2018年中国STEAM教育行业市场现状与发展趋势调研分析报告.pdf

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1、中国教育行业市场现状与发展趋势调研分析报告 请务必阅读正文之后的重要声明部分- 2 - 专题研究报告 定后续成长空间的巨大,我们根据从业者的行业地位(定位中端市场)、产品单套价格以及对未来消费对 象人口的增长及渗透率预测,建立国内STEAM 市场空间的模型为:市场空间规模 =(5-14 岁人口) *STEAM 教育渗透率 * STEAM 课程单套价格,经过2016 年 STEAM 市场空间高达5000 亿,并且保持30% 的增速发展 。 另一方面国内STEAM 教育引荐美国发展情况趋向基础教育,教育论坛、机器人竞赛、素质教育夏令营多种 形式涌现。 STEAM 教育市场分散,机器人教育,科学小实

2、验,创客3D打印等脱颖而出,快速发展,我们认为这些子 板块的核心都是教学生编程。1)国内 STEAM 教育市场分散,集中度低,目前国内STEAM 教育中发展飞速 的子板块,第一个是机器人教育,其后是科学小实验。我们拿机器人教育举例,国内约有7000 多家机器 人教育机构, 400 多个品牌。根据我们对营业收入排名(不完全统计),国内前八分别为西觅亚(乐高代 理) 、乐博乐博教育(盛通股份 002599.SZ 100% 收购) 、邦宝益智( 603398.SH) 、寓乐湾、博佳机器人、 棒棒贝贝机器人、鲨鱼公园、乐创教育;2)全球STEAM 教育产业按照主营业务功能侧重不同逐渐分为两 大派别一大

3、分支是以乐高为代表的“硬件技术”派,主要偏重于机器人硬件技术,关注的重心在机器人本 身的构造和组装上,如乐高、慧鱼、VEX 、钟鸣、紫光、哈工大、乐博、韩端等;另一大分支是以Wonder Workshop 为代表的“教育功能”派,主要偏重于机器人的教育功能,通过将机器人硬件和丰富有趣的学 习软件相结合,训练用户编程思维,培养学习兴趣,如西觅亚、贝尔、博佳、棒棒贝贝、南京凤凰、台湾 好小子、乐创、森孚等;3)未来 STEAM教育发展中,我们认为注重用户群体体验的教育功能派竞争力超 过追求技术难关的硬件技术派,另外学校和家庭体系、课程价格(STEAM 教育去精英化)等都对STEAM 市 场竞争中有

4、较大的影响作用。 投资策略及建议: 鉴于STEAM教育在未来教育产业发展中的新兴模式与巨大的成长性空间,我们推荐目前A 股市场 STEAM 教育标的稀缺,强烈推荐大家关注盛通股份(002599.SZ, 100% 收购机器人教育公司乐博教育) 邦宝益智( 603398.SH,之前主要做乐高代工,有望产业链延伸)。 风险提示: 市场发展不及预期,政策支持不达预期 内容目录 欧美等国市场发展成熟,亚太国家日韩处于领先. - 5 - 欧美 STEAM 教育市场以美国为首 . - 5 - 韩国 STEAM 教育市场 . - 8 - 日本 STEAM 教育市场 . - 9 - 国内 STEAM 教育市场发

5、展现状及规模. - 9 - 我国 STEAM 教育发展现状 . - 9 - 素质教育细分市场广阔,STEAM 教育 16 年可达 5000 亿规模 . - 10 - STEAM 教育趋向基础教育,论坛、比赛、夏令营多种形式涌现. - 14 - 国内相关STEAM 教育公司市场格局. - 15 - STEAM 教育市场分散,按功能侧重分为两派. - 15 - 国内 STEAM 教育机构详细 . - 18 - STEAM 教育公司未来发展的主要因素. - 22 - 投资建议 . - 22 - 行业投资策略. - 22 - 重点公司推荐. - 22 - 可比公司估值比较一览 . - 25 - 风险提

