HyperMesh10.0基础培训教程.docx

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1、第一章 入门首先我们要了解什么是,简单的说就是网格的划分。有过有限元分析背景的人都知道,做有限元分析首先第一步工作就是建模,就是把分析对象按照一定的尺寸、比例划分成相互连接、不间断的网格单元,成为一个可以计算的力学模型,这是进行有限元计算的基础。其划分的结果对于以后计算的结果将产成直接的影响,或者说是保证有限元分析结果准确的重要条件。下面我就最简单的分析对象金属壳体,向大家讲述怎样进行一个物体的。我们所用软件是,它对于有限元的前处理和后处理都具有比较强大功能。第一节10.0 安装方法1、按正常步骤安装完后,将虚拟盘下的里面的文件考到安装目录下“C:10.0”下;2、编辑文件,将替换为电脑名保存

2、。修改第二行的文件路径例如C:10.032保存。3、将安装包里面的“10.032”下的两个文件“,”考到对应的安装目录如C:10.032下。4、将修改后的文件拷贝到安装文件“ 10.032”下,将文件格式改为;5、运行管理器,建立的许可证。具体操作:点C:10.032目录下的,选择 选项卡:a: 指C:10.032;b: 指向C:10.0;c: 指向C:10.03266、接着选择选项卡,点击 ,提示 就了! 第二节 软件环境首先,我们要了解工作的目标,即最终要把一个金属壳体处理成怎样的网格。打开练习一,这个文件中已经包含和放到中面的。我们现在要搞清的第一概念就是和的区别。即为几何体,是我们分析

3、对象的真实模型,实际物体的三维表现形式;即为网格单元,是我们分析对象的力学模型,是对实际物体的一种近似模拟,是把实际物体转换成可计算的力学和数学模型,它不是简单的线和面,是带有数据的线和面。在中,我们把和统称为,可以理解为图层,这里的图层和的图层的概念不同。这里是以后赋予模型材料和几何性质的一个最小单元,或者说对于不同材料性质和不同几何性质的要处于不同的中。每个都会有个名字,所以同一个名字的包含两个部分,即(名字)和(名字)。当然几何体和力学模型是两个完全独立的部分,所以两者完全可以放在不同的中的,对于图层名字的管理我们在下一章再做详细说明。对于一个金属壳体,我们知道金属板是具有均有厚度的,即

4、在三维上它总是有个方向上是保持不变的,这样我们就可以用比较简单的二维单元来描述金属壳体,这个二维单元我们称壳体单元。我们把这个壳体单元赋予它真实模型的厚度(几何性质)和材料性质,并且把这层壳体单元放到金属壳体的中面上去,即完成了我们建模的任务。这就是对金属壳体的力学模型的建立过程,简单的说,就是对于金属壳体的中面用一层带有厚度和材料性质的网格单元来描述。把单元放到中面在中是一个非常简单的命令,我会在以后想大家讲述。对于金属壳体来说,中面和上下表面是类似的,或者说基本一致。这样我们对于金属壳体来说,首先要做的是对于上表面或下表面进行网格划分,以后我们还要谈到选择上表面和选择下表面的细微不同,这里

5、我先认为它是相同的。就练习一,我针对怎样进行一个表面的网格划分来让大家熟悉这个软件的命令。窗口下方是主菜单,共分7类,分别是、1D、2D、3D、,每一类中有一些重复的比较经常使用的命令。:主要是对模型的修改和操作。1D:主要是对线单元的修改和操作。2D:是对品面单元的修改和操作。3D:是对固体单元的修改和操作。:边界条件。:使用的方法。:后处理的命令。窗口右下方是对视图进行操作的一些命令,这些命令有快捷键。窗口右上方是灯光效果,对于本身不很重要。窗口右侧是视图种类的选择。第三节 软件的基本操作在中所有操作和命令都可以通过点击命令面板中的按钮实现,而通过键盘及鼠标的组合可以方便快捷的实现一些基本

