战国无双4全人物心得与分享(全人物完结).doc

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1、.【渣又来】战国无双4全人物心得(全人物完结)这游戏大概玩了一个多月,因此感觉写心得的火候也差不多了,所谓的最渣系列又要开坑了,这次所写的模式跟以前基本相同,不过在一些细节上也会有所更改,不然总是一种模式也会腻的写之前先说一下个人版本,本人是ps3版,在某些问题(诸如同屏人数)方面跟psv有所不同,因此在开头就声明一下,以免由于版本问题导致一些理解上的差异再声明一点,本文是纯粹的游戏心得,跟什么历史或者剧情的不沾边,因此各种历史帝剧情帝考究帝人设帝哲理帝就别来发表相关至理名言了,我是个很俗的人,无法跟你们交流那些高大上的内容另外,平时都是按照以下套路打法玩z54的(尤其是按照这些套路打了以后还

2、到处无脑黑z54的)可以无视本帖:1.使用三个加影技的道具来玩全程极意,同时进入红区自动开解除强化的家宝的套路;2.用带克己的武器还全程开三个加经验道具,同时进入红区就用家宝解除强化的;3.在武器属性配置强大的前提下,还全程无脑使用那些解除强化的家宝。以上三个套路,本人并不想黑,因为游戏内的道具,怎么用是玩家的自由,但是首先,我个人不会这么玩,因为这么玩的话就跟356全程轻武器吸血,蛇系列全程天舞差不多;其次,如果有些玩家按照这个套路玩,但是人家玩的不亦乐乎,这样的话我是坚决不会有任何异议的,然而对于那些使用这些套路玩,玩了没两三盘就开始到处说z54垃圾,或者说什么z54所有人物实力都一样这种

3、很扯的言论,那请您快速点击右上角的叉号,因为这样的言论,跟玩蛇系列的时候所有人都配天舞,之后到处说“蛇系列没难度,所有人物实力之间无差别”这种行为毫无本质的区别再说一下简称,本作的动作系统有比较大的变化,以往的c1被取消了,同时加入了神速系统,而对于神速系统的相关招式,感觉还没有一个统一的简称方式,在本文中,个人先提出一个自己原创的简称方式,平时看的时候可以按照这一套来,当然如果以后有了统一的简称方式,我可以即时更改,因为这一篇我不会转到贴吧,因此任何时候都可以进行修正,对于非神速型的角色,三角一共可以按6下,前5下的动作是一样的,第六下是不同的,因此前5下本文成为五角,第六下称为s1,其余的

4、,口=s2,口=s3,口=s4,口=s5,口=s6,对于神速型来说,三角多出两下,因此前7下称为七角,第八下s1,多出的两个s技称为s7s8。其余招式的简称都是以前就有的,不再赘述,由于本作有所谓的普通区域,强化区域以及超强化区域,对于这个,个人的简称是,普通区域为白区,强化区域为红区,超强化区域为深红区z54这部游戏,总体来说还是不错的,虽然对其褒贬不一,不过都跟玩家的习惯以及口味有关,因此也不能一味的就说它好或者差,尤其是一些初体验没多久就轻易下结论的做法,这是相当不可取的,不管是对人物还是对游戏,都要有了充分的接触以后才可以勉强下点结论,不然的话,除非是以搞笑的态度乱说两句,否则就太不负

5、责了,在本文中,个人坚决不会将本作与之前写的357m做对比,因为引擎套路都不同,对比毫无意义,如果有对比的话,也只是对比前作的z53z,跟前作比起来,本作的难度的确降低了不少,同时人物输出也加强很多,但是话说回来,前作属于成型的猛将传,本作只是个本传,属于未成形作品,等4代出了猛将传又会如何就很难说了,同时本文只是人物心得,因此对本作的褒贬或者与其他作品对比还是免了吧在下一楼对几点问题做个总述,之后在每个人物的心得里就不多说这些问题了这次的人物索引我决定按照人物类型来分,因为战国不像三国,三国的势力很明显,战国里面有些人物很难界定到哪个势力,因此干脆按照人物的招式类型来分,刚好是四类,这样比较

6、清楚一些,索引如下:蓄力型(已完结):前田庆次,上杉景胜,宫本武藏,大太刀,本多忠胜,柳生宗矩,真田幸村,刀,长宗我部元亲,柴田胜家,杂贺孙市,岛津丰久,福岛正则,石川五右卫门,薙刀,长矛,森兰丸,阿市,阿国,今川义元特殊型(已完结):直江兼续,稻姬,片仓小十郎,岛左近,早川殿,松永久秀,织田信长,毛利元就,黑田官兵卫,石田三成,武田信玄,明智玉子,浓姬普攻型(已完结):立花宗茂,前田利家,双剑,佐佐木小次郎,岛津义弘,藤堂高虎,甲斐姬,小早川隆景,北条氏康,上杉谦信,丰臣秀吉,绫御前,浅井长政,德川家康神速型(已完结):真田信之,加藤清正,伊达政宗,风魔小太郎,大谷吉继,女忍,服部半藏,明智

