Flash CS3中文版基础与实例教程(上半部分).doc

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1、Flash课件制作讲义(第二版)整理编写: 付 喜()电 子 工 程 系二零一一年十月第一课 Flash CS3工作环境 Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。1.1 工作环境简介1开始页 运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。如图1-1所示。 图 1-1 开始页如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的

2、对话框单击“确定”按钮。 如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。 2工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。如图1-2所示。图1-2 Flash CS3的工作窗口 Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。 窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文档名称和窗口控制按钮。 “标题栏”下方是“菜单

3、栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。 “菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。 “主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文档控制按钮。 “文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。 “编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图

4、层。 Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,用户还可以使用图层文件夹。 图1-3 时间轴 “时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。Flash CS3扩展了舞台的工作区,可以在上面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图1-4所示。 图1-4 舞台 工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%,在下拉菜单中有三个选项,【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显

5、示当前帧的内容;【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素。选择工具箱中的【手形工具】,在舞台上拖动鼠标可平移舞台;选择【缩放工具】,在舞台上单击可放大或缩放舞台的显示;选择【缩放工具】后,在工具箱的【选项】下会显示出两个按钮,分别为【放大】和【缩小】,分别单击它们可在“放大视图工具”与“缩小视图工具”之间切换,如图1-5所示。选择选择【缩放工具】后,按住键盘上的Alt键,单击舞台,可快捷缩小视图。图1-5 缩放工具的选项 图1-6 工具箱 窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。在Flash CS

6、3中,工具箱可以自由地安排为单列或双列显示,单击工具箱上方的三角按钮可以在两种状态之间变换,如图1-6所示,是显示为双列的状态。 多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。 面板是Flash工作窗口中最重要的操作对象,下面我们逐一进行介绍。 1.2 面板1面板的基本操作 (1)打开面板 可以通过选择“窗口”菜单中的相应命令打开指定面板。 (2)关闭面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板组”命令即可,或者也可直接单击面板右上角的“关闭”按钮。 (3)重组面板 在已经打开的面板标题栏上右击,然

7、后在快捷菜单中选择“将面板组合至”某个面板中即可。 (4)重命名面板组 在面板组标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“重命名面板组”命令,打开“重命名面板组”对话框。在定义完“名称”后,单击“确定”按钮即可。 如果不指定面板组名称,各个面板会依次排列在同一标题栏上。 (5)折叠或展开面板 单击标题栏或者标题栏上的折叠按钮可以将面板折叠为其标题栏。再次单击即可展开。 (6)移动面板 可以通过拖动标题栏区域或者将固定面板移动为浮动面板。 (7)将面板缩为图标 在Flash CS3中,面板的操作增加了一项新的内容,这就是“将面板缩为图标”,它能将面板以图标的形式显现,进一步扩大了舞台区域,为创作动画提

8、供了良好的环境。 (8)恢复默认布局 可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”|“默认”命令即可。 2“帮助”面板 “帮助”面板包含了大量信息和资源,对Flash的所有创作功能和ActionScript语言进行了详尽的说明。“帮助”面板可以随时对软件的使用或动作脚本语法进行查询,使用户更好地使用软件的各种功能。如图1-7所示。 图1-7 “帮助”面板 如果从未使用过Flash,或者只使用过有限的一部分功能,可以从“使用Flash”选项开始学习。在其上方有一组快速访问的工具按钮,在文本框中输入词条或短语,然后单击“搜索”按钮,包含该词条或短语的主题列表即会显示出来。 3“动作”面板 “动作”面

9、板可以创建和编辑对象或帧的ActionScript代码,主要由“动作工具箱”、“脚本导航器”和“脚本”窗格组成。如图1-8所示。关于此面板的详细应用,我们会在后面的章节中具体讲解。 图1-8 “动作”面板4“属性”面板 使用“属性”面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快了Flash文档的创建过程。如图1-9所示。 当选定对象不同时,“属性”面板中会出现不同的设置参数,针对此面板的使用在后面的课里会陆续介绍。 图1-9 “属性”面板5“滤镜”面板 滤镜对制作Flash动画产生了便利和巨大影响,Flash CS3又新增了复制和粘贴滤镜的功能,使滤镜的使用达到了前所未有