6、操作。熟练掌握以下介绍的这些操作可以在工作中节省很多时间。一、模型的旋转及移动鼠标操作功能左键执行选择操作右键在图形区中取消选择实体,中止图形操作中键在旋转和弧动态运动模式中,拾取模型中的一个点作为新的旋转中心。执行面板中命令。左键动态旋转模型右键平移模型中键放大图形的一个区域中键(滚轮)放大或缩小模型二、键盘热键热键操作B返回到以前操作的视图中Z缩放视图P刷新显示W窗口局部显示F充满窗口R旋转C设定视图中心T设定视角显示A弧形旋转S当鼠标上下移动时动态缩放视图M关闭菜单项,只显示图形(再按M回到菜单显示)+或-逐步缩放视图逐步旋转视图三、 快捷键功能键对应菜单加键后的对应菜单加键后的对应菜单

7、F1隐藏线( )颜色()打印幻灯片( )F2删除()临时节点( )幻灯片文件( )F3替代()边()打印(只对系统)F4距离()移动()文件F5隐藏显示()寻找()打印 3文件F6单元编辑( )分割()文件F7节点对齐( )投影()F8创建节点( )节点编辑( )F9编辑线( )面编辑( )F10检查单元( )法线()F11几何清理( )组织()F12自动划分网格()平滑() 在这里有一点需要说明的是,用快捷打开的命令在转变模型视图的时候会自动退出,有些情况下我们需要在一个命令完成前变换视图方式,在这种情况下就需要在命令面板中通过点击命令按钮来打开命令,而不能用快捷键打开。如在用命令时,我们有

8、时需要通过0及3转换来方便对所面的选取。这时如果我们用快捷键F12打开命令,在3选取面后转换0时命令就会自动退出,这样我们刚才选取面的工作就浪费了。而通过点击命令按钮来打开的命令就不存在的问题,并且我们可以在这个命令上面叠加一个快捷键打开的命令,而从面板打开的命令仍然可以保持原来的设置。也就是说,通过点击命令按钮来打开的命令只要不点退出,我们对这个命令做的设置(如方向点,选取的单元)都会保持不变。我们也可以利用这个特性方便我们的工作,在稍后的调节单元质量章节我们就会用这个特性方便我们工作。读者朋友可以在今后的工作中灵活的运用此特性。第四节 主要面板的功能介绍1、 界面功能:选项中文名称功能解释

9、节点 节点编辑在一个平面上关联、移动或放置节点 临时节点增加或去掉临时节点距离查询节点之间的距离和角度线通过拾取节点创建线 线编辑组合线,在一个点、交点、线或平面处分割线,或对线进行平滑处理圆创建圆或圆弧长度确定一组已选择线的长度 曲面编辑用线或曲面剪切曲面、分割面上的边、从曲面边创建线和去除剪切线除掉特征去除曲面特征 几何清理包工具帮助准备划分网格的曲面几何21D的界面功能:选项中文名称功能解释质量创建和更新质量单元梁单元创建或更新2或3单元杆单元创建或更新杆单元刚性单元创建或更新刚性或刚性连接单元33单元创建或更新3单元弹簧单元创建或更新弹簧单元间隙创建、查看或更新间隙单元集合器创建组合数

10、据在一起的组件点焊单元创建或更新点焊单元 梁在进入梁模式之前定义梁截面特性 线网格在节点之间或沿着一条线创建一维单元 1d线性一维创建一维单元绘图单元向量创建或更改向量坐标系统创建局部坐标系统 编辑单元创建、组合和分割单元分割将单元分割成指定的模式替代等效节点分离从连接单元中分离单元 改变阶次改变单元的阶次(一阶和二阶单元的切换) 配置编辑改变已有单元的配置 单元类型选择和改变已有的单元模型32D界面功能:选项中文名称功能解释平面通过平面上的线创建一个平面或网格圆锥创建圆锥、圆柱曲面和网格球面创建球面或网格圆环创建环面或网格规则通过不连在一起的节点或线创建一个平面或网格样条通过样条线创建曲面或