7、光秀,立花誾千代,小少将,竹中半兵卫,井伊直虎,宁宁关于人物的实力评价:本文跟以往的心得一样,不会对游戏人物做出SABCD的等级评价,因为一些人物之间很难界定,而且这种评价最容易引来争执与口水,我这人耐心极其差,向来懒得去争什么,所以这类的在本文中杜绝。跟之前的7m一样,会对这个人的招式或者战斗力进行星级评价,本文要坚决杜绝那种戴着有色眼镜评价人物实力的,对里面的所有人物,可以在剧情或者人设上有偏见,但是这种偏见绝对不可以带到评价实力这方面,同时,切勿仅仅玩了不到一两次就肆意给这个人物的实力下结论,尤其是故意把这个人说弱,对于某个人物实力的评价,必须要以一视同仁的心态,同时让这个人在最高难度的

8、关原或者大阪打个20次左右才能勉强进行评价,毕竟,人物实力这个东西是个客观的问题,而并不像剧情或者人设这些方面,而本文不涉及什么人设还有剧情,因此本文也不会掺杂任何的主观臆断。为了尊重所有的游戏人物,同时尽量开发每个人的闪光点,评价尽量不会很低,当然,如果遇到一些很无语的招式,那就指定不能故意说厉害了。同样,按照以前的习惯,对于人物一个系列的招式,以这个系列中最强的那一招作为标准来评价,就说c技,比如某个人的c技里面只有一招厉害,而且还很好用,同时这个c技之前的普方也不差,这样的话就坚决不能说他c技不厉害,而是要称之为c技强人,同样的还有神速动作。对于神速动作这个,下面要仔细说一下个人对于这个

9、系统的评价以及对人物实力的影响在对普方的评价方面,第一方的压制力,方位以及出招速度这个非常关键,如果这些不给力的话,评价就不会太高,范围虽然也很重要,不过由于风击这个属性在本作非常给力,因此可以弥补有些模组范围的缺陷(除了半兵卫的那个),另外,如果该武将的某个关键c技之前的那几方其中有比较扯的,那他的普方评价会大打折扣,因为这样会导致他在出主力技的时候严重被拖后腿,有些人物可能后面有几方有问题,但是那都是在主力c技之后的,因此这些普方平时根本不用,这样也就不会影响他的普方评价,最典型的就是丰臣秀吉还有佐佐木这俩。c技评价方面,主要是看输出性,控场性,还有出招速度,至于收招速度,反正有影技,所以

10、不用管,对于那些范围超大,全方位控场同时输出高的,比如前田庆次柳生宗矩这俩的,那指定是5星,还有就是情况特别特殊的,比如直江兼续的c5这种非投技全程无敌同时控场输出都强的,也照样是5星,对于某些人物的c技,虽然输出非常高,但是控场性却有点小问题,比如背后有破绽之类的,这样的会多少受点影响,有些c技虽然看似很不错,但是由于出招慢,也会受到影响,对于那些中途经常会让敌人受身反扑的那些c技,那评价就更会受影响了,虽然说冻牙多少可以拯救一下,不过这样局限性就很大了,因此评价不会高。对于无双来说,乱舞式跟结束式都非常重要,乱舞式如果是浮空型的话会吃亏,硬直型的明显沾光,结束式基本是看输出跟控场,两样都很

11、强大的肯定5星,比如前田叔侄俩,直江兼续还有本多这样的,有的结束式很不错,但是乱舞有问题的,评价肯定会受影响,不过由于本作乱舞式的问题都不是太大,因此这个影响也不会大,不过结束式问题大的就很不爽了,比如岛津丰久跟松永久秀这俩,当然最逗的还是福岛正则的那个结束式,那种无双的评价要是高了那可真是日出西方了= =关于皆传的评价,除了极个别有时候会打不到人的,其余的基本就是看输出了,因为出皆传的时候,自身是处在极意状态下,这个状态自身无敌,因此可以任意对敌人出招,就不用考虑皆传出招的安全什么的,输出特别高的,在红区对任何敌将都可以秒的肯定是5星,秒不掉的就会打折扣了,光秀那种判定有问题的就更会受到影响

12、了,不过特别有问题的皆传好像还没几个神速系统是本作新加入的系统,特点是以三角起手方块派生为特点,对白区的杂兵进行大范围清理,对敌将正面出招会被弹开,装了迅闪这个技能可以不被弹开,但是即便如此,这一招对敌将的输出简直惨不忍睹,而且这动作相当飘,基本打不中敌将,对一些斗气敌将可以说毫无硬直,不仅无效还会给自己带来危险,同时,这一招在红区以及深红区对杂兵也是毫无效果,除非带了冻牙或者闪光,不然根本对杂兵都打不出状态的改变,相反还会在过程中被某些杂兵胖揍,所以这技能设计的很有局限性,只允许在白区对杂兵使用。不过话说回来,只要在白区,这一招在战术上还是不错的,可以清理一下周围的杂鱼,然后对将,对于每个人

