联谊晚会活动策划书 联谊活动策划书.doc

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1、联谊晚会活动策划书 联谊活动策划书篇一:协会舞会联谊活动策划书 一。活动目的:为加强学生之间的交流,提高协作能力,增进同学之间的友谊,密切联系师生关系,培养学生良好的兴趣爱好,提升审美能力与品位,提高学生的综合素质,丰富校园生活。 二。活动时间:_年0月0日 三。活动地点:待定。 四。主办单位:大学生创业联合会。 五。活动背景:舞蹈是一种人体动作的艺术,它在展现艺术之美的同时,也具有抒发舞者思想感情和健身保健的作用,从而引导学生成为综合素质全面发展,兴趣品位优质高雅的人才。 六。活动流程:(一)培训阶段:华尔兹,恰恰,慢四,兔子舞的基本舞步。 (二)准备阶段:主要装饰品为彩带和气球,悬挂于会场

2、四周,制造喜庆的气氛,若有投影仪则制作好幻灯片,在会场中央显示“浪漫之夜”,若无投影仪,则在会场上悬挂“浪漫之夜”字样,随着曲目的变化,屏幕播放不同的mv.(三)舞会流程:在舞会开始前两个小时,工作人员到达会场,对会场进行最后的修饰,将桌椅摆放整齐,在舞会开始前半个小时,会场开始播放一些舒缓和谐的背景音乐(如肖邦的钢琴曲),营造浪漫温馨的氛围。主持人出场,介绍今晚的活动,宣布舞会正式开始。第一节:若干对专业的舞者进行热烈风格的表演,如探戈,激发全场的热情,调动活泼的氛围,使舞会有一个热烈的开场。第二节:集体恰恰。借助开场的火热气氛,邀请全体成员上场表演。第三节:华尔兹。第四节:小游戏。第五节:

3、慢四。第六节:风趣逗人的小品。第七节:兔子舞:兔子舞是一种简单易学,活跃欢快的舞蹈,能够充分展现学生的青春与激情,当音乐响起,全场学生投身舞池中表演,使全场气氛达到高潮。圆圈舞:所有同学随即围成一个大圈,一个小圈,大圈包围着小圈,跳圆圈舞。第八节:主持人发表总结性讲话,宣布舞会结束。最后相关人员进行清场工作。 七。资源需要:(一)人力资源:会场布置人员,主持人男女各一人,服务人员,音效师,摄影师,会后清理人员。 (二)物力资源:游戏道具,小礼品,活动场地,笔记本电脑,功放,音响,话筒,接线板,彩带和气球。 策划书:大学生创业联合会办公室干事 篇二:学生会秘书处联谊活动策划书 一、活动主题:心灵

4、相碰,欢乐你我 二、活动目的:为了促进经协秘书处成员之间的友谊,为了拉近你我之间的距离,为了以后工作的顺利开进展,为了更好的发挥秘书处的作用,更好的服务海大人。 三、活动时间:_年11月10日(周三) 四、活动地点: 五、活动对象:经济协会秘书处成员 六、集合地点: 七、活动项目 1、母鸡捉小鸡 游戏规则:1)工作人员快速选出强壮的六个鸡妈妈,这些鸡妈妈面对面围成一个圈; 2)余下同学随机并平均站到六个鸡妈妈身后,排成列,最后一个人手中拿一条红绳; 3)游戏开始后,母鸡去抢任何一队最后一人手中的红绳并要在这个过程中保护自己队员手中的红绳不被抢走;若红绳被抢走,则取消被抢走红绳的人的游戏资格,红

5、绳要交给被抢走红绳的人所在队伍中的最后一个人,游戏继续; 4)游戏进行中要保持后一个人抱住前一个人的腰,不可分开。若分开,则取消从断3)开处的人到最后一个人的游戏资格,红绳交给余下队伍中的最后一个人,游戏继续; 5)游戏进行十五分钟,最后留下人数最多的组获胜。 2、“团团圆圆” 游戏规则:1)将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动。 2)歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。 3、心灵感应: 游戏规则:1)大家自由组合排成一排,每组8人。 2)排头的同学看到主持手上的卡片写什么,就赶紧传给下一位组员(只能用肢体语言传达),依次传达下去,直至最后一位组员大声说出是什么。 3)猜对的有奖,游戏

6、结束。 4、野炊 1、我们将买好的材料平均分成8份。 2、通过抓阄的形式,将每两个院组成一队(外加校学生会秘书处)一共8队。 3、分两组进行做菜,每组四队,每队出两道菜(菜式自己定)。 4、一起做完菜后,大家品尝,并评出最佳掌厨。 5、流动迷宫: 游戏规则:1)排成六排,每排六人,同排的人手碰手(做为墙,但不拉手)。 2)一人做指挥,发出“向左(右)转”等指令给各排人员。 3)另选两人作为被抓者与抓者,在“流动着的迷宫”中抓人,直到抓到为止。 注意:手相当于墙,听指挥的命令向左向右转。当游戏开始时,抓人与被抓的不能碰到大家的手,也不能蹲下在大家的手下穿过,只能在没有手阻拦的道上跑动。指挥的同学

