手机娱乐产品计划书范本17946.docx

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1、手机娱乐产品项目商业计划书书个人代写各各种策划划方案,前前供职投投资机构构策划分分析师,现现供职某某投资机机构,专专业角度度策划投投融资、商商业计划划、可行行性研究究报告、投投资建议议书等金金融类方方案,并并兼可策策划撰写写其他各各种商业业文案。确确保专业业,质量量可与任任何市面面所谓策策划机构构做对比比。同时时兼可为为项目方方提供相相应投融融资辅导导,合适适项目可可与引荐荐投资人人,费用用节省至至少500%。本本人纯个个人行为为,与任任何机构构无关,无无商业成成本。奉劝劝各位融融资项目目方不要要轻信所所谓投资资咨询(咨咨询公司司全部为为无任何何投融资资经验的的初毕业业学生拷拷贝照做做),浪浪

2、费金钱钱是小,耽耽误项目目融资时时机是大大。张先生生 0009zhhyj1633.coom 113600110030998 个人代写各种策划方案,前供职投资机构策划分析师,现供职某投资机构,专业角度策划投融资、商业计划、可行性研究报告、投资建议书等金融类方案,并兼可策划撰写其他各种商业文案。确保专业,质量可与任何市面所谓策划机构做对比。同时兼可为项目方提供相应投融资辅导,合适项目可与引荐投资人,费用节省至少50%。本人纯个人行为,与任何机构无关,无商业成本。奉劝各位融资项目方不要轻信所谓投资咨询(咨询公司全部为无任何投融资经验的初毕业学生拷贝照做),浪费金钱是小,耽误项目融资时机是大。张先生

3、009zhyj 13601103098目录1.概述222-1行业业特征332-2.市市场特征征42-3.项项目描述述52-4.资资金需求求63-1.产产品开发发流程描描述63-2.产产品设计计中包含含的商务务内容103-3.核核心技术术平台目目标与功功能113-4.核核心技术术平台的的技术持持有133-5.核核心技术术平台的的发展133-6.核核心技术术对游戏戏产品线线的延伸伸133-7.手手机游戏戏广告介介绍143-8.硬硬性广告告模式173-9.软软性广告告模式173-10.互动广广告模式式1884-1.目目前普通通手机游游戏的运运作模式式1884-2.市市场发展展方向1884-3.竞竞争

4、对手手分析1994-4.潜潜在客户户分析1995-1.产产品营销销计划1995-2.广广告营销销计划1995-3.手手机游戏戏品牌塑塑造2005-4.市市场份额额的巩固固和拓展展2116-1.与与中国移移动建立立信任关关系2116-2.与与广告主主建立互互惠的商商务关系系2116-3.与与开发伙伙伴建立立双赢的的互助关关系2117-1.主主要核心心人员构构成2227-2.未未来公司司主要人人员构成成2557-3. 各级职职员构成成及人力力成本2557-4.人人才培养养巩固及及吸引计计划2558-1.市市场不确确定性风风险2668-2.政政策风险险2668-3.产产品模式式风险27、附附件19-

5、1.人人力成本本预测2889-2.销销售额预预测2999-3.利利润预测测299一、 概述手机游戏行行业为近近年来新新出现并并壮大的的新型游游戏平台台,手机机用户可可以通过过各种途途径获得得手机游游戏安装装包,安安装在手手机上后后利用空空闲时间间进行游游戏娱乐乐。中国国大陆的的手机游游戏市场场是跟随随手机WWAP上上网这一一模式起起来的,而而这一模模式的推推动者则则是中国国移动。中中国移动动向用户户提供WWAP上上网的服服务,用用户可在在中国移移动平台台“移动梦梦网”中找到到“百宝箱箱”栏目进进行手机机游戏下下载。从从移动“百宝箱箱”下载游游戏会由由中国移移动在用用户手机机话费中中进行费费用扣

