基于Android平台的点歌系统设计与实现(29页).doc

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1、-基于Android平台的点歌系统设计与实现-第 19 页基于Android平台的点歌系统设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得 及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。作 者 签 名: 日 期: 指导教师签名: 日期: 使用授权说明本人完全了解 大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定

2、,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。作者签名: 日 期: 学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。作者签名: 日期: 年 月 日学位论文版权使用

3、授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权 大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。涉密论文按学校规定处理。作者签名:日期: 年 月 日导师签名: 日期: 年 月 日注 意 事 项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词 5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢

4、9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。3.附件包括:任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)。4.文字、图表要求:1)文字通顺,语言流畅,书写字迹工整,打印字体及大小符合要求,无错别字,不准请他人代写2)工程设计类题目的图纸,要求部分用尺规绘制,部分用计算机绘制,所有图纸应符合国家技术标准规范。图表整洁,布局合理,文字注释必须使用工程字书写,不准用徒手画3)毕业论文须用A4单面打印,论文50页以上的双面打印4)图表应绘制于无格子的页面上5)软件工程类课题应有程序清单,并提供电子文

5、档5.装订顺序1)设计(论文)2)附件:按照任务书、开题报告、外文译文、译文原文(复印件)次序装订指导教师评阅书指导教师评价:一、撰写(设计)过程1、学生在论文(设计)过程中的治学态度、工作精神 优 良 中 及格 不及格2、学生掌握专业知识、技能的扎实程度 优 良 中 及格 不及格3、学生综合运用所学知识和专业技能分析和解决问题的能力 优 良 中 及格 不及格4、研究方法的科学性;技术线路的可行性;设计方案的合理性 优 良 中 及格 不及格5、完成毕业论文(设计)期间的出勤情况 优 良 中 及格 不及格二、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格2

6、、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格三、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格建议成绩: 优 良 中 及格 不及格(在所选等级前的内画“”)指导教师: (签名) 单位: (盖章)年 月 日评阅教师评阅书评阅教师评价:一、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良

7、中 及格 不及格二、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格建议成绩: 优 良 中 及格 不及格(在所选等级前的内画“”)评阅教师: (签名) 单位: (盖章)年 月 日教研室(或答辩小组)及教学系意见教研室(或答辩小组)评价:一、答辩过程1、毕业论文(设计)的基本要点和见解的叙述情况 优 良 中 及格 不及格2、对答辩问题的反应、理解、表达情况 优 良 中 及格 不及格3、学生答辩过程中的精神状态 优 良 中

8、 及格 不及格二、论文(设计)质量1、论文(设计)的整体结构是否符合撰写规范? 优 良 中 及格 不及格2、是否完成指定的论文(设计)任务(包括装订及附件)? 优 良 中 及格 不及格三、论文(设计)水平1、论文(设计)的理论意义或对解决实际问题的指导意义 优 良 中 及格 不及格2、论文的观念是否有新意?设计是否有创意? 优 良 中 及格 不及格3、论文(设计说明书)所体现的整体水平 优 良 中 及格 不及格评定成绩: 优 良 中 及格 不及格教研室主任(或答辩小组组长): (签名)年 月 日教学系意见:系主任: (签名)年 月 日摘要随着通信设备网络和计算机科学的不断发展,新一代的移动终端

9、用户对移动设备的功能和性能有了更高的要求。因此,在移动终端开发出功能强大以及界面美观操作简易的手机应用程序具有广阔的市场前景。本文设计的点歌系统是基于Android平台而设计的,Android平台是目前发展最快、最具市场前景的智能手机操作系统。Android平台以Linux系统作为平台的基础,使用Linux内核可以加快软件移植速度。目前适用于桌面操作系统的点歌系统发展较快,通常具有强大的音乐点播功能和友好的用户界面。而手机音乐点播器,由于其应用的特殊性,使其开发难度有所增加。 本文介绍了基于Android平台应用程序开发的关键技术,对点歌系统做了详细的需求分析,并详细介绍了点歌系统的总体设计,

10、包括架构设计、功能模块的划分、配置文件AndroidManifest.xml的设计。 本文通过对基于Android平台上点歌系统开发与实现的介绍,希望能为今后开发出功能更强大的移动设备多媒体播放软件提供有益的借鉴。该系统采用Android SDK,Eclipse作为开发工具。关键词:Android;点歌系统;音乐播放器摘要IAbstractII1绪论11.1课题背景11.2国内外手机操作系统应用开发情况11.3本文主要工作22 Android系统简介32.1 Android系统概述32.2 Android系统架构42.3 Android开发环境配置62.4 Android程序开发92.4.1