7、可以随时改变命令和速度。 6、管上过环 游戏规则:1)参赛者每人拿一根吸管,每组拿一个小铁环。 2)每组的成员一个接一个地用吸管把铁环传递下去直到最后一位。(中途铁环掉了可捡起来,并在掉的地方重传。) 3)中途不得用手触碰铁环,只能咬着吸管来传递铁环。 4)最后用时最少的一组胜。获胜组的组员获得一次抽奖机会。 后备项目: 1、多人多足 游戏规则:1)参赛者并排站在起跑线后,用绳子将每人的内侧腿捆好。 2)比赛开始,集体向前走(跑),以整体队伍先到达终点者为胜。如出现绳散,应在原地系好再行进。 3)最后用时最少的一组为胜。获胜组的组员每人获得一次抽奖机会。 2、官兵捉贼 游戏规则:用具:分别写着

8、官、兵、捉、贼字样的四张小纸 篇三:团委学生会联谊活动策划书 活动主题:物理学院学生会分团委与外国语学院学生会分团委联谊 活动目的及意义:促进两部门之间的了解,建立两部门之间的情谊,结识到更多的校友,并便于日后的工作。 活动地点:外国语学院教学楼教室(具体教室待定) 活动时间:_年10月9日(星期天)上午 活动主持人:待定 参与者:物理学院学生会分团委和外国语学院学生会的所有干部及干事 活动内容: 1、两个学院分团委的成员做自我介绍,并谈谈自己来到钦州学院的感受及计划,同时其他人可以提问相关问题。 2、一起唱歌或是跳舞。 3、做一些互动小游戏(游戏及游戏规则另附)。 4、一起畅谈活动的感受和收

9、获。 5、拍照留念。 活动设备:电脑、音响、话筒.活动经费预算:300元 具体费用如下: 1、水果:100元 2、饮料:100元 3、小食品:100元 活动注意事项: 1、活动中注意安全。 2、活动过程中要爱护公物。 3、活动过程须保持活动场地的清洁。 4、活动结束后要把活动场地整理好并打扫干净。 附: 游戏及游戏规则: l、信赖游戏 由一组人分成两排面对面站好,两排人之间刚好是向前伸手互相可以碰到的距离,并都将双手向前伸好,然后由另一个同学从一定距离远处向两排人中间的位置猛冲过来,这两排人只有等到那个同学到达自己的面前才能将手抬起来让他过去,而这个同学在整个的跑动过程中不能减速。往往人们会有

10、压力从而在跑到那两排同学手的面前的时候会条件反射性地减速或是低头,所以这个游戏是考验大家对自己队友的信任程度。 2、盲侠的游戏 一名裁判,然后将队员分成两组,每组选取一名队员来当盲侠,将眼睛蒙上,并分别发给他们每人一个道具当剑,站在场地的两端,听取自己一方队友的指令,先刺到对方盲侠的为胜利的盲侠,则这一方为胜方。游戏过程中,盲侠因为看不见,所有的行为就完全听从队友的指令,指令方不能靠近盲侠,只能在远处讨论并发出指令,指令是由双方轮流发的,既两个盲侠轮流行动,指令要明确简短,如向什么方向转多少度,再前进多少步,向什么方向直刺手中的剑,然后说完毕,指令须一次发完,这个时候盲侠才能行动,所以指令不宜

11、太复杂,并且盲侠在刺剑的时候只能直刺,不能上下或左右摆动,另一个盲侠在感觉自己被刺的时候可以改变姿势躲避,但是双脚不能离开原地。在盲侠执行指令的时候,任何人不能发出任何声音,特别是盲侠自己,如果一出声的话就暴露了自己的位置,对方的盲侠就较容易取胜。这个游戏中,盲侠的眼睛被蒙上后方向感会相对差些,转的度数,走的方向就会相对有偏差,所以盲侠在接到指令的时候就要尽量冷静,相信自己队友给的指令,而不要盲目地凭自己的直觉去行动,同时,更重要的是发令团的策略,要考虑到自己队盲侠的步子大小等很细节的问题,并且要制定一个战略,因为你越接近对方如果你一次失误的话你的危险就会增大很多,这又是一个培养团队间相互默契

12、合作的游戏了。 3、快乐传真 选择5人面朝统一方向站立成一排,由主持人告知队伍某一端的参与者一个有关于动物的成语或者易于用肢体语言表达的短语,然后由该参与者通过自己的肢体语言来向站在自己身后的参与者表达(限时15秒),以此类推,直到队伍的最后一个参与者,他必须通过别人的肢体语言来判断该成语或者短语。此游戏可以几个小组竞争比赛。 篇四:班级联谊活动策划书 【活动方案目的】:培养班级同学的团队精神和协作的能力,提高班集体凝聚力,增进班级间的友谊,丰富大家的课余生活 【活动方案名称】:大家一起来,我要我精彩.【活动方案主题】:我的青春,我做主班级联谊活动 【活动方案时间】:待定 【活动方案地点】:户

