碰胡子(8页).doc

上传人:1595****071 文档编号:37294621 上传时间:2022-08-30 格式:DOC 页数:8 大小:137KB
返回 下载 相关 举报
碰胡子(8页).doc_第1页
第1页 / 共8页
碰胡子(8页).doc_第2页
第2页 / 共8页
点击查看更多>>
资源描述

《碰胡子(8页).doc》由会员分享,可在线阅读,更多相关《碰胡子(8页).doc(8页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。

1、-碰胡子-第 8 页碰胡子目录简介 特点 规则 点数简介碰胡子是字牌的一种玩法,主要流行于湖南等地。 特点碰胡子不需要息,更容易胡牌。 碰胡子四个人玩,庄家15张,其余每人14张,牌少,胡牌时间短。 其它玩法只有胡才有点, 但碰胡子碰、跑、煨、提、胡都有点,更好玩。 规则碰胡子一般是四个人玩,每人14张牌,庄家15张。 摸牌: 庄家开始,按顺时针摸,以庄家结束。 出牌: 从庄家开始轮流出牌。 吃牌: 下家只能吃上家的牌和自己摸的牌。 碰牌: 任何人出的牌,或摸的牌,都可以碰或者不碰。 碰有点。 煨牌: 必须煨。煨有点。 跑: 任何人出的牌,或摸的牌,都必须跑。跑有点。 提: 必须提。提有点。

2、胡牌: 句成了,即可胡牌。胡牌有点。 结束: 有人胡牌,或者牌堆上没有牌了,则结束。 天胡: 庄家手上的牌都成方子。 点数点的计算与基点、吃牌方式以及得牌来源有关。 基点由玩牌者共同协商。如玩钱的,则基点可以设为一元、两元、十元不等。点数则为基点的倍数。 1. 碰 别人打的,则由出牌者给碰牌者3个基点。 别人摸的,则其他三人每人给碰牌者1个基点。 2.煨 煨都是煨牌者自己煨的,其他人则每人给煨牌者2个基点。 3.1 特殊碰: 三大-即第三次碰/煨,公家的则每人给5个基点,个人的则出牌者给15个基点. 四亲-即第四次碰/煨,公家的则每人给5个基点,个人的则出牌者给15个基点. 五福-即第五次碰/

3、煨胡牌,公家的则每人给40个基点,个人的则出牌者给120个基点. 4.跑 跑要看之前是煨还是碰。 4.1之前若是煨,则要看是别人手中打的,还是桌上摸的,前者,则由出牌者给12个基点,后者,则由其他三人各给4个基点。 4.2之前若是碰,因为跑必须是牌桌上出的,因此要看之前碰的来源,看是别人打的,还是桌上摸的,前者,则由出牌者给12个基点,后者,则由其他三人各给4个基点。 5.提 提分两种,一种是拿到牌就有四个大小字数一样的,则每人给10个基点。第二种是自己有煨,再提,则每人给8个基点。 6.胡牌 胡牌分 闲家、庄家。 庄家胡牌点数在闲家基础上加4点或者直接在闲家基础上翻倍,这要看打牌前的约定.

4、闲家普通胡牌每人给4个基点。 闲家跑双每人给8个基点. 五福 四亲即是4碰以后手上还有一对牌,胡了以后就叫五福,4碰以后要叫“报警”,一对大牌不能胡小牌,一对小牌不能胡大牌,如:对大一就不能胡小一。前面4碰任何跑起一个都可以胡,叫“跑双”。五福以后每人给40点,一人放炮包120点。 小七对 发完牌手中有七对牌,闲家胡每人给40点,庄家胡每人给80点。 双龙 就是两个4个一样的牌.每人给40点。跑胡子百科名片跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加

5、灵活、变化多样。目录1 游戏简介 2 游戏组成 3 玩法规则 4 游戏用牌 1. 4.1 牌面 2. 4.2 牌的颜色5 详细介绍 1. 5.1 自动提牌 2. 5.2 胡牌 3. 5.3 花样1 游戏简介 2 游戏组成 3 玩法规则 4 游戏用牌 1. 4.1 牌面 2. 4.2 牌的颜色5 详细介绍 1. 5.1 自动提牌 2. 5.2 胡牌 3. 5.3 花样展开1 游戏简介跑胡子跑胡子是中华民族古老的游戏,实战玩家遍布全国各省。男女老少皆喜好,是逢年过节,聚会必备娱乐项目。亦称“字牌”、“纸牌”,在我国某些地区也叫“跑符子”“跑胡纸”、“跑和字”、“二七十”、“煨胡子”、“棍棍”等。它