11、网格蒙皮通过一系列线创建一个平面或网格拖动通过拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格旋转通过沿着一个向量旋转节点、线或单元创建一个曲面或网格 线拖动通过沿着一条线拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格 单元偏置基于板单元或壳体单元,通过在板壳单元法线方向的偏置,创建实体单元、多层板单元或壳体单元 自动网格在曲面上交互式或自动划分网格 光滑提高曲面上网格的质量 4、3D界面功能选项中文名称功能解释 实体映射通过定义原始面、目标面和引导面而创建实体 线性实体在平面单元的两个组之间创建实体单元 实体网格在由边线定义的实体内创建实体网格拖动通过拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格旋转通过沿着一个向量旋转节

12、点、线或单元创建一个曲面或网格 线拖动通过沿着一条线拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格 单元偏置基于板单元或壳体单元,通过在板壳单元法线方向的偏置,创建实体单元、多层板单元或壳体单元四面体格自动划分填充封闭曲面围成的实体生成一阶或二阶四面体实体单元5、界面功能选项中文名称功能解释 载荷类型为新模型选择载荷器类型或更改在模板文件中已有的载荷类型约束创建或更改约束或节点上的强迫位移方程创建、观看和更改方程力创建或修改力力矩创建或更改力矩压力创建或更改压力温度创建或更改温度流量创建或更新节点流量载荷 界面创建和修改界面定义接触或滑移面 实体设置创建一批节点或单元快创建或修改快实体约束面创建或修改接

13、触面实体 输出块创建和更新输出请求中使用的模块 载荷步创建和更新载荷集合器集合安全性求解器允许用户在内运行一个外部程序或指定并运行一个求解器6、界面功能选项中文名称功能解释装配创建组件集合管理在组件之间移动或复制实体颜色修改集合器的颜色特性重新命名改变集合器的名称重新定义阶次改变数据库中的已命名实体的阶次转换在不同求解器之间转换数据 创建菜单重新定义菜单系统的风格寻找在数据库中寻找实体(编号)隐藏从显示的图形中隐藏实体删除从数据库中删除数据移动沿一个向量移动实体旋转关于一个向量旋转缩放更改实体的尺寸映射关于一个平面映射投影投影实体到一个平面、向量或曲面上定位通过选择节点定位实体序列改变转换实体

14、的x、y、z轴数据 检查单元检查单元质量,检查翘曲()、长宽比()、扭曲度()、夹角()、长度()、雅可比()、连接关系()和重复单元()边寻找自由边和边上的等效节点面发现实体单元自由面和等效节点特征提供一个显示工具以观看复杂模型的边法线方向显示单元或曲面的法线方向依属寻找有多个自由度()约束的节点穿透为初始穿透问题检查组设置编号显示实体的编号重新编号实体重新编号统计统计数据库中的实体 质量计算获得选择单元或曲面的质量、面积和体积命名为实体命名形状形状面板允许用户进行形状优化7、界面功能选项中文名称功能解释 消隐创建单元消隐和着色显示图形云图创建结果的云图 绘向量图从向量结果中绘出向量图疲劳允

15、许用户从有限元分析中写应力、应变结果到一个外部文件中,此文件可以用来在一个支持的疲劳分析求解器中建立疲劳分析变形在位移结果基础上创建变形图瞬态结果从瞬态分析结果中创建动画重新显示重新显示以前保存的动画序列 绘图创建新的单个或多个图,并允许选择曲线包含在图中标题创建和编辑屏幕标题总结创建单元、载荷和特性的总结 施加结果施加结果分析数据到模型中的实体上8.其他重要控制面板命令在整个 界面的右下角,有一个控制面板,其中一些是模型的旋转、缩放的命令,十分容易理解,这里不作赘述,我们重点需要介绍的是 、和 这几个命令。a.快捷键D即 在这个命令中可以控制模型操作的显示及否。上图显示即命令面板,图中左侧的

16、是可选择的操作对象,名字前面的方框中打勾的操作对象就可以显示在主操作面板中,通过鼠标左键选择,右键取消。图中右侧有一些控制命令,为全部关掉,为全部打开,是反选。点击前面的箭头,会出现一些选项,这些都是可以显示在主面板中的选项,不过我们在做建模工作时一般不需要。点击前面的双箭头,可以在和之间切换,在建模工作时经常需要切换。b.快捷键G即命令中可以控制模型操作的显示及否。选项解释 选择及分析软件的接口模板 选择当前的编辑层选择当前编辑的坐标系选择当前编辑的荷载层c.快捷键O即命令中可以控制模型操作的显示及否。软件中的一些选项,基本保持默认设置即可,对操作没有太多的影响。根据我们的经验,最好不要选取

