2022年VRAY测试阶段参数设置 .pdf

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1、VRAY 测试阶段参数设置1、全局开关面板:关闭3D 默认的灯光,关闭“ 反射 /折射” 和“ 光滑效果 ”2、图像采样器: “ 固定比率 ” ,值为 1。3、关闭 “ 抗锯齿过滤器 ” 。4、发光贴图:预设非常低 ,模型细分30,插补采样10 5、灯光缓冲:细分100 6、 RQMC 采样器:适应数量0.95 噪波阈值: 0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.1 7、灯光和材质的细分值都降低58 以这样的参数我随便渲了一张用时8.6 秒出图阶段设置1、全局开关面板:打开“ 反射 /折射 ” 和“ 光滑效果 ”2、图像采样器:“ 自适应准蒙特卡洛” 。3、打开 “ 抗锯齿过滤器 ” ,选择

2、 “ Mitchell -Netravali”4、发光贴图:预设中 ,模型细分50,插补采样30 5、-灯光缓冲:细分1200 6、RQMC 采样器:适应数量0.8 噪波阈值: 0.005 最小采样 15 全局细分倍增器:2 7、灯光和材质的细分值可增加2050 同样的图用这些参数用时11 分 6 秒 5 测试阶段参数设置较低图的质量很差但速度很快同样的图用时8.6 秒,出图阶段设置参数设置较高, 品质也高。 时间相对要久。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。 。大家不凡体验下名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - -

3、- - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 1 页,共 43 页 - - - - - - - - - 白色墙面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射 - 铝合金 : 漫射124 反射86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF 各向异性 WARD 沃德 - 地板 : 反射贴图里放置FALLOFF 衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为 255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 Fresnel菲湦耳 参数

4、的折射率为1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈) 高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高) 凹凸为 10 加上贴图 , - 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF 衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5 加上凹凸,其它不变- 木纹材质漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF 衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.8

5、5模糊值 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10 左右- 亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,- 亚光不锈钢材质名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 2 页,共 43 页 - - - - - - - - - 漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为0.75高光大小

6、光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,- 皮革材质反射贴图里放置FALLOFF 衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为 5 远处的亮度值为29 强度为 25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在 35 左右 - 漆材质反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分 8 - 半透明材质折射为 亮度 50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度 11 反射高光光泽度为0.28高

7、光大小 光泽度为1模糊值 细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射 - 白塑料材质漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF 各向异性 里设,各向异性为0.4 旋转为 85 白色墙面 : 白色 -245 反射 23 高光 0.25 去掉反射 让他只有高光没有反射铝合金 : 漫射124 反射86 高光 0.7 光泽度 0.75 反射细分 25 BRDF 各向异性 WARD 沃德 地板 : 反射贴图里放置FALLOFF 衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为 20 饱和度为

8、255 色调为 151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为 60 饱和度为 102 色调为 150 cb Fresnel菲湦耳 参数的折射率为1.1(最高是 20 值越小衰减越剧烈高光 :0.45 光泽度 :0.45 反射细分 :10(反射不强细分不用给很高凹凸为 10 加上贴图布纹材质 : 在漫反射贴图里加上FALLOFF 衰减 上为贴图在下面设材质为亮度255 的色彩,色调自定,lDP27$m5 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - -

9、名师精心整理 - - - - - - - 第 3 页,共 43 页 - - - - - - - - - 30.5 加上凹凸,其它不变木纹材质: 漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF 衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10 左右亮光不锈钢材质漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色亮度 198 色调 155 保和 22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内

10、加入贴图亚光不锈钢材质: 漫反射为黑色 0 增强对比 反射为浅蓝色亮度 205 色调 154 保和 16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图皮革材质 : 反射贴图里放置FALLOFF 衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为 5 远处的亮度值为29 强度为 25,衰减强度为15 反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在 35 左右漆材质 : 反射为浅蓝色 亮度 15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分 8

11、 半透明材质 : 折射为 亮度 50 光泽度为 0.8模糊值 细分 20 钩上影响阴影。反射为浅蓝色 亮度 11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分 8 去掉反射 让他只有高光没有反射白塑料材质 : 漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分 15 然后在 BRDF 各向异性 里设,各向异性为0.4 旋转为 85 不绣刚 VR 调整方法: 1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度2 调整光泽度镜子: 1 漫反射改为黑色2 反射提高3 完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法