6、示 . - 25 - 图表目录 图表 1:美国 STEAM教育发展路线. - 5 - 图表 2:按年龄阶段划分教育产业细分市场. - 7 - 图表 3:2013-2020 年我国幼儿早教消费市场规模(亿元). - 10 - 图表 4:K12(亿元)校外教育培训发展情况. - 11 - 图表 5:2009-2013 年教育培训机构数量及增长率 . - 11 - 图表 6:学历职业教育市场规模预测. - 11 - 图表 7:近几年中国语言培训市场规模及增长趋势. - 12 - 图表 8:中国语言培训机构品牌关注度分析. - 12 - 图表 9:STEAM 市场规模 . - 13 - 图表 10:S

7、TEAM市场规模测算详细. - 13 - 图表 11:国内外机器人比赛. - 15 - 图表 12:国内 STEAM 市场营收排名(不完全统计) . - 16 - 图表 13:硬件技术派典型 . - 17 - 图表 14: “教育功能”派的代表. - 17 - 图表 15:3-6 岁学前活动体系 . - 18 - 图表 16:7-12 岁的学龄活动体系. - 18 - 图表 17:FLL 机器人世锦赛一览. - 19 - 图表 18:STEAM式精准教育及进阶体系示意. - 20 - 图表 19:乐博乐博教育独创的“PDCA ”教学法 . - 20 - 图表 20:乐高教育和乐博乐博教育对比一

8、览. - 20 - 图表 21:鲨鱼公园科学课程教学体系. - 21 - 图表 22:乐博教育股权结构图. - 23 - 图表 23:新东方投资教育公司一览. - 23 - 图表 24:乐博教育全国营销网络 . - 24 - 图表 25:公司课程培训单价(以北京地区为例,单位元). - 24 - 图表 26:公司未来几年扩张计划 . - 24 - 图表 27:可比公司盈利预测与估值比较 . - 25 - 欧美等国市场发展成熟,亚太国家日韩处于领先 欧美 STEAM教育市场以美国为首 STEAM 教育在美国的发展于兴起:美国从 1986 年就由国家科学委员会 提出了 STEM 的概念; 到了 2

9、006,布什政府明确提出知识经济时代教育 目标之一是培养具有STEM 素养的人才, 随后 STEM 教育从本科阶段延 伸到中小学教育阶段,希望从中小学就开始实施STEM 教育; 2011 年, 奥巴马政府新版的美国创新战略指出,美国未来的经济增长和国际 竞争力取决于STEAM 教育创新能力;2014 年 6 月 18 日美国白宫首次 举办了创客嘉年华,奥巴马并在活动上宣布了由白宫主导的推动创客运 动的整体措施;2015 年 12 月奥巴马政府正式颁布了STEM 教育法案: 从教师培训、 社会协助、 校内外相结合等角度详细规划了STEM 教育的 新动向。 国家顶层政策从经费、课程体系、师资给予支

10、持鼓励 美国奥巴马、白宫等政府500 多亿美元的经费支持: 1) 美国竞争法对STEM教育的重视,极大程度上反映了美国社会的 一种共同关注趋势,美国学术竞争力委员会在2007 年 5 月公布的委员 会报告中,分析研究了2006 年度总额达31 亿美元的105 项联邦 STEM 教育项目; 2)2007 年 8 月,美国国会通过 国家竞争力法 ,批准 2008 年到 2010 年间为联邦层次的STEM 研究和教育计划投资433 亿美元; 3)2009 年奥巴马政府在竞争卓越的全国性教育计划中称联邦教育部提 供 43.5 亿美元,供各州政府申请, 以推动中小学STEM 学科的教育改革; 4) 20

