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1、-折射率-第 5 页折射率 用RS0渲染才为高效果的圆形噪点,S1为多边形噪点任何物体都会吸收一部分光,以要避免把反射设为RGB 255(纯白)。这样Maxwell在渲染时会失去对比,并产生噪点。因为Maxwell要计算光在不同物体间多次反射的结果。如过要渲染一张白纸,GB 218就可以了参数要点:1.-Reflectance (0) 看到物体所表现的颜色指材质的反射。通过颜色选择器可以选择反射颜色,或通过旁边的纹理按钮指定一个纹理 。你能决定是否使用纹理,过纹理按钮左边的勾选框。白色的反射意味着所有光线被反射,色则意味着所有光线被吸收红色意味着只有投射到物体上光线的红色组成部分被反射。当物体
2、被从正前方观察或从90度(偏斜的角度)时,光线反射决定了有两种反射颜色。这种由不同的角度而形成的不同反射效果,菲涅耳效应(角度越偏斜则反射增大透光度减少)。通常对常规的物体而言,eflectance 90o颜色是白色,你仍然可以把这个反射颜色换成其它的颜色,2.-Reflectance (90) 假如是光滑物体,反光区的颜色,常不用更改,白色设置成默认的白色。3.-Transmittance以做淡红带花纹半透明(就是透光)窗帘为例,颜色设置为一个红色,后纹理按钮指定一个图案纹理指透光度,来控制光线通过物体和它的衰减。点击颜色选择器选择一个透光度颜色,通过这个纹理按钮指定一个纹理 ,的颜色是表现
3、当光线到达衰减距离时所获得的颜色。能见度(transmittance)参数用来设置什么光可以透过物体比如设置纯黑=任何光都不能透过此物体,当然一旦设置为RGB1(也是黑色),有透光率4.-Attenuation distance 配合Transmittance使用,如半透明窗帘为5 mm(非nm)衰减距离。这个参数与透光度有密切关系,控制着衰减的强度。例如一个球体的直径是10cm,把给它的透明材质中的衰减值设为两倍20cm如果衰减距离非常小 (1 nm),体将是不透明的,之如果这个距离很大,体会差不多呈透明状态。衰减由一个指数曲线规定着,此,体越厚,线将会更加减弱。但玻璃必须不小于3mm,里设
4、置为1.55,可以设置更高比如 1.63。什么是ND?为什么叫ND?光的最大速度是在真空中。光在质密物质中传播时速度会变慢。当光由一种物质进入另一种不同密度的物体时,会发生弯折。你把手纸伸进水杯的水里就会看见这种效果。这就是折射。折射程度取决于两种材质的密度差别,此对于差别的比较需要设定一个基础。定义是这样的:折射率是当光线从真空进入这种材质时发生的弯折度。真空的折射率为1,光线进入其他材质时都会发生折射,此其他材质的折射率都大于1。另一种现象是不同波长的光线折射程度并不一致。这一微小的折射角度的差别造成白色光线在折射后分散成构成它的七色光,一个彩虹的图案。这种现象称为色散。一般情况下色散的程
5、度很小,至于可以忽略,Maxwell中去除色散选项可以使渲染加快。由于不同波长的光的折射角度不同,此要确定物质的折射率,有必要用单一波长的光来定义,个光定义为波长589.29 nm(钠黄光)。ND中的"d"就是这个意思。不透明物质也会应用到nd值,金属和塑料。它们的折射率要远大于水,为它们比水质密,且吸收更多的光(有兴趣请看下面的解释)。这就是为什么给塑料设定3的nd值,金属还要更高。粗糙度。表面的粗糙度从0(非常光亮的表面)到99(几乎是纯粹的散射),选Lambertian勾选框将使用一个完美的漫射模型 (如同100%的粗糙度。你也可以设置一个纹理来控制粗糙度。透明的玻璃
6、,置为0*关于透明,帘什么的设置*衰减距离(attenuation)和能见度(transmittance)是联系在一起的,相互影响。例如你设定一个1厘米厚的物体的衰减距离是10厘米(只有很少光被吸收)但设定能见度为RGB 0(纯黑),么这个物体还是不透明的。你至少要设定能见度为 RGB 1,减距离才会起作用。同样,设能见度光为绿色,也不会得到绿色玻璃,是一块透明玻璃,因为衰减距离太大,什么光被吸收。因此需要减小衰减距离,除绿色以外的光被充分吸收*关于复杂折射*对于折射的度量有两个指标,是折射率,一个反映辐射被物质吸收的情况。这个量叫消光系数,k表示。对于多数透明材质而言,很少被吸收,此这个消光
7、系数被忽略,情也变得简单了。对于金属而言,个消光系数不能忽略,且对材质的表现有很大影响。这时复杂的ior文件就派上用场了。它在渲染中表现这个k值,且对于不同波长的光,个值还不一样。-常用物体折射率表-材质 IOR 值玻璃, -常用晶体及光学玻璃折射率表-物质名称 分子式或符号 折射率-液体折射率表-物质名称 分子式 密度 温度 折射率-晶体的折射率no和ne表-物质名称 分子式 no ne注:no,e分别是晶体双折射现象中的“寻常光”的折射率和“非常光”的折射率。 -所有常见物体折射率表-折射率表 IOR Values铬,色 2.4 铬,色 2.42 0036珍珠 1.530 黄晶,粉红氧化锆,方体 2.170