TalkingData-2016年VR和AR行业热点分析.pdf

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1、起点学院,产品、运营 技能提升平台。 VR/AR 行业概况 VR/AR 人群洞察 Part 01 Part 02 目录 C O N T E N T S / 2 / 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 Part 01 VR/AR 行业概况 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 VR/ARVR/AR行业逐渐兴起,20162016年以来市场关注热

2、度得到明显提升 / 4 /数据来源:Google Trends 注:趋势热度根据关键词Google全球网页搜索结果得出,数据周期为2011年11月30日-2016年11月30日。 0 20 40 60 80 100 120 ARVRMicrosoft HoloLensOculus RiftPlaystation VRHTC Vive AR 培训 AR Unity Pokmon Go YouTube AR AR Pokmon Pokmon AR AR 教程 AR 技术 AR 视频 移动 AR iPhone AR 3D AR AR 游戏 AR 眼镜 VR AR Google AR 应用 Andro

3、id AR app AR AR VR Goggles AR PS 4 Cardboard VR Cardboard iPhone VR best VR rift VR video VR Oculus rift VR 3D VR 眼镜 VR samsung Google VR VR 游戏 虚拟游戏 Oculus VR oculus VR 头设 VR AR热词TOP20VR热词TOP20 2012年2013年2014年2015年2016年 VR/AR领域Google全球搜索趋势曲线(关键词) 2012年4月,谷歌公 布Google Glass原型 2014年3月,Oculus 公布DK2开发工具包

4、 2015年1月,微软公 布AR产品HoloLens 2016年3月,HTC宣 布Vive 头盔正式上市 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 / 5 / VRVR和ARAR开始走向大众,应用内容和穿戴设备等陆续问世 VR和AR相关技术正在起步,相应的开发平台、应用套件以及硬件设备等逐渐得到完善和普及,未来VR和AR将在 影视、游戏、广告、教育等领域获得更多应用。 2012年 第28届圣丹斯电影节首次 展映VR影片Hunger in Los Angeles,拉开了 V

5、R与影视结合的帷幕。 2013年 虚拟现实设备研发公司 Virtuix在美国E3游戏展 上公布名为Omni的VR 全方位运动平台。 2014年 Google在I/O开发者大会 上发布纸质折叠式虚拟现 实穿戴装置Cardboard, 普及VR体验。 2015年 Facebook旗下虚拟现 实(VR)公司Oculus发布 消费者版Oculus Rift头 盔和Touch控制器。 2016年 移动平台AR游戏作品 Pokmon GO正式 登陆iOS和Android平 台,并迅速风靡全球。 VR/AR领域重要事件盘点(2012-2016) 数据来源:TalkingData 移动数据研究中心;公开资料整

6、理 注:虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是指借助计算机、传感器、显示等技术 生成的虚拟环境;增强现实(Augmented Reality,简称AR)是指在屏幕上将虚拟世界嵌套在现实世界并进行互动的技术,概念定义摘自维基百科。 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 VR/ARVR/AR市场现在处于早期发展阶段,行业成熟尚需要时间积累 / 6 /数据来源:Gartner Inc. 创新触发期 过度期望 的峰值 泡沫化低谷期稳步爬升光明期实质生产高原期

7、(时间线) (期望值) 预计成熟时间: 少于2年 2至5年 5至10年 10年以上 智能微尘 4D打印 通用机器智能 802.11ax 情境代理 神经形态硬件 资料中介PaaS 量子运算 人类增强 个人分析 智慧职场 三维立体显示 对话用户界面 脑机界面 虚拟个人助理 智能数据挖掘 情感运算 商用无人机 物联网平台 手势控制装置 微数据中心 智能机器人 区块链 互联家庭 认知专家顾问 机器学习 软件定义安全 自动驾驶汽车 碳纳米管电子 软件定义一切 自然语言问答 企业知识分类与知识本体管理 增强现实(AR) 虚拟现实(VR) 截至2016年7月 新兴技术成长度曲线(2016) 备注:起点学院

8、学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 VR/ARVR/AR生态逐渐完善,硬件、开发者、平台、渠道等日益丰富 / 7 / (资本市场)(技术创新) 元器件 芯片/图形 存储/音像 OEM/ODM 其他 开发者/制作者 第三方服务 开发平台 工具/社区 其他 平台/渠道 终端设备 媒体 电商/零售 2B/2C 体育/房产/ 医疗/军事/ 科研/培训 游戏/影视/ 教育/社交/ 网购/直播 广告/体验 数据来源:TalkingData 移动数据研究中心、公开资料整理 注:以上VR/AR领域

9、参与者或者产品仅为示例,不代表全部,排名不分先后,仅供参考。 VR/AR Intel Nvidia AMD MediaTek Qualcomm Ti Himax STMicro Realtek Marvell InvenSense Leap Motion Hon Hai JDI Crystal Nikon Zeiss GoPro Nokia ALPS Jabil AAC Flex Largan Foxconn TSMC GlobalFoundries UMC SMIC Samsung Electronics Powerchip/PTC TowerJazz Fujitsu MagnaChip H

10、TC Goertek Micron SK Hynix Elpida Winbond Nanya Toshiba Wolfson Dolby Sennheiser DTS Dysonics VisiSonics Facebook Valve Apple Google Sony Microsoft Magic Leap Samsung VR Union Vuzix HTC ODG Atheer Daydream Vuforia WebVR Unity Oculus EasyAR HiAR AWS Testin Tencent Metaio krpano OTOY Layar Ubisoft Nex