11、12 年奥巴马政府在尊重项目主题演讲中称国家财政预算在拨出10 亿美元支持STEAM 教育发展; 图表1:美国STEAM教育发展路线 5)2014 年美国白宫于STEM 人才培育国家整合策略编列预4.5 亿美 元来建设中小学的STEM创新网络计划、虚拟学习网络、专家教师团、 教师进路,高效能的教与学计划,与改进教育基金。 教育机构对课程设置的重视: 1)美国的项目引路机构(PLTW )在中学阶段推出的STEM课程中,综合 实践课程或信息技术课程的教学活动多为基于项目或问题的学习,让学 生在产品研究、设计、测试中得到综合训练,美国建立了专门的STEAM 中学,如重点培养未来在科学、技术、工程领域

12、发展的学生的布朗斯科 学高中,学生可以申请经费、得到专家的指导,学校为表现好的学生设 立了大学先修课程,大幅地提高了学生在这些领域的知识及科研水平; 2)STEAM教育需要丰富的课程教材和课程时间,单一的教材无法满足 学生们在活动中的知识需求,传统应试教育大大占据了通用技术和信息 技术的课时。 在课程内容开发方面需要努力做到项目化,在教育评估方 面应尽早启动建设全国性的质量监测体系。 对教师资源的培养: 1)1996 年年美国国家科学基金会在塑造未来:透视科学、数学、工 程和技术的本科教育在建议大力 “培养 K-12 教育系统中STEM 教育的 师资问题”; 2) 2012 年 2月奥巴马政府

13、在新科技教育十年计划中称将培10 万名 STEM 专业的优秀教师; 3)2015 年 12 月奥巴马政府正式颁布了STEM 教育法案从教师培训、 社 会协助、校内外相结合等角度详细规划了STEM 教育的新动向。 美国 STEAM 教育得到企业、民间教育组织的帮助:美国中小学STEAM 教 育得到了各种教育机构、企业与基金会的资助,如:谷歌、 英特尔、 PXAR 动画制作公司等企业,以及专门关注创新的麦克阿瑟基金会不但为美国 中小学 STEAM 创客教育的发展提供资金资助,还提供相关的技术产品支 持; 另外美国民间组织对推动STEAM 公司发展同样起着重要的作用,例如 迪安 ?卡门生于1951

14、年,是一位著名的、可以与福特、爱迪生相提并论 的现代发明家, 在 STEM 概念被提出来之后的第三年创立了FIRST组织 (对 科学技术的激励与认知), 这个非盈利组织努力要使科技活动像体育与娱 乐那样吸引孩子; 由 “女汉子” 组成的践行STEM精神的高中机器人社团, 她们每年都有3 到 5 位被 MIT 录取,吸引了大量女孩子从小爱上科技, 这是美国中小学STEM 教育成功的另一标志。 美国素质教育分类及细分市场:按年龄阶段来划分的教育产业细分市场, 分为幼教、基础教育、高等教育和职业技术教育。 图表2:按年龄阶段划分教育产业细分市场 幼龄教育有知识性教育转向STEAM 型教育:幼龄教育一

15、般指三岁到 五岁的孩子在进入小学之前的教育,一个值得注意的地方是德国和 美国在学前教育正逐步放弃传统教育,一项来自德国的研究:以玩 耍为主的幼儿园和五十个以知识教导为主的幼儿园,虽然一开始直 接教导带来学习上的增进,到了四年级,无论用哪种方法比较,这 些来自直接教导幼儿园的儿童的成绩,都低于来自玩耍性幼儿园的 孩子。 特别要指出的是,他们在阅读和数学方面都更为落后,在交 友和情感方面的适应也更差。这说明传统教育的效果远远不如 STEAM 教育对学生综合素质的长远影响。 基础教育学习时长最长,每年将近700 亿美元投资, 市场规模最大: 从学习时长的对比来看,基础教育时期是一生中最宝贵的学习阶

16、段,而根据每个国家对义务教育的投入和要求不同,中国基础教育 时间为 9 年,而美国更是长达12 年。公立学校教育作为义务教育 部分,由政府负担。美国公立学校教育投入来自联邦、州和当地政 府的总体投入。 整体而言,美国公立学校教育预算以州投入为主导, 联邦只负责一小部分。美国联邦教育部对教育的投入在过去三年增 速有所减弱, 总体预算趋于平稳,2013 年投入大约为700 亿美元。 美国教育投资者开始加大对高等教育和职业技能培训投资:美国的 高等教育主要包括本科( 两年制,四年制) 教育,研究生教育,而美 国职业教育的积极性来自职工本人与企业为竞争需要自助参加专 业学校、企业或社会举办的各种专业、

