基于VB的COM编程入门教程.docx

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1、基于VB的COM编程入门教程第一节 COM简介 世上无难事,只要肯登攀,所以你要有信心成为一个COM程序员,而且你一定能。 事实上,我们每次设置文本编程控件的Text属性时,就已经在使用COM,同样在DAO数据控件运行MoveNext方法时,甚至在使用VB控制字时,也都是在使用COM。那么,什么是COM呢?首先,COM是一种通信的方式。例如,就像我们的电视遥控一样。当我们按下某个频道按钮时,电视频道立马切换;而当我们按下开关按钮时,电视立即关闭等等。其实,我们并不关心它们是怎样工作的,我们只知道按下按钮就能产生某个动作就可以了。程序的原理也是一样的。当改变文本编程控件的Text属性时,我们并不

2、知道其中的原理,也许系统内部会调用几十个API函数也说不定?但对于用户来说,那么只关心文本编程控件中显示的文本就可以了。其次,COM是一种重用代码的方式。使用COM的最大好处是一旦建立COM的通信方式后,可以方便地在任何地方使用屡次。例如,当用户创立一个用于显示日期和时间的COM组件后,就可用于任何程序中的任何地方。不仅VB应用程序、Excel程序可以访问,而且C+应用程序也可以访问它。 所以,COM组件的代码可重用性是最主要的。再次,COM是基于实际对象的。用COM创立的大多数组件是基于实际对象的,这就意味着一旦组件被创立,其使用是相当容易的。试想一下,如果我们在计算机系统中再添加一个用户,

3、又有哪种添加方式如Customer.Add那样简单,是添加数据处理代码包、算法,还是向应用程序添加较大的数据库DLL?很显然,COM就支持这种简单操作。所以,COM是一种通信方式、一种代码重用方式以及基于实际对象的。本教程的以后局部中将简单讨论COM和VB的相关内容,这包括类的创立,以及如何将类转换成一个实际对象。虽然,这里的内容太过简单,但却是以后COM编程的根底。第二节 类的建立 在本节中,我们来实践一下。首先创立一个COM对象,然后使用它,最后再想法改良。 首先进行下面两步:运行Visual Basic;选择 Standard EXE工程类型;由于COM对象是基于类的,而类实际上是程序包

4、,就像模块中的代码一样。所以:选择Project-Add Class Module;当相应的对话框出现后,选择Class Module,然后单击Open按钮。这样,在桌面上显示一个表单,以及包含在工程Project1中的Class1。下面再将空的类的类名更改:在类的属性窗口中,将类的Name属性改成CDog。需要说明的是,为了区别起见,每个对象名的前面都有相应的前缀,例如Text Box对象前是txt、Form前是frm、类前可以大写字母C或小写字母cls,但这里使用前者。下面我们添加一些代码来测试一下:在CDog类通用声明局部中,添加变量的声明:Public Name As String然后

5、,翻开Form1;在表单中添加一个命令按钮;翻开代码窗口,为该命令按钮添加以下代码:Dim MyDog As CDogSet MyDog = New CDogMyDog.Name = Billy MooreMsgBox MyDog.NameSet MyDog = Nothing 下面就来解释上述代码的含义: Dim MyDog As CDog该行语句是用来通知Visual Basic为CDog对象设置一个位空间,但这时还不能使用该对象,必须等到下条语句为止:Set MyDog = New CDog它是用来创立CDog的实例。这就意味着前面空的MyDog模板变成了现在可以使用的CDog对象。 M

6、yDog.Name = Billy MooreMsgBox MyDog.Name上述代码的第一行是用来设置MyDog的Name变量,同时第二行语句是用来将该变量的内容显示在消息对话框中。最后:Set MyDog = Nothing用来将MyDog对象简单的置空。按F5键运行并测试。 怎么样?但同时,我们可能不禁要问,标准模块和类模块究竟有什么不同?我们再来看看下面的例如:将命令按钮的代码变成:Dim MyDog As CDogSet MyDog = New CDogDim MyDog2 As CDogSet MyDog2 = New CDogMyDog.Name = Billy MooreMs