13、的神速动作优劣的评价,个人的标准是,只要他的五角或者七角动作范围够大,速度不至于太慢,都算不错的招式,对于所有的s技,只要有一招清兵给力而且收招破绽小或者无破绽,尤其是s6或者s7(因为只要五角或者七角不差,那尽量多按三角,清兵会更效率一些),那这个人的神速动作就是很强的。神速动作虽然也是实力的一部分,但是对整体的影响并不大,不能说一个人神速强其他弱,就说这个人不错,同时也不能说一个人神速弱其他强,就说这个人不行,最典型的,片仓小十郎神速动作不错,但是其余的不咋地,本多忠胜神速动作不咋地,但是其余很强,如果因为这个就说片仓小十郎比本多忠胜厉害,那简直是国际笑话,对于神速动作的外观设计方面,个人

14、是比较不满意的,因为很多人的重复s技较多,比如s2跟s4是一样的,s3跟s5一样,只有s6特殊,神速型人物的s8居然跟s6一样,这些都是比较不认真的制作,对于这个也只能表示无语了最后说一下,评价一个人物的实力,肯定要看他在最高难度而且星级最高的关卡的表现,最典型的就是大阪,关原其实也不错,虽然少一颗星,但是也比较有代表性,因此本文对人物的评价基本都是来自这个人物在关原以及大阪的战斗力表现,对于一些星级不高的关卡,虽然有的很好玩,但是不会作为任何的评价标准,对于大阪的丰臣侧这一关,有个特殊的情况,那就是带风魔女忍还有小少将这三个任意一个,后期将会全程白区,难度也会降低,不带的话后期会有多个红区,

15、而且是火qiang胖子扎堆的,威胁性较高,这点在后面会做详细说明关于敌人:本作的敌将,ai不能说高也不能说低,虽说不像以前那样连影技都会玩给你看,不过也不至于跟个木桩是的就知道站在那里傻傻的防御,一旦逮到玩家的收招硬直或者其他破绽,这些敌将攻击会很积极主动,虽然说手段不多(基本c2c3为主,c4出的不算多,c5偶尔会出,我亲眼看到过一次npc的真田幸村出c5全套),但是对玩家的牵制也比较严重,同时敌将很喜欢出神速,不过神速只是让玩家觉得敌将很不老实,输出却不咋地,有一次我自杀刷武器的时候,站在那里让一个敌将用神速打我,结果简直就是挠痒痒,要知道我那个人物只有2级,红区的敌将输出也非常给力,如果

16、自己不是及时采取措施,很可能没几下就红血,还需要格外注意的是,这次很多无双脸在面对玩家的普方攻击的时候是无硬直的,因此也就会出现自己用普方打无双脸,对手可以扛着自己的普方来攻击自己的情况,而且本作敌人的防御意识并不高,大部分无双脸看到你攻击的时候不会选择傻傻的防御,对于这种情况,办法有以下几种:无双比较强的人物可以直接对无双脸使用无双攻击起手,这是最直接也是比较笨的一种;还有一种就是依靠影技,出第一方的时候一旦产生攻击判定就使用影技冲过去,对手被冲以后直接后仰,这样就不担心会反扑了;也可以先垫步过去,对手攻击自己的时候可以将对手弹反成眩晕模式,然后进行攻击;对于像武藏,本多这种有长距离冲击式c

17、技(最好在c5以前,不然普方按多了被动)的就更方便了,就拿武藏来说,看到无双脸过来,自己用c3冲过去,对手如果不防御就直接中招,防御的话自己接个影技继续攻击,红区的某些大众脸也会这样,因此活用影技是很有必要的,一会会详细说影技的问题。对于杂兵,对于白区的一些单纯的刀兵跟长矛兵这两种,基本可以无视,白区玩家经常自带刚体,这两种毫无威胁;火qiang兵跟弓箭兵这两种就不行了,这两个兵种在本作是刷足了存在感,白区就对玩家各种打断,牵制玩家的动作,红区就不仅是打断了,输出还很高,因此对付这些家伙也成了战斗中很有必要的一步,在白区比较简单,用神速清理就可以,不过如果是急于解决敌将从而顾不上这些家伙,推荐

18、使用上杉景胜的家宝,效果是给玩家附加纯粹的刚体,任何区域不会打断,有了这个,就可以先解决敌将,然后再去解决这些家伙,但是如果在红区甚至深红区,用这个就要小心了,因为这些地方的远程兵不仅是牵制,而且输出也高,带着刚体不小心会红血,所以在红区或者深红区如果遭遇了大量的火qiang,这时候神速无效,用c技清理也不快,这种情况下,最干脆的办法就是直接开极意,然后干掉敌将,如果自身的无双很强也可以用无双,不然的话就是上杉景胜+立花宗茂的家宝一起用,这样能抗一会,不过也要速战速决;再说说最恐怖的兵种,历代都很有存在感的突忍,也就是我刚才所说的胖子,这兵种在本作的输出感觉比以前还要高,如果玩家的武器上没有坚

19、守5,很可能会被这东西一套推成黄血甚至红血,有坚守5的话掉血也够严重的,而且这玩意血超厚,有些可以秒杀大众脸的招式都秒不掉他们,对于这种东西,如果在白区遇到,立刻用神速攻击多突几次干掉,别留活口,如果在红区甚至深红区遇到,要么用上杉谦信等人的家宝去掉区域强化,然后神速干掉,如果不用这些家宝,那看到这种货色立刻开极意吧,不然红区的这玩意可不是闹着玩的,一个不小心就挂,切勿使用上杉景胜的家宝对付这些人,不然只会挂的更快;再说说旗帜兵,这东西一般是优先干掉的,干掉以后,红区就变成白区了,自身压力也小了许多,这种杂兵不耐打,一般两三下普方就能干掉,不过要注意,当你去打这玩意的时候,这玩意身边会有两个自

