流媒体复习重点.docx

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1、第一讲1 .流媒体的概念流媒体就是指在网络上使用流式传输技术的连续回放的多媒体。多媒体与流媒体的区分:多媒体是融合两种以上媒体的人-机交互式信息沟通和传播媒体;PS:流媒体实际是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。2 .流式传输方式实时流式传输(realtime streaming):保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被 实时观看到,需要专用的流媒体服务器与传输合同。挨次流式传输(progressive streaming);挨次下载,在下载文件的同时用户可观看在 线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那局部,不需要特别合同。3 .四大流媒体公司的流媒体格式Avirmvb视频格式,

2、不是流媒体文件格式视频文件可能是流媒体文件,主要区分在于他们的编码方式不同;4 .流媒体技术的三个方面1、编码器(编码技术);2、播放器(播放支持);3、流服务器。5 .单播、多播、点播和广播单播和多播是指客户端从媒体服务器接收数据包的两种方式,点播和广播是用来描述客户端与服务器之间的关系的。单播:客户端与服务器之间建立一个点到点(P2P)的单独数据通道,在流媒体播放 过程中从一台服务器发送出的数据包只能传给一个客户机。多播:也称为组播。多播是一种多地址广播。服务器与客户端之间是一对多的关系, 在流媒体播放过程中,服务器只向一组特定的用户发送一个数据包,组内各个用户可以 共享这个数据包,而组外

3、的用户无法接收。点播:是客户端与服务器主动连接,是用户的主动行为。在点播的过程中,用户可以 对影音文件进行开头、停止、后退、快进、或暂停等掌握。基本原理与单播相同。广播:广播是一种客户端被动接收数据的播送方式。在广播过程中,用户不行以对影 音文件进行开头、停止、后退、快进或暂停等掌握。广播是多播的一种特别状况,这里 没有特定的组,而是发给全部客户端。6 .流媒体的传输过程:问题:优酷土豆网是那种流式传输技术?答:视频点播网站,挨次流式传输V0D视频点播适合采纳多播方式吗?答:VOD视频点播适合采纳单播的方式。由于点播时特定一组内的用户的需求是各 不相同的。视频直播适合采纳哪种方式?答:采纳多播

4、方式更好。其次讲1 .扫瞄器采纳什么识别各种不同的简洁文件格式。流媒体的播放需要扫瞄器的支持。扫瞄器采纳MIME来识别各种不同的简洁文件格式。MIME:用来标记在Internet上传输的任何文件类型。2 .数字版权管理技术(DRM),如何实现?DRM:本质上就是许可证管理。首先,数字内容供应者(如网校、信息网站、音乐网站、数字图书馆等)采用工具将 端口来传输内容。Windows Media Server默认使用TCP和UDP的1755端口。(7)发布点发布点是向用户分发内容的途径。内容可通过创立将客户端重定向到发布点的 重定向文件来发布,也可通过分发指向发布点的URL来发布。发布点相当于文件服

5、 务器中的“共享名”。在“发布点”中保存用于点播、广播的视频(音频)文件。(8)拉传递拉传递是从流来源(例如,Windows Media编码器或另一个Windows Media服 务器)向发出恳求的Windows Media服务器传输内容的一种方法。拉传递用于指明 流的传输是由恳求服务器发起和管理的。(9)推传递推传递是从Windows Media编码器向Windows Media服务器传输内容的一种方 法。推传递用于指明流的传输是由编码器启动和管理的。(10)无序播放无序播放是一种播放方法,它将名目或播放列表文件引用的内容随机化,之后 再从发布点进行流式播放。无序播放内容时,将以随机挨次对播

6、放列表或名目中的 每一项进行播放。(11)流式播放流式播放是一种以数据包形式传输数字媒体的方法,这种方法在接收的同时呈 现内容,从而可以连续地播放数据,而不必等待下载整个文件再播放。(12)ASFRoot/WMRootASFRoot/WMRoot 是 Windows Media 的根名目。默认状况下,Windows Media Services会在安装期间创立该文件夹。在该名目中可找到例如内容文件、例如播放 列表文件和例如包装播放列表,用户可以通过这些文件了解Windows Media Serviceso 试验中的假设干问题 1、rt文件与rp文件无法叠加显示 假如文本与图片的区域有重叠,存在

