Flash考点(12页).doc

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1、-Flash 动画设计学习要点信息151 考试时间:5月7号 一、客观题1、关键帧:是指在其中定义了对动画的对象属性所做的设置或更改,包括Action Script(动作)代码,使动画的对象在运动或变化中起关键作用的那一帧。2、动画构成的要素:由多个画面组成,并且画面必须连续。 画面之间的内容必须存在差异,如:在位置、心态、颜色、亮度、等方面有所差异。画面表现的动作必须连续,即后一幅画面是前一幅画面的继续。3、舞台:是创建Flash文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、按钮、文本框、导入的位置图形或视频剪辑等。4、普通帧(延长帧):用来延续上一个关键帧画面,直到下一个关键帧开

2、始,可以延长画面的显示时间。5、Flash 图层的特点。答: 图层相对独立,各个层的对象互不影响,可以独立地控制各层对象的移动。 增加图层不会增加最终影片文件的大小。 制作动画时应该把不同类型的元素放入不同的图层中。 不同图层中的对象叠放在一起时,位于上层中的对象会遮挡位于下层中的对象。6、元件和实例的关系:实例是元件在场景中的具体表现形式,修改场景中的实例的属性不改变库中元件的属性,反之修改库中元件的属性,则该元件所有实例属性都将随之变化。7、元件(又称符号、图符):是指在动画制作过程中可以重复使用的图形、动画片段、或者按钮,它们保存在库中。8、简述 Flash 动画制作流程:新建Flash

3、文档,同时设置好舞台背景的大小、颜色、动画播放的帧频等。制作各种动画对象。设置、编辑、调试动画。保存、测试并发布Flash文档。9、图形元件:是Flash中可以重复使用的的静态图像,或者是创建与时间轴相关联的动画,它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用。10、帧的显示方式包括:很小、小、标准、中、大、预览、关联预览、较短、彩色显示帧。11、影片剪辑元件:是包含在Flash影片中的图像或者是影片片段,有自己的时间轴和属性,可以提供实例命名,具有交互性。12、简述 Flash 绘制图形的模式、不同绘制模式的设置及不同绘制模式的绘制特点。答: 合并绘制模式。设置合并绘制模式:先选择【工具】中的

4、绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于弹起状态(默认绘图状态)。特点:线条与线条、线条与色块、色块与色块之间会发生切割或融合现象。 对象绘制模式。设置对象绘制模式:先选择【工具】中的绘图工具,然后单击使【选项】中的对象绘制按钮处于按下状态。特点:选中线条与线条、线条与色块、色块与色块,单击【修改】菜单【合并对象】,可以选择“联合”、“交集”、“打孔”和“裁切”等操作。13、Flash 中对图层的操作包括:选取图层,也就是激活一个或者多个图层,将其设置为当前的操作图层。删除。复制。锁定。解锁。隐藏。显示。重命名。调整叠放次序。14、渐变动画:又称组建动画,是指动画创作人员只需创建起始关

5、键帧和结束关键帧的动画,Flash自动生成中间渐变过程中的动画。15、时间轴特效:Flash软件把一些常用的动画效果集成起来,使得制作者只需要简单的几步操作就可以设计出平常几十步才能完成的动画效果。16、使用填充变形工具 ,单击绘制好的放射状渐变图形,会出现带有编辑手柄的环形边框,简述手柄的名称和作用。答: 焦点手柄,改变放射状渐变的焦点。 中心点手柄,更改渐变的中心点,即填充高光区的位置。 大小手柄,可以调整渐变的大小。 旋转手柄,可以调整渐变的方向或角度。 宽度手柄,可以调整渐变的宽度。17、逐帧动画的制作方法:添加两个或两个以上的关键帧。关键帧中创建不同的但有一定联系的画面。18、运动渐

6、变动画(补间动画)的制作方法。答:在起始关键帧上创建一个对象,然后在结束关键帧上改变这个对象的大小、位置、颜色、透明度、旋转、倾斜、滤镜等属性,定义动画的渐变(动画或形状)类型,Flash 自动补上两个关键帧之间的动画渐变过程。19、形状渐变(补间形状)动画的制作方法:在起始帧上绘制一个形状,然后在结束关键帧上更改该形状或绘制另一个形状,最后在两个关键帧之间建立形状渐变动画(补间形状),Flash会自动补上中间形状渐变过程。20、逐帧动画和渐变动画在文件存储大小方面的区别:逐帧动画的关键帧较多,每一关键帧都要保存在文件中,导致文件体积相对较大,而渐变动画关键帧较少,能有效减少文件大小。21、引

7、导层动画的制作方法。答:在补间动画层的上方,增加一个运动引导层,并绘制一条或者多条不规则路径,设置其帧数与被引导的补间动画层的帧数相等。让补间动画层起始关键帧和结束关键帧中的对象分别吸附到引导层中路径的两端,形成补间动画层中的各个对象沿同一条路径运动或者沿不同路径运动的动画。22、遮罩动画的制作方法:依次设置遮罩层和被遮罩层,遮罩层中的动画对象可以是任一形状的几何体、元件实例、文字绘图等,被遮罩层中的对象不变,遮罩层和被遮罩层可以是静止图层,也可以是动画图层。23、给 Flash 动画加入声音的操作步骤。答: 将外部声音文件导入到要制作动画的库中。 建立声音层。 在声音层需要加入声音的帧上插入