11、程序开发组件92.4.2 程序界面开发122.5 Android系统数据存储方式143 SQLite数据库143.1 SQLite主要语法153.1.1 结构新建153.1.2 结构删除153.1.3 数据操作153.1.4 事务处理163.2 SQLite内置函数163.3 SQLite常用操作173.3.1 数据库文件的打开和关闭173.3.2 数据库文件的查询184点歌系统的设计与实现214.1 系统功能设计224.1.1 数据库设计224.1.2 功能模块设计224.2 程序运行截图285 总结与展望28参考文献30致谢301绪论1.1课题背景 随着社会的发展,经济水平的提高,手机越来

12、越普及。据工信部统计数据,2014年一月底中国移动通讯用户达12.35亿,其中4.19亿(33.94%)为3G用户,8.38亿(67.80%)为移动互联网接入用户。同时伴随着移动互联网技术的发展,手机的功能也变得越来越丰富。从原来只具有简单通信功能的非智能手机到现在具有手机操作系统,除通话功能以外,还集上网、聊天、炒股、收发邮件等功能于一身的智能手机系统。基于Android平台应用程序的开发就更加具有市场价值智能手机具有五大特点:具有开放的操作系统,可以自由安装第三方应用,使系统功能得到无限扩展;具有无线接入互联网的能力,即在GSM网络中需要支持GPRS,在CDMA网络中支持CDMA 1X或3

13、G网络;具有PDA的功能,包括PIM(个人信息管理)、多媒体应用、浏览网页、日程记事等;功能强大,扩展性强,第三方支持多;人性化,可以根据个人需要扩展及其功能。随着Android平台的高速发展,Android平台下手机多媒体技术应用开发也越来越火。Android平台对移动设备的程序集中包括一个操作系统,一个中间件和一些关键性应用。开发人员可以在平台系统上快速开发,并可以利用其它开发人员的工作成果。所以,这为手机开发创造力更大的灵活性,工作少,周期短,快速成型,并一步到位,同时用户可以最大限度的自定义自己的手机,以丰富自己手机的功能,增加手机在市场上的竞争力。Android平台以Linux系统作

14、为平台的基础,使用Linux内核可以加快软件移植速度。目前适用于桌面操作系统的点歌系统发展较快,通常具有强大的音乐点播功能和友好的用户界面。而手机音乐点播器,由于其应用的特殊性,使其开发难度有所增加。1.2国内外手机操作系统应用开发情况 随着移动终端市场竞争的日趋激烈,越来越多的软件开发人员加入到手机操作系统应用软件的开发中来。能否快速满足用户的新需求,吸引新的用户群,寻求通信业务发展的新增值点,提供多样化、多层次化的业务,已成为各终端厂商在竞争中求生存、求发展的首要任务。目前全球比较流行的移动操作系统平台有苹果公司的IOS、Google公司的Android、微软公司的Widows Mobil

15、e,诺基亚公司Symbian系统已逐渐被淘汰。目前大部分手机操作系统应用软件都是基于这几个操作系统平台之上开发的。 根据IDC2013年11月13日报告显示,谷歌的Android平台在全球智能手机出货量中的比例已经突破80,微软Windows Phone的出货量也增速惊人,苹果iOS和黑莓系统的市场份额则有所下降。IDC认为,Android之所以能够占据超过80的智能手机市场,主要是借助于其超高的“性价比”。虽然Android平台的手机价廉,但是其性能却一点也不低廉。Android平台简单实用,无论是功能还是外观设计,都可以与苹果一决高下。 根据基于全球八大移动开发平台的调查,400多位开发者

16、。从近年的数据来看,Android是最受欢迎的平台,有近70%的受访开发者最近从事过Android相关开发。从上述调查情况可以看出,Android操作系统是目前最火、前景最被看好的手机操作系统,因此,开发Android应用软件具有很好的市场价值。 目前市场上的音乐点播器一般都是在Windows或Linux下的的产品,对它们的使用,都需要承担一定的商业费用或签署相关的附加协议。而主流的嵌入式播放器都是基于WindowsCE或嵌入式Linux平台,因而其体积普遍教大, 而且对硬件设备要求较高。因而开发出一个功能实用,运行速度快,占用空间小,对硬件设备要求较低,基于开源项目的手机音乐点播器就成为本次