6、除除,SPP(服务务提供商商)向中中国移动动提供游游戏产品品内容,以以分成的的合作方方式获得得收入,这这也是目目前唯一一的手机机游戏计计费方式式,999%的SSP手机机游戏业业务以这这一块收收入维持持。中国大陆的的手机用用户大概概为3亿亿左右,其其中手机机游戏可可能的目目标用户户群体为为18-35岁岁,占总总体用户户的433%。根根据艾瑞瑞市场咨咨询的第第二届手手机游戏戏调查报报告中中显示,调调研中的的受访用用户玩过过手机游游戏的比比例达到到99.4%,其其中约有有1/33的用户户使用过过手机网网络游戏戏。这意意味着,有有接近11亿的手手机用户户可能会会使用手手机游戏戏打发休休闲时间间。但为什

7、么目目前手机机游戏并并未如众众多行业业观察家家所预测测那样飞飞速发展展呢?根根据手机机游戏WWAP门门户站点点“捉鱼网网”的另一一份调查查报告显显示,用用户不满满意现有有手机游游戏的各各因素中中,“缺少手手机游戏戏咨讯渠渠道”、“游戏价价格过高高或价格格不透明明”和“付费游游戏下载载陷阱较较多、质质量无法法保证”这3点点占据了了前3位位,可以以看出用用户对手手机游戏戏并不是是没有需需求,而而是缺乏乏渠道的的正确引引导和费费用合理理的游戏戏体验。根据以上用用户需求求,产生生了我们们积极投投入这个个市场的的理由,让让用户支支付更合合理的花花费获得得更多的的游戏内内容和游游戏服务务。u 提供给用户户

8、广泛的的游戏获获得途径径:我们们的游戏戏不限于于在百宝宝箱上发发布,WWAP网网站、游游戏论坛坛、WEEB游戏戏站点都都可能成成为我们们的发布布渠道之之一,甚甚至我们们可能与与WAPP上部分分门户站站点合作作的方式式,大范范围的扩扩大游戏戏发行途途径。u 提供给用户户有价格格吸引力力的游戏戏甚至是是免费的的游戏:因为合合理的广广告嵌入入模式,用用户可以以以更低低廉的价价格获得得游戏,而而对我们们来说,游游戏的费费用已由由广告主主提供,这这将是一一个多赢赢的局面面。u 更广泛的游游戏服务务由我们们提供给给用户:我们不不仅仅是是拥有产产品和广广告,我我们还会会积极通通过产品品与广告告的结合合来开发

9、发一个面面向用户户、广告告主、合合作伙伴伴的平台台,这是是一个可可见并满满足各种种相关需需求的集集合工具具。二、 项目整体介介绍 1.行行业特征征 中国国移动是是国内用用户数最最大的移移动网络络运营商商,他们们所支持持的手机机终端均均可使用用KJAAVA游游戏,所所以KJJAVAA游戏在在中国移移动百宝宝箱的推推动下成成为国内内手机游游戏的最最大市场场。目前前国内要要发行一一款手机机游戏的的方式只只一种,即即为百宝宝箱上线线发行。游游戏产品品由CPP(内容容开发商商)开发发完成后后,寻找找SP合合作,完完成SPP的代理理接入,再再把产品品交由百百宝箱评评估审查查,等评评审通过过后开始始等待排排

10、队上线线。而这这是一个个非常漫漫长的等等待过程程。除去去开发步步骤时间间,一个个游戏产产品光从从产品完完成到正正式上线线中间所所需要花花费的时时间最短短需要33个月,这这当中还还需动用用销售人人员关系系和大型型SP每每月1个个的特殊殊通道名名额。如如果是正正常流程程的排队队上线,那那么还需需要6-12个个月的等等待期(新新SP资资质在无无游戏产产品积压压的情况况下控制制在半年年内)。 这样反反复的流流程,导导致百宝宝箱上产产品更新新缓慢,游游戏压积积严重。 移移动市场场的巨大大潜力是是不容忽忽视的,手手机游戏戏作为一一个新的的游戏平平台,前前景同样样被众人人看好。从从03年年至今,共共1000