17、中的 ,将 和 都设置为。这样会提高显示效果,减少占用电脑资源。第五节 操作对象的选取我们在做建模工作时,必然要选取操作对象,如点、单元、几何模型的表面等,当然我们可以用鼠标左键一个一个点击选取,但是这样做费时费力,为我们提供了多种更加方便的选取方式,灵活的运用这些选取方式,并配合我们后面介绍的一些命令及其特点,可以方便的完成很多工作。下面我为大家一一介绍。打开任何一个命令,如,在标有的黄色区域内点击鼠标左键,会出现一个复选框,这些都是选择单元的一些方法,我们称之为选择菜单。1、 :可以通过鼠标左键定义一个选择区域,在这个区域内的单元都会被选中。这里有一个小敲门,可以记住上一次定义的框选区域,

18、甚至是在不同的命令中,所以我们如果要选择一个区域,但要以另一个层为参考时,可以打开参考层进行框选,而后用命令关掉参考层,再进行选择,这样就可以选中我们所需要层的单元而不选择参考层的单元。但要注意不要转动或移动模型的位置。 还有一个功能就是将选择好的对象去除,选好需要去除的对象区域后点击 即可。2、:当前显示的所有单元。3、:模型中的所有单元。4、:在所有显示的单元中反选。5、 ;选择某一层中的所有单元。6、 :选择某一平面内的所有单元。7、:调出存储的单元。8、:存储选择好的单元。9、 :通过单元的号选择。10、 : 选择一个中的单元。11、 : 选择接触类型的单元。12、: 复制所选择的单元

19、。13、 :通过单元类型选择单元。14、 : 选择某一包含的单元。15、 : 选择某一面上的单元。16、 : 选择制定单元周围的单元。17、 : 选择及指定单元相连的单元。18、 : 选择及指定单元为同一面的单元。在命令中的 选项可以改变选择的单元区域。第六节 子面板介绍1、子面板* 在左边选择相应的项进入子面板* 面板一般从左到右依次进行操作* 例如: / 子面板2、一些子面板以列方式组织 * 每一列表示一种不同的操作方法 * 从上到下完成列的操作 * 例如: : 子面板3、子面板控制* 转换开关 a a * 双向转换开关 a 2 文本输入 + C + V a : 1 + 1 = 24、快速

20、窗口选择使用窗口选择 + 鼠标 * 左键=选择 * 右键=取消 左键左键 5、平面和法相的定义 * a ( )* a ( )6、N1, N2, N3 用节点来定义方向或平面 * 2点定义矢量方向 ( N1 N2) * 3点定义平面或平面法向 (N1, N2, N3),按右手法则7、执行命令 执行按钮 * ()s 快速执行 *直接点击中键可以执行命令 * a 8、练习第二章 创建模型 作为高性能的有限元分析软件的前后处理软件,大大缩减了的时间及成本。使用户通过图形互交界面方便地读取模型或创建几何模型、创建有限元模型、设置模型参数等, 把工程分析人员从繁琐的数据准备工作中解脱出来。本章主要介绍如何

21、使用创建有限元模型。第一节 建模流程下图所示为使用建模的主要流程。读入文件几何清理设置模版建立材料集合器生成2D网格生成组建创建载荷集合器生成3D网格清理几何添加载荷设置计算参数建立载荷工况利用进行处理求解器输出有限元文件第二节 实体模型第三节 创建集合器有限元模型内需要输入不同类型的数据,将所有实体数据都存储在集合器中,基于特定的模版,每个集合器都会用一个词条或者一个卡片信息来定义自身的属性。用词条或卡片信息的定义来完成从模型到外部分析代码的转换。如下图所示,将数据存放在被称为集合器的结构内,几何器具有不同的类型,不同数据类型存放在不同的集合器内。 组件 组件 材料集合器 载荷集合器 特性集

