Vray在3dmax常用材质的调节参数.docx

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1、精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -Vray 常用材质在 3dmax的调剂参数前半局部是文字教程后半局部是图文教程一、木质类材质木地板 1印象:漫反射:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗, 高光光泽度: 0.78 ,反射光泽度 :0.85,细分: 15 ,凹凸: 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮;木地板 2印象:漫反射:木地板材质,反射:衰减,高光光泽度:0.9,反光光泽度: 0.7,凹凸: 10%木地板材质;木纹3亮面清漆木材黑石:漫反射:木纹贴图,反射;49,高光光泽度 -0.84,反射光泽度: 1;2、木地板哑面实木 -黑石:漫反射:木纹贴图

2、 ,模糊值 0.01,反射: 34,高光光泽度: 0.87,反射光泽度: 0.82,凹凸: 11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.852、木纹 EV :漫反射:木纹贴图材质,反射:30-50高光光泽度:锁定,反射光泽度: 0.7-0.8;3、木材 EV :漫反射:木纹贴图材质,反射:40,高光光泽度: 0.65,反射光泽度: 0.7-0.8,凹凸: 25%木纹贴图材质二、石材类:1、镜面石材:外表较光滑,有反射,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射: 40高光光泽度: 0.9反射光泽度: 1,细分: 9- word.zl-第 1 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品

3、word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -2、柔面外表较光滑,有模糊,高光较小-黑石:漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85 ,细分 253、凹凸面外表较光滑,有凹凸,高光较小:漫反射:石材纹理贴图,反射:40, 高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,细分9,凹凸: 15%同漫反射贴图相关联4、漫反射:石材纹理贴图,反射:40,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.85, 凹 凸 : 15% 同 漫 反 射 贴 图 相 关 联5、瓷质材质 -印象:外表光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:瓷质贴图白瓷250反射:衰减也可直接设为133,要翻

4、开菲涅尔,也有只给40左右,高光光泽度: 0.85,反射光泽度: 0.95反射给 40只改这里为 0.85,细分: 15,最大深度: 10, BRDF-WARD 假如不用衰减可以改为 PONG ,各向异性: 0.5,旋转值为 70, 环境: OUTPUT ,输出量为 3.0;5、瓷质材质 -EV :外表光涌带有反射,有很亮的高光:漫反射:白250,反射:35,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8-0.9,细分: 15三、玻璃:1、玻璃 -印象:漫反射:黑 0,反射: 255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度:锁定, 反射光泽度: 1,细分: 8,折射光泽度: 252,细分: 8,折射率: 1.6 ,

5、雾颜色: 252,雾倍增: 0.8,留意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH ;2、玻璃 -EV :漫反射:黑 0,反射:衰减,高光光泽度:锁定,反射光泽度、平- word.zl-第 2 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -滑度: 1细分: 3,折射光泽度: 255,细分: 8 ,折射率: 1.517,雾倍增: 1.0,细分: 50, 留意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH3、玻璃1-印象:漫反射: 128,反射:衰减,衰减中反射系数 2.0,让反射不太强, 高光光泽度 0.9,反射光泽度:

6、1,折射光泽度: 250 ,细分: 8 ,折射率: 1.5 , 留意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH四、布料类1、布料 1-黑石:一般布料:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感:漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材 质色调自定,反射 - 16,高光光泽度 -0.3左右,反射光泽度: 1,凹凸:同漫反射贴图相关联, 依粗糙程度而定, 取消选项中的反射跟踪; 绒毛布料在置换贴图里加,成效更好; 2、布料 -印象:外表有较小的粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感:漫反射: 布料贴图反射: 0,高光光泽度:锁定,反射光泽度:1,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗

7、糙程度而定,取消选项中的反射跟踪 3、毯子:外表粗糙,小反射,外表有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种, 一是和布料材质差不多,Archinteriors 里的布料材质都是这种做法,依据粗糙程度调剂凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR 毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感许多采纳VR 置换贴图; A、VR 毛发插件做法:见后面- word.zl-第 3 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -B、VR 置换地毯第一建立切角长方体, 设置好倒角, 其次步在漫反射中参与地毯贴图,不给凹凸,

