武汉版六年级上册信息技术第7课《我也会做动画》(江汉区华中里小学董婷婷).doc

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1、七 我也会做动画教学内容:了解动画软件,会制作简单FLASH动画。教学目标:1、 初步了解动画原理。2、 会启动Flash软件,并能分辨Flash窗口各部分的名称。3、 能使用Flash软件,画出简单的图画。4、 能使用Flash软件制作简单的逐帧动画。教学重点:能使用Flash软件制作简单的逐帧动画。教学难点:了解动画制作的原理。教学准备:安装好Flash,分准备若干Flash动画。教学地点:微机教室教学过程:一、 导入1、师出示动画片制作过程的短片。师:老师这里有一个短片,请同学们欣赏一下。师:这位小朋友是在展示什么? 指名答:展示毛毛虫如何变成蝴蝶。他是如何展示的?先画出一幅幅的图,然后

2、再一张张的给别人看。师:为什么一幅幅静态的图画展示,连起来看就变成了动画了呢?2、播放动画原理短片。师:这就要了解一下动画片的制作原理。请同学们参考P34页的提示,再结合老师播放的短片,自己思考理解动画的原理。师:谁来说说动画的原理?指名答:动画是由若干静态画面,快速交替显示而成的。因为我们的眼睛会产生视觉暂留现象,对上一个画面的感知还未消失,下一张画面又出现了,就会有动的感觉。师进一步解说:视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号由眼到脑,需经一个短暂的时间,光的作用消失后,大脑中视觉形象并不消失,这就是视觉暂留现象。(1/10秒,1秒24帧也就是1秒24幅画)师:了解了动画的原理,同学们想自己制

3、作动画吗?今天,我们就来学习如何用电脑制作动画。(板书课题)二、 新授1、启动Flash软件。师:首先,向同学们推荐一款制作动画的软件Flash(板书)。请参考P34启动Flash软件。(在同学们的电脑桌面上有一个红色圆形的图标,中间有一个大大的“F”标志,请双击打开。)PS:如果学生打开后没有新建Flash文档,可转播某学生桌面,提示新建Flash文档。2、认识Flash软件师:打开后请仔细观察它的窗口,和我们以前学的软件都不一样,更加复杂。师出示Flash软件窗口截图。主菜单、工具箱、时间轴、舞台、(板书)动作、帮助、属性面板、各种工作面板。动作、帮助、属性面板、各种工作面板:以后的课我们

4、将学习它们的应用。师启动Flash软件。进一步解说Flash软件窗口在本堂课要使用的功能。工具箱:有许多的工具,与“画图”中的“工具箱”有点相似,而且把鼠标停留在工具上,工具的名称也会显现。如直线工具,椭圆工具,橡皮擦等等。时间轴:时间轴上,一个一个的格子就是帧(板书),而帧是构成一个连续动画最基本的元素,一帧就相当于一幅静态的图画。给学生展示扣篮动画的原程序。一个动画是由若干个帧按照时间序列排列而成的。这些帧按照从左到右播放,就形成了动画。舞台:我们绘制静态图画的地方。就好像表演的舞台一样,白色的部分我们可以把它看作前台,而灰色的部分就是后台,如果绘制的图画超出的白色的舞台,到了后台,那么动

5、画播放时,就无法显示出来啦。同学们注意啦,一开始帧中是一个空心的小圆点,当老师在舞台上画了一笔或一个图形后,空心的圆点就变成实心的圆点。师实践画出两个圆一个在白色部分,一个在灰色部分,然后测试影片,让学生看效果。3、展示若干Flash制作的跳舞的火柴人的动画。师:这是老师从网上找到的动画,大家欣赏一下。火柴人跳舞。火柴人动画造型简单,效果有趣,今天我们就以火柴人为人物形象,来学习制作一个小动画。(当然一开始不会制作这么复杂的)任务一:制作一个火柴人抬胳膊的动画。师出示制作好的火柴人抬胳膊动画,师:同学们想一想,制作这个简单的动画要分几个步骤?指名答。先画出一个火柴人胳膊在下的图,再画出抬一点胳

6、膊的图4、绘制火柴人。师:请同学们试着用工具箱中的工具画一个胳膊在下的火柴人。学生实践,点生上台示范,如不能完成,教师示范。步骤1:单击工具箱中的圆形按纽,在场景中拖动鼠标画一个圆形,“小人”头的绘制就完成了。步骤2:选中线条工具,画出火柴人的身体和四肢。5、制作动画。师:第一帧火柴人已经画好了,再来是画第二帧啦?同学们参考P35-36页,自己尝试一下如何画出第二帧?学生实践,教师巡视。师:同学在画第二帧时,有什么问题?哪位同学愿意上来,示范一下如何来制作第二帧?让学生说步骤。步骤1:鼠标移动到时间轴第2帧单击右键插入关键帧。(板书)步骤2:在第2帧中利用“部分选取工具”调整火柴人胳膊的位置。

7、PS:为了使火柴人的动作更有连贯性,我们制作每帧时,动作要有一定的连续性,这一帧的动作是上一帧动作的延续,不要突然出现突然消失。师:依上方法再制作几帧,选择控制菜单中的“测试影片”进行测试。请同学们继续完成自己的动画。学生实践,教师巡视。三、修改动画。1、展示学生作品。师:哪个小人的动作更加正常、流畅?为什么?师点评学生作品,选两个对比强烈的,逐帧分析异同。指名答。师:同一个动作,帧数更多,每一帧中动作幅度小,动作就更流畅。2、师:怎么让火柴人的动作慢下来呢?指名答,多画几帧。师出示例子,师:怎样加,哪位同学愿意上来试试?时间充裕,可讲解插入帧,不充裕,略过。(师:可以这样加关键帧;还可以在每

8、个关键帧的后面插入普通的帧,在F的时间轴中,主要有两种帧格式,一种是关键帧,另一种是普通帧。帧上有实心圆点是就是关键帧,没有圆点的就是普通帧。关键帧指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧,也就是普通帧。)四、拓展实践师:刚才的动作相当简单,很多同学很快就完成啦。他们想进一步制作火柴人的动画。任务二:设计火柴人更复杂动作的动画。师:在桌面上火柴人文件夹中,有一些网上的火柴人动画,同学们可以作为设计火柴人动作的参考。板书设计: 我也会做动画Flash主菜单 工具箱 帧时间轴 舞台 绘制火柴人 插入关键帧 调整火柴人 测试影片

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