11、0家左左右的的的手机游游戏开发发商成立立。这当当中有和和SP保保持着良良好合作作关系的的、独立立开发后后出售的的或作技技术积累累不断创创新产品品。但随随着时间间增长,发发行渠道道单一的的问题越越发明显显,大多多数中小小CP无无法承受受这种33个月-12个个月产品品才能上上线,再再有3个个月-66个月才才有收入入结算的的等待周周期,严严重的营营收滞后后,新游游戏产品品开发困困难,导导致百宝宝箱上大大多数产产品质量量参差不不齐,却却数量堆堆积巨大大,甚至至有同样样内容的的产品通通过不同同SP上上线的情情况。用用户可能能花费以以较高的的话费却却获得一一个远低低于期望望值的手手机游戏戏,这也也是百宝宝

12、箱055年Q33至066年Q22每个季季度都有有70-1500万的新新增用户户,新用用户流失失率却高高达700%的缘缘故,这这种模式式已经严严重制约约了手机机游戏市市场的发发展。 在在单一发发行渠道道的情况况下,所所有产品品的收入入结算都都来自于于中国移移动,因因此,无无论SPP还是CCP在营营销和推推广上都都必须以以百宝箱箱品牌为为主,推推广方式式上也进进行了诸诸多限制制。最有有效的办办法也只只能做到到WAPP群发和和自消费费的方式式让更多多用户能能浏览到到百宝箱箱上有自自己产品品页面。而而游戏开开发方缺缺少自己己的用户户资源、用用户信息息,无法法建立自自己的品品牌和从从用户角角度开发发新产

13、品品。 发发行渠道道单一、收收入结算算单一、游游戏产品品无法通通过提升升质量来来增加收收益是行行业内现现有最大大的特征征和问题题。2.市场特特征 蕴涵巨巨大潜力力的用户户市场:目前我我国手机机用户已已达到33亿的巨巨大规模模,从现现在到220088年的几几年内,手手机用户户的数量量还将保保持稳定定增长,这这些增长长的用户户中接近近50%都可能能是手机机游戏的的潜在用用户。但但根据最最新中中国互联联网调查查报告中中显示,目目前经常常使用手手机上网网的用户户只有3300万万左右,手手机游戏戏用户的的活跃用用户更是是不到用用户数总总量的44%。可可就是这这样的用用户数,在在06年年上半年年百宝箱箱市

14、场也也已达到到1.55亿人民民币(剔剔除600%的SSP自消消费价值值)。在在易观国国际的手手机游戏戏行业调调查报告告中估计计,未来来2年中中,手机机用户数数活跃数数量会迅迅速增长长20000万。无无论是市市场价值值还是市市场用户户规模这这都是包包含巨大大潜力的的。 走向未未来游戏戏广告市市场:在在本年度度年度大大型视频频游戏行行业E33贸易展展览会上上,出现现了对电电视广告告构成挑挑战的游游戏广告告,希望望可为广广告主建建设一种种新型媒媒介。这这类新型型广告媒媒介将充充分利用用日益扩扩展的各各种游戏戏玩家网网络。这这样的游游戏广告告公司在在把简单单的静态态宣传栏栏广告模模式转入入到游戏戏和产

15、品品设置中中,比如如在模模拟人生生游戏戏中出现现的麦当当劳广告告。正在在开发中中的新一一代广告告充满动动感,具具有丰富富的多媒媒体形式式,并且且像电子子公告牌牌或电视视节目时时间表一一样便于于更新。对对广告客客户来说说,他们们将受到到两个因因素的影影响:第第一,更更多的游游戏玩家家会在各各种游戏戏平台上上花更多多的时间间,而看看电视的的时间会会更少;第二,游游戏越来来越成为为面向青青年群体体甚至家家庭的娱娱乐活动动。 游游戏广告告模式在在其他平平台的初初步成功功,是促促使我们们为手机机游戏事事业服务务的源动动力。从从目前情情况来看看,单纯纯的游戏戏收费模模式难以以迅速发发展并壮壮大,毕毕竟不符

16、符合目前前行业内内大多数数用户的的消费习习惯。但但是从手手机游戏戏特点和和用户数数及使用用习惯来来看,使使用手机机游戏搭搭配广告告的模式式更容易易让手机机用户接接受。而而且手机机游戏还还有随时时随地联联网、更更新、使使用的独独特优势势。 行业升升级带来来的飞跃跃发展:整个无无线增值值行业都都在等待待或期盼盼3G的来来临。33G的商商用可带带来巨大大的商机机。因为为无线网网络情况况好转,手手机游戏戏带给用用户的体体验会大大大提高高。无论论单机或或联网手手机游戏戏都会更更吸引用用户的关关注与使使用。3.项目描描述 产品模模式:以以外包的的形式由由国内的的手机游游戏开发发商或独独立团队队进行制制作,