20、带刚体的盾牌兵,注意不要被他们给顶出去,而且在杀旗帜兵的时候,一些敌将会很积极的过来攻击你,如果为了彻底确保安全,可以直接无双扫一通;最后说说据点兵,这次据点兵很强,全部自带刚体,突击会直接把玩家吹飞,而且打断能力很高,在据点附近作战的话要注意他们,实在不行就先用无双干掉,其余杂兵就不用多说了关于人物招式:这次的人物类型,除了以前的蓄力型普攻型特殊型之外,新加入了神速型,对于以前的三种类型,蓄力型跟特殊型的c5都有所强化,强化后的c5大部分都不错,有的甚至因此脱胎换骨,比如稻姬,但是也有比较扯的,比如岛左近的新c5,普攻型可以说没什么改变,神速型的特点是,c技段数跟以前的特殊型一样,神速招式比

21、其他人多出两套,从实战意义来说,还不如跟特殊型一样呢。这几个类型相比,蓄力型大部分在对将的时候比较沾光,多段c技在白区可以秒杀敌将,然而也不能一概而论,普攻型的有些人连招起来也是非常爽的,这次的无双跟以前比是彻底有所改变,都加入了类似三国组那种效果技模式的收招,虽然之前的乱舞有所保留,但是实际上也是一击型,也就是按一下圆圈就出全套攻击,这次乱舞型的招式修正的也不错,类似信长,风魔,立花宗茂这些之前经常打不中敌人的,在本作的锁定效果都很好,极意跟皆传这个比较类似357的觉醒跟觉醒无双,不过极意比觉醒还要给力,因为在极意中自身无敌,敌人还会变慢,打起来比较无脑,皆传这次都加强了很多,很多强人的皆传

22、基本是在红区任意秒杀敌将,当然也有一些输出不够的,不过也并不弱就是了。本作加入了熟练度的说法,招式通过锻炼可以增加熟练度,最高为20,熟练度可以增加输出攻速以及范围,但是即便满了,加的也不是很明显,但是当你研究一个人物的时候,在这过程中势必就把熟练度练满了关于武器:这一作的秘武基本都非常不错,因为都有猛攻+克己,根本不缺输出还有防御,不过要注意的是,闪光组的那几个很不爽,闪光输出低不说,还会让敌人浮空越来越高,导致最后打不中对手,因此闪光组的几个,尤其是自身性能本身就很强的,诸如庆次还有直江兼续这样的,最好是找个1级的人通过自杀刷武器的办法刷个猛攻+勇猛+闪光以外某属性的武器,这样打起来就非常

23、爽快了,而且以自杀刷武器的方式所获得的经常有很不错的,甚至超过秘武,比如我就刷到过猛攻5+勇猛5+神击5+金刚4+风击4+坚守4+克己5的武器,因此选择什么样的武器看个人,本作无法自由更换属性,也许猛将传就可以了,暗荣的一贯作风,不过可以将武器上原有的那些自由强化,同时本作的武器炼金这个很不错,不管谁刷到不错的武器,都分享跟其他人物使用,因此平时刷武器只交给特定的一个人即可关于道具:先说那些非家宝的,非家宝的道具玩过前作的都比较熟悉,加血的跟加无双还有加影技的使用较多,不过在玩熟了以后,除非遇到很特殊的情况,诸如自己突然操作失误,不然加血的很少用到,加无双跟影技的一般是开场会使用,战场三宝什么

24、的后期成型了也基本用不到,除非一些很紧急或者特殊的任务。下面说说家宝,家宝本作新加入的一个系统,也属于道具类,但是效果很不错,其中有几个用起来很爽,如果这些家宝平时经常使用的话,难度也会降低很多,因此我个人是尽量少用家宝的,不过一些特殊情况还是要用的,比如进入火枪胖子敌将扎堆的红区,还没有旗帜兵,自身影技槽还不满,这时候用那种解除强化的还是有必要的,当然如果没有火枪胖子的话就不用了,有些时候为了在安全的前提下防止被打断,可以使用景胜的家宝,这个家宝非常不错,可以让玩家进入真正的刚体效果,不会被任何攻击所打断,哪怕是关原的大炮都打断不了,当然,这个家宝如果跟立花宗茂的搭配就更好用了,一些加攻击的

25、家宝我个人倒是不怎么用,因为本身攻击就够高了,再附加攻击就没什么意思了,类似岛左近或者德川家康这种火炮控场型的也可以使用,不过我个人用的很少关于属性:本作的属性有以下几个:红莲(火),冻牙(冰),闪光(雷),烈空(风),修罗(暗,也可以叫斩),金刚(土,按照游戏也可以说是岩石)。其中金刚是新加入的,特点是在附加攻击的同时,还可以使对手眩晕。先说说红莲,也许玩多了357的会有点不适应,因为铃木那边的火一直是垃圾,但是在本作,这个属性可以说是遇强则强,遇弱还是强,烧血效果非常给力,越是遇到那种红区带斗气的敌将,这个属性的强大就越明显,可以说是本作的最强属性,如果说357的火属性是卖火柴的小女孩所制

