魔方教学教案一步一步图解.doc

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1、|第一步和入门魔方玩法一样,我就照抄啦。(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子:注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图 B 位置,只需要下面 3 步,魔方F D R2 180|初始状态 把蓝黄色块 转到底面 旋转底面,对好侧面黄色 翻上来我说的够清楚了吧。而对于 A 和 C 位置你可以旋转该面,让其变到 B 或 D 位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会有办

2、法解决的。 你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。魔方小站)F D F|初始状态 把蓝黄色块 转到底面,但这影响了对好的红色侧面 旋转底面,对好侧面黄色 恢复红色面R2 180 动画会自动播放,你也可以用播放条右边的按钮一步一步看。照上面说的,你重复做 4 个棱,应该就可以做好十字啦。这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后 ,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4 个棱可以是任意顺序,这会给

3、你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路,最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如: |下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单,F = front face 前面 B = back face 后面 R = right face 右面L = left face 左面 U = up face 上面 D = down face 下面以上面的表里的标记为例,F 就代表前面顺时针转 90,F代表前面逆时针转 90,R2 代表右面转 180,就这么简单,大家明白了吧。(第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成:具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你

4、只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就 6 种位置,对于 A 位置,只需下面 3 步,魔方|F D F 初始状态此步很巧妙,同时达成两个目的:一个是让顶层的目标角位置到底层来“接应”蓝红黄角块,另一个是让蓝红黄角块也准备到了应有的位置。让蓝红黄角块 转到目标位。 转回顶层。注意哦,我们弄上去的那个小角块必须颜色也要对应好。比如我们的蓝红黄小角块必须上到红黄角,不能上错哦,否则 T 字就出不来啦。可能有的朋友已经觉得我像唐僧了,不过确实有的朋友有这个问题的,我还是要说的详细一点。而对于 B 位置,其实完全一样,就是把刚才的 3 步对于顶面对角线做一个镜像,方|如左图,对于顶面对角线

5、做一个镜像,我们将在后面无数次的遇到,所以请大家一定注意这个镜像的意义。上面 F D F的对角线镜像就是 R D R,具体请看,此动画设为不自动播放,请按播放键 开始 R D R B 位置的图就是 A 位置的对角线镜像,所以他的算法就是 FDF对着对角线照镜子。F 的对角线镜像就是R,大家应该很明白吧,参看一下上面镜子的图片。D 的镜像就是 D F的镜像就是 R 了而对于 C,D,E,F 位置,你总可以用旋转侧面和底面将其转到 A 或B 位置。这里是几个例子:对于 F 对于 C 对于 E这样再重复做 2 个角,你就会得到|(第三步)放第二层的棱色块,但是还是留下一个,变成形如留下的那个棱和角颜

6、色是对应的。这一步你就会看出留下一个缺口的好处了。我们放入一个第二层的棱非常的简单。首先我们把魔方要翻过来了,蓝面朝下,绿面朝上。现在,首先,你要放哪个第二层棱色块,就把我们空缺的那个角移到它底下,然后, 根据橙白色块的位置应用 F U F 或 R U R。例 1,1 2 3 4D F U F|例 2,1 2 3 4D R U R你只要记住总是颜色叉开的那个面总被先“切开”,基本上你就记住了。如果你熟练了之后,根据橙白色块不同位置,第 3 步也可以是 U2 等。会有一些情况下,你需要的棱色块不在顶面,而在第二层的错误位置或者朝向,这时咋办?首先,你要先做在顶面上的那些,可能不听话的棱色块会自己

7、变到顶面上,如果最后他还是不听话,如左图,你就随便用一遍上面例 1 或例 2 的算法,他就会变到顶面啦,例如,|(第四步) 对好剩下的 5 个棱色块这一步我们分成两个阶段,第一阶段 第二阶段我们留下空缺的右后的棱色块,在这里又要起大作用啦。我们下面要做的就是不停的把这个右后的棱色块移出来,再把我们将要操纵的棱色块填入进去,这样反复几次第一阶段就完成啦。你要记住我们的顺序是先出后进。这个先出后进有两个方式供你选择,一个是 R Ux R,一个是 B Ux B,其中 Ux代表你任意旋转顶面, 用哪个方式是当前右后位置棱色块的绿色面朝向决定的,大家明白吧 ,绿色出来后要朝上。每次应用 R Ux R 或

8、 B Ux B之前,你要旋转顶面把要出来的棱色块 的位置给准备好。U x当然不是乱转,是要把下一个要摆的棱色块转到那个即将插入的位置。说得我自己都不明白了,呵呵,看来我只能举例子了。首先我们有这样一个形态。|拖拽动画你就可以看到背面的样子,下面三步分别对好 3 个顶层棱色块。开始 动画 说明 成为1 R U R 这一步就是转出右后的绿红色块,同时插入绿白色块。2 U B U2 B第一个 U 是给绿白色块准备位置, 即将出来的绿白色块将出现在上后位置,并且绿白色块的位置是的绿红色块逆时针 上一个,也就是左图里的上左这个位置,所以我们要这样转,然后第三步的 U2 则是插入绿黄色块。3 U R U R 没啥好说的。我想大家应该明白了吧,不明白我也没办法了,再看看就好了:)另外出的时候,R或者 B 会“藏”一个色块下去,这个“藏”也很有学问,我希望大家钻研一下,这个藏可以起到一些有意思的作用,我还没太钻研透彻。这样第一阶段就完成啦。

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