17、我我方负责责监制。产产品的整整体设计计都由我我方完成成,对方方主要是是对细节节的实现现。用一一定标准准的成本本,通过过一定标标准的里里程,开开发一定定标准质质量的游游戏,是是我们产产品线建建立的目目标。 优点u 利用现在大大多游戏戏开发商商产品无无法盈利利的情况况,提供供产品外外包机会会,形成成长期的的合作伙伙伴。u 由我方制作作人监制制,进行行有效的的项目管管理,可可根据我我方的市市场需求求同时开开展多个个游戏产产品开发发项目。u 不用负担庞庞大的开开发团队队,但同同样能掌掌握和积积累产品品开发资资源。u 专注游戏乐乐趣的塑塑造,保保持较高高的游戏戏产品创创新力。核心平台台:建立立可嵌入入手

18、机游游戏的核核心平台台。对用用户,实实现游戏相关工具具,提供供更多服服务功能能。对我我们,实实现和用用户交互互,了解解用户功功能。对对广告主主,了解解目标用用户群体体,制定定多种方方式的广广告策略略。优点u 面向用户、开开发合作作伙伴、广广告主的的功能平平台:用用户可以以在游戏戏内获得得更多内内容,开开发合作作伙伴可可以准确确的获得得用户信信息,广广告主可可以在平平台定制制适合相相应品牌牌和产品品的广告告推广。u 无法被别人人快速复复制:核核心平台台的建立立最大优优势为用用户信息息收集并并建立用用户数据据库。通通过对用用户数据据库的数数据挖掘掘,我们们可以获获得用户户习惯、用用户爱好好、用户户

19、游戏需需求等数数据,相相应提供供给用户户极具个个性化的的服务。广广告主也也能更有有针对性性的了解解哪一部部分用户户是他们们所需要要。而这这一切的的依托都都是用户户数据库库,这是是需要信信息收集集时间和和数据整整理分析析积累而而来,即即便是有有优势资资源大型型公司进进入,也也无法在在短时间间内完全全建立一一个新的的数据库库。运营模式式:游戏戏产品销销售和游游戏广告告运营结结合。国国内互联联网用户户是习惯惯免费接接受服务务的,无无线互联联网的用用户也同同样期望望如此,但但当有他他们所期期待和喜喜爱的游游戏出现现,他们们也会慷慷慨解囊囊为此付付费。所所以一般般的游戏戏产品应应该降低低游戏价价格,甚甚

20、至免费费,而真真正的精精品游戏戏则可以以进行合合理的收收费。当当用户在在游戏上上不合理理的费用用降低后后会逐步步吸引更更多的用用户来接接触这个个平台,那那么保持持在普通通产品投投放广告告的收入入远比靠靠运营游游戏收入入稳定,并并且能起起到积极极推动这这个市场场的作用用。优点u 低费用和免免费的高高质量游游戏会带带来大量量用户:相比高高费用百百宝箱游游戏,我我们的产产品更具具吸引力力。不光光是价格格,还包包括游戏戏内容透透明度,通通过核心心平台,用用户能找找更合适适自己游游戏,比比在部分分盗版网网站更省省力和节节约时间间。u 游戏广告形形式的多多样化更更有利于于广告主主的推广广:广泛泛的普通通游

21、戏产产品非常常适合广广告主产产品的推推广。与与游戏完完全结合合的广告告形式可可突出广广告主自自身品牌牌。而游游戏中的的高乐趣趣调查有有助于广广告主了了解用户户群体需需求。用用户数据据库中的的信息可可方便广广告主制制定分类类用户、目目标用户户的有效效推广。4.资金需需求固定资产产投资:包括计计算机软软硬件,办办公固定定资产,主主要开发发用手机机。人力成本本开销。 公司司运营流流动资金金:包括括房租水水电、通通信费用用、公共共关系、合合作伙伴伴关系。 市场场渠道拓拓展及商商务接待待。三、 产品和服务务描述1. 产品开发流流程描述述设计阶段段立项评估通过存档未通过规格书撰写评审通过未通过提交开发游戏

