影视画面分析.ppt

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1、影视画面分析诞生诞生1872年的一天,在美国加利福尼亚州斯坦福与科恩发生了激烈的争执:马奔跑时蹄子是否都着地?斯坦福认为奔跑的马在跃起的瞬间四蹄是腾空的;科恩却认为,马奔跑时始终有一蹄着地。争执的结果谁也说服不了谁,于是就采取了美国人惯用的方式打赌来解决。他们请来一位驯马好手来做裁决,然而,这位裁判员也难以断定谁是谁非。这很正常,因为单凭人的眼睛确实难以看清快速奔跑的马蹄是如何运动的。裁判的好友英国摄影师麦市里奇知道了这件事后,表示可由他来试一试。他在跑道的一边安置了24架照相机,排成一行,相机镜头都对准跑道。在跑道的另一边,他打了24个木桩,每根木桩上都系上一根细绳,这些细绳横穿跑道,分别系

2、到对面每架照相机快门上。一切准备就绪后,麦市里奇牵来了一匹漂亮的骏马,让它从跑道一端飞奔到另一端。当跑马经过这一区域时,依次把24极引线绊断,24架照相机的快门也就依次被拉动而拍下了24张照片。麦布里奇把这些照片按先后顺序剪接起来。每相邻的两张照片动作差别很小,它们组成了一条连贯的照片带。裁判根据这组照片,终于看出马在奔跑时,总有一蹄着地,不会四蹄腾空,从而判定科恩赢了。按理说,故事到此就应结束了,但这场打赌及其判定的奇特方法却引起了人们很大的兴趣。麦市里奇一次又一次地向人们出示那条录有奔马形象的照片带。一次,有人无意识地快速牵动那条照片带,结果眼前出现了一幕奇异的景象:各张照片中那些静止的马

3、叠成一匹运动的马,它竟然“活”起来了!生物学家马莱从这里得到启迪。他试图用照片来研究动物的动作形态。当然,首先得解决连续摄影的方法问题,因为麦市里奇的那种摄影方式太麻烦了,不够实用。马莱是个聪明人,经过几年的不懈努力后,终于在1888年制造出一种轻便的“固定底片连续摄影机”,这就是现代摄影机的鼻祖了。从此之后,许多发明家将眼光投向了电影摄影机的研制上。1895年12月28日,法国人卢米埃兄弟巴黎的“大咖啡馆”第一次用自己发明的放映摄影兼用机放映了火车到站影片,标志电影的正式诞生。技术技术视觉滞留视觉滞留“使一块燃烧着的木炭在被挥动时变成一条火带,这种现象曾被古时的人们发现过”但是,将这种视觉现

4、象同电影的发明联系起来,却是19世纪的事情。1829年,比利时著名的物理学家约瑟夫普拉托为了进一步考察人眼耐光的限度,他曾一次长时间对着强烈的日光凝目而视,结果双目失明。但他发现太阳的影子却深深地印在了他的眼睛里。他终于发现了“视觉滞留”的原理。即:当人们眼前的物体被移走之后,该物体反映在视网膜上的物象不会立即消失,会继续短暂滞留一段时间。实验证明,物象滞留的时间一般为0.1-0.4秒。与此同时,在欧洲的物理学教科书和物理实验室中,也开始采用“法拉第轮”的原理和图画“幻盘”旋转的视觉研究。它们向人类表明,人眼视觉的生理功能可以将一系列独立的画面起来,成为连续运动的视象。19世纪30年代,诡盘、

5、走马盘、轮车盘、活动视镜和频闪观察器等视觉玩具相继出现。其基本原理大同小异,即在能够转动的活动视盘上画上一连串的图像,而当视盘转动起来时那些呆滞的、无生命的图象便运动起来,活灵活现。此后,奥地利人又将幻灯和活动视盘相结合,使绘制的静止的图画投影在银幕上,制作出活动幻灯,形成了早期动画然而,到了上个世纪60年代,电影理论家和教育家对“视觉滞留”的问题提出了新的疑义,他们发现银幕上的全部运动现象实际上是跳跃的、不连贯的,但观众却意识到那是一个统一、完整的动作连续。由此证明,真正起作用的不是“视觉滞留”,而是“心理认可”。 导演通常会尽可能拍摄足够多的素材以备剪辑时选取。而事实上,使用数字设备拍摄时

