“王者荣耀”材料作文范例写作指导及~范文.doc

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1、|“王者荣耀”材料作文写作指导及范文阅读下面的材料,按要求写一篇不少于 800 字的。 (60分)王者荣耀是一款大热的英雄对战手游,已经拥有超过 2 亿的注册用户,玩家每天超过 000 万。 王者荣耀里几乎每一个英雄或多或少都有些被恶搞的成分。荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手这样的角色设定会不会让你大吃一惊?一篇小学生关于荆轲的作文里面提到,在他的认知里,一直以为四大刺客是荆轲、韩信、李白、兰陵王,其中荆轲还是唯一的女刺客。有网友讲到这样的现象:一位年轻妈妈给自己四五岁的小孩讲三国的故事时,孩子却大喊:“周瑜是好人,我玩过!赵云是坏人!张飞是坏人!王者荣耀里面说过的!”对

2、此有人认为:“游戏就是游戏,就是娱乐,不能对它要求太高。 ”还有一种言论说:“游戏从另一个角度能激发起孩子对历史的兴趣,不必对游戏戏说历史大惊小怪。 ”对上述材料中提到的游戏演绎历史的现象,你怎么看?请自选角度,自定立意,自选文体,自拟标题;不要脱离材料内容及含意的范围作文,不要套作,不得抄袭。关于王者荣耀的材料作文解析一、整体把握这是任务驱动型作文,写议论文,作文的思路和结构宜采用“引-议-联-结”模式。二、主要观点、 “王者荣耀”对青少年的不良影响主要有两个方面:一是游戏内容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观,影响青少年的认知;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗,玩游戏耽误学业,撕

3、裂亲情。2、 “王者荣耀”用历史人物作为游戏角色,任意开涮和颠覆历史名人,只有轻佻,不见敬畏。像荆轲、李白、诸葛亮一样,在“王者荣耀”中,截至目前一共出现了 60多个中国历史英雄和神话传说人物的名字。这些人物按游戏的角色设定只是取了一个名字而已,与历史背景和人物经历并无关系,内容和精神被架空,有名无实。3、孩子不能作为冒险的对象,这是人类社会的普遍伦理。 “王者荣耀”玩家年龄分布,却是 11 岁至 20 岁的用户比例高达 4%,这些中小学生都还没学过真正的中国历史,历史知识还不丰富,游戏没有底线的戏说,把年代、地点、人物、情节肆意地重组,违背史实,编造情节,让游戏先入为主,形成了对历史人物的角

4、色定位,混淆对历史的正确认知,就算以后学了真正的内容,也会像白纸乱涂了色彩,即使再擦掉仍会有印迹,会对历史有误读。4、游戏利用历史素材,是对历史的延伸,但游戏的创新、创意要有限制和边界,游戏也要尊重历史。游戏可以对历史进行艺术演绎,但不是随心所欲地演绎历史,而应有底线和规则,无论怎样重新解读历史,都不能改变历史已经留存下来的真面貌;都不能改变历史发展已经作出来的结论;都不能改变已经由历史凝集的民族情感,不能让价值发生倾斜以至于崩坏。随意随意涂抹和戏说历史,然后创造出低级、庸俗的渣滓,就相当于“抛弃历史文化传统” , “割断民族文化血脉”让我们的文化发展“迷失方向和目标” ,让民众的思想陷入混乱

5、。、游戏不是天然的恶,但监管是少不了的关键环节,需要多方协同,才能让游戏成为精彩生活的有益补充。游戏开发者和出品方不能只考虑市场效益和“眼球”经济,而毁容历史,冒犯古人,误人子弟,浪费青少年的光阴,混淆青少年的历史认知,苍白青少年的灵魂,利益至上还有责任,要用精品去丰富民众的精神文化生活,为社会发展贡献正能量,为人类增添价值, “王者”才会真正“荣耀”。政府相关部门对涉及青少年的游戏监管,不能仅仅只是出台文,而应该对游戏带来的社会影响作出科学评估。家长对孩子玩游戏既不能不管不问,也不能一封到底,家长的疏导和陪伴很重要。6、主流社会价值都认为“王者荣耀”有错,这是作文应该具有的本质和立场。但也可

6、略谈其他方面:游戏可以激发起孩子对历史的兴趣;戏说历史,虽然歪曲了人物形象,但能让人有亲近感;辨明历史真伪是教育的职责。三、范文选读歪曲颠覆历史的手机游戏不可取荆轲竟然是女的,诗仙李白变成了刺客,名医扁鹊是用毒高手这样的角色错位会不会让你大吃一惊?一款名为王者荣耀的手机游戏近日大热,角色都取自中国历史和传说中的人物,可游戏中从形象到内容都与历史、传说完全不符合,颠覆了传统的记忆。数据显示,这款手机游戏的玩家过亿,连小学生也在玩,XX 年全年收入为 68亿元,占 XX 年手游总收入的 177%很多手机游戏或网络游戏的消费主体均是青少年群体,据报道,虽然游戏官方提示面向 16 周岁以上玩家,但根据

7、腾讯浏览指数平台上的王者荣耀年龄分布,却是 11 岁至 20 岁的用户比例高达 4%。这应引起反思和警惕,即对历史进行演绎,挖掘历史题材,将历史人物作为角色的手机游戏应对历史有基本的尊重,不能过度歪曲乃至颠覆历史。将历史事实演绎成小说,影视节目,手机游戏固然可以让很多人对历史产生兴趣,更好地接触历史,学习历史。但应知道,艺术演绎及形象升华也应有一定的规则和底线,不能罔顾历史而过度创新,否则就可能改变历史已经留存下来的真面貌;篡改已经得出来的历史结论。这显然不利于历史文化的传承,甚至可能割断民族文化血脉,让文化发展迷失方向和目标。尤其是,如前所述,热衷手机游戏的大部分是青少年群体,未成年人占据大