10、的便捷。默认情况下,“滤镜”面板、“属性”面板和“参数”面板组成一个面板组。如图1-10所示。针对此面板的使用在后面的章节里会详细介绍。 图1-10 “滤镜”面板7“对齐”面板 “对齐”面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布,如图1-12所示。图1-12 “对齐”面板 “对齐”面板分为5个区域: 【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。 【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。 【分布】:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。

11、 【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。 【间隔】:用于调整选定对象的水平间隔和垂直间隔。 8“颜色”面板 在Flash CS3中已经找不到以前版本的“混色器”面板,替代它的是“颜色”面板,如图1-13所示。 用“颜色”面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为RGB模式,显示红、绿和蓝的颜色值,“Alpha”值用来指定颜色的透明度,其范围在0%100%,0%为完全透明,100%为完全不透明。“颜色代码”文本框中显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。可以在面板的“颜色空间”单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的

12、亮度。图1-13“颜色”面板9“公用库”面板 “公用库”面板提供了一些公用的元件,包括学习交互、按钮和类。可以通过执行“窗口”菜单中的“公用库”级联菜单下的相应命令开启它们。如图1-15所示是打开的“按钮”公用库面板。 10“库”面板 Flash文档中的“库”可存储用户在文档中使用而创建或导入的媒体资源,还可以包含已添加到文档的组件,组件在“库”面板中显示为编译剪辑。如图1-16所示。 在Flash CS3中延用了“单一库面板”功能,可以使用一个“库”面板来同时查看多个Flash文档的库项目。 图1-15 “公用库”面板 图1-16 “库”面板11, “场景”面板 一个动画可以有多个场景组成,

13、“场景”面板中显示了当前动画的场景数量和播放的先后顺序。当动画包含多个场景时,将按照它们在“场景”面板中的先后顺序进行播放,动画中的“帧”是按“场景”顺序连续编号的,例如:如果影片中包含两个场景,每个场景有10帧,则场景2中的帧的编号为11到20。单击“场景”面板下方的三个按钮可以执行“复制”、“添加”和“删除”场景的操作。双击“场景名称”可以重新命名,上下拖动“场景名称”可以调整“场景”的先后顺序,如图1-20所示。图1-17 “场景”面板1.3 影片文档的基本操作旅游风光宣传片特效 对于初步接触Flash的读者来说,掌握Flash CS3制作动画的工作流程,掌握Flash影片文档的基本操作

14、方法是最迫切的一个要求。1.3 范例简介 本例利用时间轴特效制作一个旅游风光宣传片特效,通过这个宣传片特效的制作过程,让读者了解Flash CS3制作动画的整体过程。范例效果如图1-18所示。图1-18 范例效果 通过本例的学习,读者主要可以掌握如何新建Flash CS3影片文档,如何设置文档属性,如何保存文件,如何测试影片,如何导出影片,如何打开文件,如何修改文件,认识Flash CS3工作环境,认识Flash所产生的文件类型以及了解导入位图和设置时间轴特效等。1.3.1 制作步骤1新建影片文档和设置文档属性 (1)启动Flash CS3,出现“开始页”, 选择“创建新项目”下的“Flash

15、文件”,这样就启动Flash CS3的工作窗口并新建一个影片文档。 (2)展开“属性”面板,单击“大小”右边的“文档属性”按钮,弹出“文档属性”对话框。 (3)在“标题”文本框中输入“旅游风光宣传片”,在“描述”列表框中输入对影片的简单描述,设置“尺寸”为600400像素,设置“背景颜色”为浅蓝色,其他保持默认,如图1-19所示。图1-19 “文档属性”对话框2导入位图和设置时间轴特效 (1)选择“文件”|“导入”|“导入到舞台”命令,在弹出的对话框中选择位图(文件路径:素材第1课1.gif)。接着在弹出对话框中选择“是”按钮,如图1-20所示,把准备好的3张风景图片导入到舞台中。图1-20