8、空白关键帧并选中该帧。 打开库面板拖入声音文件,并在属性面板中设置声音属性。 按下 CtrlEnter 测试动画播放时的发音效果。24、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型:纯色(单色)。线性渐变色。放射状渐变色。位图。二、主观题(200字以上,需要举例说明)1、逐帧动画的制作要点和步骤。2、形状渐变动画的制作要点和步骤。3、运动渐变动画的制作要点和步骤。4、引导层动画的制作要领和步骤。5、遮罩层动画的制作要领和步骤。三、题型举例、单项选择题1、关于“遮罩”,下列描述正确的是( C )。A 在Flash中用遮罩层不能包含动画对象 B 对于用作遮罩的填充形状,可以使用动画补间 C 当使用影片

9、剪辑实例作为遮罩时,可以让遮罩沿着运动路径运动 D 遮罩层只能对一个图层进行遮盖2、下列名词中不属于Flash中的概念的是( D )。A 形状补间 B 引导层 C 遮罩层 D 翻转平面3、以下描述中正确的是( A )。A 一个路径引导层可以关联多个普通图层 B 一个路径引导层只能关联一个普通图层 C 一个普通层可以关联多个路径引导图层 D 一个路径引导层可以至多关联两个普通图层4、简单地制作音效,在声音即将结束阶段,让声音逐渐变小。这种效果称为( C )。A 淡入 B 右声道 C 淡出 D 从左到右淡出5、关于补间动画,下列描述错误的是( A )。A Flash中可以创建三种类型的补间动画:补

10、间动画、补间形状和插值补间 B 补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小 C 在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值 D 通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩6、在绘制图形时,当图形的填充是渐变填充时,通过“填充变形”工具不能调整的是( D )。A 渐变的方向 B 渐变的跨度 C 渐变的中心位置 D 渐变的颜色7、制作在影片中多次出现的小动画,可以先将它转换为( C )。A 组合 B 按钮 C 影片剪辑 D 形状8、下列关于图层的描述中错误的是( C )。A 创建动画时,可以使用图层和图层文件夹来组织动画对象,以避免互相

11、影响 B 图层文件夹内可以包含嵌套其他图层文件夹 C 一个图层文件夹中最多放置9个图层 D 文档中的每一个场景都可以包含任意数量的图层9、下列有关Flash中“元件”和“实例”对应关系的描述正确的是( B )。A 一个实例可以对应多个元件 B 一个元件可以对应多个实例 C 元件、实例之间只能一一对应 D 元件和实例之间没有对应关系 10、在新建一个元件时,下列选项不属于可以选择的元件类型是( A )。A 组件 B 图形 C 按钮 D 影片剪辑、判断题1、( )可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色等操作而不更改其外观品质。2、( )矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各

12、种分辨率的输出设备上,而不影响品质。3、( )补间动画可以跨越不同图层进行。4、( )如果要让 Flash 同时补间多个组或元件的运动,每个组或元件必须在独立的图层上。5、( )如果从关键帧中的对象删除滤镜,Flash 不会在到达补间另一端的关键帧时自动从影片剪辑中删除匹配的滤镜。6、( )如果补间动画起始处和结束处的滤镜参数设置不一致,Flash 会将起始帧的滤镜设置应用于过渡帧。7、( )制作逐帧动画需要为每一个关键帧上的画面进行创作。8、( )用于遮罩的对象可以是能够用墨水瓶改色的线条。9、( )将形状提示点拖出舞台即可删除此形状提示点。10、( )引导线不能截断,也不能多次交叉。、填空

13、题1、Flash用于精确定位对象的是( 标尺 )和( 网格 )。2、滴管工具可以吸取( 矢量色块 )、( 位图 )、( 文字属性 )和( 矢量线条 )属性。3、引导层与被引导层之间为链接关系,那么被引导层图标和引导层图标之间的关系是( 缩进 )。4、 属于( 遮罩 )动画; 属于( 引导线 )动画。5、按钮元件是由( 释放 )、( 滑过 )、( 按下 )和( 执行 )四帧组成。6、 黑点表示( 关键 )帧;圆圈表示( 空白关键 )帧。7、 背景为浅绿色属于( 形状渐变 )动画; 背景为浅蓝色属于( 运动渐变 )动画。8、( 时间轴 )用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。9、(

14、公用库 )中自带了许多按钮符号以及声音素材文件,用户在制作动画过程中可以很方便地进行调用。10、( 元件 )是指可以重复使用的图像、动画或者按钮。、简答题、说明题(主观题)举例说明引导层动画的制作步骤或者遮罩动画的制作步骤。200字打开软件,点击flash文档。点击图层一第1帧。点上层的,文件出现子界面,在里面找到“导入舞台”点击找到一张背景图片。然后点打开,背景图片就 导入了舞台,然后在属性面板里,设置图片的大小。设置大小和舞台一样的大小,舞台默认大小为宽550高400。然后在上面一栏的“窗口”找到“对齐” 面板。点击。然后勾选相对于舞台。把他点白。点水平中齐,垂直中齐。然后在第30帧出右键

15、点击,插入帧。新建图层2点击第一帧,文件导入舞台,找到一张透明的“动物”或是别的“物体”;“形状”都可以,我就用一个海鸟来用。把海鸟转换成图形元件。用任意变型 工具使鸟缩小。然后点击图层二,再点击“添加运动引导层”点击“运动引导层”的第一帧,再点铅笔工具,在背景上任意画线。点击图层二第一帧,把鸟的中心点“有个小圆圈”把小圆圈对准所划的线条的开始端,在点运动引导层的,第一帧。“也就是第三个涂层”再点击图层二的第30帧。右键点击“插入关键帧”然后把小鸟放到线条的最后面,同样把圆圈对准线条上。放到哪都可以,你把它放到哪,它就会动到哪,然后点击一下运动层的第30帧看看是不是小鸟在线条上。如果不在可以移动到线条上。点击图层二,右键点击第20帧,创建补间动画。至此完成。测试影片。保存gif格式。第 12 页-

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