26、造的火,那z54这个堪称一辉放出的;冻牙的作用跟以前差不多,变相提高自身的数据输出,尤其是对于那些c技输出很强的人,不过有一点,冻牙对于红区的斗气敌将就没那么明显了,这也是冻牙的一个缺点;闪光单纯在输出方面,这次可谓是史上最垃圾的一作,战国系列到现在,闪光这属性这是第一次如此弱,附加的输出很低,而且对手会浮空,浮空也就算了,还会持续向上浮空,直到最后自己彻底碰不到敌人,因此传统的战法下,这属性彻底不要考虑,不过也有例外的,对于一些皆传很强,但是皆传以外的却不咋地的人物来说,配了这个属性可以快速的蓄觉醒,这样完全主攻皆传流,诸如前田利家,小少将这样的,对于皆传流来说,这个属性蓄觉醒的效果堪称逆天

27、,因此这也是这个属性唯一的好处了,至于所谓的连招流,有影技在,谁考虑这玩意;烈空这次也算是扬眉吐气了,之前2代3代的烈空位置一直很尴尬,输出很平庸,一般不会考虑用这个属性,这次则完全不同,附加的输出很高,配合一些多段攻击的c技,攻击效果非常惊人,比如前田庆次的c4,稻姬的c5,柳生宗矩的c5,我曾经仔细对比过烈空跟修罗的区别,发现二者的输出差别很小,几乎是一样的,可见这次烈空有多强,对于一些死防的敌将,如果在防御状态下中了附加烈空的多段c技,只要他是白区的无斗气大众脸,那也会直接挂掉,有点357的旋风的感觉;修罗这属性依然是比利扣血型的,不过是按照当前血量扣,因此平时用的时候会发现,这属性在一

28、开始很强大,但是到后面就不行了,因此最后那点血还是得靠其他属性或者数据流,而正是因为这个,如果修罗跟红莲搭配起来,那效果真的很“修罗”;金刚是这次的新属性,附加的输出也非常高,对白区的敌将,输出跟烈空区别也不大,对红区的敌将比较平庸,金刚虽然是打人眩晕,继续攻击也会浮空,但是效果很不明显,跟闪光完全不同,因此也是个非常给力的属性,金刚还有个好处,如果敌将血少的时候,可以用任意招式触发杀阵,从而打出很爽的“ot”效果,综上所述,本作的几个属性,除了闪光之外,其余都是非常不错的,而且也没有像铃木那边那样彻底靠属性说话,这几个属性即便强,不配合强大的数据流还是打不出什么效果的,闪光只能走偏门,希望在

29、猛将传可以修正一下闪光的不合理特点关于其他的武器技能:先说红色的技能:红色的技能基本为攻击性的,其中,猛攻跟勇猛这俩是万金油,适用于任何人以及任何招式,因此不管是什么流派的打法,这两个都不会有问题,勇猛的加成效果很明显,有勇猛跟没有的区别很大,具体如何加成就不清楚了;神击其实也算万金油,但是跟猛攻勇猛相比,这个适用度就没那么广了,尤其是某些人物的无双实在是不好用,比如福岛正则还有岛津丰久,因此这个属性比较适用于那些无双强大的人物,诸如前田庆次,直江兼续,本多忠胜这样的,同时这个属性对皆传同样有效;波击的适用度也是仅次于猛攻勇猛,比较适合那些c技以效果技为主的,对于一些主攻打击技的就算了,比如真

30、田幸村宫本武藏这样的,射击类外加魔法类招式多的用这个相当不错,比如伊达政宗,杂贺孙市,早川殿这些,这个属性对于无双结束式的加成也很不错,需要注意一点,本作虽然有一些看似很漂亮的判定线,但是不代表一些招式就是效果技,比如庆次还有浓姬的c4,这些都是纯打击技,而不会跟铃木那边,看似横扫的招式其实是个效果技;破天就很扯了,相比蛇系列的破天,以及海贼无双2的空战知识,本作的破天简直就是搞笑的,加了跟不加区别非常小,目测这个属性就是直接加了一些数值,而不像以前按百分比增加输出,因此这个属性基本可以无视;风击属于辅助类的,虽然也是所有人都适用,但是也得看具体人,有些效果技攻击多的,不一定特别需要这个,有些

31、自身范围本来就很大的,诸如庆次这样,不用也没什么影响,对于一些本来范围并不高的就很有用了,比如石田三成,大众刀这样的;迅闪这个比较扯,对于白区的杂兵,反正都是一套神速秒,因此迅闪加的根本看不出,所谓的不被弹开,也只能是加强自身控场的安逸度,但是想用神速打将照样很扯;明镜跟真髓这俩比较适合搭配在一起用,然而至今也没发现有哪个人适合在不出皆传的前提下使用极意模式作战的,跟海贼2的霸气下作战有本质的区别,因此这俩一般不考虑;怒发这个属性不错,尤其是对一些本来蓄无双不够快的然后说一下绿色的技能:坚守这个比较万金油,武器上有4点或者5点的话,效果还是很明显的,虽然说平时作战也是尽量少挨打,不过这东西有总

