电子竞技发展史.pptx

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1、电子竞技电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。第1页/共18页电子竞技的基本特征“”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目

2、中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。第2页/共18页第3页/共18页发展过程早在1986年美国ABC频道的直播上,通过电视直播两个孩子间比试玩任天堂 游戏机,被视为电子竞技的开始。红白机是 家用机的早期经在红白机诞生以后电子竞技的 雏形就已 经出现。 1990年,任天堂在全美29个城市举办了游戏比赛。任天堂为这次比赛制作了包含超级马里奥兄弟 Red Racer和俄罗斯方块三款游 戏的特殊卡带,时限为6分2

3、1秒,最终得分根据三 项比赛的分数综合得出。这次比赛得到了广泛的 响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的1990任天堂世界锦标赛FC金版卡带这种现在已达天价收藏品。第4页/共18页发展1998年,星际争霸发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作星际争霸 的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。第5页/共

4、18页发展历程2005年Sky获得WCG魔兽项目世界冠军。鲁豫有约为电子竞技世界冠军制作专题节目。wNv.xiaot做客CCTV10人物栏目。wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。第6页/共18页发展过程第7页/共18页鲁迅曾经说过:“其实这世上本没有路,走的人多了也变成了路。”电竞亦是如此。2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000

5、多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。网络游戏电子竞技第8页/共18页热门电竞游戏英雄联盟csgodota2穿越火线第9页/共18页中国在电子竞技的成就2016年8月14日,Wings战队3:1击败DC战队夺得2016年DOTA国际邀请赛冠军,获得9139002美元(约合人民币6048万)的奖金,捍卫了中国DOTA的荣耀。2017年4月4日,第二届DOTA2亚洲邀请

6、赛(DAC)落幕,中国战队iG在决赛中以3:0的比分战胜外国劲旅OG战队夺得冠军,整个赛事多次得到CCTV报道。dota22016年12月4日,CFS2016世界总决赛决战开启,决战双方是中国战队VG和来自欧洲的战队FlipSid3。VG战队3:0拿下FlipSid3战队cflol2012年GPL赛区的TPA战队(台北暗杀星)获得英雄联盟S2世界总冠军。2012年WE战队拿下IPL5世界冠军。2015年,EDG力克SKT,赢得MSI世界冠军,为中国拿下首个riot举办的官方赛事世界冠军。第10页/共18页中国著名电竞选手:人皇 sky第11页/共18页PDD(刘谋)第12页/共18页五五开 (

7、white 卢本伟)卢本伟牛逼第13页/共18页笑笑(孙亚龙)第14页/共18页Miss(韩懿莹)第15页/共18页未来电子竞技的发展作为一个新兴的行业,电子竞技在近年不仅经历了粉丝数上的几何级数的增长,而且在社会影响力上,也开始摘掉“非主流”的帽子,真正变成了一项“竞技+娱乐”话题运动。荷兰市场研究公司Newzoo发布的电子竞技的全球增长报告显示,2015年,全球电竞市场收入预计将达到2.71亿美元,同比增长43.1%;到2018年,全球电竞市场收入规模有望增至7.65亿美元。资料显示,2015全球游戏市场规模915亿美金,美国约220亿美元,年增长约3%。中国约222亿美元,年增长约23%。中国整体游戏市场规模将超越美国成为世界第一游戏大国,且中国市场的年增长率23% ,远高于美国的3%。中国游戏市场已经发展成为全球游戏业的最大焦点。未来的电子竞技,不在是单纯的游戏爱好者的狂欢,而是综合互联网与传统娱乐模式的再造、融合,跳出单纯的对抗赛事,脱离游戏本身的内容制作娱乐内容,以赛事为契机,从线上直播媒体、对战平台的赛事转播扩展到线下的全面布局,拥有全面的赛事、选手、娱乐资源的企业,在电竞大潮中才能吃到更大的蛋糕。第16页/共18页谢谢观看!祝中国电竞未来可以取得更好的成绩!第17页/共18页感谢您的观看!第18页/共18页

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