6、的组牌规则与麻将相似,但又比麻将更加灵活、变化多样。字牌的牌面比扑克要小,易于携带。在现代人讲究方便、灵活和健康生活方式的今天,跑胡子是一项很好的休闲娱乐活动。 该游戏在湖南中西部、四川泸州、贵州遵义的一些地区也有类似的游戏,组成一样,但规则和叫法不同。在泸州和遵义地区叫“大贰”。 编辑本段2 游戏组成1. 跑胡子一共80张牌,小写“一”到“十”各4张共40张,大写“壹”到“拾”各4张共40张。其中大小写的2、7、10为红色,其他的全部为黑色。 2. 砌牌:跑胡子为3人同玩,庄家砌21张,其他方位砌20张,留19张在墩上。庄家砌的最后一张牌必须示众。泸州地区一般四人同玩,也可三人。二人。四人玩

7、时有一人坐底,坐庄家对面,为三玩家数底牌。庄家不示最后一张,但要把底牌最后一张明示。且不能胡最后一张,如遇红字则更换,红字更换到最上方。 3. 一对牌:砌牌后,手中2个相同的牌为1对。 4. 一坎牌:砌牌后,手中3个相同的牌为1坎。一坎牌不能拆散与其他牌组合。 5. 一提牌:砌牌后,手中4个相同的牌为1提。一提牌不能拆散与其他牌组合。在进第一张牌之前,必须放到桌面示众。泸州地区叫一垅 6. 一句话:砌牌后,手中的牌依据规则组合成相连的三张,比如小四、五、六,称为一句话。另外二、七、十组合也称为一句话。泸州地区叫一列 7. 绞牌:当1对大牌与1张相同的小牌,或者1对小牌与1张相同的大牌组合时,成

8、为绞牌。如1对小九与1张大玖。 编辑本段3 玩法规则1. 偎牌:摸牌时,如果所摸的牌正好是手中的一对牌,则必须将牌由手上放到桌上,但不明示。泸州地区没有这个规则,是有碰必碰。 2. 臭偎:忍碰之后,又偎牌,称为臭偎。臭偎必须明示(两张暗一张明)。 3. 提牌:提牌时,如果所摸的牌正好是手中的一坎牌,则必须将牌由手上放到桌上,必须示众(三张暗,一张明示)。泸州地区的叫招牌,且如果有玩家胡牌则优先。自己手中的,也叫垅牌。 4. 碰牌:当别人打或摸的牌自己手中有一对,则可以碰牌,碰牌后将牌放到桌面。 5. 跑牌:当别人打或摸的牌自己手中有一坎,或者是已经偎牌的牌,则可以跑牌,跑牌后将牌放到桌面。或者

9、当别人从墩上摸的牌,是自己已经碰牌的牌,则同样可以跑牌。如果没有跑牌,称为走跑。泸州地区的叫招牌。 6. 摸牌:摸牌时,除偎牌与提牌外,必须首先明示,在别人不碰或不跑的情况下才可以吃牌。泸州地区吃牌只能吃上家的。 7. 忍碰:当有机会碰牌时,而自己不碰,则称为忍碰。泸州地区没有 8. 八块:当跑的牌超过1次时,称为八快。如跑了小二,再跑小三时,称为八块或重跑,此时不用从手中打牌出去,而要让下家摸牌。不能忍偎,忍跑。 9. 吃牌:上家出的或者自己摸的牌,示众后没有人碰牌或者跑牌,则可以与自己手中的牌组合成1句话,或者绞牌(如1张小九与一张大玖绞一张小九或大玖),放到桌面,称为吃牌。 10. 过张

10、:当有机会,吃,碰时,自己却没有吃、碰的牌,称为过张。过张后,自己不能再吃,碰。泸州地区过张只能胡。 11. 比牌:当吃的牌手中还有时,必须要将手中的这张牌根据某种组合,也要放到桌面,称为比牌。如:手中有小1、2、3,4、5,此时,以4、5组合吃小3,那么手中的小3,必须以1、2、3的组合同时放到桌面。如果手中的小3没有放到桌面,而又吃了小3,称为“烧比”。泸州地区吃了没法比,或没有比,违反规则叫吃包子,必须赔三家。 12. 每进一张牌,必须打出一张,八块除外。 编辑本段4 游戏用牌一副字牌,共80张牌。 4.1 牌面字牌的牌面都是中国汉字的数字,由如下几种牌组成: 小写“一”、“二”、“三”

11、、“四”、“五”、“六”、“七”、“八”、“九”、“十”各四张; 大写“壹”、“贰”、“叁”、“肆”、“伍”、“陆”、“柒”、“捌”、“玖”、“拾”各四张。 4.2 牌的颜色字牌的颜色分红黑两种,也因地而异,在湖南地区,“二”、“七”、“十”和“贰”、“柒”、“拾”为红色,其余为黑色。 牌面:牌有字的一面。 牌背:牌无字的一面,各牌牌背相同。 明示:牌面向上,置于桌面,为明示。 暗置:牌背向上,牌面向下。 墩:砌完牌后,留在桌面上的余牌称为墩。 牌点:各牌的数值,称为牌点,牌点不区分大、小字,如:伍和五的牌点均为5。 定庄:每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局胡牌的玩家成为庄家。

