本可以拥有好多viewer节点,一个viewer节点也可以连接好多预览输出。添加预览节点选择想要预览的节点,选择viewercreate new viewer或选择image图标viewer,也可以用快捷键ctrl+i。还有救治选择节点后,直接按1键可以直接自动添加一

44、个viewer节点(预览节点不存在的时候)连接预览节点除了一般的节点连接方法外,还可以选中要连接的节点,然后直接按1-0数字键,会自动连接到viewer节点上,最多可连接10个输入箭头。图2-22拖动缩放预览窗口按住alt+左键拖动移动窗口,按住alt+中键拖动缩放窗口或者按数字键+/-,按ctrl+1可以将窗口以100%比例显示。按f键可以将窗口居中。按“”键可以将浮动的预览窗口隐藏/显示。预览窗口的控制预览窗口上有时间控制栏,通道显示控制栏,放大缩小控制栏,摄像机视角控制栏以及混合控制栏。时间控制局部刷新预览显示比例摄像机混合控制通道显示与设置时间控制栏如下图:播放范围输入框播放帧数标记播

45、放帧数范围每秒多少帧播放控制按钮帧数增量现在帧数图2-24默认情况下,Nuke根据工程设置设定帧数,如果没有帧数范围定义,Nuke自动将帧数范围设定为第一个图片序列帧的帧数。在时间控制栏左下角,可以选择播放条的播放范围模式,有全局模式,输入模式以及自定义模式,一般是全局模式(默认设置),有时候想要看特定帧数的效果时,会使用自定义模式。全局模式就是指播放所有的帧数,输入模式就是在播放范围输入框内输入想要播放的帧数范围(格式:开始帧,结束帧)即可对特定帧数进行播放,自定义模式就是自己定义播放范围(自定义这东西就是自己想要做什么就做什么,没啥好定义的)。按住alt+lmb(lmb:左键,rmb右键,mmb中键)拖动,可以拖动时间条;alt+rmb/mmb拖动,可以缩放时间条,在时间条上按下中键/右键,可以恢复时间条。也可以在自定义模式下定义播放范围,按住ctrl,在当前帧数的左边,想要作为起始帧处单击,则起始

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