8、但仍给贴图是为了设置UVM 坐标关联,第三步是给物爱护坐标,留意坐标高度 和切角长方体的高度和谐,第四步参与VR 置换,关联凹凸贴图,调剂数量4、丝绸材质:既有金属光泽;外表相对光滑,又有布料特点:漫反射:衰减, 近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,反射: 17,高光光泽度 -0.77反射光泽度: 0.85,凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,五、金属材质1、不锈钢材质:材质分析:外表相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢:漫反射:黑色,反射: 150,高光光泽度: 1,反射光泽度: 0.8,细分值: 152拉丝不锈钢:漫反射:黑色,

9、反射:衰减,在近距衰减中参与拉丝贴图,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.8,细分值: 123磨砂不锈钢:漫反射:黑色,反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.7,细分: 122、铝合金材质:漫反射:124,反射 86,高光光泽度: 0.7反射光光泽度: 0.75,细 分 25 BRDF各向异性 WARD 沃德- word.zl-第 4 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆外表光滑,反射衰减较小,高光小,无光油

10、漆如乳胶漆,乳 胶漆外表有些些粗糙,有凹凸 1、光亮油漆:漫反射:漆色,反射: 15只是为了有点高光 ,高光光泽度:0.88,反射光泽度: 0.98,凹凸: 1%噪波2、乳胶漆材质:漫反射:漆色,反射:11只是为了有点高光:0.2,反射光泽度: 1细分值 25取消反射追踪白墙的做法需要灯光和材质的协作,同时也要掌握好色溢, 灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255)色,溢掌握好 ,如将 GI 面版下 saturation调小(如0.50.6)同,时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里参与OUTPUT ,有的在漫反射里参与 OUTPUT ,降低数量,适当提高RGB 级别;七

11、、皮革材质材质分析:外表有较柔和的高光,有一点反射,外表纹理很强,漫反射:皮革贴图,反射: 35,高光光泽度; 0.65也有为 0.4左右的,反射光泽度: 0.75,细分: 16,最大深度: 3这样设置反射较柔和凹凸:45%与漫反射相关联八、塑胶材质:1、材质分析:外表光滑,有反射,高光较小:漫反射:塑胶颜色或贴图,反射:- word.zl-第 5 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -衰减,高光光泽度: 0.85,反射光泽度: 0.95,细分: 16,最大深度: 8这样设置反射更亮,环境: OUTP

12、UT ,输出值 32、漫反射:塑胶颜色或贴图:反射:20,高光光泽度: 0.68,反射光泽度: 0.8,细分: 16,最大深度: 5这样设置反射更亮 , BRDF-沃德:各向异性 0.4,旋转:60九、壁纸、纸:漫反射:壁纸贴图,反射:30,高光光泽度:锁定,反射光泽度:0.5最大深度: 1这样设置反射更亮 ,取消光线跟踪十、半透亮材质:漫反射:白色,反射:默认,高光光泽度:默认,反射光泽度:默认,折射:衰减,光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱 1.01,玻璃 1.5,砖石2.4,有色可在白色局部进展修改)十一、镜子材质:漫反射: 50,反射: 150,高光光泽度:锁

13、定,高光光泽度:0.94,细分: 5,折射: 0,光泽度: 1.0,IOR: 2.97S细分: 50,BRDF-WARD1、亮光木材: 漫射:贴图反射: 35灰高光: 0.8亚光木材: 漫射:贴图反射: 35灰高光: 0.8光泽模糊: 0.85- word.zl-第 6 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射: 255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射: 200灰 光泽模糊:0.8拉丝不锈钢: 漫射:黑色反射: 衰减贴图黑色局部贴图光泽模糊:0.83、器:漫射:白色反射: 25

14、5菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射: 100灰高光: 0.5光泽模糊:0.85凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光: 0.8光泽模糊:0.98菲涅耳要贴图坐标一般地砖:漫射:平铺贴图反射: 255高光: 0.8光泽模糊:0.9菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射: 70贴图6x60光泽模糊:0.9凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射: 255折射255折射率 1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射: 255高光: 0.8光泽模糊:0.9- word.zl-第 7 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - -

15、- -折射255光泽模糊:0.9光折射率 1.58、一般布料 : 漫射:贴图凹凸贴图绒布:漫射:衰减贴图置换 给贴图 降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面1500*2000 然后给澡啵40 Z 140 然后给个 VR 毛发9、皮革:漫射:贴图反射: 50高光: 0.6光泽模糊:0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射: 255 衰减 菲* 耳打勾折射: 255折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增0.01凹凸贴图:澡波350 凹 凸 2011、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率 1接收 GI :2其它:- word.zl-第 8 页,共 27 页 - - - - -