7、叠加显示不了的问题 方法1:将他们并排在不同的窗口中显示。2:采用txt文本内容,采用定时和定位点。(smil中的语法)2、图片中添加超链接。方法:在rp文件中,添加URL信息。第9讲.移动流媒体与固网流媒体的区分移动流媒体是从固网的流媒体进展而来的,两者的不同主要表达在终端局部和终 端与服务器之间的承载网络。正是由于这两方面的不同,造成了移动流媒体采纳很多 不同于固网的技术。移动流媒体:1)主要针对3G网络2)移动通信网要处理流媒体数据,要求其必需与因特网进行通信,并收发和处理IP 数据。3)播放的流媒体文件无需较大的缓冲存储空间,这一特点降低了对移动设施硬件的 要求,同时不在客户端存储也很

8、大程度保障了媒体文件的版权。第10, 11讲1 .假设干概念1)视频压缩比:一般指压缩后的数据量与压缩前的数据量之比。2)无损压缩:压缩前和解压缩后的数据完全全都。多数的无损压缩都采纳RLE行程 编码算法。3)有损压缩:意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不全都。4)帧内(Intraframe)压缩:也称空间压缩。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据 而不考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。5)帧间压缩:也称为时间压缩(Temporal compression),它通过比拟时间轴上不同帧 之间的数据进行压缩。帧间压缩一般是无损的。2 .计算信息的牖考虑用0和1组成的二进制数码为含

9、有n个符号的某条信息编码,假设符号Fn在整 条信息中重复消失的概率为Pn,那么该符号的端也即表示该符号所需的二进制位数为:En = - log2(Pn )整条信息的烙也即表示整条信息所需的二进制位数为:E = knEn例:对信息aabbaccbaa,字符串长度为10,字符a、b、c分别消失了 5、3、2次,那么Ea=-log2(0.5)=lEb=-log2(0.3)=1.737Ec=-log2(0.2)=2.322E=5Ea + 3Eb + 2Ec =14.855 位3 . Huffman 编码4 .算数编码方法. LZ77编码方法(要不要写算法) 算法步骤: 1、从当前压缩位置开头,考察未编

10、码的数据,并试图在滑动窗口中找出最长的匹配字 符串,假如找到,那么进行步骤2,否那么进行步骤3o2、输出三元符号组(off/en/c)。其中off为窗口中匹配字符串相对窗口边界的偏移, len为可匹配的长度,c为下一个字符。然后将窗口向后滑动len + 1个字符,连续步 骤lo 3、输出三元符号组(0, 0,c)o其中c为下一个字符。然后将窗口向后滑动len+ 1个 字符,连续步骤lo1、从当前压缩位置开头,考察未编码的数据,并试图在滑动窗口中找出最长的匹配字 符串,假如找到,那么进行步骤2,否那么进行步骤3。2、输出三元符号组(off, len, c )。其中off为窗口中匹配字符串相对窗口

11、边界的偏移, len为可匹配的长度,c为下一个字符。然后将窗口向后滑动len+ 1个字符,连续步 骤1。3、输出三元符号组(0,0, c)。其中c为下一个字符。然后将窗口向后滑动len+ 1个 字符,连续步骤1。我们结合实例来说明。假设窗口的大小为10个字符,我们刚编码过的10个字符是: abcdbbccaa,即将编码的字符为:abaeaaabaee我们首先觉察,可以和要编码字符匹配的最长串为ab(off = 0, len = 2 ), ab的下一个字 符为a,我们输出三元组:(0,2, a)现在窗口向后滑动3个字符,窗口中的内容为:dbbccaaaba下一个字符e在窗口中没有匹配,我们输出三

12、元组:(0,0, e)窗口向后滑开工个字符,其中内容变为:bbccaaabae原始的视音频文件或文本文件进行加密,添加文件头,加密的同时还可以添加版权信息。 打包后的数字文件就放在站点的服务器上,也可压制光盘来发行。接下来,当合法用户 点击网站或翻开光盘内容时,相关的媒体播放器会自动地检查有没有相应的许可证。DRM基本工作方式:1)打包包括:编码、压缩、用密钥对媒体文件进行加密处理,用来自数字证书的密钥为 它签名,生成的打包媒体文件以WMV,WMA格式保存。2)发布打包的的媒体文件与播放它的许可证是分开的,可以用不同的方式发布。3)猎取许可证要播放媒体文件,客户端必需获得许可证。其中包含密钥用

