最新maya-新功能.doc

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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-dateMaya-2011新功能老师教了我们二年的PS 全部在这里,要学的快来学啊Maya 2011新功能本文像飞特的朋友们介绍Maya 2011新功能,Autodesk Maya 2011是第一个过度到基于Qt的用户界面系统的发布版本,这次更新对模型、动画绑定、流体制作、nCloth、nParticles以及渲染等方面做出新的改良,在功能、操作及界面上都有所增进。通过评测,

2、可以让用户更加直观地体验到Maya 2011新版本各种新功能的强大之处。Autodesk发布了旗下多款2011产品,针对建筑、动画、影视特效及其他娱乐业进行了软件的更新,其中包括Maya2011、3dsMax2011、SoftImageXSI等。FEVTE编注:更多MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:AutodeskMaya2011中进行了各种功能、操作及界面上的更新,个人感觉其中最大的革新在于界面的Qt编写化,好处就是和Houdini之类的高端软件更加相似了,也易于C+和使用Python的朋友写界面。从预告片看到Qt Designer与maya2011的图

3、形接口做得非常棒!Maya2011还包括PyMEL的加入和Python功能的增强(目前Python版本已经更新到2.6.4,以前用2.5.1写接口的朋友要注意更换接口了,个人比较推荐ActivePython和Python编写环境),加入了一些新的Python指令,也扔掉了一些以前的指令,内置指令集的增强及脚本后缀功能的增强,还有API中的class类别更新等,我们一起来看一看。Maya 2011首先是界面:Maya2011采用 Qt 来整个编写 Maya的 GUI,这对C+和Python用户而言是个非常好的消息,而且也有非常多的优点:1.对多国语言支持更加优秀,当然对中文亦是如此。2.这句话是

4、引用了网络上一位朋友的话:“跨平台的 Maya GUI 变得比较一致,因为 Qt 并不是采用 native GUI framework 的作法,使得每个平台下的 GUI 都可以长得一样,行为也一样!终于,我们摆脱了该死的 Motif!”3.更好用的 file browser 与 tab panels。4.更自然的 docking windows 与 floating windows。pymel 将成为 Maya 2011 的 python modules 之一。这个消息是来自海外,不过目前已经被证实了。 一、界面与全局设置Maya 2011的界面被重新构架,使用者可以根据自己的喜好进行面板的制

5、定。包括工具架、蒙板级、通道栏、MEL脚本行等。可以进行自由拖拽和放置。打开文件时的窗口也没那么简陋了,相对而言更加的美观与人性化。上一页1 23456 下一页工具架编辑器变得更加的华丽和便于设置。细化到连图标标签的颜色都可以设置,比如:这种字体不再是纯黑色的,可以自由设置为蓝色。属性栏与通道盒、层编辑器的切换标签跑到了面板最右侧,节省了很大空间,科技感增强了。属性面板可以直接从通道栏位置“撕下来”,这点非常的有意思,之前的版本必须通过独立设置才可以的功能,现在轻易实现了。新的色彩调整面板,非常的像Coral Painter,不过个人更喜欢旧版中拾色器的六边形面板。二、模型Maya 2011

6、在模型方面也加入了很多新元素。贝塞尔曲线(Bezier curves)的调整方式被加入到其中;多边形模块加入了可以任意调整元素间边界过度方式的工具;还有一些新功能比如:软选择群组模型也被加入进来。贝塞尔曲线多边形模块加入了可以任意调整元素间边界过度方式的工具加入软选择群组模型Create菜单中加入了新元素:Bezier Curve Tool,创建完成后大纲中出现新的模型图标 ,调整方式只有CV点,没有EP模式。上一页1 2 3456 下一页点此返回MAYA推荐教程栏目多边形菜单的Edit Mesh Connect Components命令可以连接所选的点与边的中点,这点对于建模加线而言非常的方

7、便。多边形菜单中的Edit Mesh Spin Edge Forward 和r Edit Mesh Spin Edge Backward命令可以帮助你快速的切换2个连续四边面中的公共边,方便改模型的拓扑结构。在多边形雕刻笔刷中加入了新功能:收聚(Pinching),它可以帮助我们快速的制作各种褶皱效果。在移动工具中加入了Object Soft Select模式,可以对物体层级而不仅仅是元素层级进行软选择与软修改。三、动画与绑定动画模块加入了前期视觉与新的3D编辑功能。新的相机序列模块可以导入和导出编辑内容(包括电影,音频和时间码信息),布置与管理序列中的镜头,并playblast协作播放电影片

8、段便于审查。对于动画师的其他改进包括支持多音轨,与视图中时间码的选择。还有一些图形编辑器的改进,使人们更容易查看、选择与编辑动画数据。绑定模块让绑定在更短的时间内实现蒙皮与皮肤变形。加入新的皮肤权重绘制工具。四、Paint EffectsPaint Effects加入了向光性的效果,当你绘制花和叶子的时候使用Flower Face Sun, Leaf Face Sun,Sun Direction三个属性即可。Maya 2011还提供了一个新的功能:Transfer All Strokes to new Object,它简化了从低笔触转移到高分辨率的模型的操作。Paint Effects 中Le