16、导入位图 (2)单击选中场景中的图片,选择“插入”|“时间轴特效”|“效果”|“模糊”命令,在弹出的【模糊】对话框中单击“确定”按钮,完成第1张图片的特效制作。按照相同的方法,为第2、3张图片加上模糊特效。3保存和测试影片 (1)选择“文件”|“保存”命令(快捷键Ctrl+S),弹出【另存为】对话框,指定影片保存的文件夹,输入文件名,单击“保存”按钮。这样我们就将影片文档保存起来了,文件的扩展名是fla。注意:为了安全,在动画制作过程中要经常保存文件。按Ctrl+S键,可以快速保存文件。 (2)选择“控制”|“测试影片”命令(快捷键Ctrl+Enter),弹出测试窗口,在窗口中可以观察到影片的

17、效果,并且还可以对影片进行调试。关闭测试窗口可以返回到影片编辑窗口对影片继续进行编辑。 (3)打开“资源管理器”窗口,定位在影片文档保存的文件夹,可以观察到两个文件,如图1-21所示。右边是影片文档源文件(扩展名是fla),也就是第(1)步保存的文件。左边是影片播放文件(扩展名是swf),也就是第(2)步测试影片时自动产生的文件。直接双击影片播放文件可以在Flash播放器中播放动画。图1-21 文档类型4导出影片 (1)选择“文件”|“导出”|“导出影片”命令,弹出“导出影片”对话框,指定导出影片的文件夹,输入导出影片文件名,单击“保存”按钮, 弹出【导出Flash Player】对话框,如图

18、1-22所示。 图1-22 【导出Flash Player】对话框 (2)在这个对话框中可以设置导出影片的相关参数。这里我们不做改动,保持目前的默认参数。单击【确定】按钮,导出影片。导出的影片文件类型是播放文件,文件扩展名为swf。5关闭和打开影片文档 (1)单击影片文档窗口右上角的关闭按钮,关闭影片。 (2)在“开始”页面,选择“打开最近项目”下的“打开”按钮,弹出“打开”对话框。在“查找范围”中定位到要打开影片文件所在的文件夹,选择要打开的影片文件(扩展名为fla)。单击“打开”按钮,这样就把影片文档打开了。(3)按下快捷键“Ctrl+S”保存文件。按下快捷键“Ctrl+Enter”测试影

19、片效果,我们得到一个具备动态模糊效果的位图特效影片。文字的使用(包括滤镜面板)第二课 绘制基本形状 线条是最简单的图形,它是复杂图形的基础。本节中将学习绘制基本形状如三角形、星星、月亮、十字花、圆环、扇形等的方法和技巧。2.0 绘制矢量图操作步骤: 用“文本工具”在编辑区中输入一个“王”字,用“选择工具”选定这个王字,打开“属性”面板,将“王”字的字体设置为黑体、字号为96、颜色为绿色并加粗,设置如图2.1.03所示。图2-01 用“选择工具”选定这个王字,按快捷键“Ctrl+B”打散。打散后,王字的状态由文字框变成了颗粒状,表示已经是矢量状态了。 取消选定“王”字,用“墨水瓶工具”给“王”字

20、加上线条。打散的目的是为了给文字加上边线。 用“选择工具”选定这个“王”字,按快捷键“Ctrl+G”,将王字组合成一个对象,按快捷键“Ctrl+D”重制一个“王”字。将两个“王”字移动到如图2.1.04的图示(1)所示的层叠位置。移动位置的目的是为了让文字产生立体感。 用“选择工具”选定这两个“王”字,按快捷键“Ctrl+B”打散。 选定“线条工具”,并选定“线条工具”的附加工具“贴紧至对象”,将两个“王”字的对应角处用线条相连,如图2.1.04的图示(2)所示。连接完后,将填充部分和多余的线条删除,如图2.1.04的图示(3)所示。图2-02 用“颜料桶工具”给“王”字的正面、上面、左面分别