8、多数。这些人正处于学习知识的阶段,可塑性很强,对历史常识比较生疏,甚至一片空白。如一些小学生还未真正、系统地学习过历史,未接受过正规的历史教育。这些未成年人对历史和历史人物、历史事的认识,很可能就是从历史故事或手机游戏开始。那么,如果任由这些游戏厂商违背历史,毫无底线地编造情节,把年代、地点、人物、情节肆意地重组。在先入为主下,会让接触或迷恋手机游戏的未成年人形成错误的刻板印象,导致认知混乱,混淆对历史的正确认知。即便此后接触到了正确知识,也很难彻底擦除错误印迹,仍会对历史产生误读。手机游戏不仅仅是游戏和娱乐,还带有文化传播,价值传导等功能。特别是取材与历史人物、历史事的游戏,更不能肆意歪曲乃

9、至颠覆历史,误导受众。对此,既要强化监管审查力度,科学评估拟面市游戏对青少年的影响,避免推出贻害无穷的游戏。同时还应要求游戏开发和提供者采取技术措施,限制未成年人连续使用游戏时间和单日累计时间,禁止未成年人每日 0:00 至 8:00 间使用游戏服务。这样才能让游戏产业在尊重历史的基础上获取经济效益,在获取经济效益的同时为丰富精神文化生活,为社会贡献正能量。王者荣耀:是娱乐大众还是“陷害”人生一款游戏成为全民性、现象级,足见其魅力;又被称为“毒药” “农药” ,可见其后果。最近,当王者荣耀在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。作为游戏, 王者荣耀是成功的,而面向社会,它

10、却不断在释放负能量。从数据看,累计注册用户超 2 亿,日活跃用户超 8000 余万,每 7 个中国人就有 1 人在玩,其中“00 后”用户占比超过 20%。在此可观的用户基础上,悲剧不断上演:13 岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11 岁女孩为买装备盗刷 10 余万元,17 岁少年狂打 40 小时后诱发脑梗险些丧命到底是游戏娱乐了大众,还是“陷害”了人生,恐怕在赚钱与伤人并生时,更值得警惕。多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生了极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年的孩子身上,就该尽早遏制。以王者荣耀为例,对孩子的不良影响无外乎两个方面:一是游戏内

11、容架空和虚构历史,扭曲价值观和历史观;二是过度沉溺让孩子在精神与身体上被过度消耗。因此,既要在一定程度上满足用户的游戏需求,又要对孩子进行积极引导,研发并推出一款游戏只是起点,各个主体尽责有为则没有终点。怎么做,不仅是态度,更要见成效。面对各种声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板斧” ,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板斧”能否“解毒”还有待时间检验。不止于“三板斧” ,如何给游戏立规矩,需要做到的还有很多。立足平台,要市场更要责任。智能手机普及,手游

12、市场火爆,但手机不能沦为“黑网吧”甚至“手雷” 。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。如果一款游戏埋藏了“魔鬼的种子” ,那么一旦推向市场,就会害人害己。作为企业,利益的吸引不能取代责任的担当,正如一知名企业所坚持的, “不要作恶。我们坚信,作为一个为世界做好事的公司,从长远来看,我们会得到更好的回馈即使我们要放弃一些短期收益。 ”为社会尽责、为发展尽力、为人类增添价值, “王者”才会真正“荣耀” 。立足政府,要创新更要监管。游戏毕竟是市场行为,其研发与营销也代表了一定的创新与活力。政府要鼓励企业创新,支持企业开拓,但是监管是永远不能松的那根弦。即便几年前就发布了关

13、于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知 ,但监管的滞后性仍旧明显。是否强化游戏审核?如何建立游戏监管规范?可否实行手机游戏分级制度?这些问题都需要相关部门抓紧论证、出台并落实。 “汝之蜜糖,彼之砒霜。 ”游戏究竟是魔鬼还是天使,不能让研发者一人说了算,监管主体有必要让游戏多一些“善意” 。“我比很多家长都要痛恨看到孩子沉迷手机的样子。 ”当一位老师“怒怼”游戏时,满纸透着无奈与悲愤,我们需要认清的是,手机和游戏没有生命力,责任意识更应战胜商业利益。须知道,游戏需要设计,孩子的未来也需要“设计” ,而这才是妙手。小尾对此你怎么看?我是觉得对一款游戏太较真实在是太浮夸,如果你一个十几岁

14、的青少年少少女连李白荆轲这些人是干嘛的都不知道,如果很多父母还在担心自己的孩子会被这些游戏误导,那只能说明一点,孩子太低智。21 世纪,小学生都有基本的判断意识,作为中学生连这点基本的判断对错明辨是非的意识都没有,那毁掉他的不是游戏,而是这种无意识,他早晚要被各种忽悠坑蒙拐骗各种摧毁。当然,玩游戏时间长短全靠自己的自制力,自制力这种东西说你有你就有说没有你就没有,即使是家长很多人也在玩游戏,没有人管他们,为什么?因为他们可以为自己的行为负责。其实在自己的三观神稳之后,我们还是能够为自己的行为负一大部分责任的。我们似有似无若有若无的可怜自制力,终有消散的那一天。对自己狠一点,或者成绩差一点,都是我们的选择,也是我们应该负得起的责任。

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