32、比没有好,毕竟战国这引擎不像三国,被杂兵碰到是常有的事;坚忍这个就比较鸡肋了,因为平时作战的时候被杂兵碰到算正常,但是如果经常被敌将打到,只能说明操作有问题;波断这个不错,由于本作弓箭火qiang兵很烦人,有了这个能舒服点,当然也不是必须的;灭流这个最扯,减轻敌方属性攻击的,敌方的属性攻击寥寥无几,因此不考虑;不动这个是扯中之扯,堪称最扯,前一作的不动起码在c技中还能保持坚挺,这一作的不动哪怕5点,也没有任何刚体效果,不知道是bug还是本来就不行,因此这属性目前来说是个纯废的;不拔跟背水这俩属于红血以后有效的,相信没哪个玩家闲着没事故意红血;斗志跟斗魂属于挨打的时候有效,虽然说有胜于无,但是也

33、不是多重要的属性;再临这个也是万金油,有了这个可以多一条命,不过真没感到本作的难度可以让玩家动不动就挂再说一下蓝色的技能:属性类的刚才说了,就不再说了;俊敏这个属性还是不错的,带了这个,移动增加的很明显,尤其是对一些本来移动就慢的人物来说,有了这个属性以后舒服多了;破竹属于无脑型的属性,这一作一战下来清兵数量很多,因此有了破竹以后,个人感觉是,哪怕操作再垃圾也完全没有危险性可言;快进比较利于增加无双,跟怒发配合的话效果很爽,不过不是什么必须的技能,觉醒非常不错,有了这个不缺无双,不过如果玩家想自己改武器的话就不推荐非得用这个技能了最后说一下黄色的技能:骑战跟练骑这俩属于马上技能,同时有这俩技能

34、的话,火枪兵也无法将自己轰下马,马战能力也提高,但是问题来了,这一作有谁会刻意在马上作战?因此这俩真没什么实际用途;药活这个看似用处不大,但是跟破竹搭配的话相当给力;目利这个非常不错,平时弄一个目利5的武器,交给一个低等级(最好1级)人物,去大阪德川侧自杀刷武器,刷到的武器技能搭配会很不错,经常可以遇到比秘武还好用的武器,不刷武器的人物可以无视这个;真眼跟收集这俩虽然也比较有用,不过一般不用刻意刷;百练这个是专门用来刷熟练度的,刷全了就不考虑了;骑神这个也还可以,以前是在防具上的技能,放在武器上感觉有点鸡肋;灵验这属性看似一般,但是如果跟克己搭配,效果会变得进一步无脑;克己就不用多说了,本作最

35、无脑的技能,这属性配上加经验的道具,任何战场都会变得非常简单特殊技:本作的特殊技跟前作相比有了较大的改进,最关键的一点就是可以用r1来取消所有地面出招的c技(包括jc砸地),而且如果把特殊技放在c技中使用,那特殊技的出招硬直会彻底消失,因此不管是对c技还是特殊技本身都是非常有好处的,也使得灵活性增加了很多,因此平时一定要好好利用这一点,用这一点的时候要注意,一定是在c技收招之前就按r1,不然对于某些收招很快的c技,如果已经收招了,自身不在c技状态,那就无法打出刚才那种配合的效果,在战国系统中,特殊技一般不会作为主攻技能,因此如果直接出的话,出招硬直很大,而且大部分都是给自己附加buff型,即便

36、是攻击型而且输出很高的,比如庆次的那个,单纯出招也很容易被打断,因此所有人的特殊技都是一个辅助型招式,如果辅助效果非常好,那这一招就很给力,辅助效果差甚至帮倒忙(比如松永久秀的第二个),那肯定就不行了,对于所有老人物的特殊技,跟前作基本相同,少部分人有变化,比如三成跟兼续这俩。本作的特殊技还有一个非常优秀的改善,那就是类似信长,黑田,毛利这些特殊型人物,他们的特殊技1都是给自己附加攻击buff的,在以前的作品中,这类人开个buff很慢,持续时间短,因此作战很憋屈,而在本作,只需开场开个全套的,之后只要不停的按一下r1,就可以保证全程常驻全段效果,不过只有第一个特殊技是buff类的才可以,如果第

37、二个是的话就不行了,比如稻姬,早川殿这样的,想保持效果只有开全段特殊技2了影技(重点):如果玩过前作的,对这个技能会有非常深的好感,也会了解这个技能对于对单输出还有对群控场有着多重要的作用,在前作可以这么说,如果不用影技,那等于根本没玩这个游戏,然而一些以前没怎么玩过战国系列的,一开始对这一招会有所忽略,而把关注的方面过多的放在神速上,然而事实上,这一招在本作依然是相当重要的存在,平时对单的时候,可以不给对手任何的喘息以及反扑的时机,尤其是对那些强化区域的以及带斗气的,这类的基本没有哪个角色可以一套c技秒,然而配上影技就可以轻松的一套干死对手,本作没有果敢跟秘技很可惜,不过只靠着猛攻跟勇猛,影