22、合器一、创建和编辑组件集( )1.在任何菜单页面上选择面板。 2.选择子面板,创建 3.点击 =并输入A。4.单击,选择想要的颜色5.单击 下面的按钮: * 如果不需要对卡片赋值,就选择 项。 * 选择 ,然后单击 ,从菜单中选择卡片。 * 选择 ,然后单击 ,从现有的集合器中选择类型和卡 * 片性喜至要复制的集合器。6.点击 =并选择创建好的材料属性。 7.点击。 8.点击。 二、创建材料集( )1.在任何菜单页面上选择面板。 2.选择子面板。 3.点击 =并输入。4.单击,选择想要的颜色5选择6.将 :设置为 =。 7.点击 =并选择。 8.点击。 这一步就将这个 赋给了这个新材料。如果某

23、个块里没有值,表示当前相应的项是关闭的。只要点击其标题就可以打开。如果要在这个 中为一个块输入一个值,点击相应的资料区域,然后输入数位。 9、勾选,在输入区内输入7.89(3)10.勾选,点击E(1),在输入区输入2.0e5(),点击(1),单击输入区并输入0.20。 11.点击。 三、创建载荷集( )1.从任何菜单页面选择面板。2.选择子面板。3.将 设置为。4.点击 =并输入。5.将 设置为 。6.点击,并选择一个颜色。7.点击。8.点击。 四、创建约束1.在页面上选择面板。2.选择子面板。3.点击需要约束的。4.点击 =并输入10。 5.约束这些点需要约束的自由度()1、2、3、4、5、

24、6 。 6.点击就约束了选中的节点。 7.点击。 中模型是通过“”组织的,分为很多类,大部分实体必须被放置在某个中,每种类型放置指定类型的一种或几种实体,一个实体只能属于一个给定类型的,例如:一个单元只能放在一个中,可以创建多个同一类型的,同一个中的实体具有相同颜色,可以按照用户的需要进行组织第四节 创建几何数据如果不能从中获得几何图形,则可以通过使用线面生成器来完成几何图形的创建,在这个过程中使用的面板如下表所示创建几何图形所使用的面板面板名称中文名称面板名称中文名称圆外表面圆锥椭球创建节点旋转表面特征曲线拖动 面编辑倒角相切几何清理圆环面交叉线 线移动平面 线编辑蒙皮一、临时节点一个历史的

25、节点表包含了没有附在单元上的节点,要防止他们被数据管理自动移走(除了一些面板自动清除几何节点外,即、 )。在后续的建模过程中,很可能要多次使用这样的临时节点。临时节点面板允许修改临时节点列表。在 面板中有3个功能临时节点面板的功能功能中文名称内容添加添加所选的单个节点到临时节点列表中 清除从临时节点列表中移动到所选的单个节点 全部清除从数据库中移走所有的临时节点二、创建面支持4中三维面(是一个参数面),它们包括平面、圆柱面、锥面、椭圆面和圆环面创建曲面的方法很多,包括、和面板。、和 面板业可以通过在空间移动线来创建分析和去买呢。用线很容易创建面,列入,一个圆可以通过使用面板来形成一个圆柱面。三

26、、选取面和编辑面选取面的最简单方法就是选取组成表面的边缘线。如果几个面共有同拥有一个边,可以选取其中的任何一条,然后单击并移动鼠标,所选表面会变为高亮,当所选表面改变颜色后释放鼠标。每个面都包含一个或者多个面,在使用网格划分工具前最好还是将多个卖弄组合成一个,这样就会使得所有的面在同一时间得到划分。如果在生成网格之前需要改变面,则可以用 面板修改面几何。使用 面板的 子面板,用来修剪一个面时,必须选择面、线和一个方向矢量,线及面相交且沿着所确定的矢量方向移动来完成对面的修剪,如果线不予面相交,面就不会被修剪。第五节 创建单元在创建或者获得几何数据后,就可以直接在几何图形上创建单元。本节将描述单