17、设计的出发点,也正是Android平台开发价值所在。1.3本文主要工作本文首先介绍了Android操作系统的四层架构及基于Android系统的应用程序开发方法。接下来以点歌系统的研发过程为例,详细阐述了开发Android系统应用程序的具体过程。本课题具体实现以下功能: 1)数据库设计; 2)能够添加、删除、查看歌曲的相关信息; 3)能对歌曲进行点播、编辑等相关操作; 4)设置不同的查询条件:名称、作曲、出版时间等。2 Android系统简介2.1 Android系统概述 Android一词本意是指“机器人”,是Google公司推出的开源手机操作系统作为Google移动互联网战略的重要组成部分,

18、Android操作系统借助于Google这个强大的推手和开放手机联盟的支持,由默默无闻变得备受瞩目,各种各样基于Android系统的设备相继问世。虽然Android系统从推出到现在不过短短几年时间,但作为移动终端设备操作系统中的重量级一员,它的影响力越来越大,吸引了越来越多的开发者、设备生产商和软件开发商等加入。作为一个推出不久的移动终端开发平台,为何会有如此强大的发展潜力和如此迅猛的发展速度,每个人都会有自己的答案。总结起来,可能包括以下几点: 1)系统的开源性和免费性:Android系统是一个对第三方软件完全开放的平台,开发者在编写Android应用程序时具有更大的自由度。2)移动互联网的

19、发展:Android采用WebKit浏览器引擎,与其它系统相比,更强调搜索功能,界面更强大,是一种融入全部Web应用的互联网络平台。3)相关厂商的大力支持:从组建开放手机联盟开始,Google一直向服务提供商、芯片厂商和手机销售商提供Android平台的技术支持,帮助他们开发出更好的Android设备。凡事都具有两面性,作为一个如此受欢迎的系统也不例外。Android系统也有自身的一些缺点,具体如下:1)技术需要进一步完善:每个系统都不是完美的,Android也不例外,系统自身的一些bug需要进一步完善。尤其是Android系统作为一个开源的系统,面临的攻击会比其它封闭系统要多,这是Andro

20、id系统要持续发展所必须解决的一个重要问题。2)开放手机联盟模式的挑战:Android由开放手机联盟开发、维护和完善,这种模式,是否会对Android未来的发展、定位起到阻碍作用,这些都不能下定论。3)其他技术的竞争:微软因为拥有PC操作系统市场最大的占有率,在未来手机与电脑互相联动并实现无缝对接方面Windows Mobile相比Android具有先天优势,此外,即使在智能终端自身的操作系统上,iOS系统也是Android的一个劲敌。这些都给Android系统的进一步发展带来了巨大挑战,如果能很好的解决这些问题,也将会进一步促进系统的发展。2.2 Android系统架构Android系统采用

21、了软件栈的设计结构,从上到下由四层组成,分别是Linux内核层、中间层、应用程序框架(Application Framework)和应用层(Applications)。如图2-1所示。图2-1 Android系统架构下面对每层进行具体的描述: (一)Linux内核:Android系统的内核在Linux2.6内核的基础上进行了相应的裁剪和改进,继承了Linux内核安全性、内存管理、进程管理、网络协议栈和驱动模型等。Linux内核同时也为硬件和软件之间提供了衔接,屏蔽了下层硬件的具体细节来为上层提供服务。 (二)Android函数库:Android包含一个能被不同组件使用的C/C+库,这些库通过A

22、ndroid应用程序框架来为上层应用程序提供服务,下面是一些常用的核心库: 1)libc:系统C库,从BSD发展而来的标准C函数库,是专门为基于嵌入式Linux设备所定制的。 2)媒体库:基于PacketVideo OpenCORE,支持多种常用的音频、视频格式回访和录制,同时支持静态图像文件。 3)Surface Manager:管理显示子系统,为多个应用程序提供2D和3D图层的无缝融合。 4)SGL:底层的2D图形引擎。 5)3D libraries:基于OperGL ESI.OAPI实现,可以使用硬件3D加速或高度优化的软件3D加速。 6)RreeType:位图和矢量字体显示。 7)SQ