7、gBox MyDog.NameMyDog2.Name = Sadie MooreMsgBox MyDog2.NameSet MyDog = NothingSet MyDog2 = Nothing与最前面的代码不同的是,这里的代码实际上是定义两个对象MyDog和MyDog2,这两个对象是基于CDog的相互独立的两个对象。按F5键运行并测试。结果怎样?这一次是不是有两个对话框出现?一个显示Billy Moore,另一个显示Sadie Moore。上述定义的每个对象中除了Name外,没有任何实际的属性,因此下面过程就来添加: 翻开前面的Class1;声明下面的公共变量:Public Age As I

8、nteger翻开前面的Form1;将命令按钮的代码变成:Dim MyDog As CDogSet MyDog = New CDogDim MyDog2 As CDogSet MyDog2 = New CDogMyDog.Name = Billy MooreMyDog.Age = 4MsgBox MyDog.Name & is & MyDog.Age & years oldMyDog2.Name = Sadie MooreMyDog2.Age = 7MsgBox MyDog2.Name & is & MyDog2.Age & years oldSet MyDog = NothingSet MyD

9、og2 = Nothing这些代码和前面差不多,只不过这里使用了Age变量。按F5键运行并测试。应该出现显示name和age内容的两个消息对话框。现在再试着将其中一个对象的age值设置成1,000或者30,000。看看结果如何?程序照样正常运行,这是因为定义的整型变量最大值可达32,767,但是实际中的狗(Dog)是不会有30,000岁的。那么,这种情况应该怎样处理呢?第三节 添加属性属性操作很像公共变量,但属性还有更多的控制。 常用属性通常包括Get(获取)和Let(设置)两种。这两项操作能规定一个主要属性,就像下面的代码片段:Private intAge As IntegerPublic

10、Property Get Age() As IntegerAge = intAgeEnd PropertyPublic Property Let Age(ByVal vNewValue As Integer)intAge = vNewValueEnd Property上述代码的工作方式极像Age变量的操作。当像下面语句操作变量时,MyDog.Age = 4就好比运行Let属性,并将4赋给vNewValue。当像下面语句操作变量时,MsgBox MyDog.Age是获取属性,就好比运行Get属性,并将相应的值由intAge返回。因此,我们可以这样认为:所谓Get属性,就是运行后获取某个值;所谓L

11、et属性,就是运行后让某个属性等于某个值;但至此为止,我们仅仅说明属性工作方式与标准变量极为相似,还没有来得及对属性进行更多的控制。所以,下面就来讨论。翻开上一节的工程,对CDog类进行如下修改:从CDog类中去掉Age变量;添加以下代码:Private intAge As IntegerPublic Property Get Age() As IntegerAge = intAgeEnd PropertyPublic Property Let Age(ByVal vNewValue As Integer)If vNewValue = 50 ThenintAge = vNewValueEnd

12、IfEnd Property与前面的代码相比,这里只是对Let属性代码作稍加修改。下面对其作小小的测试,假想用户试图想使:MyDog.Age=30也就是运行Let属性,使vNewValue等于30。代码中,还检测vNewValue是否小于或等于50。显然,30是符合要求的,因此实例中的intAge值等于30。但如果超过50,那么什么也不会发生,属性退出且没有任何赋值。当然,我们也可以对此给出相应的错误代码或是显示一个提示对话框。切换到Form1后面的代码窗口;在设置Age属性代码处的第一行语句中单击鼠标,并按F9; MyDog.Age = 4在获取Age属性代码处的第一行语句中单击鼠标,并按F