27、元类型并说明哪一种面板可以来选用来创建如下单元:1D单元、2D单元、3D单元 。一.1D单元1D单元在中包括2、3、等,如下表列出一位单元的存储能力和用途。1D单元创建面板位于默认主菜单的1D面板下,单元在 、 、 或面板中生成。二.2D单元2D单元在中包括3节点三角形、4节点四边形、六节点三角形和8节点四边形单元,这些二维单元可以从表中任一面板中生成2D单元面板2D单元面板中文名称内容平面通过平面上的线创建一个平面或网格圆锥创建圆锥、圆柱曲面和网格球面创建球面或网格圆环创建环面或网格规则通过不连在一起的节点或线创建一个平面或网格样条通过样条线创建曲面或网格蒙皮通过一系列线创建一个平面或网格拖

28、动通过拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格旋转通过沿着一个向量旋转节点、线或单元创建一个曲面或网格 线拖动通过沿着一条线拖动节点、线或单元创建一个曲面或网格 单元偏置基于板单元或壳体单元,通过在板壳单元法线方向的偏置,创建实体单元、多层板单元或壳体单元三.3D单元3D单元在中包括4节点和10节点四面体单元、6或15节点五面体单元、8或20节点六面体单元,四面体单元可以在面板或单元面板面板中通过手工来完成。五面体和六面体可以通过表所示面板来完成。3D单元面板3D单元面板中文名称内容拖动沿着矢量拖动一组二维单元生成体单元 编辑单元手工建立 线拖动沿着一条线拖动一组二维单元生成体单元 线性实体在两个

29、二维单元之间生成体单元实体映射在节点、线和面间生成体单元 实体网格在可变数量的线之间生成体单元 单元偏移沿着面法线偏移一组单元生成体单元旋转沿着轴矢量旋转二维单元生成体单元分割分割六面体单元四面体网格在由三角形单元围成的封闭实体内自动生成四面体单元第三章 几何清理第一节 几何导入一、导入几何: * 下拉菜单 * 工具栏 二、支持的常用文件格式: * (2, 3, 4, 5) * 部件浏览器 *导入 * 文件 *要求安装 * (V4 & V5) *导入 * 文件 *导入V5 文件要求有 V5 * ( 2.0 & 3.0) *导入 * 和 * 文件 *导入 * / * 文件 *导入 * 文件 三、

30、曲面定义第二节 拓扑关系介绍一、拓扑是部件上邻近曲面间的连接关系* 曲面连接关系是由曲面的边控制的;* 如果曲面的边及1个以上的曲面相连,我们认为这些全面是相连的* 曲面边界的分类、命名、显示颜色是由它关联的曲面数量决定的。二、拓扑显示模式是以下一些面板的默认显示模式 , , , , , 和 也可以从下面的选项中选择几何显示类型三、 该按钮控制:* 自由边、共享边、T型连接和抑制边的可见性* 固定点显示控制* 曲面的透明程度四、拓扑关系修补会在导入过程中进行适当的几何修补,一些类型的几何包含面连接关系的信息,这些信息有助于进行几何清理。如, , 等软件生成的几何文件,通常导入的几何是一个已经经

31、过适当清理的几何,拓扑修补就是修正面及面之间的连接关系错误,可能的错误包括:* 相邻面未连接 * 重复曲面* 缺失曲面拓扑修补的目标: 还原几何数据到部件的实际状态 五、拓扑修补一般流程如下:* 判断部件的理想曲面连接应该是怎样的* 观察当前拓扑显示的颜色 (自由边、共享边、T型连接)* 找出造成当前拓扑显示颜色的原因 * 使用提供的工具快速有效地将连接关系还原到其应有的状态 “ ” 是更改几何的拓扑关系以得到高质量的网格,不象功能, 它并没有改变部件的几何形状, 几何具有更详细的拓扑关系,这些会影响网格划分的质量,只要几何曲率发生变化,就会创建边界,即使在一些光顺的区域把几何也分成了很多面。