22、设计方案广告嵌入方案综合提案核心平台整合方案进入开发发阶段提交开发开发支付方式协商存档开发实力评估通过未通过开发成本评估通过未通过监督力度评估项目跟踪方式协商通过未通过开发第一次支付开发监督督阶段未通过应急里程碑结束里程碑质量评估进度评估通过通过开发中间里程碑检查点质量评估进度评估通过通过第二次支付违约赔偿应急里程碑质量评估进度评估通过未通过未通过违约警告存档检查结果,并向开发方提交意见和建议。检查点违约警告未通过违约赔偿质量评估进度评估通过未通过未通过最终支付运营检查点方方法u 方法一:由由我方设设立专用用的开发发资源服服务器,开开发方除除了拥有有自己独独立的代代码和美美术资源源保存方方式外

23、,还还需将代代码和美美术资源源上传该该服务器器,由我我方的美美术监督督和技术术监督定定期、定定时进行行美术资资源和代代码的进进度和质质量检查查,然后后将检查查结果告告知开发发方。u 方法二:如如开发方方不能接接受方法法一,则则开发方方需定期期、定时时将代码码和美术术资源传传给我方方进行进进度和质质量检查查,我方方再将检检查结果果告知开开发方。u 补充说明:A. 在检查查点反馈馈给开发发方的结结果不会会对开发发方的开开发进度度有硬性性影响,只只是提供供给开发发方的参参考意见见。B. 检查点点的密度度和细节节由双方方在进行行实际的的合作时时达成书书面协议议。里程碑方方法u 中间里程碑碑由开发方将将

24、当前阶阶段的代代码和美美术资源源,整合合成一个个可运行行版本,然然后将开开该版本本提交我我方进行行审核,测测试内容容包含:A. 与当初协议议的当前前阶段开开发内容容数量是是否吻合合。B. 还原度是否否符合协协议要求求。C. 美术表现力力是否符符合协议议要求。D. 运行效率是是否符合合协议要要求。u 结束里程碑碑 由开开发方将将全部代代码和美美术资源源整合成成一个可可运行版版本,并并已经完完成Deebugg,然后后将该版版本提交交我方进进行审核核,测试试内容包包含:A. 与当初的协协议的内内容数量量是否吻吻合。B. 还原度是否否符合协协议要求求。C. 美术表现力力是否符符合协议议要求。D. 运行

25、效率是是否符合合协议要要求。E. Bug数量量和程度度是否符符合协议议要求。u 补充说明A. 在里程碑反反馈给开开发方的的审核结结果对开开发方的的开发进进度具有有硬性影影响,需需要开发发方强制制执行。B. 里程碑的密密度和审审核强度度根据项项目规模模和开发发方实力力由我方方设定,并并形成书书面协议议。 22.产品品设计中中包含的的商务内内容我方产品虽虽然仍然然是手机机游戏,但但具有其其包含了了广告载载体和用用户信息息数据获获得的两两个特殊殊性,这这两个特特殊性决决定了我我方产品品必须包包含大量量且完整整商务内内容,这这些商务务内容包包含:广告主所所需求的的广告内内容。根根据需求求程度,广广告在

26、产产品里的的表现形形式也不不相同,分分类举例例如下:u 试用版产品品的硬性性广告:如在足足球游戏戏中,在在足球场场边的广广告牌位位置放置置广告主主的宣传传语,标标识,LLogoo等文字字和图片片信息。u 完整游戏产产品中的的软性广广告:如如为某品品牌杀毒毒软件设设计广告告时,则则可将其其融入射射击类型型的游戏戏中。用用户操控控的角色色就是该该品牌杀杀毒软件件的拟人人化角色色,而病病毒则为为用户需需要消灭灭的对手手。u 针对目标用用户的互互动广告告:当产产品年用用户群中中包含某某品牌饮饮料的使使用者时时,切对对该类用用户的信信息收集集已达到到一定规规模,我我方主动动向该品品牌饮料料生产者者提出合