13、于解锁打包的内容。3. 什么是可伸缩的视频编码技术(ScalableVideoCodec) ?传统的视频编码技术是在码率固定的状况下对视频序列进行处理,使其能够到达最大 的压缩,供应的数据流无法依据用户需求和网络条件进行动态调整。(已经不再适合于当 前的网络传输)可伸缩视频技术编码,它所产生的数据流能够不经过重新编码而适应不同的需求, 克服了传统编码系统中的缺点和缺乏。直观表达是在码率上,视频数据的分层编码和选择传输是实现可伸缩的主要手段。4. 什么是Sure Stream技术?智能流技术,自动检测网络状况,然后依据响应降低影像的码率,假如没有网络信号 的时候,客户端甚至会不放视频,而只播放声

14、音(由于音频流要求的码率更低)。视频流瘦化:降低传输数据量而阻挡再缓冲。带宽协调:依据不同的连接速率而创立多个文件。5. QuickTime VR如何实现虚拟现实的?将一组经过横向纵向等多角度的拍摄场景照片,经过QuickTime VR校准排列融合在 一起,即生成QuickTime VR Panorama电影文件。用媒体播放器播放时,用户通过鼠标或 键盘的交互掌握,可以观看某一地点360度的景象,或者从空间任何角度观看某一物体。 6. Flash流媒体文件格式有什么?swf 和 flv7. windows media encoder保存的文件扩展名为?.wme问题:为什么要在UDP合同而不在T

15、CP合同上进行实时数据传输呢?试验中需要留意的假设干问题。(拼接、定位等)第三讲1 .为什么需要ASX文件?需要ASX文件来重定向流信息的缘由主要是:目前通用的扫瞄器通常均不直接支持用 于播放流信息的合同MMS,所以我们采纳ASX文件。采纳ASX文件以后,当扫瞄器觉察一个连接与ASX有关时,它知道需要用MEDIA PLAYER 来播放流信息,于是它就会启动M日DA PLAYER, MEDIA PLAYER就可以用MMS合同来播放 流信息了。2 ,快速流技术快速流(Fast Streaming)是Windows Media Services拥有的一组特性,能够极大改善 流媒体的播发体验。快速流基

16、于最新技术,能够通过各种网络交付引人入胜的音频和视频内容一一甚至在 网络连接不行靠的状况下。快速流通过以下4个组件得以实现:Fast Start (快速启动)Fast Cache (快速缓存)Fast Recovery (快速恢复)Fast Reconnect (快速重新连接)3 .流媒体服务器采纳什么方式掌握广告的播放?Windows Media Services通过和第三方广告服务器集成,能够允许您以如下方式播放广告:1 .在播放列表的开头和结束处放置广告,或者在播放列表的任何位置放置广告。2依据用户的我国、地区、区域或者其它地理信息动态转变广告内容。3 .依据来自cookies或者其它数

17、据收集工具的信息实现广告的共性化。4 .在广告上附加信息以满意转播方面的规定。5 .纪录广告数据,(例如特定广播中播放的广告数量,或者观看了整个广告的用户 数量)。4. windows media player连接到发布点,就必需指定URL, URL的格式是什么?由服务器名和.asf文件名组成URL 的基本形式为 mms7/windows-media-server/sample.asf其中windows_media_server是服务器名sample.asf是要访问的流媒体文件名。5. MSDB合同的概念及其是用在谁和谁之间的?Media Stream Broadcast Distributi

18、on 流媒体广播分发合同。用于在 windows media 编码 器和windows media服务器组件之间分发流,并在服务器间传递流。6. SMIL的功能?RM, RealPix, RealText都是单独的演示文件,他们都要通过SMIL组合在一起。SMIL 的功能主要表达在:1)组合Real流媒体文件;2)掌握RealOne播放器播放时的布局;3)进行时间掌握。问题:假如将一个MOV格式的文件使用Real Producer转化为Real流媒体,需要如何做?试验中留意的假设干问题四讲第. RealPix演示需要的带宽主要取决于什么?主要取决于使用图像的大小和演示的时间长度.假如一个流媒体