32、会沿着边界上强制产生节点。这样会导致很差的单元尺寸,角度,翘曲,长宽比等等, 几何经常会具有复杂的轮廓几何,高复杂的几何形状要得到高质量的网格比较困难;把复杂的几何切割成小的,简洁的规则的几何后,更容易划分网格;在一些必要的地方添加一些硬点,可以更好的控制节点的分布六、 典型的处理方法:七、拓扑关系修改工具1、 面板 * 一次可以合并很多边界(自动) 按给定的条件查找曲面上的一对自由边界,并合成成共享边; * 一次合并一条边界(手工) 鼠标左键点击自由边可以变成共享边,点击共享边可以变成压缩边 鼠标右键点击共享边可以变成自由边,点击压缩边可以变成共享边* 一条边替代另一条(也是合并成一条) 合

33、并两条带有一定间隙的自由边成一条共享边; 可以控制哪条边界保留,哪条边界移动; 2、 面板(F11) 面板主要从其他面板集成来的面板,目的是减少用户输入及加快编辑速度。 通过节点划分面 通过节点形成线划分面 移除/删除在中切割曲面产生的边 同 面板,在容差范围内改变边的类型 选择一条曲面的自由边来重建丢失曲面 同面板(只针对) 同 面板,移动/保留 通过选择位置创建一个新的 沿着创建用户指定个数的固定点 同 面板,必须及曲线关联 同 面板 及 类似,只是让用户手工来指出哪儿需要完成该操作。3、面板这个命令最常用的功能是消除导角,在一些模型,特别是塑料件的模型中会有一些导角,但是有时这些导角的特

34、征太小难以描述,根据分析的不同要求,一些特别的几何细节可以被忽略掉, 以使几何形状更简洁以使几何形状更简洁,这主要依赖: * 该部件在整个装配体中的重要程度; * 该特征是否位于分析所在敏感的区域中; * 该特征的大小及单元尺寸的对比,是否可以被忽略是否可以被忽略。 在一个曲面边界上,查找封闭的自由边,如果满足设定的直径要求就删除该孔,同时在孔的中心保留一个硬点。该孔不一定非要圆孔。 删除位于两个曲面中间的圆曲面倒角,并把原来两个曲面并把原来两个曲面,延伸形成一个尖角连接延伸形成一个尖角连接。 在曲面拐角处查找满足给定半径大小的边界倒角,并删除在曲面拐角处查找满足给定半径大小的边界倒角,然后形

35、成一个方角。 打开命令,选择第二个分选项 。如下图 这时如果我们有明确的简化的目标,可以点击进入下一个界面。如下图所示:选择好要消除的导角,点击导角就被消除了。但是要注意,选择的导角一定要是一个、或者几个连续的面,否则是不能消除的。如果出现了破面,可以点击命令恢复。我们还可以批量处理,如果一个模型需要消除的导角比较多,我们可以在图2-4-2的界面内在“”前面的下拉菜单内选择,界面就变成了图2-4-4的形式。在处选择模型里所有的面,在 中输入最小的导角界面的半径,这里最好输入一个比较小的数值如0.1。在 中输入一个值,这个值也不要太大。如果太大的话,可能会选中一些本不应该选中的面。具体数值要根据

36、模型的情况而定,多数是1,2左右。最后点击 ,电脑会自动找到合适的导角,并且界面变成2-4-3的界面。这时我们可以再处理一下找到的面,用右键取消那些不需要消除的面。最后点击所有选中的导角就被忽略了。 如果感觉这样的导角比较难选择,还有一种方法可以自动选择。回到图2-4-2的界面,在下拉菜单中选择,选择导角切面上的线,选择一条就可以了。点击,可以发现及这条线在同一截面内的导角面就全都被选中了。如图2-4-5,2-4-6 图2-4-5 图2-4-6 每个方法都有自己的特点,大家可以根据工作时的实际需要选择运用。不过都有可能出现不能消除的导角,这时就会出现破面,我们对这种情况也没有太好的办法,只能是