16、 - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -墙面漆漫射 245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分 12-16顶面,和墙面一样,细分 12-16白色油漆,漫射 255 ,反射 25-30 ,高光 0.85-0.88,光泽 0.9,细分16皮革材质测试渲染:创立一个地面,创立, VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C 快速建摄像机;漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度, 假如是红色,需要复制

17、一个到衰减里的第一个;在反射里给一个衰减成效,非聂耳反射;高光0.6;光泽度 0.7;0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质, 25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的;其他的不用调剂, VR 毛发在 8-15之间,平铺参数默认 1.0改为2.0;- word.zl-第 9 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -液晶电视:TV-1塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40-70之间, 0.9高光,光泽度 0.8,非聂耳翻开,不然材质会像金属一样;TV-2黑塑料,相当于音

18、响,漫射黑色,反射20,高光 0.6 光泽度 0.7TV-3标志漫射白色,反射 20 高光0.8 光泽度 0.9TV-4屏幕漫射黑色,反射 160-220 非聂耳高光0.9 光泽度 0.98 给它一个 VR 灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220反射越高,成效越好 非聂耳假如不勾选就会像钢制的成效高光 0.88 光泽度 1 细分 16 折射 240-250;折射率表 1.7默认也行影响阴影翻开一般有透亮的材质都需要翻 开这个 烟雾颜色 (烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重; )瓷器,漫射前白色可以自己调剂;,反射 180-220反射越高,成效

19、越好非聂耳 假如不勾选就会像钢制的成效高光0.88 光泽度 0.9 细分8金属,漫射蓝黑色,反射 180-220 高光1 光泽度 0.75镜子和金属很相近,没有- word.zl-第 10 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -光泽度;漫射为纯黑;清漆木材材质:光亮材质漫射给一个贴图,颜色可以默认;反射20-30 高光0.85 光泽度 1 细分8磨砂材质漫射给一个贴图,颜色可以默认;反射45 高光0.85 光泽度 0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图, 颜色可以默认

20、;反射20-30高光0.85 光泽度 1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认;反射45高光0.85 光泽度 0.85细分8较清楚的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜 色校正插件, COLORCORRECT亮度-0 5 比照度 110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8-12 之间,太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,可以不加,影响速度一般布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认;其他的都不需要调剂,凹凸中给一个一样的贴图,适用于沙发,床单,- word.zl-第 11 页,共 27

21、 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认;其他的都不需要调剂, 凹凸中给一个一样的贴图,前风光给一个绒布的贴图, 混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度 0 5 110这样会得到一个更加真实的成效丝绸布料材质:和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默 认;其他的都不需要调剂,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20-25, 高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图,进入贴图的子目录,将

22、其位图形式给一个颜色校正,亮度 -0 5 110Vray 不锈钢材质表现调法 :- word.zl-第 12 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -VRay 的使用起来特别简洁,其材质调剂的参数也特别少,所谓很智能化 ,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.许多东西都是既定的 .不过针对成效图而言确是很便利 .这个场景用HDR照明,简洁的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:- word.zl-第 13 页,共 27 页 - - - - - - - -

23、- -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -Diffuse: 是固有色 ,想把不锈钢调剂为什么样的颜色就在这里改,比方较亮的金属把 颜 色 浅 些 Reflec: 这个是用颜色来掌握反射程度的上下,颜色越亮那么反射越剧烈Refl. glossiness:这个参数用来掌握反射外表的模糊程度,满值为 1,完全无模糊 ,数值越低那么模糊越剧烈 ,当然不建议此值低于 0.7太,高的外表模糊会导致运算量的增加Subdivs: 这个值是反射外表的细分度,细分读越高那么模糊的表现越细腻,但要留意,此值越高 ,渲染所需的运算量会越大,一般不是特殊的需要 ,就保持默认值 8

24、即可.不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得相互调剂,比方镜面不锈钢的话不需要外 表反射的模糊 ,那么不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢那么需要把反射模糊值 调整到 0.9以下才可以看得出 ,拉丝不锈钢的话那么在磨砂不锈钢的根底上加上拉- word.zl-第 14 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -丝所需要的 BUMP 凹凸贴图即可 .VRay 窗帘材质表现调法 :窗帘材质的调剂方法第一要留意的是, 窗帘是种半透亮材质, 那要调剂的时候要留意几个问题,透亮程度,折射率,折射程度,而按现实要求来区分的话