6、,往往因为选择太多而使剪辑过程拖得很漫长。就像在第4章中所提到的,在经典好莱坞电影拍摄方法中是通过主场拍摄方法(master scene shooting method)来保证最后有足够的镜头可供选取,一般是拍摄一个远景作为主镜头(master shot),然后再分别拍摄特写镜头、反应镜头、切入镜头和切离镜头。 剪辑的作用和目的:剪辑的作用和目的: 作用是将单独看来没有任何意义的声音和画面,经过剪辑产生旋律,通过组合形成情节。 运用上述材料的典型剪辑方法是,以远景镜头(long shot)(可能是主镜头的一部分)为第一个镜头,给它们一个引导,然后接一个包含了主要情节的中景镜头(medium s

7、hot),最后是一个把个别演员或表演独立出来的特写镜头(close-up)。有时候,还会在其中加上一个定位镜头(establishing shot),一般放置在全景镜头之前用来向观众交待剧情发生的背景。例如,在电视电影航班:波多马可河上的灾难(Flight 90)中,定位镜头是机场外景,告诉观众下面的故事将要发生在机场中。事实上,虽然机场的外景可能是在辛辛那提(Cincinnati)拍摄的,而机场内景可能是在伯班克(Burbank)的摄影棚内拍摄的,但由于这两个镜头是紧挨着的,观众就会认为接下来的故事是发生在机场里。在定位镜头之后,是一个机场内部的远景,表现排队检票的人们和机场工作人员的中景镜

8、头,接着是工作人员的近景特写(图11-4)。 如果把这个剪辑顺序颠倒过来,一开始是一个交待细节的近景,观众会猜测这是哪里,而接下去的镜头就回答了他们故事发生的地点。保留一些信息是制造悬念的好办法。一把匕首的特写,一个背面手持匕首的男人的中景,然后再切到一个完全不同的场景,这比使用全景和定位镜头更能引起观众对匕首的恐惧和好奇。有很多方法可以把场景分成更多小细节。比如主观镜头(point-of-view)可以增加场景需要的主观感觉,一个恰到好处的定格(freeze-frame)可以起到对特定人物或者事件的强调作用,正反打镜头(shot/reverse shot,图11-5)经常被用来表现两人的对话

9、场景,而过肩镜头(over-the-shoulder shots)也是经常被用到的。 场景镜头细目中可能还包含反打镜头。比如妈妈打电话时儿子的反应(图11-6)。正反打镜头的拍摄给了剪辑师新的选择,就是可以让观众把注意力集中在人物对对话和行为的反应上, 而不是说话的人或者行为本身。著名导演阿尔弗莱德希区柯克(Alfred Hitchcock)认为,人物角色的反应通常比事件本身更有意思,所以在他的很多作品中,他都尽力地发掘反应镜头的力量。剪辑正反打镜头和反应镜头时,剪辑师必须非常注意视线匹配(eyeline match,图11-7),因为这些镜头中的人物是被分开的,他们向屏幕外看的方向(互相对视

10、的方向)和视角必须精确吻合。如果一个人站着,另一个人跪着,那么站着的人所看的角度必须是指向跪着的人的。由眼睛所看的方向确定的目标区域是必须要与其后的镜头相匹配的。 另一个连接一场戏的方法是使用场景中各个重要细节的特写镜头。剪辑师会用一些特写镜头当作切入镜头(cut-in)或切离镜头(cut-away)。切入镜头包含一些在过去镜头中出现过的内容,例如,图11-8中的婴儿镜头就是切入镜头,因为他在前后的镜头中都出现过。 切离镜头内容则是在之前镜头中都没有出现过的。图11-9中,飞机操控面板的镜头就是切离镜头,因为它在之前和之后的镜头中都没有出现过。切入镜头必须保持连贯性,但是连贯性并不是最关键的。

