晨会互动小游戏大全1(77页).doc

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1、-晨会互动小游戏大全1-第 76 页 晨会互动小游戏大全1.结对而行42.顶气球比赛43.箩卜蹲54.踩汽球55.明七暗七66.我们不孤单67.两人三足接力赛78.踢毽子79.“空当接龙”710.心心相印(背夹球)811.“单脚火车跑”812.“横向龙舟”913.猜五官914.大西瓜、小西瓜1015.正话反说1016.认识他吗1117.椅子渡河1118.0071219.翻布1220.抢椅子1321.“含沙射影”1322.交换名字1423.代号接龙1424.数字传递1525.找变化1626.责任1627.圆球游戏1728.衔纸杯传水1829.无敌风火轮1930.信任背摔2031.齐眉棍2132.

2、驿站传书2233.盲人方阵2334.坐地起身2435.解手链2536.穿越生死网2637.人椅2738.珠行万里2839.疯狂的设计2840.杀人游戏2941.超级大头贴3242.猜猜是谁3343.虎克船长3344.头脑风暴3445.串名字游戏3546.扮时钟3547.猪八戒背媳妇3648.踏板运水接力3749.瞎子背瘸子3850.挑水接力3951.吹纸巾4052.扯龙尾4153.丑小鸭运球接力4254.大风吹4355.地雷阵游戏4456.可怜的小猫4557.顶球竞走4558.青蛙跳水4659.奇数偶数4660.纸拔河比赛4761.吸管运输4762.叠报纸4863.拥挤公交车4864.七拼八凑

3、4965.开火车4966.谁是胜利者5067.身体模仿秀5068.眉目传情5169.大树与松鼠5170.捆绑过关5271.贴牌5272.我爱你VS不要脸5373.传苹果5374.我没做过的事5375.翻叶子5476.搭桥过河5577.捕鱼歌(配歌)5678.袋鼠跳5679.天地开花5780.县太爷5881.伦敦大桥倒下来5882.贴膏药5983.仙人指路5984.围圆圈5985.五毛和一块6086.三打白骨精6187.英雄救美6288.手拉手传呼啦圈6289.泡泡糖6390.“人”字的结构6391.橡皮筋6492.马兰开花6593.顶屁股6594.镜子笑6795.嘴巴手指不一样6796.纸筒吹

4、空罐6997.衔瓶子7098.抓手指7199.卷尺滚球7172101.香蕉变刺猬73102钓瓶子74103坐地拔河751.结对而行道具:绳子若干参加人员:两人一组或多人一组,多组参加游戏规则:本游戏要求场地较大,游戏开始时先把每一组人员的左腿或右腿绑在一起,多组并排一起站在起跑线上,主持人喊“开始”时,各队齐出,最先到达终点的队就算获胜。本游戏要求参加者的配合默契。2.顶气球比赛道具:气球一个、绳子一条参加人员:两组对抗(每组一般为3人到7人)游戏规则:游戏开始前先把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方排开用头顶球,哪方先落地为输,双方轮流发球。体现配合能力和竞争能力。(注意只能用

5、头,不能用身体的其它部位)3.箩卜蹲 将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。4.踩汽球目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左

6、右脚捆绑三至四个气球,在活动开始后,互相踩对方的气球,并保持自已的气球不破,或破得最少,则胜出。5.明七暗七玩法:按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,是“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、10、11、12、13、14(不发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27”、“28”时最容易出错。6.我们不孤单 各人围圈站立,肩膀贴肩膀,脸向圈内。各人前后脚站

7、稳,双手向前,准备向前推的动作。 选一人站在圈中,闭上眼,双手交叉胸前。大家大声问:“准备好没有?”圈中人回答:“准备好啦!”(这很重要,可令气氛更认真,他们会觉得这“岗位”很重要。)喊完口号,中间的人把身体挺直向后跌,其他人托着他,轻轻向左或右传递,组长在圈外轻声讲“支持者”:“做得好!”亦要安慰中间那位:“不要怕,他们在支持你!” 约一分钟转完,圈中人站定,张开眼向每位支持者道谢。望三秒,点头,微笑。换另一人站在中间,直至每个人都体会过被支持的感觉。7.两人三足接力赛 选择50米的距离,两人三足看那组先到两人三足游戏规则1.每队选取10名队员,两个人一组,两人的其中一只脚绊绑在一起;2.参

