电子竞技导论第4章.pptx

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1、第四章 电子竞技产业的基本趋势第1页/共23页4.1 电子竞技产业现状电子竞技行业经过数十年的发展,形成了庞大的电子竞技产业,包含了游戏产业、赛事产业等。时至今日,电子竞技产业不仅改变了人们的休闲娱乐方式,更为国民经济的发展增添了新的活力,逐渐成为文化产业中必不可少的部分。第2页/共23页电子竞技的市场规模1、参与人数的增长根据世界体育研究机构Repucoim和世界游戏研究机构Newzoo的共同研究。2014年全球体育运动粉丝22亿,同年全球游戏玩家17亿,与中等流行的传统运动参与者持平。第3页/共23页电子竞技的市场规模2、赛事奖金的提升2015年,根据E-Sports Earnings的统

2、计数据显示,全球电竞行业收入已经达到3.25亿美元。全球电子竞技产业的广义产值已达到500亿美元左右。第4页/共23页电子竞技产业的发展状况电子竞技产业在北美、欧洲、韩国等地区都已经形成了绝大的产业规模,其中最成功的国家莫过于韩国和美国,在国家经济体系当中占有很重要的地位,成为其国家国民经济中的重要产业第5页/共23页电子竞技产业的发展状况1)韩国电子竞技产业政府的大力支持与扶植使得韩国电子竞技产业快速发展。政府的扶持方面有:有游戏产业的资金投入,在政策、税收等方给予便利,成立电子竞技协会(如下图所示的韩国职业电子竞技协会),组织专业赛事,利用大型媒体进行宣传造势,鼓励全民参与电子竞技。第6页

3、/共23页电子竞技产业的发展状况2)美国电子竞技产业美国电子竞技产业的发展基本来自于民间和个人的行为。以CPL为例,最初由Angel Munoz私人创办,机构完全独立,无政府支持,不受任何部门管制。第7页/共23页电子竞技产业的发展状况3)中国电子竞技产业中国电子竞技产业相对于欧美、韩国的电子竞技产业,又是一种新的发展模式。经过这些年的迅速发展,中国电子竞技产业已经初具规模,产业链不断发展和深化。第8页/共23页4.2 电子竞技的前景从美国和韩国的经验可以总结出,电子竞技是可以成为支柱产业的。分析电子竞技的前景首先应该是专业化和市场化。其次是大量移动电竞游戏带来的电竞用户总量激增。也就是电子竞

4、技的繁荣化和移动化。电子竞技娱乐化的加强也是电子竞技未来的发展趋势之一。第9页/共23页电子竞技的专业化和市场化1)赛事成熟化随这电子竞技的持续发展,市场中出现了以DOTA2的ti、英雄联盟的S赛为代表的顶级赛事。这些顶级赛事成熟化表现在多个方面:1、行业外的赞助。(赞助中出现了除电子产品外的饮食、骑车、日化等多种产品)2、赛事多项技术的使用材料2:英雄联盟S7总决赛开幕式采用3D全息投影技术,现场的“远古巨龙”栩栩如生,令观众叹为观止。随后还获得有体育界奥斯卡奖之称的艾美奖中极具分量的“最佳直播设计”这一奖项。材料1:英雄联盟世界赛赞助厂商第10页/共23页电子竞技的专业化和市场化2)选手明

5、星化第11页/共23页电子竞技的专业化和市场化3)内容专业化在内容制作方面,电子竞技的节目将进入专业生产内容阶段(Professionally-generated Content,简称PGC),用电视节目的方式进行专业化制作,而在内容的传播层面则按照互联网的传播特性进行传播。无论是官方节目还是个人节目,内容覆盖的项目更加全面,专业。DOTA2国际邀请赛纪录片True Sight第12页/共23页电子竞技游戏的繁荣化1)游戏类型的繁荣2018亚运会表演赛项目种类繁多的电子竞技游戏类型不仅仅在用户中获得认可,也受各大赛事欢迎,甚至在2018年正式成为亚运会表演赛项目。第13页/共23页电子竞技游戏

6、的繁荣化2)游戏开发公司的繁荣第14页/共23页电子竞技的移动化1)发展重度竞技游戏早期如今第15页/共23页电子竞技的移动化2)兴办移动电子竞技赛事王者荣耀的官方赛事KPL英雄互娱旗下的综合移动赛事HPL第16页/共23页全民娱乐化在电子竞技逐渐普及的背景下,娱乐明星开始接触电子竞技。明星跨界电子竞技成为潮流。电竞选手与主播需要开发自己的商业价值、提升社会认可度、经纪公司偶像化包装。受资本运作、市场环境和明星个人发展等各方面因素影响,娱乐与电子竞技的跨界融合是大势所趋。第17页/共23页MISS芜湖大司马第18页/共23页4.3 中国电子竞技的国际地位电子竞技行业经过数十年的发展,形成了庞大

7、的电子竞技产业,包含了游戏产业、赛事产业等。时至今日,电子竞技产业不仅改变了人们的休闲娱乐方式,更为国民经济的发展增添了新的活力,逐渐成为文化产业中必不可少的部分。根据E-sports Earnings的统计数据显示,我国2015年电子竞技市场的广义规模达到269亿元。在全球的3.35亿电子竞技观众中,我国为1.7亿(占比50.7%);在全球1.45亿电子竞技核心观众中,我国电子竞技的核心观众为6200万(占比42.7%)。第19页/共23页从被动接受到合作共赢李晓峰在WCG获奖到WCA接力WCG英雄联盟等游戏在国内盛行,并诞生LPL等顶级职业联赛登堂入室英雄联盟2017世界决赛在鸟巢举办;2017年DOTA2亚洲邀请赛在上海举办,中国队夺冠。第20页/共23页中国电子竞技的不足之处1)缺乏高品质原创游戏 主要的国际热门项目都是由国外游戏团队开发。2)产业环境不够宽容 可能阻碍发展 社会对于“电子竞技”的概念不明确,无法有效与“游戏”区分。需要各参与方共同努力。3)俱乐部生态尚未成型 优秀选手难被发掘 俱乐部尚未完成自我的盈利,也没有建立较为统一的管理规范。第21页/共23页中国电子竞技的应对之策1)加快国产原创游戏的开发2)正确科学的宣传电子竞技3)规范电子竞技俱乐部制度4)建立科学的选手培养机制第22页/共23页感谢您的观看!第23页/共23页

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