21、填充绿色、黑色、紫色。 选定“选择工具”,将鼠标移动至“王”字的线条上,双击选定所有线条,按“Delete”删除。 用“选择工具”选定这个立体的“王”字,按快捷键“Ctrl+G”组合成一个对象,最终效果如图2.1.02所示。2.1 绘制三角形 三角形的绘制有很多种方法,这里介绍比较常用的两种方法。一是运用线条工具(或铅笔、钢笔工具)进行线条组合绘制,二是运用多角星形工具直接绘制。首先学习运用线条工具绘制三角形的方法。 绘制步骤如下: (1)选择“文件”|“新建”命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。 (2)首先绘制一个直角三角形。选择“线条”工具,在“笔触颜色”区域选择笔触颜色为

22、“蓝色”, (3)展开“属性”面板,设置笔触高度为“10”,笔触样式为“实线”,端点为“方型”,尖角为“20”,接合为“尖角”,如图2-1所示。图2-1设置线条属性 (4)按下Shift键,同时按下鼠标左键在工作区中画出一条垂直的直线,接着再画一条水平的直线,使其与垂直的直线相交。如图2-2所示。图2-2 绘制相互垂直的直线 (5)松开Shift键,再画一条直接,将垂直线与水平线封闭起来,形成一个直角三角形。如图2-3所示。图2-3 直角三角形 (6)选择“颜料桶”工具,在“填充色”区域选择填充色为黄色,在封闭的三角形中单击鼠标。填充三角形如图2-4所示。图2-4填充颜色 接下来学习通过复制的

23、方法快速绘制锐角和钝角三角形的方法。 (1)单击选择工具箱中的“选择工具”,在已经绘制好的直角三角形周围拖动框选图形。 (2)按住Ctrl键的同时,拖动鼠标快速复制一个三角形。如图2-5所示。图2-5快速复制三角形 (3)在舞台的空白区域单击鼠标取消对图形的选择,接着将鼠标指针靠近三角形的端点,当指针变为直角时,拖动鼠标改变端点的位置,如图2-6所示,完成钝角三角形的绘制。图2-6 绘制钝角三角形 (4)运用同样的方法可以快速绘制出锐角三角形。绘制完成的效果如图2-7所示。图2-7绘制好的三角形 以上是绘制三角形的第一种方法,即线条组合法,它是通过线条来组合绘制三角形的。下面学习使用多角星形工

24、具快速绘制三角形的方法。 (1)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具下拉列表,在其中选择最下边的“多边星形工具”。如图2-8所示。图2-8矩形工具下拉列表 (2)在属性面板中设置笔触颜色为蓝色,填充颜色为黄色,笔触高度为“10”,笔触样式为“实线”,端点为“方型”,尖角为“20”,接合为“尖角”,如图2-9所示。图2-9设置多角星形工具的属性 (3)单击属性面板中的“选项”按钮,在弹出的【工具设置】对话框中设置“样式”为“多边形”,“边数”为“3”,如图2-10所示。图2-10设置多角星形工具的属性 (4)在舞台中拖动鼠标绘制三角形,方向和大小均可以通过鼠标指针来控制。绘制完成的效果

25、如图2-11所示。图2-11绘制三角形2.1.3 绘制星星 星星是Flash动画作品中比较常见的图形,绘制时一般使用“多角星形工具”,这个工具可以任意设置边数、顶点大小等,从而绘制出多种形状的星星。 绘制步骤如下: (1)选择”文件”|“新建”命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。设置舞台背景色为黑色,其他参数保持默认值。 (2)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具列表框,在其中选择最下边的“多角星形工具”。如图2-12所示。图2-12选择多角星形工具 (3)在属性面板中设置笔触颜色为无,填充色为白色,单击属性面板中的“选项”按钮,在弹出的【工具设置】对话框中设置“样式