38、技的输出也不算低了,而且由于自己用影技突来突去的,使得安全性也增加了很多。同时要提醒那些以前对影技不熟悉的玩家,这一招切勿死板的当做35系列的无影脚来使用,无影脚只能在c技之后使用,影技不管在普方还是c技之后,只要对敌人有攻击判定,均可以发出这一招,自由度非常高,因此在本文中也不会刻意说这一招应该接在什么招式后面,而是完全自由使用,至于什么时候使用,依照当时战场上的情况来定,影技还有个好处,就是影技发出后玩家都习惯立刻按方,而影技中如果敌将打自己,按方刚好就是弹反,将对手打晕,这个非常赞,因此这个招式还可以无视对手对自己的攻击。总之就是,玩战国系列的话,这一招的重要性跟普方c技同等,甚至更高,

39、虽然说有什么限制打法的玩法,但是限制什么也不能限制这一招,不然的话玩起来会感觉自己的人物相当笨拙,打起来很没意思,因此一定要格外重视这一招。还有一点需要注意,那就是有些招式跟影技配合的衔接很连贯,很容易形成连招,而有些招式配合影技只能是单纯作为取消或者逃跑的手段,举个典型的例子,宫本武藏的c3跟影技配合堪称完美,连招非常轻松,而加藤清正的特殊技如果配合影技,刚好无法突击到敌人,另外,大部分人物的吹飞型c技在最后一下接影技都很难连上去,因此如果是想打出一套合适的连招,一定要每个招式(尤其是c技)的性能都用的很清楚明白,这样就可以成功的带入影技进行连招了垫步:这一招感觉被忽视的比影技还要厉害,不过

40、也比较无奈,因为这次没有了瞬跃跟飞跃两个技能,导致垫步不像3代那么给力了,不过并不代表这一招就不行了,因为这一招在使用中经常可以弹反对手的攻击,使对手进入眩晕状态,这时候可以立刻追击或者使用杀阵,不过如果敌人血比较满,不推荐使用杀阵,因为杀阵的攻击很低,对于一个满血的敌人使用,有点华而不实。我在前面说过,有些无双脸对自己的普方有刚体效果,因此不能像以前那样见了面无脑出招,因此可以考虑用垫步来弹反起手,总之这一招的特点就是,虽然没有前作那么给力的效果,但是依旧是个比较重要的招式杀阵:杀阵这次跟以往相比,触发比较容易了,最简单的办法是把对手打红血,然后用那些特定让对手眩晕的招式或者金刚属性让对手眩

41、晕,之后靠近按三角秒杀,有点类似于忍龙的斩首,也有点类似侍魂的绝命奥义,看起来很炫,但是这一招其实就是个终结技,自身输出并不高,除了红血以后眩晕,还有其他一些方式,比如弹反对手眩晕,影技中反击眩晕这些,不过这些情况是无视对手的血量,有时候对手还是满血的,这样杀阵的输出就很低了,因此杀阵实际用途比较高的还是在对手红血以后使用所谓的“禁”本文倒是没什么具体禁的,不过武器带了克己以后,除非比较特殊的情况,不然尽量不使用加经验的道具,不然一路下来太无脑。家宝里面加攻击的,诸如光秀这样的也是不会用的,因为本身输出就很高了,那些解除强化区域的,除非是在红区遇到各种胖子以及远程兵,同时自身影技不够,还没带加

42、影技的道具,这种时候会使用,不然这类的我个人是从不使用的,诸如杂贺孙市德川家康这种控场型的招式,由于个人不像貂蝉凶那样限攻,因此也是尽量不使用,当然也不代表完全不用。关于破竹这个属性,回血比较无脑,但是由于是杀100个才回,不像357凯歌那样无脑,同时这一作武器不能自由锻造,因此就不刻意去禁止这个了,武器上有的话就用,没有就不用,没什么硬性规定,其他属性同理,因为毕竟这一作的属性不是自己说了算的,因此刷到什么用什么,等到了猛将传可以自由锻造以后再考虑这些问题。最后关键要说一下,不用某些逆天道具或者不用某些无脑武器技能,甚至对武器限攻这些都是比较合理的禁用方式,但是所谓的禁用某些招式,比如不用无

43、双不用皆传甚至不用特殊技影技之类的,这种禁止方式在我来看非常胡扯,因为这种动作游戏特点就是要打的畅快外加漂亮,如果为了显示自己的操作而故意不用一些招式,这样做毫无意义,而且会把战斗的过程变得极其单调无聊甚至恶心,因此在本篇中,任何招式都不会作为禁止项目对待,真想挑战操作难度可以干脆去玩忍龙什么的,在无双游戏里面这招不用那招不用,也许有些人喜欢这种憋屈打法,我个人是极其受不了,动作游戏如果玩的不流畅不华丽,还不如不玩,以上二人作战:这次跟以前不同,每次必须选两个人出战,如果想彻底来研究其中一个人,另一个人可以设置成待机模式,虽然这个人不在自己的操作中,然而他只要不是跟自己在同一视线范围内作战,那