19、文件大小为50kilobyte,时长是20s,在实际流媒体可用带宽为15Kbps 的状况下,需要预载多长时间?a.给定的时长和带宽计算一 该段时间内所能传输的数据量b.与待传输的文件大小做差一一得出超出带宽的局部c.传出局部除以带宽一得出预载时间(50kilobytex815Kbps义20s) / 15Kbps=6.7sPS: RealPix带宽计算假如四张图像总的大小是88kilobytes,假设演示时间为24s,那么需要的带宽是多少?假如四张图像总的大小是88kilobytes,乘以八,得出704,假设演示时间为24s,那么需 要的带宽为704/24=29Kbps(Megabytes 乘以

20、 8192Kilobytes 乘以 8byte 除以 128bits 除以 1024)1 .在RealPix中是如何实现图像的放大与缩小效果的?通过镜头切换实现,实现图像的放大与缩小,以及图像上的移动!-放大缩小/srcxsrcysrcwsrch目标区域大小和位置/start设置开头时间,duretion持续时间,target图像的ID4. RealText相关属性属.性值功能aspecttrue|falsetrue为图像保持高宽比,false为不保持bitrate*bits_per_second需要的带宽duration*timevalue演示时间timeformatMilliseconds

21、 dd:hh:mm:ss. xyz设定时间格式prerollseconds安排用于初始缓存的时间height*pixels演示高度width*pixel演示宽度maxfps30任意整数设定切换效果每秒最高帧数titletext演示标题urlURL演示的超链接authortext作者姓名copyrighttext版权声明background-colorname|ttRRGGBB设定初始背景颜色5. RealPix相关属性属性值功能bgcolorname ttRRGGBB transparent窗口颜色linkName|#RRGGBB超链接颜色under1ine_hyperlinksfasle t

22、rue链接是否加下划线crawlratepixel_per_second水平运动文字速度scrollratepixel_per_second垂直运动文字速度durationhh:mm:ss. xy演示时间长度typegeneric tickertape|marquee s crollingnews|teleprompter窗口类型heightpixel窗口高度widthpixels窗口宽度extraspacesuseignore使用或忽视文字间多余空格loopfalse|true文本动画是否循环wordwrapfalse|true文字是否换行version1.0|1.2|1.4|1.5Real

23、Text 版本第五讲1. 设置字体(要考虑多细)face:设置字体size:设置字号color:设置文字颜色用charset属性设置语言种类。2. us-ascii, gb2312, big5分别表示哪个语种?3. SMIL掌握RealText演示时,当SMIL的时间长度与RealText的时间长度发生冲突时怎 么办?通常SMIL时间长度优先。假如RealText时长设定为3分钟,SMIL时长设定为2分钟, 那么多余的1分钟将被截去。4. 为什么要使用RAM?1) RAM文件能够激活Real播放器。例如,.swf文件,假如不通过ram文件,扫瞄器会使用Flash player播放这种媒体文件。

24、2)、RAM文件中可以使用RTSP合同的地址。使用Helix Server发布的内容需要使用RTSP合同。一般扫瞄器如IE,不支持RTSP合同。 通过RAM文件书写RTSP链接。3)、RAM文件能够向RealOne播放器发送参数。参数可以翻开网页,设定播放器窗口特别尺寸,还可以携带流媒体相关信息。5. 什么时候采纳.rpm?将RAM扩展名改为.rpm,可以实现嵌入网页的流媒体效果。6. 当RealOne播放器嵌入在网页中时,重定向文件的扩展名改为?7. SMIL中引入rt文件用什么标签?引入rp文件用什么标签?弓|入rt标签引入rp文件8. SMIL区域种类有几个?台标效果采纳哪种区域实现?9