12、:1 调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高折射率调整到 1.33 调名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 4 页,共 43 页 - - - - - - - - - 整颜色在雾笑里解决瓷器: 漫反射调整为白色2 反射调整一定的反射百分之50 就可以 3 打开非虐尔3 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图将其拖到凹凸通道然后施加命令VR 置换调整贴图图片就OK 普通补料: 1 调整 O 开头的渲染方式2 漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法: 1 调整皮革的颜色根据需要2 反射全

13、 44 3 光泽度0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整: 1 根据需要更改颜色2 反射适当的加高一点设置光泽度 0.85 高光值调低一点玻璃制作: 1 调整玻璃反射度2 调整折射为全透明3 打开非虐尔4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整5 勾选影响阴影磨沙玻璃; 1 调整反射2 调整折射为全透明调整折射下的光泽度为 0.9 1、制作无缝背景用较简单的办法,画一根大的L 型的线,拉伸成L 型的曲面,所有物体放在它上面。a.选定创建工具,平面类,线,如下图:b.我们通过键盘输入数据来画线,这样大家做的尺寸都是一样的,容易对照效果,如下图

14、:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 5 页,共 43 页 - - - - - - - - - xyz 都为 0 时,单击添加点。c.x1700 y0 z0时,单击添加点。d.x2000 y500 z0时,单击添加点,再单击完成。有3 个点就可以了。e.刚才我们是在顶视图画的线,所以要把它旋转一下,到“font 前视图 ” ,选择旋转工具,右键单击 “ 旋转 ” 工具按钮,弹出旋转变换输入对话框,在偏移:屏幕栏中的X 处输入 90,回车,如图:名师资料总结 - - -精品

15、资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 6 页,共 43 页 - - - - - - - - - f.选中 line01 ,就那条 L 型线,单击修改器,单击顶点成黄底黑字显示,选中第二个点,如图。g.右键菜单,选工具1 中的 “B ezier 角点 ” ,如图:再拖动该点右边的绿色小柄,让L 型转拆点成平滑的曲线。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 7 页,共 43 页 - -

16、- - - - - - - h.选最上面的点往上拖高一点,最后效果图下图。i.接下来就是把线转换成面,挤出成实体。 单击 “ 样条线 ” ,选中线条, 展开“ 几何体 ” 参数面板,往下移到 “ 轮廓 ” ,在旁边输入 “10.0cm”再回车。样条线变成了L 型的面了名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 8 页,共 43 页 - - - - - - - - - j.单击 “line ”回到上一级,选择“ 修改器列表 ” ,选择 “ 挤出” 。参数如下:名师资料总结 - -

17、-精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 9 页,共 43 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 10 页,共 43 页 - - - - - - - - - k.接下来创建一些几何体,并创建相机如下图所示位置名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - -

18、 - - - - - 第 11 页,共 43 页 - - - - - - - - - 二,创建灯光及材质1、指定为VRay 渲染器按 F10 打开渲染器面板,单击公用, 移到最底下, 展开指定渲染器栏,单击产品级右边的.按钮,弹出选择渲染哭喊框,选择V-Ray Adv 1.5RC3,点确定 ,如下图: 3DMAX 默认是没名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 12 页,共 43 页 - - - - - - - - - 有 VRay 渲染器,要提前安装。2、指定 VRay 材

19、质a.按 M 打开材质面板, 选择一个示例球, 单击 Standard 标准材质,弹出材质库,选择 VRayMtl材质,这是VRay 的标准材质,如图:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 13 页,共 43 页 - - - - - - - - - b.设置 Diffuse 漫反射为灰色,其它参数不变。在场景中选择L 型背板,单击材质面板上的这个按钮指定给它。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名

20、师精心整理 - - - - - - - 第 14 页,共 43 页 - - - - - - - - - c.选择一个新的材质球,用同样的方法,给其它物体全部指定漫反射为白色的材质。3、设置玻璃材质a.选择新的空材质球,指定给平板玻璃,设置如下, Reflect 反射色为纯白,Subdivs 细分为50,效果更精细平滑,Fresnel 菲涅尔参数勾上,它可以体现真实的光线在玻璃中折射的情况, 可以让玻璃的边转角处的颜色变得比玻璃的平面要深很多。Refract 折射为白色, Subdivs名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - -

21、- 名师精心整理 - - - - - - - 第 15 页,共 43 页 - - - - - - - - - 细分为 50,效果更精细平滑,Fog color 色为淡绿色,让玻璃透出淡淡的绿色,更真实,如果设为白色,玻璃就完全透明了。再勾选上Affect Shadows参数,它可以让光线透过玻璃物体,大大削弱玻璃物体产生的阴影。4、创建 VRayLight面灯光单击创建选择灯光,选择VRay 灯光,如图,在左视图正中间拉一个框,再到修改器面板设置灯光参数如下, 最后调整灯光在场景中的位置如图,同时选中场景中除背板外的所有物体包括灯光和摄像机都平移到背板转角处,这样灯光能照亮远处,不至于是黑色了

22、。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 16 页,共 43 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 17 页,共 43 页 - - - - - - - - - 三,渲染摄像机视图名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - -

23、- - - - 第 18 页,共 43 页 - - - - - - - - - 1、设置渲染参数按 F10 打开渲染面板,先设定为低质量的渲染看效果,如果太亮或太暗,就调整灯光与物体的距离或调整灯光的Multiplier倍增值, 直到满意的效果,低质量渲染参数如下:先在公用面板设置为320240 像素。在 Global switches取消 Default 前面的勾,关闭3dMax 的默认灯光,其它参数保持不变。在 V-ray Image sampler(Antialiasing)栏,选择 Fixed 固定比率采样器,在 Antialiasing filter抗锯齿栏选择清晰又快速的Catmu

24、ll-Rom抗锯齿过滤器。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 19 页,共 43 页 - - - - - - - - - 在 V-Ray Indirect illumination (GI)栏,把全局光打开,勾选On。其它转默认。在 V-Ray Color mapping栏, Type 选择 Linear multiply暴光方式, Dark multiplier暗部倍增默认值是1.0 ,在这里我改为1.8,是不想让暗部太黑,你可以根据渲染后的情况调高它到合适的值, Br

25、ight multiplier是让亮部更亮,此数没变,其它默认。Irradiance map发光贴图参数栏,选Low 低。这样快一些。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 20 页,共 43 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 21 页,共 43 页 - - - - - - - - - 试渲染效果图如下:2、渲染

26、清晰图,并保存光子文件。a.为了细节更精细些,先修改材质参数,打开材质面板,选中玻璃材质,修改Reflection反射栏下的 Subdivs细分为 40,Refraction折射栏下的Subdivs 细分为 40,修改 Fog color色值为 r146 g211 b146绿色稍浓一些, 修改 Fog multiplier为 0.1 也是让绿色多一些,之前是 0.03, 如图。b.关闭材质面板,打开渲染面板,修改如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 22 页,共 43

27、 页 - - - - - - - - - Fixed image sampler采样器参数细分值Subdivs 修改为 4;V-ray Irradiance map发光贴图修改为 high 高,Basic parameters项下的 HSph.subdivs改为 80,Interp.samples改为 50。Mode 项下的 Mode 处,单击 Save 保存,设置文件路径及文件名,点确定,在 On render end 单击 Browse 保存同样的路径及文件名,确定,Auto 项就会自动勾选上了,这一步是让渲染器自动保存光子文件,下一步渲染大图时再调用,速度会快一些, 因为不用再计算一次光

28、子了。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 23 页,共 43 页 - - - - - - - - - c.单击渲染,效果图如下:3、调用光子文件渲染大图a.如果对上面的图满意了,就调用光子文件渲染大图,单击公用面板,输出大小处,先锁定图像比例为1.333, 设宽 1000 ,高自动变为750。在 Irradiance map卷展栏的Mode 项选F-r-o-m-e file ,单击 Browse 找到你刚才存的.vrmap 文件,确定。如图:在 V-Ray System栏

29、勾选 frame stampg下面的勾,给图像打水印,会显示渲染时间。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 24 页,共 43 页 - - - - - - - - - 最后,再单击渲染,去喝杯茶吧,回来就能看到最终效果,花了20 分钟。大家可能觉得这块玻璃太透明了,也没有普通透明玻璃的那种绿色,原来是材质色下的倍增值太你的缘故,如下图把该值调为1.0 就 OK 了。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - -

30、- 名师精心整理 - - - - - - - 第 25 页,共 43 页 - - - - - - - - - 3、磨砂玻璃的做法在上面的材质上,只需改动一个数值,就变成了磨砂玻璃了,修改折射下的Glossiness参数,把默认的1.0 修改为 0.8 ,此数越小,渲染速度越慢,颗粒也越明显。同时要注意把它下面的 Subdivs 细分参数调小一些,否则速度会成倍的减慢。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 26 页,共 43 页 - - - - - - - - - 名师资料总

31、结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 27 页,共 43 页 - - - - - - - - - 4、磨砂玻璃的做法(二)不修改折射模糊参数来达到磨砂目的,方法是利用map 卷展栏的Bump 区域的 Noise 澡波贴图,设置噪波贴图的参数如图:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 28 页,共 43 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - -

32、-精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 29 页,共 43 页 - - - - - - - - - 名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 30 页,共 43 页 - - - - - - - - - 修改模糊为0.2 ,噪波参数栏下的大小改为0.01 。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理

33、- - - - - - - 第 31 页,共 43 页 - - - - - - - - - 看看吧,效果也不差。相同的渲染参数,速度快了一倍多。5、花纹玻璃的做法名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 32 页,共 43 页 - - - - - - - - - 和上面的做法一样,也是在Bump 贴图上做文章,把Noise 噪波帖图改为一张位图就行了,这张图就会在玻璃上形成凹凸的花纹。在Maps 栏,单击 Bump 凹凸贴图后面的None ,选择 bmp 位图,在自己电脑里随便

34、找一张单色花纹的图,确定。设定坐标栏下的U 平铺 5 个, V 平铺 1 个,后面的平铺不打勾。其它不变。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 33 页,共 43 页 - - - - - - - - - 这是我选的图片。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 34 页,共 43 页 - - - - - - - - - 选中玻璃, 到修改器面板给它添加一个U

35、VW 贴图,贴图参数改为长方体,长宽高适当调整,再单击 Gizmo 使之黄底显示, 到场景中可以拖动贴图移到你想要的位置,我是移到上面了。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 35 页,共 43 页 - - - - - - - - - 看看效果。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 36 页,共 43 页 - - - - - - - - - 6、镜面玻璃

36、及玻璃珠焦散的做法把折射色修改为全黑,玻璃就不透明了,还关闭Fresnel Reflect和 Affect Shadows,因为这两参数没用了。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 37 页,共 43 页 - - - - - - - - - 旁边附带做了一块裂纹玻璃,只是把之前的花纹玻璃中的Bump 贴图换了一裂纹图。玻璃上部反射出了黑色,是因为环境光没有设定,是3Dmax 中的默认环境黑色。名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - -

37、- - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 38 页,共 43 页 - - - - - - - - - 把折射调为纯白,反射改为暗灰色,就成了半透明反射玻璃了。小玻璃珠的设置参数如图:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 39 页,共 43 页 - - - - - - - - - 小玻璃珠的反射Reflect 设置参数如图:打开渲染器面板,到V-rayCaustics焦散栏勾选On,打开焦散,数值如下:名师资料总结 - - -精品资料欢迎下

38、载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 40 页,共 43 页 - - - - - - - - - 到场景中选择小玻璃珠,到 V-raySystem栏下的 MiscellaneousOptions项下,单击 Objects settings 按钮,弹出一个对话框,可以设置哪个物体接受和发射焦散,玻璃珠默认选中,Object properties项下都勾都默认勾上了,没有勾上你就打勾,再关闭如图:再单击 V-raySystem栏下的 MiscellaneousOptions项下的 Lights settings按钮

39、,设置灯光名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 41 页,共 43 页 - - - - - - - - - 发送焦散选中左侧的灯光,这里只有一盏,把 Generate caustics勾选上,让该灯光发送焦散。效果如下:8、有色玻璃(茶色玻璃)的做法名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 42 页,共 43 页 - - - - - - - - - 只需在普通透明玻璃的基础上修改fog color 色为茶色就行了,其它有色玻璃也同此法。标签:玻璃质感效果,三维制作玻璃教程,Vary 制作玻璃名师资料总结 - - -精品资料欢迎下载 - - - - - - - - - - - - - - - - - - 名师精心整理 - - - - - - - 第 43 页,共 43 页 - - - - - - - - -

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