44、他的ai还是相当高的,尤其是让他在马上作战,这样几乎不会掉血,自己尽情的研究自己想玩的那个即可,不过待机的那个尽量是个等级高的,不然的话也有危险前田庆次类型:蓄力 武器:二又矛庆次这次的人设,在刚公布头像的时候感觉还是很帅的,只是玩了游戏以后发现,这一代的人设没有2代跟3代那么霸气,也许是脸型消瘦了点的原因,个人还是最喜欢2代的造型。这次庆次的剧情也没什么特殊的地方,也许前田家这几位是要留着在猛将传加戏份的。游戏实力方面,庆次还是一如既往的强,这次c3仍然保持强大又实用的特点,同时强化了c4,新的c5也非常给力,外加特殊技可以随时取消c技,使得庆次的作战方式进一步变得无脑,平时靠着c4配合影技

45、就可以轻松虐翻全场,下面细说8方:跟以前动作一样,除了最后一下是腾空后震地攻击,其余几乎都是大范围扫,其中前两方的方位跟范围尤其优秀分析:范围毫无问题,速度虽然略慢,但是熟练度上去以后也是没任何问题,人群中出招无压力,第一方的压制力相当高,前两方的速度也很给力,不过他一般不会刻意用普方攻击,而是用c3c4c5,因此他最多也就出到第四方,由于本作有些无双脸敌人被自己的普方攻击的时候无硬直,因此遇到那种情况的话推荐第一方以后立刻影技,切勿像以前那样无脑普方打,由于他的第一方的压制力超强,因此第一方接影技对于他来说相当轻松8方总评:5星c2:第一段:使用武器上挑;第二段:使用武器的柄追击被挑空的敌人

46、;第三段:使出一记跺脚攻击,自身周围发出小范围的冲击波攻击分析:全套范围并不大,而且后两段必须要第一段派生成功才可以,期间破绽也不小,而且又不像2代那样可以靠最后那些回复无双,因此这一套基本不考虑使用,除非对单连招的时候c3:第一段:前方一记拳击,将对手打眩晕,实际范围比目测的要大;第二段:全方位武器横扫一圈,范围很大;第三段:向前踏地同时用武器震地,发出一记震地效果,可以崩防分析:虽然这一套的时髦值比不过c4还有c5,然而实用性却非常高,先说说这输出,除非是10星地狱,不然经常是第一段直接打出杀阵来,可见输出多高,由于前两方的范围跟方位特别优秀,因此可以很容易出到c3,第一下虽然看似范围不大

47、,但是实际却不是那样,那一拳可以同时打中两个敌将,而且这一拳出的很快,经常可以跟敌将抢招,跟前两方配合起来没有什么破绽,第二下的横扫非常给力,范围很大,而且全方位,输出跟安全都很高,第三下的范围目测比前两作明显缩水了,震地范围变得比较小,但是实际上还是相同的范围,而且输出还是没问题的,在星级不算高的关卡,单纯第三段有时候就直接秒白区的大众脸,而且c3的前两段非常适合放在连招中,比如第一段以后立刻接影技或者第二段以后接,都是很不错的连招方式,如果说这一招的缺点的话,主要还是来自第三段,由于第三段发动较慢,因此如果敌将防住了自己的前两段,那在出第三段的时候敌人会刚好反扑,这样自己就被动了,因此前两

48、段一旦被敌将防住,那在第一段或者第二段之后立刻影技冲过去,而不要等着出第三段。如果前两方都打中的话,那就没什么问题了,由于这一套跟c4都是在白区轻松秒人的存在,而这一套的杀敌效率高于c4,因此在白区这一套属于主力技,红区虽然也可以主攻,但是某些情况下不如c4那么安全无脑,因此红区这一套还是跟c4配合着打比较好c4:三段全套的动作为将武器在头顶全方位大范围旋转5圈,最后一下将敌人吹飞分析:庆次的一号主力技,也是他的招牌技能,这次这一招被彻底加强了,速度跟范围跟以前相比都给力了很多,不过要注意一点,虽然配上那个打击判定线,使得这一招看上去跟7m马超的ex2很像,实际上这一招还是纯粹的打击技而非效果

49、技,波击对这一招毫无效果。这一招的输出就不用多说了,在白区简直是走到哪里就秒到哪里,我用自己刷的一个猛攻5+勇猛5+烈空5的武器,在白区基本是前两圈就可以秒杀一个敌将,在红区配合影技也是想怎么杀都行。再说安全性,这一招几乎是全方位大范围横扫,因此可以抵御全方位的威胁,有时候就连胖子都会被自己的这一招给扫出去,这是其他很多同样很强的武将所做不到的,因此除非周围有远程兵,不然出这一招那是相当的安逸,也不用担心后面有敌将过来偷袭自己,反正全方位都扫到了。这一招还有个优点,就是由于打击次数多外加范围大,因此蓄影技的效率爆高,所以这一招配合影技打特别爽快,根本不用担心影技中途不够用,除非周围一个杂兵都没。如果非说这一招有缺点的话,那就是由于庆次的身高很高,有时候站在高处打低处的杂兵会miss几下,因此遇到那种情况就用影技冲下去,除了这个没

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