25、. SMIL组合方式组合流媒体演示,包括三种类型:1)挨次:使用标签。包括音频挨次组合、视频挨次组合2)平行:使用标签。流媒体是同时播放的,如视频和RealText同时播放。需要 定义Real播放窗口的布局。3)独占:使用标签。一次只有一个文件在播放。用来做互动演示。观众可以点 击按钮观看不同的流媒体文件。视频的挨次组合 /音频的挨次组合可省略平行组合互动组合10. SMIL布局类型,属性假如要连续的播放视频文件或者同时播放视频文件,就需要定义布局。在布局中主要的类型包括下面几种:1)根区域使用标签,用于设定主播放窗口的尺寸。根区域的大小在播放过程中不 会发生转变。不能让流媒体在根区域中播放,

26、但是可以设置根区域的尺寸。2)播放区域使用region标签,定义播放流媒体的区域。播放区域都位于根区域之中。一个根区 域之中既可以只有一个播放区域,也可以有多个播放区域,播放区域可以相互重叠。3)子区域标签也是region,需要建立在播放区域的范围内,子区域会跟随播放区域在根区域 位置的移动而移动。子区域最有用的功能就是制作台标效果。4)弹出窗口单独的弹出窗口可以协作视频使用,显示相关内容。 区域大小和定位属性属性功能举例height区域高度heiht=u180,Jwidth区域宽度width=240”left区域左边到窗口左边的距离left=u20%Mright区域右边到窗口右边的距离igh

27、t=5%”top区域顶端到窗口顶端距离top=u60J,bottom区域底端到窗口底端距离bottom=u22n (透亮度为50%的台签显示)11. Begin/end 与 clipbegin/clipend 的区分begin和end属性设定对象开头和结束时间。clipBegin和clipEnd属性设置在视频内部开头和结束播放的时间。能够只播放视频、音 频、动画中的一局部内容。begin :组合中,会在组合激活后5s开头视频播放。组合中,会在组合激活5s后或者前面的流媒体播放停止后5s开头播放。End:假如没有设置流媒体的begin属性,那么流媒体播放的总时长是从播放时开头到 end设置的时间

28、止。(设置的时长超过流媒体时长,播放到流媒体的最终一帧画 面会停下来。假如设置的时长小于流媒体时长,流媒体多出的局部会被裁去。) 留意:在直播流媒体的时候不要使用内部时间设定属性。第六讲1. 一元标签/二元标签2. Fit属性Fit主要是用来设置在区域中安排的流媒体大于或小于安排区域时如何处理。Fit属性值打算流媒体是否会缩放,变形,裁切以适应安排区域的大小。fit属性的属性值有hidden、meet fill scroll和slice四个。其中hidden是默认的属性 值。3. z-index 属性4. 定位点regPoint和reg Align分别指什么中的位置区域。定位点定位点可以屡次用

29、到不同流媒体。建立定位点的方法可以反复使用,而且有更大的敏 捷性,所以在实际中有更广泛的应用。播放区域和流媒体都是矩形的,SMIL设定了矩形 上的9个点作为直接定位的取值范围。定位时要使用两个属性:regPoint和regAlign。regPoint用来定位流媒体位于播放区域的什么位置。regAlign用来定位流媒体的哪个点和regPoint设置的位置对齐例如:其中定位点设定id可重复使用于视频或其他流媒体。5. switch语句用于条件选择,在选择不同带宽下的流媒体文件时须留意什么?6. SMIL流的同步。7. 图像缓冲时间计算。第6, 7讲1. SMIL时间掌握begin和end属性设定对

30、象开头和结束时间,End设置流媒体的结束时间。假如没有 设置流媒体的begin属性,那么流媒体播放的总时长是从播放时开头到end设置的时 间止。设置的时长超过流媒体时长,播放到流媒体的最终一帧画面会停下来。假如设 置的时长小于流媒体时长,流媒体多出的局部会被裁去。上述代码假如是在或excl组合中,会在组合激活后5s开头视频播放。假如是在seq组合中,会在组合激活5s后或者前面的流媒体播放停止后5s开头播放。2. 一元标签和二元标签一元标签:自包含的,由标签名、一个或多个赋值属性和表示结束的斜杠构成。全部 的内容都在尖括号里。全部必要的操作信息都包含在标签自身中。例如:二元标签:标签是成对的。第