27、合作意向向当用用户对该该品牌饮饮料的专专用标识识拥有数数量达到到规定时时,可免免费获得得一款针针对该品品脾饮料料制作的的游戏。用用户在游游戏中满满足一定定条件,即即可重复复获得游游戏中的的一种标标志物品品。这种种标志物物品本身身即是该该品牌饮饮料的一一种广告告载体,并并且用户户获得的的标志物物品达到到规定数数量时,可可以获得得同该品品牌饮料料生产者者更进一一步互动动的权力力。2 用户信息。分分类举例例如下:u 用户基本信信息:用用户的基基本信息息包含名名字、性性别、年年龄、工工作职位位、收入入水平等等等其他他相关信信息,在在游戏中中可以利利用让用用户创建建虚拟角角色方式式等方式式,达到到该目的

28、的。而产产品包含含了对该该数据进进行记录录上传的的方式。u 用户对不同同产品的的倾向:如在游游戏中,有有一间肯肯德基快快餐店,用用户进入入建筑后后即可点点餐。当当点餐种种类具有有多种且且与现实实种类吻吻合时,用用户在现现实中的的喜好则则可对他他们选择择哪种类类型的快快餐造成成影响,而而产品包包含了对对该数据据进行记记录上传传的方式式。u 用户对不同同品牌的的倾向:如在一一个角色色扮演游游戏中,用用户所操操作的角角色到达达某一个个城市,在在这个城城市中分分别有肯肯德基和和麦当劳劳两间快快餐店,进进入这两两间快餐餐店的条条件和后后续结果果一样,用用户在现现实中的的喜好则则可对他他们选择择进入哪哪种

29、快餐餐店造成成影响,而而产品包包含了对对该数据据进行记记录和上上传的方方式。u 用户在某一一时间段段的行为为习惯:如在一一个模拟拟养成游游戏中,用用户的角角色需要要获得不不同属性性数值的的成长。设设定角色色为一上上班族,需需要在工工作日固固定工作作以获得得生活来来源。此此条件即即是限定定了角色色的休闲闲时段为为周末,则则在产品品作用提提供入旅旅游胜地地,KTTV,电电影院,极极限运动动等等其其他休闲闲方式,用用户在现现实中的的喜好即即可对用用户的选选择造成成影响,而而产品包包含了对对该数据据记录和和上传的的方式。u 用户的操作作习惯:在产品品中模拟拟信息需需求方商商品的多多个操作作界面方方案(

30、如如:某品品牌新型型手机键键盘布局局),以以收集用用户对不不同操作作方式的的接受和和易用程程度信息息。 u 用户的视觉觉习惯:可采用用类似“E”项的方方式实现现。u 用户的消费费习惯:在游戏戏中构建建一个虚虚拟购物物场所,并并在该虚虚拟购物物场所放放置与现现实商品品对应的的虚拟物物品,并并保证用用户接触触到各类类虚拟物物品的条条件是对对等的,此此时用户户在现实实中对商商品的喜喜好即可可影响用用户在游游戏中的的选择。u 补充说明:A. 我方需设立立和专门门服务器器,以接接收和保保存用户户上传的的信息。B. 在每个产品品中包含含了对需需求信息息的记录录和上传传方法。 33.核心心技术平平台目标标与

31、功能能 用户视视野u 广泛的产品品覆盖率率C. 各种类型的的游戏容容易嵌入入平台。D. 较高的机型型覆盖率率。u 显著的品牌牌效应(无无更新需需求)A. 整个平台具具有一个个突出特特点、标标志性的的LOGGO。B. 保证LOGGO让用用户在整整个平台台内大多多数地方方可见。C. 给用户留下下印象,看看见LOOGO即即了解他他们在使使用的是是谁的产产品、什什么样的的产品。u 引导用户使使用平台台A. 在游戏菜单单部分或或游戏中中部分进进行平台台使用提提示。B. 通过部分奖奖励或强强制手段段引导用用户使用用平台。C. 在用户联网网检测到到平台更更新但用用户未更更新后,下下次显著著提示用用户更新新。