8、赛两人相邻腿上的绑绳的位置不能高于膝盖部分,当然也不能低于脚裸;3.在游戏过程中若绳子脱落,哪里脱落那里绑好再出发;4.比赛在起点处开始出发,至对面标志处折回,返回至起点处,再将绳子解后,交给下一组队员进行赛跑。最后以完成时间长短进行排名。8.踢毽子5人为一组,在两分钟时间看哪组踢得多。9.“空当接龙” 每队6人,排成一纵队,单号从腿下传球,双号从头顶传球,1分钟内传球最多者胜出。规则:队员性别不限,腿下传球时必须从两腿之间穿过,头顶传球必须超过头顶,身体转身或球落地成绩均属无效,最后一名队员把球要放入指定位置。10.心心相印(背夹球) 每队6人,分成3组,每组2人,第一组和第三组站在起跑线外

9、,第二组站在终点线外,从第一组开始进行接力,以第三组两名队员同时越过终点线为结束,赛程20米,以最后完成用时最少的队伍为胜。规则:参赛队队员至少有2名女队员参加,比赛过程中队员不得用手触球,如中途掉地,须返回起点线重新开始。接力方必须在线外完成接力活动。11.“单脚火车跑” 7人排成一列,每人仅用右脚支撑。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左脚,多队并排一起站在起跑线上。裁判发令后各队齐出,赛程为20米,用时少者为优胜队。规则:每个参赛队至少有2名女队员参加,比赛过程中脚掉下来的队伍为犯规,将失去比赛资格。12.“横向龙舟” 每队7人,参赛者互相挽胳膊,跑完30米赛程,以本队最后一名队员到达

10、终点线为结束,用时最短的一组获胜。规则:在行进中,各队应始终为一整体,各队员胳膊不能松开,否则将视为犯规,取消比赛资格。13.猜五官1.两人面对面或者团队站成2排随机指人.2.先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”3.对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。14.大西瓜、小西瓜 同组人排成一列,从第一人开始,喊“大西瓜”的同时用手比划小西瓜,第二人喊“小西瓜”的同时比划大西瓜,如此接下去,错的人可以根据游戏规定进行惩罚,游戏速度越快越好玩.坚持到最后几

11、个人者胜出。15.正话反说1.主持人从每组学员中各请一位选手上台排成一列面对大家。2.主持人讲解游戏规则,选手须将主持人所念词句依照顺序反向大声念出,如主持人出题“江河日下”选手念“下日河江”,主持人出题“说曹操,曹操到”选手念“到操曹,操曹说”等等,反应迟钝或念错者直接罚下。3.告知选手比赛共分三轮,采用淘汰制进行。难度可逐渐加大,第一轮出四字题,第二轮出五字题,第三轮出六字题。4.三轮过后留存选手及其小组胜出。5.主持人请领导颁奖。16.认识他吗1.自我介绍的一种方式,第一个人报出自己的名字,第二个人说XX旁边的自己的名字,第三个人说XX旁边的XX旁边的自己,从第一个人开始依次说一直到自己

12、,如此转一圈回到第一个人,第一个人再重复一遍全部的人,结束。还可以在名字之前加上一个形容词,一项特征,增加难度和印象。2.这个游戏特别适合公司来新人的时候,这样可以加深印象,并且可以快速记住所有人,以后共同进步.17.椅子渡河概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛 方法: 1.全员分成三队; 2.地板上各画出一条起点和终点线,中心当渡河; 3.各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位; 4.另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去; 5.如果脚着地,全部对员都要从头做起; 6、最快渡河的一队获胜。 18.0071.由开始一人发音零随声任指一人,那人随即亦发音零再任指另外一人