13、9;MsgBox MyDog.Name & is & MyDog.Age & years old现在让我们测试一下:按F5运行程序;单击Command按钮;代码应该中断在按F9添加的断点的代码行上。当代码中断后,按F8单步运行并观察结果;现在明白它们是怎样工作的吗?注意Age属性的get和let是怎样运行的?在下一节中,我们不仅要讨论使用更多属性的方式,而且还讨论如何随意创立它们。第四节 添加更多的属性有时候,为了更好地处理类往往需更多的属性。例如,假设你有四种不同的客户群:集团、较大、较小和新的客户类型,或者一个用于搜索的类中有三种不同的搜索方式:软盘、硬盘和网络。那么,能不能最好从选项列表

14、中选择一个,而不是用不能理解的数字或文本来设置相关属性? 我想,答案是肯定的。因为这种处理就称为枚举。翻开上一节的工程,让我们添加一些代码。在CDog类中添加以下代码:Public Enum CoatTypeBigAndShaggy = 1ShortCrewCut = 2PoodleStyleAfro = 3Unknown = 4End Enum关键词Enum就是用来定义枚举的,换句话说,它是可能选项的列表。各选项都有相应的数字,也就是说BigAndShaggy表示1,ShortCrewCut等于2,等等。需要注意的是,当将枚举项相关信息添加在数据库中时,其相应的数值是非常有用的。由于BigA

15、ndShaggy实际代表的是数值1,所以可以直接将其插入到数据库的数值字段中。这就意味着,可以方便使用字符串来维护数据库。 所以,我们来创立一个Dog的Coat类型列表,并另外定义一个属性,将这些类型添加在CDog类中。在类中声明以下变量:Private udtCoat As CoatType这个定义的私有变量用来保存即将添加的Coat类型属性,注意到udtCoat变量既不是字符串也不是整型,而是我们自己定义的枚举类型CoatType。当类CDog翻开时,选择Tools菜单中的Add Procedure命令,弹出相应的对话框;Name编辑框中键入Coat;选中Property选项按钮,然后单击

16、OK。系统自动产生以下代码框架:Public Property Get Coat() As VariantEnd PropertyPublic Property Let Coat(ByVal vNewValue As Variant)End Property但我们需要的却不是这个框架。代码中,Variant变量类型是能接收和处理任何类型数据。在我们定义的CDog类中,最后的属性是Age,它只能接受整型。但现在需要属性能接收CoatType列表中的数据类型,因此需要作以下修改:将产生的代码中所有的Variant改成CoatType;然后,添加一些实际处理属性的代码。在属性的Get过程中,添加以下

17、代码:Coat = udtCoat 在属性的Let过程中,添加以下代码:udtCoat = vNewValue切换到Form1;将Command按钮的代码改为:Dim MyDog As CDogSet MyDog = New CDogMyDog.Name = Billy现在开始键入:MyDog.Coat = 奇迹出现了,当你敲下=键时,出现一个含有可能选项的列表,从中我们可以选择一个。完成代码的键入:MyDog.Coat = ShortCrewCut 下一步,我们将获取Coat属性的值。假设现在就来简单地在消息对话框中显示属性值,那么只需返回选择项的值就可以了。例如,假设选择了ShortCre

18、wCut,其属性一定返回2。不信,可以试一试!但这里采用另外一种方法,它是用If-Then语句判断Coat:在Command按钮已有的代码后面添加以下代码:If MyDog.Coat = BigAndShaggy ThenMsgBox You have a big, bouncy, bushy pup!ElseIf MyDog.Coat = PoodleStyleAfro ThenMsgBox Your pooch is pretty, petit and pooch-like!ElseIf MyDog.Coat = ShortCrewCut ThenMsgBox Your dog is fu

19、ll of oomph, oomph and more oomph!ElseIf MyDog.Coat = Unknown ThenMsgBox I have no idea about your dog. I dont think & _ you do either!End If这里的代码只是简单判断Coat属性值,并显示相应的消息对话框。当然,这里也可以使用Select Case语句。最后,我们添加最后一条语句来释放计算机内存:在Command按钮已有的代码后面添加以下代码:Set MyDog = Nothing按F5运行程序,并单击Command按钮测试一下。结果怎样?第五节 子过程、函