11、tVR Within JAUNT Altspace VR Oculus Story Studio CCP Games Tammeka Games Capcom Niantic Labs IG Port Pixel Titans TVR Cardboard SDK Oculus DK2 Renderloop MetaWorld Unreal Engine CryENGINE Source Engine IrisVR Psious Sixense Matterport Apple App Store Google Play Valve Steam Samsung App Store YouTube

12、 Hulu Netflix moBack Oculus Rift Playstation VR HTC Vive Microsoft HoloLens Samsung Gear VR LG 360 VR VR Union Claire Google Glass Facebook Oculus Vuzix iWear Huawei VR HoloLens WSJ CNN BBC USA TODAY HBO Now Within iQiyi Twitch Youku NYTimes AmazonDisney 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌

13、,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 目前全球主流VR/ARVR/AR设备信息概览 / 8 /数据来源:TalkingData 移动数据研究中心、公开资料整理 注1:设备出货量为2016年预测数据,不代表真实结果,仅供参考,出货量预测数据来源于SuperData Research 2016年10月。 出货量(预测) 售价(美元) 上市时间 支持平台 显示屏 分辨率 输入 控制器输入 Facebook Oculus RiftMicrosoft HoloLensPlayStation VRHTC Vive 35.5 万台260.2 万台42.0 万台 599

14、美元 2016年3月 Windows Xbox one OLED 90 Hz 1200 x 1080 单眼 传感器 陀螺仪 加速度计 距离感应器 磁力计 “星群”传感器 6DOF 麦克风 摄像头 Oculus Touch Xbox One 手柄 3000 美元 2016年3月 Windows 透明全息透镜 2xHD 16:9光学引擎 2.3全光点全息分辨率 2.5K流明 惯性测量单元 环境理解摄像头 混合现实捕捉 环境光线传感器 空间音 目光跟踪 手势输入 语音支持 Clicker 通过传感器和HPU的手势命令 399 美元 2016年10月 PlayStation 4 OLED 90-120

15、 Hz 1080 x 960 单眼 陀螺仪 加速度计 辅助定位 LED 360度姿态传感器 麦克风 PlayStation Camera DualShock 4手柄 PlayStation Move 799 美元 2016年4月 Windows Steam OLED 90 Hz 1200 x 1080 单眼 陀螺仪 加速度计 激光定位 传感器 追踪传感器 麦克风 摄像头 Steam无线操控手柄 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 全球VR/ARVR/AR产业发展机遇

16、与挑战并存,蓝海市场有待挖掘 / 9 /数据来源:TalkingData 移动数据研究中心、公开资料整理 O W T S SWOT 应用广大众消费 Google、Gartner、Digi-Capital、IDC、SuperData Research等数据和资料整理。 数据周期 2016年11月 概念定义 覆盖率:统计周期内安装有某个/类应用的设备数量/统计周期内监测移动设备总量*100% 。 VR人群样本应用:VR相关的视频、游戏、工具等类应用,例如3D播播、橙子VR 、 VR世界、脑穿越VR 、小米VR和Ingress等VR应用。 AR人群样本应用:AR相关的视频、游戏、工具等类应用,例如P

17、okmon GO、 城市精灵GO、视+AR和AR涂涂乐等AR应用。 报告说明 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 TalkingData(北京腾云天下科技有限公司)成立于2011年,致力于用数据改变企业 做决策的方式,改善人类自身和环境。目前已完成C轮融资,是中国最大的第三方 数据服务的领导厂商,在全球开设多个分支机构。 融合了互联网“开放精神”和传统IT“严谨服务”的企业文化,为客户提供独树一 帜,融创新与严谨为一体,全方位智能数据解决方案。业内独一无二的Talk

18、ingData 智能数据平台,集海量数据、极致的技术和专业的咨询服务为一体,逐步打造开放 的数据生态,为客户带来独特的数据价值。 目前,TalkingData智能数据平台覆盖超过6.5亿/月活跃独立智能设备,客户既包括 像Google、腾讯、滴滴出行等互联网企业,也包括中国银联、招商银行、欧时力、 碧桂园等传统行业巨头。 关于TalkingData 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 扫一扫立即访问 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,

19、人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 扫一扫立即访问 洞悉市场动态,提供最新Android应 用排行,针对单款应用绘制人群画像 通过对自媒体人的账号和文章进行甄别 分析,获悉最火爆的微信公众号排行 呈现移动设备趋势,提供最受欢迎的 设备品牌、分辨率、操作系统等 应用排名公众号排名终端指数 最权威的互联网行业报告,并针对热 门行业、热门事件进行重点分析 基于大量移动互联网用户数据洞察用 户特征,展现市场应用热度 挖掘用户行为轨迹,分类解析品牌受 众群体,提供可视化数据解读 数据报告市场洞察人迹地图 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。 Thanks! 关注TalkingData官方微信获取最新移动数据资讯 备注:起点学院 学员收集资料于网络,版权为原作者所有。 起点学院,人人都是产品经理旗下品牌,打造最专业最系统的产品、运营 课程 起点学院,产品、运营 技能提升平台。

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