12、如果荒庄,由庄家继续做庄,连续3次荒庄,则由庄家的下家做庄。 任意一个玩家离开游戏,算作新的一局开始。 砌牌:整副牌共80只,砌牌时,庄家砌20只,最后补一只亮张。闲家砌20只,墩上留19只作为底牌。 亮张:砌牌时,庄家所砌的最后一张牌,应由电脑在墩上明示各玩家,称为亮张,这只牌称为亮张牌。 编辑本段5 详细介绍5.1 自动提牌手中有一门提牌:砌牌后玩家手上如果有一门4只相同的牌,则在亮张后,电脑自动为玩家提牌。如果庄家原来有一门提牌,亮张构成第二门提牌,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 手中有两门提牌:如果有两门提牌,在亮张后,电脑自动为玩家提牌。 对庄家来说,如果亮张的牌正好构成第3提

13、或第5坎,则庄家天胡而且自摸。如果没有构成,则亮张后庄家不用打牌。轮到下家摸牌。 对其他两个玩家,第一次进牌后不用出牌,直接轮到下家摸牌。如果第一次进牌是跑或提,则第二次进牌后不用出牌。以此类推直到不以跑或提的方式进牌。 手中有三门提牌或以上:如果有三门或以上,则不用出现自动提牌步骤,直接胡牌 5.2 胡牌1. 息:碰小牌为1胡息,大牌3胡息,偎小牌3胡息,大牌6胡息,跑小牌6胡息,大牌9胡息,提小牌9胡息,大牌12胡息。一句话小1、2、3或2、7、10有3胡息,大1、2、3或2、7、10有6胡息,泸州地区,碰小牌1胡,大牌3胡,红牌则小的6胡,大的9胡,坎牌则小的6胡,大的9胡,红牌则小的9

14、胡,大的12胡,招牌在坎牌基础上加3胡,垅牌在招牌基础上加3胡,最高为18胡。123、2710,小的123为3胡,2710为6胡,大的在小的基础上各加3胡。 其他没有息。绞牌没有息。 2. 等:从15胡息开始计算,15胡息为1等,每增加3胡息增加1等。不满3胡不算等。如18胡息为2等,20胡息也为2等,21胡息3等。泸州地区,从10胡开始计算等,超过10胡加一等, 3. 底:胡牌后根据平胡或者花样折算底。泸州地区有几种玩法,一种是只算等,另一种算等,且要加红、乌两番,10以上红叫红胡,两番,乌四番。再一种是叫名堂。或者叫开开。是与麻将类似的组合算法,也是最复杂的玩法,这种在泸州地区中老人中比较

15、普遍。详细可查“大二名堂”。 平胡:底数等数 花样:底数等数*(花样番数) 4. 一方门子:比如一句话,一绞牌,一碰,一提,一偎,一跑都称为1方门子。当有跑牌或提牌时,一对牌可以称为1方门子,叫做将,跑牌或提牌时,必须有一对将,否则就要掉将。 5. 胡牌:满足以下条件可以胡牌 A、自己没有烧比,吃或碰过张,烧提,走跑,八块后打牌。泸州地区叫没有违规,如没有多牌少牌,有碰不碰,拆垅破坎。吃了不比,吃过张。 B、至少有15胡息泸州地区至少10胡。 C、手里的与桌面上的牌组合有7方门子。 D、胡牌必须胡墩上的,示众后的牌,可以胡过张,胡自己或其他人要碰,跑的牌。不能胡任何人提或偎的牌。泸州地区包括玩

16、家打出的牌。 E、砌牌后有3提或者5坎,称为天胡。可以直接胡牌,泸州地区如果能再出牌前组合七列牌且不违规。也叫天胡,下家胡庄家打出的第一张叫地胡,天地胡均算两番。 6. 自摸:胡牌时所胡的牌为自己从墩上所摸。天胡为自摸。 7. 胡牌后,首先算息,根据息再算底。自摸在实际底数上加1等。 5.3 花样当牌的组合满足一定规则时,称为花样胡,反之称为平胡。花样玩法根据不同喜好分三各层次:基本花样、半花样和全花样。 半花样和全花样时,胡牌后可能出现多个花样,番数可以累加。 5.3.1 基本花样 1. 红胡:即胡牌时手中的红牌大于等于10张,小于13张(2番)。泸州地区只需要大于等于10张, 2. 点胡:即胡牌时手中的红牌只有1张(3番)。 3. 红乌:即胡牌时手中的红牌大于等于13张(4番)。 4. 乌胡:即胡牌时手中没有红牌(5番)。 5. 自摸:即胡牌的牌为自己亲手在墩上所摸。 5.3.2 半花样 在基本花样的基础上多了以下花样 1. 对对胡:即胡牌时手中的牌全部为跑起,提起,碰起,偎起,没有1绞牌和1句话(4番)。例外,乌胡和对胡同时出现算10番。 2. 海底:即胡了墩下的最后1张牌(2番)。例外,平胡海底算1番

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 教育专区 > 单元课程

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

© 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

黑龙江省互联网违法和不良信息举报
举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com