9、af Face Sun 与 Flower Face Sun属性可以让你做出植物、花朵面向太阳或者远离太阳的效果。Leaf Face Sun与Flower Face Sun 功能是基于向光性进行开发的,包括植物的生长与运动形式。Leaf Face Sun与Flower Face Sun 支持以下类型的3D Paint Effects 笔刷:Flower 与 flower meshes Plants 与 plant meshes Trees 与 tree meshes Underwater (包括花朵与叶子的那种)Leaf Face Sun 与 Flower Face Sun现在已经被添加到Lea

10、f Curl 与 Petal Curl 的选项中(它们在Growth下的子层级)。五、动力学新的动力学编辑器,Maya 2011支持多个物体选择进行关联(直接用鼠标拖拽即可,用ctrl进行减选),而不是像以前一样必须一个一个点击连接。六、流体在Maya 2011中加入了很多流体的新功能,Auto Resize功能可以自动适配2D 与 3D 流体容器,节约解算及渲染时间。改良的内置灯光系统可以让你在渲染流体场景之前预览灯光与阴影效果。新的流体发射方式可以给你更多控制容器中流体的控制方案, 也可以用2D纹理来发射流体。七、nClothMaya 2011 包括了一个新的Collide Strengt

11、h 属性,它可以轻易的控制出被褥、服装等褶皱的效果一个新的nCaching功能可以提高nCaches关闭时的效率。八、nParticles在Maya 2011中,你会发现有更多新的 per-particle 属性(一般也叫做PP属性或每粒子属性), 其中包括Rotation, Friction, Bounce 和 Stickiness。 用Surface Tension 和 Viscosity Scale属性可以创作出更多更真实的动力学解算效果。Maya 2011 同样提供更强大的模型输出能力。九、渲染与渲染设置Maya 2011的视窗版本是 Viewport 2.0 版,对场景进行了大量的优

12、化,可以带动更大的场景。 Hypershade 也进行了重新设计,以便更容易和更快创造的渲染节点。新的平移、缩放试图功能可以让你更快速的进行2D操作。你可以在渲染窗口中使用32-bit 浮点HDR 图像进行渲染。其他新功能还包括stereoscopic camera 的multi-camera rig tool及新的OCC渲染层属性。十、MEL 和 PythonPyMEL现在已经被内置在Maya中。新的MEL and Python指令也被增加,已有指令中加入了更多的后缀指令。上一页12 3 456 下一页收藏到QQ书签 添加到百度搜藏 软件学习交流QQ群新增的 Maya启动后缀这些新增的后缀可

13、以在maya指令行中运行 (适合Linux/Mac OS X系统; mayabatch.exe 在Windows系统)。注:-batch 指令行不用于批量渲染.。与此相反,使用Render指令行却是批量渲染。 在Windows系统中,用mayabatch使用该后缀。该mayabatch命令运行在命令提示符窗口,而在Maya打开时键入命令,则会启动一个单独的窗口。 -render 后缀已经被抛弃. 使用Render -r 指令来代替。 用Python创建一个Editor编辑器窗口如果你想用Python编写一个Editor类型的窗口 ,那么你可以从下面这些路径中寻找已经编译好的py文件:Pytho

14、n 的优势Python 是由object级别导向的, 使您更容易掌握UI控件的名称路径。它不需要像使用MEL全局变量一样那么麻烦。Python 更加的强大且易于扩展。我们可以尝试着写一段代码:在这个例子中,你有一个方法可以移动工具架进行上下移动,你可以通过参数的方向(即,-1和1)的来调整:注:如果你是第一次执行代码,执行以下脚本指令:重新载入作出修改的代码,执行以下脚本指令:如果你的partial语法报错,你需要回调引用,这个在PEP309中有详细的解释,不再过多赘述。参见http:/www.python.org/dev/peps/pep-0309/你也可以用下列语句直接调用:返回结果如下图

15、:关于PyMEL:PyMEL已经内置在Maya2011中,相信经常写脚本和喜欢Python的朋友们都已经比较熟悉这套语句流程了,可以自行翻阅HELP,里面写的非常的详细。上一页123 4 56 下一页如果不会的朋友们也不用着急,执行下面的语句可以简单的创建出一盏平行光源:输入完毕后如下图所示:MEL与PyMEL区别:当我们想修改选择小球的半径的时候强大的类Classes节点type类型中的节点的class类:把所有属性组织在一个属性class类中:便捷的操作文件路径:在对形状及元素进行控制时,执行向量函数算法,可以轻松地设置对象属性的结果:管理 optionVars变量就好像 python的

16、dictionary数据类型:PyMEL提供简洁的脚本定制语法:新指令集:Maya 2011中新加入了如下指令集:十一、帮助文档DocumentationMaya的帮助文档现在采用了静态的导航栏,词组搜索,并且加入PyMEL参考文档。此版本还包括一个新的文件引用教程,并且更新了已有的教程。十二、API新增加了许多API中的类及添加到现有类的新方法。和我一样喜欢开发的朋友,我们可以一起研究,在这里就不多说了。上一页1234 5 6 下一页点此返回MAYA推荐教程栏目最后附上一段语句对比案例,希望对大家有所帮助: FEVTE编注:更多MAYA教程讨论交流和MAYA作业提交请进入飞特论坛三维作业板块,地址:上一页12345 6下一页点此返回MAYA推荐教程栏目-

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