17、文化技术培训。风投市场研 究公司 CB Insights报告称,在全球范围内,针对教育技术初创公 司的投资从2014 年的 18.7 亿美元飙升至2015 年的 29.8 亿美元。 增长主要来源于高等教育和职业技能培训相关的7轮规模超过1亿 美元的融资, 相比于公立学校,关注企业培训或职业技能培训的公 司表示,它们更容易盈利。 美国 STEAM 教育发展呈现出三大趋势: STEAM 教育分类培养:美国将“培养所有学生的STEM素养”视为 中小学阶段的STEM教育目标之一。在中小学阶段成立了遍布全美 的以 STEM 为核心的学校,综合看来主要有三类:STEM 精英学校、 STEM全纳学校及STE

18、M职业技术教育学校。目前全美大概有90 多 所 STEM 精英高中。 从高等教育走向基础教育:实际上本科的科学、 数学和工程教育 报告最早是针对高等教育领域提出的,而K12 领域直至2010 年左 右才开始大规模实施STEM教育,这主要得益于高等教育领域实施 STEM教育三十年后形成的专业出口和累积下的教师资源。 从分科走向融合:最初 STEAM 更像是一个“学科群”概念,从这个 意义上讲它与我国的理工科教育并无分别,但随着推进的深入, STEM更有了一种“方法论”意义,美国大部分地方的初中没有区 分物理化学生物,而是用“综合科学”代之,由于“科学”课没有 明确划分“科目” ,不同的科目以章节

19、的方式在课本里面编排,相 关的科目甚至还可以用交叉、整合的方式来编排,非常方便教师运 用“项目整合”的方式来教学,能给学生最真实的学习经验。 韩国 STEAM教育市场 发展历程: 韩国从 2008 年开始, 推出多项教育改革方案,确立了全新教 育目标,即将学校教育的核心目标从内容识记转移到培养学生的创新能 力上 , 韩国 STEAM 诞生于 2009 国家课程改革中, 该课程的“整合性科学” 章节多次强调STEAM ,韩国的STEAM 教育也即整合型人才教育,2011 年 韩国教育部发布了搞活整合型人才教育(STEAM)方案,该方案以数学 和科学为中心,并与实用性技术工程相结合培养科学技术素养

20、的模式。 韩国政府通过指定和扶持整合型人才教育示范学校,带动中小学开展整 合型人才教育。韩国 2011 年度的人才教育示范学校有16 所,2012 年增 加到80 所。比较有代表性的企业有韩国ROBOROBO教育, 韩国 ROBOROBO是韩国最大的教育机器人提供商,也是韩国最大的机器人 培训学校, ROBOROBO从 2001 年进入教育行业开始一直配合中小学 校开发机器人教育课程和教具,课程对于孩子们的适应性很好,创意机 器人是由首尔大学的工学教授设计,被韩国 1200 多所中小学以及幼儿园 指定为科技器材,每年都有12 万名学员同期学习ROBOROBO课程。 另外 韩国教育体制和中国教育体制不同,韩国政府规定有关,一二年级下午 统一文化课,3-4 年级逐渐加课,空间很大,下午孩子也在学校上一些 琴棋书画机器人,有特定的市场, 像 ROBOROBO这样的机器人教育公司在 韩国是可以进校的,有机会跟公立学校做深度合作。 韩国中小学开展STEAM 教育的课程实施方案: 在教材为主的课堂中纳入整合式人才教育的方案,例如在课堂开始 时的导入部分提出各种与实际生活相关的问题情境,带动学生的感 性体验,并在课堂学习的过程中尽可能纳入创意性设计过程。

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