11、 当然,要有不同的镜头供剪辑师使用,就必须拍摄足够的素材。如果导演没有拍摄婴儿的特写镜头,它将不能被作为切入镜头使用。如果导演认为没有必要拍摄反应镜头的话,那场戏中就不会有反应镜头存在了。这就是为什么导演需要事先在脑中进行剪辑,对要拍摄的东西要有清晰的计划。 拍摄主镜头以及定位镜头、全景镜头、中景镜头、特写镜头绝对不是提供镜头选择的唯一途径。有些电影(比如吉姆贾姆许Jim Jarmusch导演的影片天堂陌影Stranger Than Paradise)几乎全部都由全景镜头组成,而另一些电影则侧重使用特写镜头。独立电影制作人就会通常出于艺术性和预算的考虑而这样做。特写镜头可以在观众脑中营造一个剧

12、院,因为它要求观众去想象周围的环境。而且,特写镜头拍摄成本低,因为它不需要布置昂贵的场景。一、镜头的景别景别:是指被摄对象在画面上所占面积的大小,反映了一个镜头表现被摄对象的细腻程度。一般分为1、远景:远景是指摄影机远距离拍摄事物的镜头,他能表现出广阔空间和场景画面。 远景在影视中常被放在影片或段落的开头,用来交代环境、规模。营造气氛,展现气势等。 由于远景镜头呈现的空间范围广阔,相较而言他的画面中所包含的内容量也较多,观众看清楚画面需要的时间也相对要长,所以远景镜头的画面时间要较其他镜头长一些,一般不少于10秒。2、全景:出现成年人全身形象或场景全貌的镜头。在全景中人物和景物各元素的关系、空

13、间位置、时间全貌都是十分明确的。在拍摄中全景经常被作为某一场景的“定位镜头”全景画面中包含整个人物形貌,既不像远景那样由于细节过小而不能很好地进行观察,又不会像中近景画面那样不能展示人物全身的形态动作。在叙事、抒情和阐述人物与环境的关系的功能上,起到了独特的作用。3、中景:指成年人膝盖以上部分或场景局部的画面。在影视作品中是使用较多的基本景别。 中景很适合展现人体的形态和神态,以及人与人之间的交流反映,所以这个景别又被称为“表演”镜头。 中景是叙事功能最强的一种景别。在包含对话、动作和情绪交流的场景中,利用中景景别可以最有利最兼顾地表现人物之间、人物与周围环境之间的关系。中景的特点决定了它可以

14、更好地表现人物的身份、动作以及动作的目的。表现多人时,可以清晰地表现人物之间的相互关系。近景:指表现成年人的胸部以上或物体局部形象的镜头。 此种景别人像占据大部分的画面,环境变得零碎而模糊。观众已难于看出人物的动作,注意中心往往在人物的肖像和面部表情上。所以近景经常用来表现任务的感情、心理活动,适宜于对人物音容笑貌、仪表神态的刻画,突出人物的神情和重要的动作。是 影视作品中大量运用的景别。近景镜头一般为单人镜至多为双人镜头。5、特写:指成年人肩部以上的头像或有关物体、景致的细微特征的镜头。他是视距最近的一种景别。 特写能造成强烈而清晰的视觉形象。可以介绍人,突出影片的主题形象;可以突出人物细致的表情动作;可以反映特写环境,使某个物件含义深邃;可作转换时空的手段。 特写镜头中展现的画面空间范围小,内容量小,所以这样的镜头画面持续的时间相对要短一点,以免因画面内容单调给人枯燥感。 景别的完整序列为: 大远景远景大全景全景人物全景中景中近景近景特写大特写远景全景中景近景特写二、镜头的运动运动镜头:主要是指镜头自身的运动,就是运用摄影的方法拍摄的镜头。最基本的镜头运动方式有五种,分别是:推、拉、摇、移、跟。多线叙事也分很多种类型:常规性(撞车、低俗小说.)重复性(罗拉快跑、罗生门.)杂乱性(21克)平行性(11点14、疯狂的石头.)

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