13、,第三个人则发音柒,随声用手指作开枪状任指一人,中枪者不发音不作任何动作,但中枪者旁边左右两人则要发啊的声音,而扬手作投降状。-出错的将要受到惩罚或者喝酒!2.适合众人玩5-30个人都可以玩,由于没有轮流的次序,而是突发的任指其中的一个人,所以整个过程都必须处于紧张状态,因为可能下个就是你了!19.翻布 游戏介绍:选两组人,每组各几位,要求参加者在脚不离开布的情况下,把布翻个儿;两组人用时最短者获胜。如果都没有成功,则由主持人树模正确动作。(15分钟)20.抢椅子台上置三张椅子放在一起,邀请四到上来,围成一圈背对着椅子,主持人说开始转,四个人绕着椅子转,当主持人说停,就开始抢坐,未坐到者淘汰;

14、减一椅子,三个人续前动作,当主持人说停时候抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。21.“含沙射影”规则:1.主持人请3-4名参与者上台。2.被询问者背对白板站立。3.主持人在白板上写出题目,如:上厕所、谈恋爱、洗澡等日常活动。4.主持人将白板推过面对观众。5.主持人问以下几个问题:这件事你愿不愿意做?你喜欢每天做几次?你喜欢一个人做还是和谁一起做?你喜欢白天做还是晚上做?你喜欢在家里做还是在外面做?对于每个问题,回答者都必须选择其中一个答案。最后,主持人请回答者自己看看黑板上的主题,回答的最搞笑者胜出。22.交换名字内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字

15、,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。方法:(1)人数在 10 个人最适合(2)参加者围成一个圆圈坐着。(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。(5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我 7点钟起床!”?(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。(7)最后剩下的一个人就是胜利者。23.代号接龙内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。方法:1.人数在 10 个人以内最适合。2

16、.参加者围成一个圆圈坐着,先选出 1 人做鬼。3.参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是 1号,鬼的右边第一位是 2 号,依次为 3 号?4.游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说“1、2”,其意思就是由第 1 个人传给第 2 个人的意思。5.2 号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例如“2、5”的话,2 当时就是自己的代号,5 则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。6.如此一直进行比赛。7.如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。8.鬼的代号是从 1 开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于

17、参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。24.数字传递游戏步骤:1.将学员分成若干组,每组学员 5 名-8 名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;2.所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则3.游戏规则:1)各队代表到主席台来,培训师:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过肢体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字

18、写在白纸上;3)比赛进行三局(数字分别是 0、900、0.01),每局休息 1 分 15 秒。第一局胜利积 5分,第二局胜利积 8 分,第三局胜利积 10 分。小组讨论:1.P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?2.四个循环中,哪个步骤更为重要?25.找变化1.找一个你身边的学员结成伙伴(partner)2.背对背,给你们 3 分钟,在身上做 3 个变化3.回过头,彼此找找对方的变化4.再背对背,给你们 3 分钟,在身上做 10 个变化5.回过头,彼此找找对方的变化双方都找出 10 个变化的,请举手!26.责任1.每队 4 个人,两人相向站着,另外两人相

19、向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边;2.站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子;3.输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局;游戏点评:1.如何看待责任?2.当别人失败的时候,有没有抱怨?3.两个人有没有同心协力对付外面的压力?27.圆球游戏游戏规则:1.所有的人分成三组,每个小组约 20 人,分别配有 1、2、3 号球。2.游戏要求将球按 1、2、3 号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。3.球掉在地上一次额外加 10 秒。培训师必读:1.游戏开始时,三组人一般会不

20、约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为 17 秒、18 秒和 50 秒。2.“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为 8 秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为 4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)培训师点评:有的队员在看到成绩连自己都不敢相信“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯?“9 秒”、“5 秒”、“4 秒”,最快的居然只用了 0.58 秒!通过这个游戏

21、让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和“冲破框架”的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。28.衔纸杯传水目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。要求:

22、人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。29.无敌风火轮1.道具要求:报纸、胶带2.场地要求:一片空旷的大场地3.游戏时间:10分钟左右4.详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。5.活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态

23、度;增强队员间的相互信任和理解。30.信任背摔1.游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。2.游戏人数:1216人3.场地要求:高台最宜4.需要器材:束手绳5.游戏时间:30分钟左右6.活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。31.齐眉棍1.游戏简介:全体分为