23、Lite:一个对所有应用程序可用的、功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 (三)Android运行时:Android运行时环境由一个核心库(Core Libraries)和一个D alvik虚拟机组成,核心库为上层应用程序编程提供了Java语言核心库的大多数功能。Dalvik虚拟机是一个不同于其他标准虚拟机的虚拟系统,采用寄存器架构,能在一个设备中同时高效运行多个程序。它基于Linux内核的一些功能,如多线程机制和内存管理机制等。Dalvik虚拟机可以运行Android程序,这些程序需要使用dx工具转换成.dex类型的可执行文件,该格式文件在大小方面往往比同样的.class文件压缩成的.jar文

24、件更小,可以降低对内存的要求。 (四)应用程序框架:包含编写核心应用所使用的API接口,开发者可以使用这些接口来编写自己的应用程序,该程序的架构设计简化了组件的重用,任何一个应用程序都可以发布它的功能块,同时还可以使用其他程序发布的功能块(但是要遵循安全限制)。每个应用都会包括一系列的服务和系统,具体如下: 1)丰富而又可扩展的视图:构建应用程序时可以将这些视图进行各种组合来形成各式各样的应用程序界面。常用的视图包括:列表、网格、文本框、按钮和内嵌的浏览器等。 2)内容提供器:提供数据共享的途径,如联系人数据库。 3)资源管理器:管理非代码资源,如字符串、图片和布局文件等并提供这些资源的访问方

25、式。 4)通知管理器:帮助应用程序在状态栏中显示各自的提示信息,如收到短信 5)活动管理器:管理应用程序的生命周期,还提供导航或回退功能等。 (五)应用程序:包括电话、短信、口历、地图、浏览器、通讯录等核心应用程序。2.3 Android开发环境配置 由于Java语言具有强大的功能和与平台无关的特性,并且还具备强制类型安全,因此Google选择使用Java语言来开发Android系统下的应用程序。 Eclipse是一个开放源代码的、基于Java的且具有良好扩展性的开发平台。Eclipse本身只是一个框架和一组服务,但是通过加入插件可以构建针对不同语言的开发环境,目前支持的主要开发语言有Java

26、和C/C+。基于以上优点选择使用Eclipse来搭建Android程序的开发环境并详细介绍环境的配置过程。搭建Android开发环境有以下五个主要步骤:下载并安装JDK;下载并安装Eclipse;下载Android SDK;下载并安装ADT插件;配置Android AVD。 1)下载并安装JDK; JDK是Java SE Development Kit的简写,其中包括了Java运行环境、Java开发工具和一些Java核心类库等。在安装Eclipse之前,必须先下载和安装JDK。 JDK是由SUN公司开发,因此要下载最新的JDK,只要登录SUN公司的官网,选择适合自己电脑的版本下载并按照提示安装

27、即可,如图2-2所示。图2-2 下载安装JDK JDK安装完成后,还得配置相应的环境变量才能使用。环境变量的配置分为两部分,一是JAVA HOME变量的配置,二是CLASSPATH变量的配置,这两者的配置方法类似。2)下载并安装Eclipse;进入http:/www.eclipse.org/downloads/页面,选择合适的Eclipse版本下载,如图2-3所示。安装时注意选择合适的安装路径。图2-3 下载安装Eclipse 3)下载Android SDK;Android SDK是Android专用的软件开发包工具,包括程序开发中用到的函数库、编译程序等资源,是开发Android程序必备的工

28、具之一。SDK的下载网址是http:/developer.A Location框中选择SDK的解压路径,点击Apply按钮,最后单击OK完成。如图2-4。图2-4 加载Android SDK4)下载并安装ADT插件; ADT是为方便Android应用而开发的插件,包含一系列强大的扩展功能,可以方便、快捷的创建、运行和调试Android程序。安装ADT的步骤如下:首先,打开Elicpse,选择Windows-Preference-Help-Software Updates然后选择Available Software接着选择Add Sites,在弹出的地址框中输入http:/dl-5)配置Andr

29、oid AVD。 在Android SDK1.5版本以后的开发中,必须至少创建一个AVD来模拟一套虚拟设备运行Android应用程序。创建AVD有两种方式,一种是命令行方式,另一种是在Eclipse中创建,无论哪种方式,系统都会在默认文件路径下自动创建一个Android文件夹来保存与AVD有关的配置信息。这里只介绍在Eclipse中创建AVD的方法,步骤如下:打开Eclipse,单机Android小机器人打开Android SDK and AVD Manager;点击左侧面板的Virtual Devices,再点击右侧的New;填入Name,选择Target的API, SD Card大小任意;