26、”为“星形”,“边数”为“5”,“星形顶点大小”为0.8,如图2-13所示。图2-13设置多角星形工具的属性 (4)在舞台中拖动鼠标绘制星形,方向和大小均可以通过鼠标指针来控制。绘制完成效果如图2-14所示。图2-14绘制星星2.1.3 绘制月亮 月亮在不同的时间呈现出不同的状态,有盈亏之分。下面学习绘制满月和弯月的方法和技巧。绘制的步骤如下: (1)选择”文件”|“新建”命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。设置舞台背景色为深蓝色,其他参数保持默认值。 (2)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具列表框,在其中选择“椭圆工具”。如图2-15所示。图2-15工具下拉列表

27、(3)在属性面板中设置“笔触颜色”为无,“填充色”为白色,在拖动鼠标的同时按住Shift键,在舞台上画一个白色的正圆,满月绘制完成。如图2-16所示。图2-16 绘制一个白色圆 下面学习使用形状切割法绘制弯月的方法。 (1)使用“椭圆工具,设置“笔触颜色”为无,“填充色”为白色,绘制一个圆。接着在白色圆旁边画一个略小的黄色正圆。如图2-17所示。图2-17 绘制两个圆 (2)使用“选择工具”,将黄色圆移动到白色圆的上面,如图2-18所示。图2-18 移动黄色圆 (3)将鼠标在圆形外任意地方单击,取消对圆形的选择状态,使两个圆形组合到一块。然后再重新选中黄色圆形,按Delete键将它删除,剩下一

28、个白色的弯月。如图2-19所示。图2-19 白色的弯月2.1.3 圆环和扇形的绘制 Flash 8版本绘制圆环和扇形是比较麻烦的,必须通过多次绘制或形状切割法进行绘制。Flash CS3则增加了基本椭圆工具,可以更加快捷地绘制出圆环、扇形、弧形等。 下面学习绘制圆环和扇形的方法和技巧,绘制步骤如下: (1)选择”文件”|“新建”命令或按快捷键Ctrl+N,新建一个Flash文档。 (2)在工具箱的“矩形工具”上按住鼠标数秒,弹出工具列表框,在其中选择“任意椭圆工具”。如图2-20所示。图2-20选择基本椭圆工具 (3)在属性面板中设置“笔触颜色”为蓝色,“填充色”为黄色,按住Shift键拖动鼠

29、标在舞台上绘制一个椭圆。如图2-21所示。图2-21绘制圆 (4)绘制出的椭圆的中心和弧上出现了2个圆形控制点。切换到选择工具,拖动圆心处的控制点,从圆心处扩展出新的圆。如图2-22所示。图2-22拖动控制点 (5)松开鼠标后,圆环绘制完成。如图2-23所示。图2-23绘制完成的圆环 其实绘制圆环有更简单的方法。选择基本椭圆工具后在属性面板中设置“内部半径”值,然后拖动鼠标可以快速绘制出圆环。设置的参数如图2-24所示。图2-24设置内部半径 掌握绘制圆环的方法后,扇形的绘制也就很容易了。下面简述绘制的步骤。 (1)选择“任意椭圆工具”,在属性面板中设置“开始角度”为10,“结束角度”为160

30、,内部半径为0,选中“闭合路径”复选框,如图2-25所示。图2-25设置参数 (2)拖动鼠标绘制出扇形,如图2-26所示。图2-26绘制扇形2.3 绘制渐变色彩的图形 前面我们已经绘制了单色填充的图形,它们色彩单一,填充简单。而渐变填充色彩绘制的图形色彩丰富,设置复杂,但极富表现力,应用的范围也更广。本小节就学习渐变色彩图形的绘制方法。 2.2.1 渐变填充 渐变填充一般在“颜色”面板中进行调配,它不仅可以对线条的颜色进行调配,还可以对填充色进行调配。面板中的渐变填充有两种,线性渐变填充和放射状渐变填充。 1线性渐变 “线性渐变”可以创建从起始点到终点沿直线的渐变,如图2-27所示,“溢出”选

