大班语言讲课稿(拍手歌)反思 .docx

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1、大班语言讲课稿(拍手歌)反思(大班语言讲课稿(拍手歌)反思)这是优秀的幼儿园教案设计文章,希望能够对您的学习工作中带来帮助!一、教材分析:这首儿歌非常熟悉,由于它一直伴随着我们的童年。我们之所以到如今还深深地记得拍手歌,并且一代一代传下去,是由于它有很强的知识性吗?不,是由于它念起来琅琅上口,有很强的趣味性,是一首游戏儿歌,能够边吟边唱边玩,非常有意思。你拍一,我拍一,一个娃娃开飞机。你拍二,我拍二,两个娃娃打电话。你拍三,我拍三,三个娃娃吃饼干二、目的设置:正由于这首游戏儿歌的趣味性很强,没有多大的记忆负担,十分合适边玩边学,所以活动的目的1、在游戏中学习儿歌,充分体验儿歌的趣味性、节拍感和

2、韵律感。(这同时也是活动的重点。)2、愿意和同伴一起友好合作,边念儿歌边愉快地开展拍手游戏,充分体会吟唱的快乐。3、在快乐吟唱、游戏的基础上,尝试加快速度讲,体会快速讲儿歌的趣味性。4、通过肢体律动,感应固定拍。5、愿意跟随老师和音乐在教师的引导下用自然、连贯的声音唱歌,情绪愉快地参加音乐活动。加快速度讲对于大班孩子来讲难度比拟大,由于不单是讲的速度加快,拍手的动作也加快了,而且还要配合起来。(所以,加快速度讲是活动的难点。)三、活动设计:根据教学目的和重点难点,我设计了这样的教学经过: (一)首先请孩子们观看两位教师表演拍手歌,调动起他们学儿歌的积极性。拍手歌的特点合适两个人合作边玩边讲,而

3、两个教师示范的拍手游戏正好把这个特点表现得淋漓尽致你拍一,我拍一,一个娃娃开飞机,一下子就激起孩子们想学想讲的兴趣,孩子们一定会跃跃欲试。 (二)借助动作,引导孩子们理解、把握儿歌内容。儿歌中每一句的前半部分很简单你拍一,我拍一;你拍二,我拍二,孩子们很容易理解、记忆。记忆的难点就是后半句一个娃娃干什么,两个娃娃干什么而借助拍手,加上动作(比方开飞机、打电话)来记忆,这个问题就迎仞而解了。拍手的动作是贯穿全经过的。由于拍手歌假如离开了拍手坐着讲会非常枯燥,就失去了游戏儿歌的趣味性。而拍手讲不仅有趣,而且能够帮助孩子们把握儿歌的节拍,体验儿歌的节拍感和韵律感。一开场是自拍,速度能够由慢变快(示范

4、一下),然后模拟对拍获手腿对拍(示范一下),为后面的两人拍手游戏做好准备。自拍和对拍的经过中,最初都是教师孩子一起讲,熟悉儿歌内容。然后在练习经过中教师能够有意识地让孩子独立讲出后半句的内容,促进记忆难点的解决,也为活动难点加快速度讲做好铺垫。由于只要对儿歌内容非常熟悉才能加快速度练习。 (三)引导孩子开展拍手歌游戏。在对儿歌内容和对拍的方式非常熟悉后,接下来就是加强游戏的趣味性。其实,前面的练习实际上始终是以拍手游戏的形式开展的,但要使孩子们对游戏始终有新鲜感、有兴趣就必须变换多种游戏的形式,循序渐进地进行,难度能够逐步提高。1、把所有的孩子分两组,采取轮流讲的形式。一组欣赏,一组练习,然后

5、互换。这样,无形中又稳固了对儿歌内容的记忆,可以以使孩子们轮流休息同时注意倾听同伴时怎么讲的。2、两两结伴游戏:鼓励孩子们两两自由结合找一个适宜的地方玩拍手游戏。在孩子们自由练习的经过中,教师能够有意识地注意指导和发现练习速度比拟快的小组,请他们进行展示,同时也让其他孩子感觉加快速度讲的趣味性。在这个经过中,教师还会注意鼓励两个孩子游戏时动作的创编。最后,两个教师能够示范再加快速度玩游戏,在让孩子得到休息的同时,进一步激起他们练习加快速度讲的欲望。 (四)小结与延伸。这种传统的趣味歌谣最重要的就是让孩子们充分体验儿歌的趣味性,这一点在纲要中也有体现。整个活动中,孩子们边玩游戏边学儿歌,始终是积

6、极投入的,充分地体验游戏儿歌的趣味性。游戏法也是贯穿整个活动的主要方法。在以上活动后,能够将儿歌的仿编活动作为延伸继续进行下去,发挥孩子的想象和创造力,使孩子们更充分地体验到趣味歌谣的魅力!教学反思:教学经过中,幼儿积极配合,认真尝试,在自主练习里获取了经历,又在集体练习里感遭到了快乐和喜悦,到达寓教于乐的目的,教学目的也得到了圆满的完成。大班语言讲课稿(拍手歌)反思这篇文章共5165字。(幼儿园教案模板):这是幼儿园教案模板,包含活动目的,教学重点、难点,活动准备,活动经过,活动反思等内容。(小班语言教案(什么动物吃什么)3篇含反思):小班语言教案(什么动物吃什么)3篇含反思适用于小班的语言主题教学活动当中,让幼儿喜欢运用有节拍的语言表现小动物的叫声和食物,初步把握动物的不同叫声、动作及小动物爱吃的食物,积极介入活动,培养对语言游戏的兴趣,并愿意表达本人的感受,快来看看幼儿园小班语言(什么动物吃什么)3篇含反思教案吧。

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