VB最简单实例入门教学教程.doc

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1、.VB 最简单实例入门教程目 录(提示:按 ctrl,并单击鼠标,可以跳到相应页)1.1 1 我们需要 什么 .31.2 2 第二 章:事件 、属性及数据类型 .31.3 3 第 三章:VB 语言 .61.4 4-1 第四章 按钮( 一) .121.5 4- 第四章 按钮 (二) .191.6 5 第五章 菜单 .271.7 6-1 第六章 输入(一) .341.8 6-2 第六章 输入(二) .421.9 6-3 第六章 输入(三) .521.10 7 第七章 输 出 .59附录 .632.1 VB 教 程 .63.1.1 1我们需要什么我们需要什么?当我们在一个精彩的游戏世界中游历了一番之

2、后,或是惊叹于某一工具软件的小巧精致之余,多少总会产生些许编程的冲动。编程吗,在以前如果你对电脑还是一个门外汉,那实在是一件可望而不可及的事情。如果运用基于 DOS 下的编程语言,譬如 C、Qbasic、Pascal 等等,真不知何年何月才能有所成就。编程是需要天赋的,你必须在大脑中对整个程序有一个清晰的轮廓,一个高效的流程,这并不是每个人都能做到的,你必须思之慎之,这也使编程变成一件最枯燥无味的事情。但在第四代计算机语言(可视化编程)出现后,可以确切的说它开发了人们的更多天赋,并不局限于那些头脑异常清晰的人,每一个人都可以发现自己也可以编出一些从前不敢问津的程序,想象力的充分发挥才是第四代语

3、言的精粹。Visual Basic(以下简称 VB)可以说是可视化语言的先驱了,而且它也是可视化程度最高的一个,从几年前 VB 诞生之日起到现在,它已经经历了五个版本,而且现在微软正在紧张的进行着 VB6.0 的研制、测试,这么高的更新率,不外乎说明两个问题:用户对 VB 的热衷,微软对 VB 的重视。不可否认微软对市场的预测能力是极为高明的,而它强大的技术、财力支持也使它在许多以前未进入的领域,在不长的时间内有成为最有力的竞争对手,如 IE 之于浏览器领域,帝国时代之于游戏都是最好的例证。对于 VB 现在也有一个很强的竞争对手Delphi,有人把它称作 VB 杀手,这显然有偏激之处,VB 的

4、确有它的不足之处,但Delphi 又何尝不是呢,而且以微软对 VB 的倾心,VB 的功能必然会越来越强大。VB 的诞生VB 的出现可以说是 Microsoft Windows 的日渐成熟的必然产物。Microsoft Windows 为程序员和最终用户提供了一个共同的人机界面。对用户,Windows 提供了一个图形鼠标的操作环境,该环境对所有的应用程序都一样;对于程序员,Windows 提供了一组预定义工具-称之为 Microsoft Windows 的软件开发工具箱(SDK),该工具能使程序员建立一个与 Windows 界面相同的应用程序,而且,程序员不必关心最终用户的硬件配置情况。在这一开

5、发环境中,程序员唯一困难的是 Microsoft SDK 提供了六百多个函数和与其一致的事件驱动(event-driven)编程技术。两种新方法的交叉使众多的程序员重新陷入困境,程序员不仅要掌握程序驱动编程技术和六百多个函数的功能,而且还得用 C 语言描述这些问题。因此一般情况下,程序员首先要掌握 C 程序设计技术,而后再开始学习 SDK。这样的条件下就要求在 Microsoft 多任务环境下出现一种操作方便,使用简单的新工具Visual Basic 由此诞生。 何为可视 英文 Visual 的意思是“视觉的”,“可视的 Baisc”这个名字可能抽象了点,但实际上它却是最直观的编程方法,之所以

6、叫做“可视”,你只要看到 VB 的界面就会明白,实际上你无需编程,就可以完成许多步骤。在 VB 中引入了控件的概念,在 Windows 中控件的身影无处不在,各种各样的按钮、文本框、无线钮,都是控件的种类,VB 把这些控件模式化,并且每个控件都有若干属性用来控制控件的外观,工作方法。这样你就可以象在画板上一样,随意点几下鼠标,一个按钮就完成了,这些在以前的编程语言下是要经过相当复杂的工作的。.1.2 2第二章:事件、属性及数据类型以后两章可能会比较枯燥,但不可否认也很重要,所以为了学好 VB,我们一定要打好基础才行。一、事件通过上一章的例子,你可能对“面向对象的编程”已经有了一定了解,它是由事