37、后再从新单元。我们只能做的就是尽量减少这种情况的产生,让导角的面尽量整齐,再进行。在比较复杂的特征时,这的确是一个比较复杂的问题,需要大家多动脑筋考虑好后在。个人认为最后这个方法比较好,既可以省去选择导角的时间,有能较有目标的去除导角,而且可以减少出现破面的机会。4、面板:顾名思义,这个命令可以用来建立中面,因为我们做壳体建模时最后需要把模型放在几何模型的中面的位置上,所以这是个十分常用的命令。打开命令,我们一般有两种用法,第一种是选择,如图2-4-7,只需要在处选择一个模型的所有面,点击就会生成中面,不过对于复杂的,尤其是有复杂肋板的模型通常会生成破面,但是对比较简单的模型还是有比较好的效果

38、的。建议大家可以对复杂的模型可以先试着生成,如果不成功在用别的方法。 图2-4-7第二种使用方法是选择 ,虽然这个功能只能生成两个面的中面,但是也有比较实用的地方,我们知道塑料件的肋板都有一个拔模倾角,就是肋板的上下厚度不同,如图2-4-8。所以我们好肋板的表面不能到中面,只能投影到中面。但是选取这个中面十分麻烦,如果不能抓取中面就需要在线上建很多点,再找出两点的中点。如果我们有这肋板的中面,即使不能直接这个中面,(因为这个中面的形状有时也不完全符合几何模型)至少在投影的时候也比较方便。 如图2-4-9,选择肋板的一个面,再选择相对的一面,点击。电脑就会生成一个中面,并且存储在一个新生成的名为

39、 的层中。如图2-4-10 图2-4-8 图2-4-10 图2-4-95、 面板: 这个命令也是十分常用的命令,我们通常会遇到需要切割几何模型表面的情况,这时就可以用这个命令来操作。比如左右对称的模型,如果在中点上有一条分界线,我们的时候就可以只一边,不必担心超过中间的分隔线。有时候因为一些原因,我们要把几何模型的表面按一定的要求分隔开来。 命令也可以实现这个功能。下面我们就具体介绍一下这些命令的使用方法:A、首先介绍最常用的一项 如图2-4-11这个模型,很明显是一个左右对称的模型,如果在中央分界处有一条分界线,我们起来就非常方便了。所以现在要做的就是把这个模型从中间切割开。打开 命令,选择

40、第三项 。处选择这个模型所有的面,先在模型上建立三个点,注意要保证模型的中截面上有一个点。这时定义方向,我们可以用三点定义方向,这时我们三点确定的面就是截面。不过有时这样不能保证准确,我们也可以定义一个坐标方向,因为制图在绝大多数情况下也是按照坐标方向定义的。如图2-4-12,这个模型是对称的。我们通过创建中间面上3个,所以我们就打开方向点前面的下拉菜单,选择N1N2N3,点击,模型就被切割为对称的两部分了。如图2-4-13 图2-4-11 图2-4-12 图2-4-13B、 这个命令十分简单,如果模型表面需要按照特殊的要求被分隔,我们可以使用这个命令,在 命令中选择第一项 ,如图2-4-14

41、。只要我们在模型的边界线上选两个点,软件就会自动找到这两个点中间的面,并且按照这两个点为界限将找到的这个面分割为两部分。但是切割的方式是延最短的直线方式切割的,如果要有弧形的切割要有,就需要将 参数定义为 这样切割线就是一条弧线。 图2-4-14C、这个命令和前面我们提到的命令有相同的功能,只不过这个命令的操作对象是几何模型,前边提到的命令操作对象是模型。这个命令的主要用途也是生成中面。前面我们说过,用 命令生成中面有时会产生破面。现在我们又多了一个选择。我们可以把几何模型的表面到中面的位置,而后再进行。如果要生成中面,最好新建一个层,用来存储中面的几何体,在 命令中选择最后一项,在处选择模型一侧的表面,通常选择一个面然后用 就可以将其他的都选中。选中后,我们要检查一下表面的法线方向,这个命令中只能延法线正方向,点击 。这里有两种法线显示方式: 和 。即用颜色显示和用箭头显示,我们可以任意选择。用颜色显示时,红色表示向外,蓝色表示向内。我们当然需要向内表面,所以如果方向相反的话就点击 将法线反过来就可以了。这时所选中的单元,在时选择 这样复制出的几何面就存储在新建的层中了。如图2-4-15输

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