32、u 菜单界面可可更新A. 菜单界面的的选项文文字、界界面切片片、切片片位置等等内容可可更新。B. 菜单界面各各选项中中内容可可更新,包包括文字字和图片片。C. 提供可更新新的展位位,如屏屏幕顶部部区域或或增加的的活动选选项。u 在平台上进进行交互互A. 用户可进行行简单的的信息浏浏览。B. 用户可根据据当前浏浏览到的的信息进进行简单单的操作作,服务务器可记记录用户户操作,并并即时给给予反馈馈。C. 用户可直接接发布一一定数量量文字内内容。u 游戏中广告告模块可可更新、调调整A. 通过联网更更新可为为同一个个游戏更更新不同同广告内内容。B. 通过联网更更新可对对游戏中中不同的的广告触触发位置置及

33、触发发条件进进行调整整。 平台视视野u 确认用户A. 完整的用户户注册系系统。B. 高效的用户户登陆系系统。u 记录用户信信息A. 制定各种目目的的用用户信息息收集点点。B. 根据不同类类型游戏戏嵌入不不同收集集点。C. 在用户每次次游戏时时,根据据收集点点收集条条件记录录用户信信息。D. 直接在用户户通过平平台进行行联网时时上传用用户信息息。u 提供有个性性化的产产品服务务A. 根据用户信信息数据据库整理理出用户户特征并并进行统统计分类类。B. 根据用户特特征向用用户提供供相应的的主题推推广或推推荐游戏戏。C. 向广告主提提供符合合其需求求的目标标用户,制制定具有有乐趣性性的广告告内容(定定

34、制广告告)。u 随时随地更更新用户户使用状状态A. 特定游戏的的记录储储存。B. 特定广告内内容的记记录储存存。C. 根据用户操操作习惯惯、浏览览习惯提提供自助助的界面面设置和和操作设设置。D. 用户信息的的随时更更新,保保持用户户状态的的统一,加加强用户户对平台台的感受受。 44.核心心技术平平台的技技术持有有u 系统平台WINDOOWS(9X/NT/20000/XXP),嵌入式操作作系统(Symmbiaan/KKjavva/PPALMM)u 开发工具和和编程语语言 JJAVAA/EJJB(JJAVAA ONNE SSTUDDIO/JBUUILDDER/JSPP/J22EE/J2MME) X

35、XML/XSLLT VVISUUAL STUUDIOO(VCC+/VB/ASPP)u 数据库系统统 OORACCLE/SYBBASEE/DBB2/MMS SSQL SERRVERRMS ACCCESSS/ MY SQLLu 多媒体技术术PHOTOOSHOOP/CCORLLEDRRAWu 网络平台 GGSM/GPSS/GPPRS 55.核心心技术平平台的发发展u 游戏用户信信息数据据库描述:用户户信息数数据包含含了所有有用户的的信息,包包括但不不限于用用户一般般资料、用用户个人人资料、用用户使用用手机习习惯、用用户游戏戏环境习习惯、用用户游戏戏需求、用用户经济济预计等等级、用用户爱好好等。这这些

36、信息息可利用用与手机机游戏和和游戏广广告相关关的任何何方面。u 领先的无线线RIAA描述:RIIA即为为胖客户户端技术术,我们们把这一一概念引引入到手手机终端端上。灵灵活的客客户端各各种功能能会带给给用户各各种愉快快的操作作感受,并并带动系系统内其其他功能能的实现现。u 无线游戏开开发者的的伙伴描述:宣传传功能和和信息收收集功能能都可以以为游戏戏开发者者所用,为为他们提提供从制制作指导导到宣传传推广,甚甚至整个个产品线线营销的的各种服服务,让让开发者者有更多多的精力力专注于于游戏的的制作。 66.核心心技术对对游戏产产品线的的延伸u 维系用户与与产品、和和用户与与用户的的关系。用户关系在在核心