13、外烧烤场所/多媒体教室/草地 【活动方案形式】:将两个班的同学分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同的班级,从而达到联谊的目的 【活动方案内容】: 一、烧烤活动方案 1.建议班委开会决定是否举办,需要同学交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。 2.如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。 二、主持人致活动方案开幕词,活动开始.三、娱乐游戏环节 注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整 节目一:队名大比拼(破冰节目) 目的:破冰,让组员相互了解熟悉,

14、并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感 时间:5分钟 道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品 规则: 1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥 2.由队长告诉主持人本队的队名。 3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。 节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目) 目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力 对象:各小组成员 道具:脑筋急转弯问题,奖品 游戏规则: 1.平均每组有两到三个问题。 2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。 3.回答错误的谜题可以再度作答。 4.每组答对问题,主持人发放奖

15、品。 节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目) 道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品 人数:两人一组,可多组参加 游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名 节目四:合力吹气球(动手合作节目) 目的:沟

16、通配合能力,借着分工合作来完成任务 人数:每组限六人 道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个) 游戏规则: 1.分两组,但每组必须要有六人。 2.主持人请每组每人抽签。 3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目) 事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。 篇五:“我们是一家人”社团联谊活动策划书 一、活动背景 自我社团成立以来,一直以一种积极努力的姿态迎接

17、挑战,克服困难,努力拼搏,取得了一系列优秀的成果,特别是上一半期以来,我社团在面临很多困难的情况下,依然迎风破浪,不断创新,取得了很多可喜的成绩。这除了各部主要负责人的努力外,也绝少不了各部门成员的默默付出。为了让社团走出校门,让其他高校社团也知道我们社团,进一步丰富校园生活,增进各高效校协会社团的友谊,让社员之间相互有更深的认。同时社团负责人交流管理社团的经验。为以后管理社团打下良好基础。 二、活动目的 1、为了扩大我们的交友圈。 2、丰富校学生社团成员的课余生活。 3加强外校学生社团成员间的联系及交流,增加部门合作磨合程度,增强外校学生社团的整体凝聚力。 4、对整个社团来说,为各部门干事提

18、供一次很好的机会来锻炼我们的组织和交际能力。三、活动主题 聚天下社团,交天下好友。 四、活动对象 本校和联谊学校学生社团全体成员 五、活动时间 _年4月23日(拟定) 六、活动地点 科技楼三楼报告厅(拟定,或者是联谊学校) 七、活动主办:云南国土资源职业学院创业实践社(拟定) 活动承办:云南广播大学绿心缘阳光社(拟定) 八、活动安排(一)前期宣传 作为创业实践社社团的一次和外校联谊,宣传是很重要的的一个部分,要把我们社团宣传出去就要做好一切宣传工作。这主要有宣传部进行和联谊社团进行宣传。 1、策划准备 由我社团和绿心缘阳光社组织策划该次活动的形式、时间、地点以及决定出各部分负责人。并征各社团负

19、责人的同意;联系各部门部长,选出各部门主要负责人并取得联系,在活动筹备阶段的有关各部门的所有事宜由该部门负责人全权负责。 2、场地准备 由主办社团负责申请场地,并向学校团委,申请活动场地;提前进行场地实勘,为现场布置及本次联谊安排提供依据; 3、节目准备 由各社团节目组负责收集各部门节目并汇总,并根据节目的性质、主题、时间等做出节目单;负责策划“游戏互动”环节的节目安排;负责收集各部门节目所需背景音乐。(注:各部门节目所需道具由其自备,现场背景音乐由笔记本电脑连接音响设备播放) (二)后勤准备 由后勤组根据场地组和节目组提供的资料,根据参加联谊人员人数和现场计划安排, 4、人员准备 场地组:_

20、(拟定) 节目组:_(拟定) 接待组:_(拟定) 突发事件处理小组组长:_ 5、时间安排 4月15:初步策划活动的主体结构及确定联谊活动负责人 4月18日:联系各部门,确定各部门负责人以及部门节目; 4月19日:细的活动安排;召开各部门主要负责人会议;节目及节目所需资料准备完毕,所需道具准备完毕, 4月20日:宣传工作准备完毕; 4月22日:勤组将所需物品准备完毕; 4月23日9点开始(可适当提前):活动现场布置; (三)中前安排 1、于_年4月22日向学生社团主要负责人及各社团社员发出邀请,诚邀他们参加此次联谊会。 2、4月23日下午9:00,由场地组负责现场布置。第 12 页 共 12 页

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