关卡难度模型.docx

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1、关卡(怪物)难度平衡性模型(多因素简洁直线模型)设计者:浩1、问题提出关卡的难度问题主要表达于两点:1)客观性:怪物的强度;2)主观性:玩家强弱;除此之外,还有场景设定,障碍物设定等。但本文只针两大主要因素讨论。2、模型建立2.1参数设定怪物等级为怪物HPa2怪物MP。3怪物攻击力4怪物防范a5怪物其它属性6玩家等级4玩家操作水平b2玩家装备(包括防范及攻击力)留意:1)怪物HP、MP值参数取比照值;2)怪物其属性包括怪物行动性(AI)、力气、拥有技能等;3)以上并非全部影响因素,只对主要因素设定;2.2 参数分析怪物强度:(均取19标数值)221怪物等级卬取决于怪物等级相对玩家等级的凹凸;怪

2、物 HP、MP取决于HP、MP值为0的比照系数;当HP、MP值高出200参数值提升1;223怪物攻击力相对攻击数值提升估计设定的最高值的10%时,参数加1;怪物防范力相对防范数值提升估计设定的最高值的10%,参数加1;怪物其他属性多种属性的集合值,主观考虑参数增加值;玩家强度:(取37标数值)2.2.4 玩家等级玩家相对于怪物等级的凹凸;玩家操作水平分为三种等级:较差取值3、一般取值2、较强取值1;玩家装备也分三等级:较差取值3、一般取值2、较强取值1;参数权重比照2.3.1 权重值设定本文取1-5标度值,设定如下:定义标度值1234512345两个因素的权重影响度一样;第一个素比其次因素影响

3、度提升1;第一因素比其次因素影响度提升2;第一因素比其次因素影响度提升3;第一因素比其次因素影响度提升4;比方,假设因素为与因素的对关卡平衡度相同是取值为1,假设为比。2稍强那么取值2;假设 反过来,那么取其倒数1/2;权重分析主观因素相对权重分析表如下:怪物强度因素相对影响值ax。2a3。4。56均值11/311/51/31/30. 53a23131/2111.58311/311/51/31/30. 53*5251323. 003131/311/21.4764131/2211.92玩家因素影响分析:玩家因素影响相对值bi%b3均值瓦13/211. 172/312/30. 78413/211.

4、 17由期望值(均值)找出直观中的平衡点W,怪物强度把全部参数取5为平衡值,玩家那么取参数为2:怪物强度平衡点:Wl=5x (0.53+1.58+0.53+3.00+1.47+192) =45.2;玩家强度平衡点:W2=2x (1.17+0.78+1.17) =3.22;总体平衡点:W=45.2+3.22=48.42 ;怪物强度在平衡值中占据的比重:45.2/48.42=0.933;玩家强度在平衡值中占据的比重:3.22/48.42=0.067;由此可见,在关卡难度中,怪物难度占据比重约为93%,玩家强度比重占据约为7%;平衡性规章确定由以上分析,可也许得出如下平衡性规章:分析:数值50约为关

5、卡平衡点,小于50那么关卡相对简洁,反之,那么越来越难。2.2.5 模型建立由以上种种数值分析,可得如下简洁直线模型:X = (0.53 x ax +1.58x2 + 0.53 x a3 +3.00x(74 +1.47 x a5 +1.92 X6f6) +(1.17+ 0.78 xb2 +1.17 xZ?3)说明:X为测试值,详细取值定义如下:X值定义10X30关卡难度弱30X70关卡难度相对平衡70X90关卡难度过大举例说明:如怪物等级最高等级为60时,当怪物等为10,那么取值为2,如此下去可得出相应的参数值,此取参数值如下:2, a2 = 8,=3, q 4 6,4,,= 7; 4 = 2

6、, 3, 1;取值说明:即怪物等级较低、HP量高、MP稍低、攻击力稍高、防范力一般、其他属 性微强;玩家等级与怪物等级全都、操作差、装备强;留意:这里只说明其程度,详细数值筹划要有自己的定义,如:假如你嬉戏里同一等级的装备最强设定是2000防1000攻等,便说明取这数值的1/3以内数值,那么是装备较差;计算可得:X =0.53x2 + 1.58x8 + 0.53x3 + 3.00x6 + 1.47x4 + 1.92x7 + 1.17x2 + 0.78x3 + 1.17x1 =58.6这便说明:玩家等级与怪物等级全都时,操作差但装备强的玩家打这个关卡时,难度相对还是比拟平衡,只显得较犯难一些,不

7、会消失太大的差距。3、模型评价模型的优缺点3.1.1 模型优点本模型把抽象的关卡难度用详细数值表现出来,赐予了肯定的直观性,对于评价关卡难度给出了一种简便详细化的评价方法,在取详细数值验证后具有肯定的吻合性。3.1.2 模型缺乏1)本模型所讨论的参数未能包括全部方面,简洁消失微小漏洞;2)使用本模型对筹划的要求很高,要求能精确推断数据的最低点与上限,能清晰分析对于自己所研发的嬉戏的各种数值波动性;3)模型只使用简洁的直线计算,能从大体上能把嬉戏难度调整,却不能做到细致;模型建议1)本文中的参数权重标值可选更大,比方1-9标度,能更微小精确;2)参数影响值分析最好能用到Matlab等软件来计算,得出特征值,以特征值计算权重可更为精确

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