37、平平台中,用用户的个个人游戏戏数据可可以得到到保存。用用户如果果更换了了手机,仍仍然可以以使用自自己的个个性化数数据,即即用户的的个性不不会因为为设备的的更换而而丢失。同同时,用用户可以以让得到到自己授授权的其其他用户户使用自自己的个个性化数数据,即即用户之之间的个个性乐趣趣可以交交换使用用。u 保持游戏的的持续乐乐趣和享享受乐趣趣的渠道道。平台与单个个产品的的数据保保持互通通,构成成了平台台与单个个产品的的互动关关系。并并且通过过交互数数据来提提升平台台和单个个产品的的长期乐乐趣,延延长单个个产品的的生命周周期,并并引导用用户,使使产品用用户能接接触到平平台,平平台用户户能接触触到产品品。u

38、 开发能被用用户广泛泛接受的的产品。通过解读用用户信息息,了解解用户喜喜好和兴兴趣发展展倾向,开开发对目目标用户户粘着度度更高的的产品,并并增大产产品对其其他用户户的覆盖盖范围。u 信息发布平平台。核心平台和和产品在在被用户户广泛接接受后,其其具有的的软性、硬硬性和互互动性广广告方式式,可以以使它成成为一个个受众广广泛、方方便快捷捷、针对对性强的的其他信信息发布布平台。u 权威用户信信息机构构。 我我方所拥拥有平台台和产品品,使我我方在手手机娱乐乐产品、广广告受众众中拥有有直接、快快捷、准准确而广广泛的群群体,再再通过其其他信息息的发布布,这种种广泛性性还会继继续扩大大。因此此我方所所拥有的的

39、用户信信息资源源在种类类、数量量、渠道道畅通性性上有着着相当的的优势。 77.手机机游戏广广告介绍绍在互联网和和游戏占占用人们们越来越越多的今今天,普普通的电电视广告告和平媒媒广告品品牌形象象塑造、产产品推广广的作用用越来越越小。各各广告主主也越发发觉得在在电视、平平媒广告告中投入入大量的的广告预预算所产产生的推推广效果果在逐年年降低,所所以广告告业内与与广告主主都在寻寻找新的的媒体来来承载广广告。游游戏广告告则是其其中的一一种,游游戏产业业有很多多不同的的平台,我我们依托托中国手手机用户户数量的的巨大和和对手机机游戏业业、移动动增值服服务业的的了解,选选择了以以手机游游戏广告告为起点点,创造

40、造娱乐和和媒体结结合的新新模式。手手机游戏戏市场目目前虽然然没有其其他游戏戏平台的的规模和和关注度度。但手手机用户户使用习习惯和手手机游戏戏的特点点却给我我们带来来了足够够的信息息。根据人们对对现有游游戏广告告的认识识,就是是在游戏戏加入广广告牌放放置的模模式,但但对我们们来说,手手机游戏戏广告远远远不止止这样。利利用手机机游戏的的种种特特点我们们可以既既满足广广告商的的需求又又可以不不丢失游游戏的乐乐趣性。u 用户使用频频率高,符符合广告告内容的的多次记记忆。u 单次使用时时间可完完全实现现所有广广告内容容展示。u 用户使用时时间基本本处于精精神放松松阶段,大大大降低低广告抵抵触情绪绪。 8

41、8.硬性性广告模模式 硬性性广告可可以看作作是手机机游戏中中的广告告牌,可可以以图图片、文文字等形形式出现现游戏各各个界面面。广告告牌的位位置会是是不阻碍碍用户的的游戏使使用为基基础,在在合适的的地方出出现。u 展示频率高高,用户户感受直直接、生生动。u 广告牌内内内容替换换容易,包包含游戏戏整个生生命周期期的广告告展示。u 游戏嵌入率率高,硬硬性广告告可以在在所有游游戏中进进行广泛泛应用。 99.软性性广告模模式 把把广告制制作到游游戏中,由由嵌入游游戏的核核心技术术平台调调用游戏戏接口,实实现替换换或更改改游戏本本身,融融入到游游戏本身身的流程程当中。u 广告以游戏戏内容形形式出现现,用户户认同度度高。u 核心技术平平台和游游戏制作作阶段就就包含广广告设计计,使后后期调整整更容易易。u 培养用户习习惯,广广告内容容也成为为游戏乐乐趣之一一。 110.互互动广告告模式 由由核心技技术平台台和用户户数据库库为辅助助,建立立存在于于游戏

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