31、项用于控制超出渐变限制的颜色。它有扩展(默认模式)、镜像和重复三种模式。选中“线性 RGB”复选框可以创建 SVG 兼容的(可伸缩的矢量图形)线性或放射状渐变。如果单击渐变定义栏或渐变定义栏的下方就可为渐变添加渐变指针。Flash CS3最多可以添加 15 个颜色指针,从而创建多达 15 种颜色转变的渐变。沿着渐变定义栏拖动指针可移动渐变指针位置。将指针向下拖离渐变定义栏可以删除它。单击颜色右上角的三角形,然后从弹出菜单中选择“添加样本”可保存渐变色至“颜色样本”面板中。图2-27 “线性”渐变 下面制作“线性渐变”的图形,步骤如下: (1)在创建好的新文件中,选择“矩形工具”,打开“颜色”面

32、板,单击“类型”后面的小三角,弹出下拉列表,选择“线性”,如图2-28所示。图2-28 选择“线性”渐变 (2)单击渐变定义栏左边起始端的指针,在弹出的调色板中选择蓝色,同样的方法设置右边结束端的颜色为黄色。如2-29所示。图2-29 选择渐变色 (3)单击渐变定义栏的中间区域,增加1个渐变指针,如图2-30所示。设置渐变色为绿色。图2-30 增加渐变指针 (4)拖动鼠标在舞台中绘制一个矩形,如图2-31所示,沿直线进行线性渐变的图形就绘制完成了。图2-31 绘制矩形 绘制好线性渐变的图形后,如果想改变填充的方向,就要用到“渐变变形工具”。它可以对已经填充好的渐变色进行修改,下面实际操作一下。

33、 (1)单击选择工具箱中的“渐变变形工具”,如图2-32所示。图2-32 选择渐变变形工具 (2)单击选择上图中的矩形,线性渐变上面出现两条平行的直线,其中一条上有方形和圆形的手柄。如图2-33所示。方形手柄缩放渐变色,圆形手柄可以旋转渐变色方向。图2-33 渐变变形工具 (3)拖动圆形手柄旋转50度,按住方形手柄向圆心处拖拉,使渐变色缩小一些,效果如图2-34所示。图2-34 更改后的线性渐变2放射状渐变 “放射状渐变”产生从一个中心焦点出发沿环形轨道混合的渐变,它的参数设置和线性渐变是大体相同的。如图2-35所示, 图2-35 选择“放射状”渐变 下面制作“放射状渐变”的图形,步骤如下:

34、(1)在创建好的新文件中,选择“椭圆工具”,打开“颜色”面板,单击“类型”后面的小三角,弹出下拉列表,选择“放射状”,如图2-36所示。图2-36 选择“放射状”渐变 (2)单击渐变定义栏左边的中心点指针,在弹出的调色板中选择蓝色,同样的方法设置右边的边沿颜色为黑色。如图2-37所示。图2-37 选择渐变色 (3)按住Shift键拖动鼠标在舞台中绘制一个圆,如图2-38所示,放射状渐变的图形就绘制完成了。图2-38 绘制圆形 绘制好放射状渐变的图形后,同样可以使用“渐变变形工具”。对渐变色进行修改,下面实际操作一下。 (1)选择“渐变变形工具”,接着单击选择上图中的圆形,会出现一个带有若干编辑

35、手柄的环形边框,如图2-39所示。当鼠标指针在这些手柄中的任何一个上面的时候,它会发生变化,显示该手柄的功能。图2-39 填充变形手柄 边框中心的小圆圈是填充色的“中心点”,边框中心的小三角是“焦点”。边框上有3个编辑手柄,分别是大小、旋转和宽度。 中心点选择和移动中心点手柄可以更改渐变的中心点。中心点手柄的变换图标是一个四向箭头。 焦点选择及焦点手柄可以改变放射状渐变的焦点。仅当选择放射状渐变时,才显示焦点手柄;焦点手柄的变换图标是一个倒三角形。 大小手柄可以调整渐变的大小。大小手柄的变换图标是内部有一个箭头的圆。 旋转手柄可以调整渐变的旋转。旋转手柄的变换图标是四个圆形箭头。 宽度手柄可以