24、两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。2.游戏人数:10-15人3.场地要求:开阔的场地一块4.需要器材:3米长的轻棍5.活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重

25、要的作用。32.驿站传书1.游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。2.游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!比赛总共会进行四轮,在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.3.游戏规则:项目开始后:(所谓项目开始是指培训师喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起)(1)不能讲话 (2)不能回头(3)后面的伙伴的

26、任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面.(前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后)(4)当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间(5)不能传递纸条和仍纸条 (6)项目的最终解释权和裁判权归培训师(要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误)(7)第一轮时间2分钟 (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: (8)第一轮所有方法不能再使用(9)不能传递和扔任何物品 (10)第二轮时间1分钟(给出7分

27、钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加(11)第一轮第二轮所有方法不能使用 (12)第三轮时间40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加(13)前三轮所有方法不可用(14)屁股不可以离开地面(16)第四轮时间20秒 (给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)33.盲人方阵1.道具要求:长绳一根2.场地要求:空旷的大场地3.详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。这个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路,大家耗用时间最长、最混乱、所有人最焦虑的时候

28、是在领导人选出、方案确定之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜算,但心底已坦然了许多。而行动方案得到大家的认同并推进,使学员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。4.活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个有领导,有配合,有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力。34.坐地起身1.道具要求:无需其他道具2.场地要求:空旷的场地一块3.项目时间:20分钟-30分钟4.详细游戏规则:(1)要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;(2)在不用手撑地站起来;(3)随后依次增加人数,每次增加2个直至10人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,

29、坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。5. 活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。35.解手链1.游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。2.游戏人数:812 人/组3.场地要求:开阔的场地一块4.游戏时间:15分钟左右5.活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。36.穿越生死网1.道具要求:网绳2.场地要求:空旷的大场地、有两棵距

30、离不超过4米的树3.详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不规则的十九个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧,广纳建议,制定穿越计划,共同协商协作,把每个人或抬着或扛着安全送过网洞,每次的成功换来的是大家的欢呼雀跃,最后所有的队员都顺利穿过了“生死网”。4.活动意义:整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口一个人是不能保障通过的,而大家认为很难过的洞,在大家的合作下也都顺利通过了,可见团队的作用是很大的,一

31、些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,这个道理让大家在游戏中认识的更深入了。37.人椅1.游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个人都要充分贡献自己的力量,不能存在任何偷懒、滥竽充数的思想。2.游戏规则和程序:(1)所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面的学员的肩上;(2)听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的大腿上;(3)坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往直前;(4)可以以小组比赛的形式进行,看看那个小组可以坚持更长的时间,获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;38.珠行万里1.游戏简介:整个团队每个队

32、员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。2.游戏人数:1216人3.场地要求:空旷的平地4.需要器材:乒乓球、球槽5.游戏时间:约40分钟6.活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。39.疯狂的设计1.游戏目的:增强组员的团体合作能力2.游戏人数:至少两个小组,每组10人左右3.游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)4.游戏规则:第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的26个字母中的两个,然后用最短的时间摆出这个字母。

33、第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词,然后用最短的时间摆出这个单词。40.杀人游戏1.参加人数及警匪配置:参加人数限定在1116人范围内。其中玩家数在1114人为3警3匪配置,1516人为4警4匪配置。 2.游戏人员: 1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。 2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。 3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。3.游戏规则:(以12人游戏为例) 1)裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。 2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。 3)裁

34、判说:天黑了,请大家闭眼。 4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。 5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。 6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。 7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。 8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。 9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。 10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确

35、身份。 11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。 12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。 13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。 14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。 15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。 16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票

36、给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。 17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。 18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。 19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。 20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。 4.游戏胜负判定方法 1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。 2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。 3)平民全部死去为平局。 4)平民的胜负与

37、警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。 5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。41.超级大头贴简述:用不同的是非问题猜出头顶上的答案人数:最少十人场地:室内适用范围:适合熟悉团体中人物的朋友们游戏方法:1.分组,每组人数不限2.每组派出一人面对面坐在中央(中间可放一张椅子)3.老师在宣布题目后,分别把二张答案放在出来的两人头上。这两人只能看到对方头上的答案,但不能看到自已头上的。4.当

