用户界面设计大作业.doc

上传人:小** 文档编号:561173 上传时间:2018-10-27 格式:DOC 页数:6 大小:83.25KB
返回 下载 相关 举报
用户界面设计大作业.doc_第1页
第1页 / 共6页
用户界面设计大作业.doc_第2页
第2页 / 共6页
点击查看更多>>
资源描述

《用户界面设计大作业.doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《用户界面设计大作业.doc(6页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。

1、|用户界面设计大作业设计一款手机 app 或桌面 app 的用户界面,撰写“用户界面设计说明书” 。具体要求如下:通用规则1. 撰写认真 : 文档应具有统一性(所有内容都指向同一个清晰的主题) 、一致性(所有内容的组织清晰合理,符合逻辑)和支持性(有具体的细节或案例) 。没有各种文字错误。2. 正确的格式化: 使用标题、列表、留白等机制,让文档适宜阅读。关于用户界面设计说明书是否/如何回答了以下问题? 项目是什么? 项目的来源或背景? 项目的技术细节,比如开发平台、运行平台等? 是否符合专业文档撰写规范? 是否包括了以下内容: 界面设计原则 app 工作流程图 界面设计规范(design sp

2、ecification):至少包括颜色设计、字体设计、图像设计、布局设计等方案,需包含主要界面的详细设计图。避免抄袭现象:如果发现抄袭或雷同,成绩不及格。一、实验目的(1)熟悉图形用户界面的设计原则|(2)利用一种设计工具完成图形化的用户界面设计二 、预备知识图形用户界面又称为 WIMP 界面,由窗口(windows)、图标(icons)、菜单(menu)、指点设备(pointing device)四位一体,形成桌面(desktop) ,如图所示。W IMP 界 面 用户 手 眼 击 键 /指 点 窗 口 、 图 标 菜 单 、 文 本 应 用 例 程 图形用户界面是当前用户界面的主流,广泛应

3、用于各档台式微机和图形工作站。图形用户界面的共同特点是以窗口管理系统为核心,使用键盘和鼠标器作为输入设备。窗口管理系统除了基于可重叠多窗口管理技术外,广泛采用的另一核心技术是事件驱动(event-driven)技术。 WIMP 界面可看作是第二代人机界面,是基于图形方式的人机界面。在 WIMP 界面中,人被称为用户,人机通过对话进行工作。用户只能使用手这一种交互通道输入信息,通过视觉通道获取信息。在 WIMP 界面中,界面的输出可以为静态或动态的二维图形或图像等信息。这种方式能同时输出不同种类的信息,用户也可以在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,通过菜单可以执行控制|型和对话型任务

4、。由于引入了图标、按钮和滚动条技术,大大减少键盘输入,提高了交互效率。基于鼠标和图形用户界面的交互技术极大地推动了计算机技术的普及。 (1)图形用户界面的三个重要思想1)桌面隐喻(desktop metaphor)指在用户界面中用人们熟悉的桌面上的图例清楚地表示计算机可以处理的能力。 隐喻的表现方法:静态图标、动画、视频 2)所见即所得(What You See Is What You Get,WYSIWYG) 显示的用户交互行为与应用程序最终产生的结果是一致的。 3)直接操纵(direct manipulation) 直接操纵是指可以把操作的对象、属性、关系显式地表示出来,用光笔、鼠标、触摸

5、屏或数据手套等指点设备直接从屏幕上获取形象化命令与数据的过程。直接操纵的对象是命令、数据或是对数据的某种操作。 (2)设计图形用户界面的原则 1) 一般性原则:界面要具有一致性、常用操作要有快捷方式、提供简单的错误处理、对操作人员的重要操作要有信息反馈、操作可逆、设计良好的联机帮助、合理划分并高效地使用显示屏、保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致2) 颜色的使用:颜色是一种有效的强化手段,同时具有美学价值。使用颜色时应注意如下几点:限制同时显示的颜色数;画面中活动对象的颜色应鲜明,而非活动对象应暗淡;尽量避免不相容的|颜色放在一起,如黄与蓝,红与绿等,除非作对比时用; 若用颜色表示某种信息

6、或对象属性,要使用户理解这种表示,并尽量采用通用的表示规则。3)图标的设计:图标是可视地表示实体信息的简洁、抽象的符号。图标设计是方寸艺术,需要在很小的范围内表现出图标的内涵。设计图标时应该着重考虑视觉冲击力,要使用简单的颜色,利用眼睛对色彩和网点的空间混合效果,做出精彩图标 。4) 按钮的设计:设计按钮应该具有交互性,应该有 3 到 6 种状态效果( 点击时的状态、鼠标放在上面但未点击的状态、点击前鼠标未放在上面时的状态、点击后鼠标未放在上面时的状态、不能点击时的状态、独立自动变化的状态),按钮应具备简洁的图示效果,应能够让使用者产生功能上的关联反应。属于一个群组的按钮应该风格统一,功能差异

7、大的按钮应该有所区别。 5) 屏幕布局的设计:设计屏幕布局(Layout)时应该使各功能区重点突出 ,应遵循如下几条原则:平衡原则、预期原则、经济原则、顺序原则、规则化6) 菜单界面的设计:菜单在图形界面的应用程序中使用得非常普遍,是软件界面设计的一个重要组成方面,描述了一个软件的大致功能和风格。 菜单中的选项在功能上与按钮相当,一般具有下列一种或几种类型的选项:命令项、菜单项和窗口项。 菜单的结构一般有单一菜单、线状序列菜单、树状结构菜单、网状结构菜单等,其中树状结构菜单是最常见的结构。 |设计菜单界面时应注意的一般性原则:功能组织菜单,合理分类,并力求简短,前后一致;合理组织菜单界面的结构

8、与层次;按一定的规则对菜单项进行排序;菜单选项的标题要力求文字简短、含义明确,并且最好以关键词开始;常用选项要设置快捷键;充分利用菜单选项的使能与禁止、可见与隐藏属性;使用弹出式菜单 。 填表输入界面的设计:在处理大量相关数据的场合下,需要输入一系列的数据,这时填表输入界面是最理想的数据输入界面。在设计填表输入界面时应遵循的原则:一致性;有含义的表格标题;使用易于理解的指导性说明文字;栏目按逻辑分组排序;表格的组织结构和用户任务相一致;光标移动方便;出错提示;提供帮助;表格显示应美观、清楚,避免过分拥挤。三、实验内容与步骤(1)实验内容利用常用的设计工具(VC/VB/Delphi/PB 等)完成一个通用图形用户界面设计,要遵循界面设计的一般原则(一致性、快捷方式、提供错误处理),注意颜色的使用,学会使用图标、按钮、屏幕布局、菜单和对话框的设计。(2)实验步骤1设计多个对话框,完成填表输入界面的设计,合理使用图标、按钮、颜色;2设计不同形式的菜单,完成对不同对话框的调用;3提供简单的错误处理、联机帮助。|(3)实验截图四、实验总结通过此次实验,我很好地熟悉了图形用户界面的设计原则,并且利用 C#设计工具完成了图形化的用户界面设计。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 教案示例

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

© 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

黑龙江省互联网违法和不良信息举报
举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com