25、,窗帘分带不带花纹两种; 下面来看材质编辑器- word.zl-第 15 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -我们可以看到,这样的调剂方式,仅仅是在折射度的这个参数上,放上了一个FALLOFF贴图来限定其透亮程度即可;要留意的是折射率为1.01,这样可以把透亮物体的折射产生的扭曲降低到最小;- word.zl-第 16 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -或者在透亮度通道上贴上限定透亮的FALLOFF 贴

26、图也可, FALLOFF 详细参数如图;- word.zl-第 17 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -那么带花纹的窗帘,仅仅需要在透亮度或者折射度的通道上贴上一MIX ,然后通过一花纹的遮罩贴图来限定其围即可;Vray 藤椅材质表现调法 :- word.zl-第 18 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -贴藤椅的时候要留意, 藤椅是编出来的, 所以存在镂空的问题, 那既然是镂空的话,他的反射,高光都应

27、限定到没有镂空的地方;这就要预备好相宜的贴图;藤椅的自身贴图对应的镂空贴图 :- word.zl-第 19 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -最终材质如下 :在固有色上贴上藤条的贴图,而在高光通道上贴上了限定藤条高光的镂空贴图,- word.zl-第 20 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -在透亮通道上也贴上在, 这样高光和镂空的局部就表达出来了;然后加上一点点的反射模糊;Vray 酒瓶材质表现方法

28、:好吧,酒瓶有各式各样的 ,但是成效图里一般来说,90%以上都是用葡萄酒瓶 .至于这是为什么 .可能可以写本社会人类学讨论的书了.罗嗦话不说了 ,来分析下这些酒瓶,一般的说来 ,葡萄酒瓶分透亮 ,不透亮 ,仍有一种近似不透亮的透亮酒瓶,有点怪,看上图应当能有个大致的印象,上图仍是用 HDRI照明的 .放置了三个简洁的模型,下面来看下 ,这三种酒瓶的材质编辑器.- word.zl-第 21 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -这是右边的酒瓶 ,红酒 ,有那么一点点的透亮,而且玻璃本身是由颜色的.那参数

29、讨论如上图 .主要是用了 Fog Color 的特性来调试 .这是透亮度较高的酒瓶- word.zl-第 22 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -这是外表不透光的酒瓶材质.VRay 皮革沙发材质表现方法 :我们来分析皮革材质, 第一皮革有反射, 但是反射的外表和高光特别模糊,接近漫反射的成效, 并且皮革外表有很微小的颗粒感,这是由于皮革本身就具有的纹- word.zl-第 23 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - -

30、 - - -理;怎么样来表现呢,看以下图材质列表;看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值, 但是很柔弱, 而外表反射模糊值 0.5却很大,翻开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道 bump 上贴上了一皮革的纹理贴图, 这样一个建议的皮革沙发材质就制作完毕了;皮革沙发的凹凸贴图 - word.zl-第 24 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -VRay HDRI光照照明 :HDRI ,本身是 High-Dynamic Range Image高动态围贴图 的缩写 .简

31、洁说,HDRI 是一种亮度围特别广的图像, 它比其它格式的图像有着更大亮度的数据贮存,而且它记录亮度的方式与传统的图片不同,不是用非线性的方式将亮度信息压缩到 8bit 或16bit 的颜色空间, 而是用直接对应的方式记录亮度信息,它可以说记录了图片环境中的照明信息,因此我们可以使用这种图像来“照亮场景;有许多- word.zl-第 25 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -HDRI 文件是以全景图的形式供应的,我们也可以用它做环境背景来产生反射与折射;这图用的是纯HDRI 照明,从一 HDRI贴图上猎取光源信息来进展照明,方法很简洁,只要在 MAX的环境色上贴上VRayHDRI 贴图并翻开GI全局照明即可 . PS:不用打任何光源体当然用 Instance方式复制到材质编辑器里进展些调整仍是有必要- word.zl-第 26 页,共 27 页 - - - - - - - - - -精品word 可编辑资料 - - - - - - - - - - - - -Overall Mult 调整强度Map Type是调整贴图环境方式 ,球形,方形等等 .- word.zl-第 27 页,共 27 页 - - - - - - - - - -

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