31、一个标签没有斜线,其次个标签用于结束标签,在标签 名前有表示结束的斜线。二元标签包含一个或多个SMIL标签,以及对它们的操作。二元 标签可以被看作是“分组”标签,由于它们在标签中操作,各自封闭成一个组。例如:par endsync二first3. Z-index 属性规定相互重叠的窗口的显示次序。数字大那么显示就在上面。但是以下几点要留意:a、root层窗口总是在最终一层,并且不用z-index属性。b、z.index属性值可以是负数。当然它就的排在0以后。c、没有重叠的窗口可以使用同一 z-index属性值例:(电视的画中画效果)4. Anchor 属性例:A、分时段链接:我们要在010秒链

32、到一个文件,1020秒链到另一个文件bodyanchor href=l.jpg begin=0s end=10s /videoB、链接局部SMIL:第一个SMIL文件,取名testll.smilsmillayout/layoutbodyanchor href=,testllapp.smil#testlink,/5. Switch (需不需要了解如何选择)使用选择标记(switch和/switch,可以在SMIL文件中定义选择项,媒体播放器会依 据所定义的播放条件是否满意客户端的系统设置来选择播放内容。在(switch组合中,可以定义任意数量的选择项。(switch组合的书写格式如下所示: 选择

33、项1条件属性二条件1/选择项2条件属性二条件2/选择项3条件属性二条件3/ 假如没有合适的选择项,媒体播放器就会终止SMIL文件的播放。SMIL文件可以同时支持多种带宽的上网方式,这就是通过(switch组合中设置选择项 的system-bitrate属性来实现的。该属性定义了播放选择项内容所需要的最低带宽。下面的例子列出了两个选择项,播 放不同的RealPix文件,拥有80kbps或以上带宽的用户会播放slidesl.rp, 28.8Kbps modem 的用户会播放slides2.rp6.流同步SMIL中供应多种方法在显示中添加定时。剪辑可以分组,这样它们可以并行播放或 是依次播放。这些组

34、可以嵌套,组成更加简单的时间组合。(PPT第六讲的例子) 7.计算下载时间320X240的100KB的图像,在28.8Kbps带宽下,下载时间为?对于缓冲时间为510秒,速度为20Kbps的网络上,图像大小应在什么范围内?第8讲1. Windows media server相关概念(需要理解到什么层次)(1)广播:广播是一种同时向大量观众传输数据的方法。在Windows Media Services中,广 播是通过使用广播发布点来实现的。接收广播的客户端不能掌握内容的开头和播放 频率,也不能让流快进或倒回。该流由服务器掌握。在客户端可从广播发布点接收 内容之前,必需启动发布点(2)Window

35、s Media Server 中的分发A.服务器到服务器的分发。当服务器上的发布点充当另一个Windows Media服务器上的发布点的内容源 时使用。B.推分发。当编码器主动发起广播时进行的是这种分发;此后编码器通过Windows Media服务器上的发布点将内容传输给发出恳求的播放机。C.拉分发。当服务器主动与编码器连接以接收内容流时进行的是这种分发;此后服务 器将内容分发给发出恳求的播放机。(3)编码器:编码器是指一台计算机,它使用软件(如Windows Media编码器)将压缩/解压 缩(codec)算法和流格式应用到采纳模拟或数字音频和视频格式的内容上,然后将 内容重新生成为数字文件

36、或流,该过程称为编码。(4)循环播放循环播放是指从服务器上的发布点连续重复内容流。循环播放内容时,内容从 头到尾进行播放,然后又从头开头,没有任何明显的等待时间。必需为服务器启用 WMS播放列表转换插件,之后才能将播放列表或名目中的内容循环播放。可通过 WMS播放列表转换插件的属性页关闭或翻开循环播放。(5)多播多播是一种在网络上传输数据的方法,这种方法允很多个客户端接收相同的数 据流。该方法可将向一组网络客户端传输数据所需的带宽降至最低。多播传输要求 网络上的路由器和交换机必需启用多播,这意味着它们必需能够传输D类Internet 合同(IP)地址并可解释多播信息数据包。(6)端口端口确定一个唯一的进程,服务器可通过它供应服务,客户端可通过它访问服 务。Windows Media Services使用传输掌握合同(TCP)端口与用户数据报合同(UDP)

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