AE摄像机使用(15页).doc

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1、-AE摄像机使用-第 15 页AE摄像机基础在AfterEffects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。选择菜单LayerNewCamera,或者按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。Name:为摄像机命名Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似

2、于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(毫米)三个选项。MeasureFilmSize:可改变FilmSize(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层

3、大小就越大,视野范围也越小。AngleofView:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。FilmSize:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。FocalLength:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。EnableDepthofField:是否启用景深功能,配合FocusDistance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和BlurLevel(模糊程度)参数来使用。FocusDistance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。Aperture:光圈大小,在

4、AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。BlurLevel:控制景深模糊程度,值越大越模糊。图中的pointofinterest我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示按ctrl+alt+O弹出这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择orientalongpath效果没有区别意思就是不进行自动定向这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后pointofinterest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,如果我们选择

5、orienttowardspointofinterest的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对pointofinterest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。接下了,我们可以看到这几个选项Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。意思就是变焦啊DepthofField:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合FocusDistance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和BlurLevel(模糊程度)参数来使用。Focus

6、Distance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同BlurLevel:控制景深模糊程度,值越大越模糊。按C键可以切换各种控制方式选择unifiedcameratool的时候,鼠标左键可以变成orbitcameratool,鼠标右键变成trackzcameratool鼠标中键变成trackxycameratool。这时候我们可以用这3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等

7、运动,如果我们设置了关键帧那么我们就可以控制他们的移动了。orbitcameratool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,他可以控制摄像机沿一个轨道运动,trackxvcameratool.控制摄像机的平移,trackzcameratool可以控制摄像机镜头的放大和缩小.默认下的摄像机是打开pointofinterest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了但是我们又不想关掉pointofinterest的时候,怎么办呢,下面我们就来学习一下新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法如下然后打开null的3D开关这时候我们可以对这里

8、面的参数进行调整我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画好的,【锐课】让摄像机360度旋转今天我们来继续学习摄像机的简单控制看图我们要理解一个问题,那就是当我们拖动xyz方向轴的时候我们可以看到摄像机是上下左右前后运动,当我们直接选择摄像机的时候我们就可以以定位点为中心随意运动,这是控制摄像机的基础。下面我们把视图切换到top(顶视图)当然摄像机只是对3D图层有效果,当然也对某些插件有作用打位置属性的关键帧然后把时间线拖后移动摄像机,然后继续以上的步骤,画一个正方形的路径如图然后如图选择所有的关键帧选择keyfr

9、ameinterpolation,然后如图选择就可以变成然后我们可以调节这些路径这样我们就可以让摄像机360度的旋转了,这个告诉大家摄像机的简单动画,本身非常简单,希望大家能够得到帮助,K动画很麻烦,我们呀提供了一个很简单的办法,用AK的预设,非常的简单,下载我们来看看,是什么回事。首先我们新建一个空对象并且打开3D图层开关然后我们找到AK的预设并且将他拖放到,刚刚新建的null图层或者双击AK的3Dorbit预设,预设的安装和使用下面会提供下载,如图所示我们打开摄像机和null图层的位置属性并且按住alt的同时点击摄像机位置属性的秒表,然后把他赋予到null图层的位置属性也就是positio

10、n属性上,即可完成操作我们切换到激活视图即可看到效果在特效面板内我们可以看到3个参数radius是控制摄像机的旋转的半径,speed控制旋转的速度rotationoffset是控制摄像机的起始旋转角度,呵呵非常的简单把好了闲话不多说了,这个是基础希望大家能得到帮助AE摄像机基础入门作者:chenjunfei在AfterEffects中,我们常常需要运用一个或多个摄像机来创造空间场景、观看合成空间,摄像机工具不仅可以模拟真实摄像机的光学特性,更能超越真实摄像机在三脚架、重力等条件的制约,在空间中任意移动。下面我们就来介绍一下摄像机的创建和设置。选择菜单LayerNewCamera,或者按快捷键C