7、件驱动的,对于不同的对象,所能感应到的事件也会不同,譬如说当你把鼠标移进某一区域时就会触发 MouseMove 事件,这很直观,也容易理解,但也有些事件比较抽象,下面我来对一般的事件进行一下解释。1. 窗体和图象框类事件 Paint 事件:当某一对象在屏幕中被移动,改变尺寸或清除后,程序会自动调用 Paint 事件。 注意:当对象的 AutoDraw 属性为 True( 1)时,程序不会调用 Paint 事件。 Resize 事件:当对象的大小改变时触发 Resize 事件。 Load 事件:仅适用于窗体对象,当窗体被装载时运行。 Unload 事件:仅适用于窗体对象,当窗体被卸载时运行。 2

8、.当前光标(Focus)事件 GotFocus 事件:当光标聚焦于该对象时发生事件。 LostFocus 事件:当光标离开该对象时发生事件。 注意: Focus 英文为 “焦点 ”、 “聚焦 ”之意,最直观的例子是,比如有两个窗体,互相有一部分遮盖,当你点下面的窗体时,它就会全部显示出来,这时它处在被激活的状态,并且标题条变成蓝色,这就是 GotFocus 事件,而相反,另外一个窗体被遮盖,并且标题条变灰,称为 LostFocus 事件。上面所说的 “光标 ”并非指鼠标指针。3.鼠标操作事件 Click 事件:鼠标单击对象。 DbClick 事件:鼠标双击事件。 MouseDown、Mouse

9、Up 属性:按下/放开鼠标键事件。 MouseMove 事件:鼠标移动事件。 DragDrop 事件:拖放事件,相当于 MouseDown、MouseMove 和 MouseUp 的组合。 DragOver 事件:鼠标在拖放过程中就会产生 DragOver 事件。 4.键盘操作属性 KeyDown、KeyUp 事件:按键的按下/放开事件。 . KeyPress 事件:按键事件。 5.改变控制项事件 Change 事件:当对象的内容发生改变时,触发 Change 事件。最典型的例子是文本框(TextBox) 。 DropDown 事件:下弹事件,仅用于组合框(ComboBox)对象。 PathC

10、hange 事件:路径改变事件,仅用于文件列表框(FileBox)对象。 6.其他事件 Timer 事件:仅用于计时器,每隔一段时间被触发一次。 二、属性每个对象都有它的属性,并且“Name”属性是共有的,有了“Name”属性才可以在程序中进行调用。对于属性,可以在窗体的布局操作中完成,也可以在程序运行中改变,这取决你的需要,但有些属性是只读的,它只能在控件布局时改变。我将在以后的实例中具体介绍各个属性的作用。 三、数据类型 学过编程的人都知道大多数的计算机语言都规定了各自的数据类型,VB 也不例外。其实,在一个最简单的程序中数据类型是可以不作规定的,也就是说,变量可以使用各种类型,但是在一个

11、复杂的程序里,这样做就很危险,因为很可能给同一个变量赋予了不同的类型,而导致程序出错。所以,为了程序的严谨和便于查看,正确的定义数据类型是必要的。定义数据的另一个原因是,不同的数据占用不同的内存数量,譬如整型(Interger)数据占 2 字节,而长整型数据占 4 个字节,定义合适的数据类型,不管你相信不相信,它可以节省内存!1. VB 常用的数据类型有:整型(Integer,表示-32768 至 32767 之间的整数) 、长整型(Long,表示-2,147,483,648 至 2,147,483,647 之间的整数) 、实型(Single,表示-3.37E+38 至 3.37E+38 之间

12、的实数) 、双精度实型(Double,表示-1.67E+308 至 1.67E+308 之间的实数) ,字符(String,每个字符占一字节,可以储存 065,535 个字符) ,布尔(Boolean,只有两个值 True/-1,或 False/0) 。 2. 数据类型的定义方法: 定义变量最简单的方法是用“Dim”关键字,它的语法: Dim 【 变量名 】As 【 数据类型 】如: Dim Index As Integer也可以在一行中定义多个变量,如:Dim Index As Integer , Dim Number As Long把多个变量定义成同一类型可以写成:.Dim Index ,

13、 Number As Integer 更可以在定义时进行初赋值:Dim Index=有时为了简便,也以符号进行简单的定义,作用是和上面一样的。整型可以用“%”代替,长整型可以用“&”代替,实型可以用“!”,双精度实型可以用“#”定义,如刚才的第一个例子可以写成:Dim Index% 等价于 Dim Index As Integer 对于常量的定义用 Const 定义,如:Const COLOR=。 为了在程序中便于查阅,我们对变量和常量的写法进行规定,变量一般用小写方式,常量则全部大写。注意:使用常量的好处,对于程序中经常出现的数值,应设常量等于它,这样一是书写方便,其二,如果要改变该数值,只

