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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-date按键多功能程序按键多功能程序题目:多功能按键设计。利用一个I/O口,接一个按键,实现3功能操作:单击 + 双击 + 长按。 = 用户基本操作定义: 1。短按操作:按键按下,按下时间1s,属于一次长按操作 在正常0.5s内无按键操作为启始按键扫描条件下,扫描按键将产生以下3种按键事件: 1。长按事件:任何1次出现的长按操作都属于长按事件 2。单击事件:1次短按操作后,间
2、隔0.5内没有短按操作 3。双击事件:2次短按操作间隔时间0.5s,则2次短按操作为1次双击事件,且2次短按都取消 特别操作情况定义: 1。短按操作和长按操作间隔0.5s,以及,长按操作和短按操作间隔0.5s,均不产生双击事件 2。连续n次(n为奇数)短按操作,且间隔均0.5s,产生(n-1)/2次双击事件+1次单击事件 3。连续n次(n为偶数)短按操作,且间隔均= 100) / 继续按下,计时加10ms(10ms为本函数循环执行间隔) key_return = L_key; / 按下时间1000ms,此按键为长按操作,返回长键事件 key_state = key_state_3; / 转换到
3、等待按键释放状态 break; case key_state_3: / 等待按键释放状态,此状态只返回无按键事件 if (key_press) key_state = key_state_0; /按键已释放,转换到按键初始态 break; return key_return; /*= 中间层按键处理函数,调用低层函数一次,处理双击事件的判断,返回上层正确的无键、单键、双键、长键4个按键事件。 本函数由上层循环调用,间隔10ms =*/ unsigned char key_read(void) static unsigned char key_m = key_state_0, key_time_
4、1 = 0; unsigned char key_return = N_key,key_temp; key_temp = key_driver(); switch(key_m) case key_state_0: if (key_temp = S_key ) key_time_1 = 0; / 第1次单击,不返回,到下个状态判断后面是否出现双击 key_m = key_state_1; else key_return = key_temp; / 对于无键、长键,返回原事件 break; case key_state_1: if (key_temp = S_key) / 又一次单击(间隔肯定10
5、00ms,在1s前低层返回的都是无键 if(+key_time_1 = 50) key_return = S_key; / 500ms内没有再次出现单键事件,返回上一次的单键事件 key_m = key_state_0; / 返回初始状态 break; return key_return; 下面,根据程序分析按键事件的反映时间: 1。对于长键,按下超过1s马上响应,反映最快 2。对于双键,第2次按键释放后马上得到反映。 3。对于单键,释放后延时拖后500ms才能响应,反映最慢。这个与需要判断后面是否有双击操作有关,只能这样。实际应用中,可以调整两次单击间隔时间定义,比如为300ms,这样单击的
6、响应回快一点,单按键操作人员需要加快按键的操作过程。如果产品是针对老年人的,这个时间不易太短,因为年纪大的人,反映和动作都比较慢。 当然,上面两段可以合在一起。我这样做的目的,是为了可以方便的扩展为N击(当然,需要做修改)。可是最底层的就是最基本的操作处理短按和长按,不用改动的。至于双击,还是N击,在中间层处理。这就是程序设计中分层结构的优点。 测试代码环境如下: interrupt TIM0_COMP void timer0_comp_isr(void) / 定时器10ms中断服务 time_10ms_ok = 1; main(viod) . while if (time_10ms_ok) /每10ms执行一次, time_10ms_ok =0; key = key_read(); /= 10ms一次调用按键中间层函数,根据返回键值,点亮不同的LED灯,全面测试按键操作是否正常 if (key = L_key) ./点亮A_LED,关闭B_LED和C_LED else if(key = D_key) ./点亮B_LED,关闭A_LED和C_LED else if(key = S_key) ./点亮C_LED,关闭A_LED和B_LED -