30、点击Create AVD即可完成AVD的创建。如图2-5。图2-5 配置AVD2.4 Android程序开发2.4.1 程序开发组件 一个Android应用程序通常由以下五个组件中的任意多个组成:活动(Activity )、意图(Intent )、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。 Activity负责应用程序的界面显示;Intent负责不同组件之间的交互;Service在后台运行,负责执行程序中比较费时的任务;而Content Provider为不同的应用程序之间提供了一种数据共享方式。其中Activi

31、ty组件是每个应用程序所必须用到的,因为任何一个应用程序都必须具备与用户交互的界面。 (一)Activity:最基本的应用程序组件,通常表示为一个单独的屏幕。每个Activity都是通过继承来被实现为一个单独的活动类,一个应用程序通常由多个Activity组成,每个Activity都具有自己的生命周期。Android系统中通过一个被称为Activity栈的东西来管理各个Activity之间的关系,当有新的Activity启动时,它被置于栈顶,之前的Activity被保留在栈中,不再出现在前台,直到当前的Activity退出为止。打开前一个 Activity可以通过回退来实现。Activity的

32、生命周期如图2-6所示,主要有以下4种状态,分别是:1)活动状态,此时Activity处于栈顶位置并可以与用户交互,具有可见性。2)暂停状态,此时的Activity失去了焦点,但是依然保持可见状态(非全屏或是透明)并保存所有的信息,在内存过低时可能被“销毁”。3)停止状态,此时的Activity由于被其他Activity所遮挡而处于不可见状态,但是依然会保存所有的信息,在系统内存过低时会被“销毁”。4)结束状态,此时的Activity已经被从内存中销毁,下一次启动时需要重置之前被保存的状态。图2-6 Activity的生命周期 从上图可以看出,Activity有以下三个循环过程:1)一个Act

33、ivity的生命周期从onCreate(Bundle)开始,到onDestroy()结束,在onCreate()中会设置所有的状态和资源,在onDestroy()中回收这些资源,例如一个Activity中由于存在比较耗时的任务,会重新开启一个后台线程,这个线程可以在onCreate()中创建,在onDestroy()中停止。2)在onStart()到onStop()之间,Activity处于生命周期的前两个状态,此时无论该Activity是否能与用户交互,都具有可见性,可以保存相关的信息。3)从onResume()开始到onPause()结束,Activity处于活动状态,可以实现和用户的交互

34、。Activity可以经常在resumed和paused状态之间切换,如当一个新的Intent被发送时。Activity的整个生命周期由以下几个函数定义,其中每个函数都可以重载。 public class Activity extends ApplicationContext protected void onCreate(Bundle savedlnstanceState); protected void onStart(); protected void onResume(); protected void onPause(); protected void onStop(); prote

35、cted void onDestroy(); (二)Service:没有可视化的用户界面,在后台运行,通常用来完成比较耗时的工作,并且可以与其它程序进行交互。最典型的Service应用是在后台播放音乐或是从网络上下载数据。有两种不同的方式可以来启动一个Service,第一种方式是通过调用Context.startService()来启动,调用Context.stopService()来结束,这种方式无论调用了多少次startService()方法,都只需要调用一次stopService()方法来停止服务。第二种方式是建立一个到服务对象的链接,通过调用这个链接来获得服务。这个链接通过Contex

36、t.bindService()方法建立,并通过调用Context.unbindService()方法来关闭。多个用户可以绑定至同一个服务提供对象。一个Service也具有一定的生命周期,如图2-7所示。图2-7 service的生命周期 从上图可以看出,service主要有以下两个循环过程: 1)完整的生命周期:从onCreate()开始到onDestroy()结束,在onCreate()函数中完成初始化,在onDestroy()函数中释放所有的资源。例如一个音乐播放程序,可以在onCreate()中创建音乐播放线程,在onDestroy()中终止这个线程。 2)活跃的生命周期:从onStar

37、t()开始,在这个函数中处理传递给startService()的Intent对象。例如对于一个音乐播放程序,会在Intent中找到需要播放的音乐曲目。(三)BroadcastReceiver:用来接收广播信息,并给出相应的处理结果。这些广播信息也许来自于系统自身,如电池电量低、拍摄照片、来电话或短信等;也许来自应用程序,比如下载完成时发送通知来告知用户。每个应用程序拥有的广播接收器没有限制,并且可以对任意感兴趣的通知进行响应,广播接收器也不具有用户界面。广播接收器的生命周期很短,只有在广播消息抵达接收器并且接收器中的onReceive()函数被调用时处于活跃状态,一旦onReceive()函数