11、trl+Shift+Alt+C,即可打开一个摄像机参数设置对话框。Name:为摄像机命名Preset:摄像机预置,在这个下拉菜单里提供了9种常见的摄像机镜头,包括标准的35mm镜头、15mm广角镜头、200mm长焦镜头、以及自定义镜头等。35mm标准镜头的视角类似于人眼。15mm广角镜头有极大的视野范围,类似于鹰眼观察空间,由于视野范围极大看到的空间很广阔,但是会产生空间透视变形。20mm长镜头可以将远处的对象拉近,视野范围也随之减少,只能观察到较小的空间,但是几乎没有变形的情况出现。Units:通过此下拉框选择参数单位,包括:pixel(像素)、inches(英寸)、millineters(

12、毫米)三个选项。MeasureFilmSize:可改变FilmSize(胶片尺寸)的基准方向,包括:Horizontally(水平)方向、Vertically(垂直)方向和Diagonally(对角线)方向三个选项。Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也越小。AngleofView:视角位置。角度越大,视野越宽,角度越小,视角越窄。FilmSize:胶片尺寸。指的是通过镜头看到的图像实际的大小,值越大,视野越大,值越小,视野越小。FocalLength:焦距设置,指胶片与镜头距离,焦距短产生广角效果,焦距长,产生长焦效果。EnableDepthofField:是

13、否启用景深功能,配合FocusDistance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和BlurLevel(模糊程度)参数来使用。FocusDistance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。F-Stop:快门速度,与光圈相互影响控制景深。BlurLevel:控制景深模糊程度,值越大越模糊。图中的pointofinterest我习惯称作兴趣点,相当于摄像机的指向如下图红色线框所示按ctrl+alt+O弹出这个是关于兴趣点的指向问题,选择off和选择ori

14、entalongpath效果没有区别意思就是不进行自动定向这样我们的摄像机,就可以像真实的相机那样移动,镜头指到什么地方就照射什么地方,选择这个选项后pointofinterest将不能做关键帧,这个知识点很难说清楚,不过自己去尝试的时候,就好理解了,如果我们选择orienttowardspointofinterest的话,自动定向被打开,也就是说我们可以对pointofinterest做关键帧了,这里就介绍到这里面了,后面我会提供一个工程文件,给大家做实验希望大家能在不断的尝试中,领悟到真谛。接下了,我们可以看到这几个选项Zoom:Zoom的值越大,通过摄像机显示的图层大小就越大,视野范围也

15、越小。意思就是变焦啊DepthofField:是否启用景深功能,选择on或者off,选择on的时候打开摄像机的景深,配合FocusDistance(焦点距离)、Aperture(光圈)、F-Stop(快门速度)和BlurLevel(模糊程度)参数来使用。FocusDistance:焦点距离,确定从摄像机开始,到图像最清晰位置的距离。Aperture:光圈大小,在AE里,光圈与曝光没关系,仅影响景深,值越大,前后图像清晰范围就越小。这里提到的光圈和真实相机的光圈还是有所区别的.大光圈小景深小光圈大景深,就是前后清晰范围的不同BlurLevel:控制景深模糊程度,值越大越模糊。按C键可以切换各种控

16、制方式选择unifiedcameratool的时候,鼠标左键可以变成orbitcameratool,鼠标右键变成trackzcameratool鼠标中键变成trackxycameratool。这时候我们可以用这3个键来控制摄像机的水平移动上下移动,旋转,放大缩小等运动,如果我们设置了关键帧那么我们就可以控制他们的移动了。orbitcameratool,我们暂时称作摄像机轨道控制工具,他可以控制摄像机沿一个轨道运动,trackxvcameratool.控制摄像机的平移,trackzcameratool可以控制摄像机镜头的放大和缩小.默认下的摄像机是打开pointofinterest的,这时候我们要平移摄像机需要用到控制工具,就显得比较麻烦了但是我们又不想关掉pointofinterest的时候,怎么办呢,下面我们就来学习一下新建一个NULL,也就是新建一个空白层,然后设置摄像机的父层为null层,设置方法如下然后打开null的3D开关这时候我们可以对这里面的参数进行调整我们可以方便的对摄像机进行控制,包括,旋转,放大缩小,平移等,我们还可以对这些参数设置关键帧,这个我们可以方便的做出来动画

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