36、调整渐变的宽度。宽度手柄的变换图标是一个双头箭头。 (2)拖动圆形手柄旋转的角度,按住方形手柄向圆心处拖拉,使渐变色缩小一些,效果如图2-40所示。图2-40 更改后的放射状渐变 实战范例绘制立体按钮图形 渐变图形运用得当可以极好地表现立体感和空间感,通过Flash CS3灵活的渐变图形绘制和填充变形手柄的调整,就能制作出形态迵异的作品。 范例简介 本节制作一个网页上经常可以看到的按钮图形,晶莹剔透,效果如图2-41所示。通过这个范例的制作,将学习“颜色”面板的使用方法、“渐变变形工具”的使用方法。图2-41 按钮效果制作步骤 1新建影片文档和设置文档属性 启动Flash CS3, 选择“文件

37、”|“新建”命令,新建一个影片文档。 2. 绘制放射状渐变的圆 (1)选择“椭圆工具”,设置笔触颜色为黑色,填充色为无。按住Shift键,在舞台上绘制出一个空心的正圆。 (2)选择“窗口”|“颜色”命令,打开“颜色”面板,在其中选择填充类型为“放射状”,在渐变定义栏上,单击左端的渐变指标,设置为浅绿色(#00FF00),单击右端的渐变指标,设置为深绿色(#),如图2-43所示。图2-43 “颜色“面板 (3)选择“颜料桶工具”,单击圆的中心略偏下的地方,将刚设置的渐变色填充到圆中,成为按钮下方的高光色。如图2-44所示。图2-44 放射状渐变填充的圆 (4)使用“选择工具”,单击圆的外边框,将

38、其选中,按键盘上的Delete键,将它删除。现在的高光色太圆太大,我们使用“渐变变形工具”对其进行调整。 (5)选择“渐变变形工具”,单击图形,出现填充变形手柄,如图2-45所示。向圆心处拖拉“大小”手柄,使中间高光色缩小一些。图2-45收缩填充色 再按住“宽度”手柄向外拉,使高光色变得扁一点,如图2-46所示。图2-46 拉长填充色2. 绘制线性渐变的椭圆 (1)使用“椭圆工具”绘制出一个黑色边框、无填充色的小椭圆,并移动到如图2-47所示的位置。图2-47 绘制出一个椭园 (2)在颜色面板中选择“线性”渐变,设置左边色标为白色,右边色块为深绿色,为了更好地和正圆的颜色相融合,我们把右边颜色

39、指针的“Alpha”值设为0%,如图2-48所示。图2-48 填充色设置为椭圆填充渐变色,删除椭圆的轮廓线。 (3)选择“渐变变形工具”,单击椭圆图形,拖动小圆圈中心手柄,顺时针旋转手柄90度,按住方形手柄向圆心处拖拉,使渐变色缩小一些。再拖动中心点,向上略提一点。如图2-49所示。图2-49 旋转线性渐变色 至此,按钮图形就制作完成了。其他实例:实例:青翠竹子绘制过程新建 flash 文档,保存为“竹”。1, 画“竹叶”1、新建元件“竹叶”,类型为“影片剪辑”。 2、图层1,画一矩形:大小为 36X26,填充色为#,无笔触色,如下图。放大场景到 200%,用alt加选择工具调整矩形的形状,如

40、下图。再复制出 3 个;将其中 1 个缩小到 80%, 从混色器面板中将 alpha 值调到80%;将另外两个缩小到 60%,alpha 值也调到 60%;将 4 个图形组合成 1组叶片,如下图。3、选任意变形工具,将叶片的注册点调到左上角;在图层 1 的第 5 帧和第 10 帧插入关键帧,注意这两帧中图形的注册点也要在左上角;选中第 5 帧,将右端向上旋转一点点(可以把场景放大到 400%进行);选中第 1 帧和第 5 帧建立动作补间。(见下图) 2,画“竹枝”1、新建元件“竹枝”,类型为“图形”,进入编辑区: 2、图层1,画一矩形:大小为 5X80,填充色为#,无笔触色;放大场景到 400