38、返回后,广播接收器就处于失活状态。(四)Intent:协助前面提到的三种组件完成通信过程,一个Intent由动作(Action)、数据(Data)、分类(Category)、类型(Type)、组件(Component)和扩展信息(Extra)等内容组成,系统根据Intent中所携带的不同描述信息来决定将此Intent交给哪个组件以及该组件获得Intent后要采取的动作。 (五)Content Provider:为应用程序之间共享数据提供了一个统一的接口并隐藏了具体的数据来源,Android系统中为一些常见的应用(如联系人、音乐、图像等)定义了相应的Content Provider,调用者通过相

39、应的URI来对数据进行访问。通常Content Provider将一个应用程序的数据封装,并向需要使用该数据的其他应用程序赋予权限,这样就可以使得数据在多个程序之间共享。需要注意的是,Content Provider是基于权限控制的,这种做法可以提高数据的安全性。2.4.2 程序界面开发 Android系统为开发者提供了丰富的可视化界面设计组件,包括菜单、对话框、按钮、文本框等,其中最主要的界面元素包括以下三类。 1)视图组件(View:是基类Android.view.View的一个实例,用来存储屏幕上特定矩形内的布局和内容属性,由视图又衍生出了一个子类Widgets(窗体控件),用来处理屏幕

40、区域的测量和绘制,常用的Widget包括Text, EditText, Button,CheckBox和ScrollView等。2)视图容器(ViewGroup:是基类Android.view.ViewGroup的一个实例,用来承载和管理一组下层的视图和其他视图组,通常称为View的容器。3)布局管理:Android使用布局管理器来管理应用程序中各用户界面的组件,这样做的好处是可以避免因手机分辨率、尺寸等的差异导致编写的应用程序无法移植,因为布局管理器能根据运行平台调整组件的大小。所有的布局管理器都是ViewGroup的子类,图2-8表示布局管理器中各类的关系。图2-8 Android布局管理

41、器的类图 1)LinearLayout(线性布局):该布局中元素之间成线性排列,常用的布局有水平布局和垂直布局。 2)RelativeLayout(相对布局):该布局中元素之间根据相对位置排列,即在指定一个元素位置时往往会以它的父元素或其它元素的位置作为参照,来决定当前元素的位置,这种布局方式相对随意,没有规律性,但必须保证在使用之前其参照物己经存在。 3)AbsoluteLayout(绝对布局):该布局中元素之间根据坐标排列,即将整个手机划分成坐标系,通过指定坐标系中的两个偏移量来决定元素的位置。 4)FrameLayout(帧布局):该布局为每个加入的组件都创建了一个空白区域(一帧),这些

42、帧会根据gravity属性自动对齐,这样会形成组件叠加的效果。 5)TableLayout(表格布局):该布局中元素之间的排列由表格决定,表格的行和列通过添加TableRow或其他组件来控制,通常加入一个TableRow或是一个组件都代表一行,表格的宽度取决于父容器的宽度,这种布局只是实现方式与表格类似,但元素之间并没有实际的分界线。Android中提供了两种方式来利用上面的组件设计布局,一是在XML布局文件中通过设置XML属性进行控制,二是在Java程序中通过调用函数进行控制,也可以将这两种方法组合起来使用。Android推荐使用XML布局文件的方式来控制用户界面的显示,这样做不仅简单明了,

43、还可以将视图控制逻辑从代码中剥离出来,放入一个单独的文件中进行控制,更好的体现了MVC原则。2.5 Android系统数据存储方式 Android系统一共提供了四种数据存储方式,分别是SharedPreferences(通过键值二元组存储简单数据)、文件(存储较大规模的数据)、SQLite数据库(存储结构化数据)和ContentProvider(用于应用程序之间的数据共享),下面详细介绍每一种方式的具体使用方法和使用场合。1) SharedPreferences:用键/键值形式的二元组来存储数据,支持的数据类型有Boolean, string, float, long和integer,通常用来存储默认值、实例变量、UI状态和用户设置等。每个应用程序Context均有一个SharedPreferences对象,通过getSharedPreferences()函数来获取该对象,通过getBoolean(), getFloat()和getInt()等

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