20、数和参数 前面已经接触到类的变量、属性以及枚举,但我们怎样才能更好的利用它们呢? 显然,子过程就是其中的一种方式,它几乎出现所有的Visual Basic程序中,所以这里来举例说明。在CDog类中添加以下代码:Public Sub Bark()MsgBox Woof! Woof!End Sub这里的子过程是最常见的,我们可以简单地使用MyDog.Bark来调用它。下面来试一试:将表单Form1的Command按钮的代码改成:Dim MyDog As CDogSet MyDog = New CDogMyDog.Name = BillyMyDog.BarkSet MyDog = Nothing需要

21、说明的是,在键入MyDog.会弹出相应的列表,各列表项前面都有不同颜色的小图标区分不同的类型。例如Bark子过程项前面的是黄绿色的,属性是灰色和蓝色的,这样能帮助我们识别Bark是MyDog对象的一个方法。按F5运行并测试。 事实上,除了子过程外,我们也可以在代码中添加函数。这里我们就不举例了,你可以自己尝试一下。因为函数和一般子过程除了能在一个类中外,其工作也是相同的。但不要忘记,所有子过程和函数都可以有自己的参数。现在,让我们设想一下,在类中有一个Sleep方法。当我们想要cat睡觉或dog打盹时,每次都得调用这个方法。但是,我们怎么知道这些小东西什么时候醒来?这是一个非常有趣的问题,其答

22、案是使用事件(event)。当我们在文本编辑框中键入字符时就会产生Change事件,而当我们单击命令按钮时就会产生Click事件。同样,想知道这些小东西什么时候醒来,就需使用下一节所着重讨论的Awake事件。第六节 事件 相对来说,事件的使用是比拟简单的。在使用前,我们必须先定义该事件,这就意味着通知Visual Basic什么事件被调用。一个事件可能有自己的参数,例如,一个Command按钮有一个Click(单击)事件,它没有参数。另外,文本编辑框有一个KeyPress事件,它通过一个叫KeyAscii的值来处理相关内容。定义一个事件是在一个类的通用声明局部添加类似下面的代码:Public

23、Event MyEventName(PossArguments As String, Etc As Variant)然后在代码调用RaiseEvent方法来激发一个事件。就像下面的代码一样:RaiseEvent MyEventName(PossArgs, Etc)为了更好地说明上述添加和激发事件的过程,我们举一个例子。首先,定义一个事件:在CDog类的通用声明局部添加以下代码:Public Event Awake()在CDog类中添加Sleep子过程:Public Sub Sleep()Dim i As LongFor i = 1 To 1000000DoEvents: DoEvents: D

24、oEventsexit RaiseEvent AwakeEnd Sub代码中,一开始做一些1000000次无用的循环,计算机短暂停顿后,Sleep子过程激发Awake事件。但Awake事件产生后,我们应该让程序作相应的反响呢?当然,利用命令按钮是最简单的,只要在代码窗口的列表中选择命令按钮对象。 但是那样的话,我们必然需要一个控件,而且所见的内容都在表单上。这里我们纯粹使用相应的代码,并且是不可见的。当然用代码来接收事件,还需要额外的操作:在表单代码窗口中的通用声明局部,添加以下代码:Dim WithEvents MyDog As CDog该代码不同于以前的MyDog声明,它有个关键词With

25、Events用来通知Visual Basic该对象可以按收任何事件,而且该对象必须接收事件。删除命令按钮中的所有代码;并在Command1中添加以下代码:Set MyDog = New CDogMyDog.Name = BillyMyDog.BarkMyDog.Sleep 该代码简单地将MyDog设置成CDog的一个新的实例,设置Name后,调用Bark,最后运行Sleep子过程。现在添加一些代码来相应Awake事件。在Form代码窗口中,从对象下拉列表中选择MyDog;在MyDog的Awake事件中,添加以下代码:Private Sub MyDog_Awake()MsgBox Your pooch has awoken!End Sub

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