41、%,用选择工具调整上边的宽度,使之成为上窄下宽的梯形;选中梯形 1,复制出梯形 2,在属性面板中调整为3X80;选中梯形 2,复制出梯形 3,在属性面板中调整大小为 1X80。(见图)3、将三个梯形各自组合,再拼接成竹枝的形状。(见图) 3,画“竹节”1、新建元件“竹节”,类型为“图形”,进入编辑区: 2、图层1,选矩形工具,笔触无,颜色为线性填充,左: #,中:#,右:#CEFE5F,画两个矩形。矩形1大小为 10X35,组合;矩形 2 大小为 10X3,将场景放大到 800%,用填充变形工具把变形中心点移到左边,用选择工具把左右两边拉成圆弧状,在矩形下边画一条长度为 10、高度为 1 的黑

42、色的直线,组合矩形与直线。(见图)4,画“竹杆”1、新建元件“竹杆”,类型为“图形”,进入编辑区: 2、图层1,从库中拖出一个“竹节”元件;复制出第2 个,并通过“修改变形缩放与旋转”将其缩小为 90%;从第2个复制出第3个,也缩小到 90%。将3个元件叠放在一起,水平居中。5,画“竹”1、新建元件“竹节”,类型为“影片剪辑”,进入编辑区: 2、将图层 1 命名为“竹杆”。从库中拖出“竹杆”元件,居中对齐。 3、插入图层 2,命名为“竹枝”。从库中拖出两个“竹枝”实例,适当缩放后,摆放在竹杆的两侧。注意竹枝的根部要对准竹节线。(见图) 4、插入图层 3,命名为“竹叶”。从库中拖出“竹叶”元件,

43、复制若干个,用任意变形工具进行适当的缩放和旋转,摆放在竹杆和竹枝的周围。6,组装场景1、将图层 1 命名为“背景”,画矩形:大小为 550X400,禁止笔触,线性填充(左色标:#003C00,右色标:#BDFEBC,用填充变形工具将颜色调整为上浅下深,居中对齐。 2、添加图层2,命名为“竹”。 (1)从库中拖出两个“竹杆”元件,顶天立地地摆放在场景中,用任意变形工具调整出不同的粗细。 (2)从库中拖出若干个“竹”元件,用任意变形工具进行旋转和缩放,摆放在两根竹杆的周围。(见图) (3)如果感觉竹叶稀疏,可以从库中再拖出一些“竹叶”元件,随意摆放在场景中。 (4)通过属性面板中“颜色”的选项,将

44、后面竹子的“亮度”调为负值,将最前面的竹子的“亮度”调为正值。用滤镜工具最后面竹子增加模糊效果(见图)3、添加图层3,命名为“标题”。写上自己喜欢的标题。 4、添加图层4,命名为“遮片”。点选第一帧,选择矩形工具,笔触色红色,填充色黑色,在舞台上画一个 1000*800 的矩形,居中对齐,释放鼠标,在双击边框,在对齐面板属性选择:匹配宽和高,删除矩形框中间部分,再删除矩形框,图层上锁。 5、测试,保存。 第三课 绘制复杂图形 前面的章节中绘制的形状都是比较规则的,因此运用线条、矩形、椭圆工具都能轻而易举地绘制出来。如果要绘制比较复杂的不规则图形,这些工具都不能胜任了,这时就要用到功能强大的钢笔、铅笔、刷子工具等绘图工具,以及部分选取工具和橡皮擦工具等这些辅助工具了。3.1 钢笔工具 以往的Flash版本中的钢笔工具控制不方便,使用不够灵活,大多数的初学者都不能很好地运用,而Flash CS3“借用”了Ill

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