38、老师说开始时,二人可以开始问问题猜自已头上的答案,但必须先拍打放在中央的椅子或地板来做抢问。问的问题也只能问是非题。5.队员可在旁边帮忙回答,但不能问问题或讲答案出来。6.每队有三十秒到一分钟的时间来问问题(看题目难度而订),有三次(看题目难度而订)的机会猜答案。7.每一轮派不同的人上来猜不同的题目,直到所有的题目被猜完。8.可看每组猜对的数目来算分数,输的队必须接受处罚。42.猜猜是谁简述:借着猜背后的名字认识对方人数:不限场地:不限道具:一些名片贴纸,或是任何纸加胶带;笔适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.给每个人一张名片贴纸,要求大家把自己的名字写在上面;2.老师收集所有的名片贴纸

39、,然后把每一张贴纸贴在每个人背后(不能是同一个名字贴在同个人背后),不能让他们知道他们背后的人的名字;3.游戏开始,每个人必须去问别的人任何是或不是的问题来猜他们背后名片上的名字。(人数多的话,只限问个人一个问题)43.虎克船长简述:借着游戏来多认识旁边人的名字人数:不限场地:不限适用范围:刚认识或不认识的人游戏方法:1.全部的人围成圈圈,先搞清楚坐在两旁人的名字。2.由其中一人开始,说自已的名字二次,然后再叫另一人的名字。3.被叫到的人两边的朋友必须马上说:“嘿咻!嘿休!”和做出划船的动作。4.接着再由被叫到的人接着叫别人的名字(如 2),直到有人做错或做错三次(随意!)44.头脑风暴形式:

40、46人一组为最佳类型:讨论类时间:10分钟材料: 回形针,可移动的桌椅场地:教室活动目的: 给学员练习创造性解决问题的机会。操作程序: 调查研究表明,创造性可以通过简单实际的练习培养出来。然而,大多的时候,革新想法往往被一些诸如这个我们去年就已经试过了或我们一直就是这么做的的话所扼杀。为了给参与者发挥先天的创造性大开绿灯,我们可以进行头脑风暴的演练。头脑风暴的基本准则应当是:2.欢迎异想天开(想法越离奇越好) 有了这些基本概念后,将全体人员分成每组46人的若干小组。他们的任务是在60秒内尽可能多地想出回形针的用途(也可以采用其它任何物品或题目)。每组指定一人负责记录想法的数量,而不是想法本身。

41、在一分钟之后,请各组汇报他们所想到的主意的数量,然后举出其中疯狂的或激进的主意。有时,一些傻念头往往会被证实为很有意义的。有关讨论:*当你在进行头脑风暴时还存在一些什么样的顾虑?*你认为头脑风暴最适合于解决哪些问题?*你现在能想到的在工作中可以利用头脑风暴的地方?45.串名字游戏游戏方法: 小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是*后面的*,第三名学员说:我是*后面的*的后面的*,依次下去,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解 。46.扮时钟游戏规则:1.在白板或墙壁上画一个大的时钟

42、模型,分别将时钟的刻度标识出来;2.找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);3.主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚4.可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。点评:1.该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛2.亦可在时间管理课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力47.猪八戒背媳妇道具:椅子若干把,花2支,蒙眼

43、睛的。背景音乐:猪八戒背媳妇曲人员:每队派2名队员,1男1女规则:(事先不告诉大家要做什么游戏,也许会选上很瘦的男生或很胖的女生) 采取淘汰赛制,两组两组比。场地大的话就组一起比。 男女各站2端,男生蒙上眼睛,摸索着绕过障碍,找到女伴,然后背上女生,女生指路,原路返回,途中女生要把椅子上的花拿到手中,回到原点。速度最快的队获胜。48.踏板运水接力1.队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;2.比赛流程:1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员

44、递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;5)下一组开始;6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。一、停(鸣锣)!3.规则:1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;4)倒水时可以双脚离开踏板;5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;7)中途倒地

45、可以重新套上踏板端起水继续前进;8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;4.奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖5.道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面。49.瞎子背瘸子游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。50.挑水接力1.队员:每

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