14、需改变定义常量的语句值,而不需改变每个语句,提高了效率。 数组的定义类似于变量定义,所不同的是数组需要指定数组中的元素个数,例如: Dim IntegerArray(99) As Integer这个数组中包含 100 个元素,脚标从 0 到 99。也可以指定脚标的起始值,例如:Dim IntegerArray(2 to 10) As Integer这个数组含有九个元素,脚标从 2 到 10。还可以定义多维数组:Dim ThreeD(4,2 to 5,3 to 6) As Integer上例定义了一个三维数组(444)。 记录的定义 记录定义是把控制权交给用户的方法,它让用户可以定义自己的数据类

15、型,它使用关键字“Type”,方法是:Type 【 数据类型标识符 】As As .As End Type例如,定义一个地址数据:Type AddressStreet As StringZipCode As StringPhone As StringEnd Type这个地址数据里包括三个属性,街区、邮政编码和电话,可以把某数据定义成此类型:Dim MyHome As Address要调用或改变“MyHome”的值时,类似于对对象的属性的操作:变量名 .域名 “”为了简化书写重复的部分,可以用关键字“With”:With MyHome.Street=阜成路 ”.ZipCode=.Phone=En

16、d With1.3 3第三章:VB 语言本章提要: VB 语法与 Basic 的异同 注释语句 长语句的分行 条件语句 循环语句 . 运算操作 数据定义与赋值 函数和过程 一、VB 与 Basic VB 之所以叫做“Visual Basic”就是因为它使用了 Basic 语言作为代码,所以它们之间有着千丝万缕的关系,如果学过 Basic 的话,看到 VB 的程序结构会感到很亲切。但 VB 作为新生物,也超越了 Basic 的限制,有了许多自己的特点: VB 建立了一种新的变量类型货币型变量,通过使用仅带有二位小数的货币变量,就能避免因使用实型变量而带来的数值积累误差问题。 VB 在调用函数(F

17、unction)时,必须在函数名后跟一对括号。 VB 对白兰地使用范围重新做了规范,在 Basic 里把隐含变量都当作全局变量,而在 VB 里对隐含变量都当作局部变量。 VB 里的说明语句(Declare) ,仅支持动态链结库(DLL )的子程序和无变量函数。 使用数组,必须事先用 Dim 或 Redim 进行定义。 二、注释语句 在使用注释语句之前必须先了解注释的作用,注释不仅仅是对程序的解释,有时它对于程序的调试也非常有用,譬如说可以利用注释屏蔽一条语句以观察变化,发现问题和错误。以后注释语句将是我们在编程里最经常用到的语句之一。在 VB 里,注释语句有两种,一种是用“Rem”关键字,这跟

18、 DOS 里的批处理文件的用法一样,还有一种是利用单引号“”,例如:Dim a As String 与Rem Dim a As String 的作用是一致的。三、长语句的分行 在比较早的版本中,因为没有象 C 等语言用“;”隔开语句与语句,VB 的语句是必须写在一行里的,不过后来版本的 VB 里如许用分行符“_”把一个长语句分成若干行来存放。四、条件语句如果你学过任何一种编程的话,都会知道在程序里控制其流程的有两种语句,条件与循环,VB 自然也不例外,其实不管哪种语言,条件和循环的样子都差不多,只不过各有各的规矩罢了。.在条件语句里,我们先来学习“IfThen”语句。它的一般语法是:If Th

19、en End If与 C 语言不同,VB 的条件语句更符合英语的语法,如果 Then 后面所跟的语句只有一条,可以写成:If Then 而不用 End If。有时我们还会用到If ThenElse End If更可以在 Else 里在嵌套 If 语句,如:If ThenElse If ElseEnd If所有这些可以用一个表格表示:条件 1 True False .条件 2 True False 条件 3 True False 条件 N True False 语句1 语句2 语句 N 语句 N1 用了过多的 Else 后你会感到很不方便,而且程序结构也不清晰,所以大多数的语言还有 Select

20、 语句帮助解决这个问题。VB 里的 Select 语句的格式是这样的:Select Case Case Case Case Case ElseEnd Select例如:Select Case a%Case 1Print “a=Case 2.Print “a=Case ElsePrint “a does not equal to 1 or 2.”End Select五、循环语句循环结构是计算机语言里一种重要的结构,它的应用广泛,最简单的例子是累加器的作用,还可以用于穷举法,更直观的例子是把某件事重复指定的次数,这样就不用把要重复的语句输入多次,而通过循环结构完成,非常方便。C 语言里有一个“for”循环语句,VB 里也有“For”关键字,作用也差不多,只是 VB 的“For”语句更容易理解。它的格式是:For = To Step Next 在默认情况下,Step 被设为“1”,可以省略,Step 也可以设为负值,例如:Dim a=For I=1 To 10 a=Next I这是一个最简单的累加器的例子,把 1 到 10 累加在一起,然后赋值给“a”这样的效果和上面是一样的,只不过是倒着加罢了,请看:Dim a=For I=10 To 1 Step 1a=Next IWhile 语句也是一个很常用的循环语句,它的形式很多。 Do While Loop 语句

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