操练句子或单词游戏.doc

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1、-#一课堂操练类游戏:1.吹气球 blow the balloons游戏说明:学生边说单词边做吹气球的动作,声音随着气球的大小发生相应的变化,用于操练单词。2.大小声 opposite tune游戏说明:学生与教师进行唱反调的游戏,教师声音大,学生声音小;教师声音小,学生的声音相应变大,可用于单词或简单句型的操练。3.放风筝 fly a kite游戏说明:教师手中拿一风筝模型,学生的声音随教师手势的高低做出相应的变化,可用于单词和简单句型的操练。4.拍手停 clap hands游戏说明:教师与学生边拍手边说单词,教师停则学生停;此游戏可用于单词操练,可以集中学生注意力。5.长大个 grow t

2、aller游戏说明:学生的语音根据教师的手势变幻,声音由小变大,可用于单词操练并集中学生学习的注意力。6.木头人 wooden child游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生保持原来的动作变成木头人。7.模仿秀 imitate show游戏说明:教师带领学生一起模仿小动物进行单词操练。8.二人转 turn and turn游戏说明:两名学生各持一张单词卡片,根据教师口令做动作,同时观看另外一名学生手中的单词卡片,看哪一位同学能以最快的速度认出另一位同学手中的卡片。该游戏用于考查学生对单词的掌握程度。9.运气球 pass the balloons游戏说明:

3、两组学生边运气球边说单词,看哪组学生运球好,单词说的又流利。10.传球、拍球 pass or bounce the ball游戏说明:请两组学生边传球边传单词或句子,看哪组同学传的又快又好,可用于单词或句型的分组操练。11.和卡片跳舞 dance with cards游戏说明:教师手持卡片,学生根据教师手中卡片的变化做出相应的舞蹈动作,可用于单词的操练12.翘翘板 play on the see-saw游戏说明:教师与学生操练单词,但学生与教师做出相反的动作。13.蜘蛛侠 spider man游戏说明:蜘蛛侠为了救人要爬上高楼,需要同学们的帮助,大家的声音越大蜘蛛线就会到达楼顶,该游戏可用于操

4、练单词和句型。14.照镜子 look at the mirror游戏说明:学生与老师做同样的动作并操练单词或句型。15.狼来了 the wolf is coming游戏说明:学生围成一圈,当教师说出一个约定的单词时,学生向自己的座位跑去,慢的学生就会被教师抓住,为保证安全,人多时可分组进行。16.猜声音 guess the sound游戏说明:教师请一名学生背对同学,另一名同学拍打前一名同学的小手并说出单词,回座后,请前一名同学猜出是哪一位同学,用于单词的操练或句型的练习。17.藏小手 hide the hands游戏说明:教师或选一名学生背对学生进行单词操练,当教师或学生转过身时其他学生将小

5、手藏在背后,动作慢的同学将被扣分。18.猜拳 stone, scissors and clothes游戏说明:教师与学生进行猜拳,边猜拳边说单词,最终有一名胜利者可以得分。19.传话 whisper游戏说明:可用于分组游戏,两组同学传不同的句子,看哪组传的又快又好,可以进行奖励。20.老狼,老狼,几点了? Wolf, wolf, whats the time?游戏说明:可用于与数字或时间相关的知识操练,大家围成一圈一起问“wolf, wolf, whats the time?”当说到约定的时间时所有同学跑向自己的座位或指定的安全区,被抓住的学生要进行扣分或表演节目的处罚。21.拍后背 pad

6、pad游戏说明:老师背对学生站立,学生一边说单词或者句子一边向前走,教师回过头时必须停下来,谁先拍到教师的后背并且没被教师抓到就算赢。22.魔力之手(magic hand)游戏说明:教师指学生个人或者小组回答。23.背靠背 (back to back)游戏说明:教师给参加游戏的孩子在后背贴上单词或者图片,当孩子转过身来时,谁先说出对方的单词谁获胜。24.篮球比赛(play basketball)游戏说明:讲到basketball时表演投篮。25.举重比赛(heavy and heavy)游戏说明:讲到heavy时表演举重,不断加大砝码。26.游泳比赛(swimming match)游戏说明:讲

7、到swim时表演游泳接力赛。27.时间的学习(what time is it?)游戏说明:请名幼儿分演个钟点,胸前帖上数字卡片,围站成一圈。游戏开始,大家一起说:“whats the time? Whats the time?”老师突然指向一个小朋友,大家根据数字回答 Its One同时蹲下,只有被指到的小朋友站着28.数字的学习(numbers)游戏说明:很多小图片,几张做遮盖用的纸导入数字:黑板上帖好几组小图片,数量分别是1到10,用纸遮盖好,有种神秘感。让小朋友猜是什么东西(给一定范围提示),再猜数量,揭开谜底。可以用这些图片来练习“How many.?”29.救人(save)游戏说明:

8、两组分别选出一个队员站到前面教师说单词,哪一组最先回答并且声音响亮,该组队员就可以让在前面的学生往前走一步, 先到达目的地,就是胜利者.30.射击(shoot)游戏说明:这一游戏适于单词复习环节,每人手中拿一个单词,教师不定向指哪个学生, 谁有错误谁被淘汰31.串项链(necklace)游戏说明:适于操练句子,将句中单个名词串成项链,最后戴到脖子上,32.淘汰赛(we are the same)游戏说明:根据教师说的数字,相应反应数字的学生站起来,没做对就被淘汰下去。33.火眼金睛(eyes and ears)游戏说明:适合复习环节使用,即教师只摆口型,不出声音。学生要根据老师的口型猜单词或句

9、子。34. Who am I ?游戏说明:适用于操练句型, you are She /He is . 也可用于操练单词玩法: 找一个同学到前面背对大家,然后下面同学变音说句子,单词,前面的同学猜是谁35.贴膏药(relay race)游戏说明:分两组到前面站好,然后最后一位同学说句子也可说单词, 说完之后跑到最前面,后面接着说,哪组最快又最准确的完成就算胜利36.找宝藏(hide and seek)游戏说明:游戏之前先让学生把眼睛闭好,然后把要找的单词藏起来,让学生去找,并连说三次37.丢手帕(where is the handkerchief)游戏说明:让学生站一圈并蹲下,老师围着学生转并一

10、起说单词,句子,老师把准备好的手帕轻轻放在学生后面,一圈之后学生没发现,就要说句子/ 单词,然后回到座位上38.传球(pass the ball)游戏说明:适于句子.单词学生边说边传球,当老师说stop时,球在谁手里谁就要快速站起来说三次39.X-RAY游戏说明:适合大班型。以桌子为单位,大家一齐拍手说单词,老师说stop. 叫同学的名字,整个组站起来说单词,也可以辐射到前后左右。40.考考你的记忆力(good memory)游戏说明:学完的单词卡扣过来放在地上,让同学回忆放在地上的单词按顺序分别是哪些。41.考老师(guess and say)游戏说明找小朋友到前面,背对着同学拿单词卡,老师

11、来猜,猜对了,同学一起读;猜错了,同学一起告诉老师。42.切西瓜(cut the watermelon)游戏说明找五至六名学生,手拉手站成一个圈(即西瓜)。边说单词边走。老师随机分开两名同学的手(即切西瓜)。被分开的同学比赛说单词,看谁说的快。未参与游戏的同学在下面说单词加油,即可作整体操练又可作one by one 环节。43.接糖果(throw and catch)游戏说明老师做个大糖果(糖纸中包惩罚方法)。同学们边传糖果边拼单词(每人只说一个字母)。若拿着糖果的同学没能拼出此单词的字母。就要把该糖果吃掉(即受惩罚)。此游戏可作单词拼读或复习26个英文字母。老师说出一个字母,要求学生说出下

12、一个。44.排雷(where is the bomb?)游戏说明:老师准备20左右个乒乓球,其中半数表明是炸弹。平均装到两个非透明的口袋中。每组找一名同学到前面来比赛,在限定的时间内(可让学生说新单词10遍)看哪一组能先把雷排除掉。45.邮递员(postman)游戏说明:准备两套可拼成句子的单词卡,每组选派两名同学成为邮递员,老师把两套卡打乱。看哪组能最先拼出完整的句子,就像邮递员要把每封信正确的送到每一家一样,其余学生在下面说句子,此游戏适合句子操练。46.猜价格(how much is it?)游戏说明:找一名同学到前面来猜价格,老师给出一个数字,让其他学生在下面提示。比如,lower与h

13、igher,在限定的时间内看其能否猜出来,此游戏适合反义词操练以及比较级单词的操练。47.魔法棒(magic sticks)游戏说明:充分利用魔法棒进行个体操练,提高孩子学习的主动性48.向左走向右走(Left right)游戏说明:教师踏步走,当踏左脚时男孩读单词;当踏右脚时女孩读单词49.冰糖葫芦(one by one)游戏说明:适合单词操练,被老师的冰棍指到的同学要快速说出所学单词,同时指向其他任意一个同学,下一个被指到的同学也要继续传词。此游戏可让家长参与,如果一名学生的家长的糖葫芦没穿上,则该生要完成特殊任务或该生小组扣分50.争分夺秒(urgent task)游戏说明:每组成员共同

14、完成传词任务,一个传一个,用时少的小组获胜加分。(也可传问题和句子)51.无敌转转转(turn turn)游戏说明:两名同学到前面背靠背站好,手中各持一张单词卡。在老师下口令后快速旋转,最先说出对方卡片单词的同学获胜。52.点手掌(catch the finger)游戏说明:说单词时让孩子点老师的手掌,老师来抓。53.魔力手指(magic finger)游戏说明:先规定好每根手指说的遍数,然后用书挡住让同学猜是哪一个。54.五体投地(body)游戏说明:把单词卡片放在地上,然后用身体的各个部位去接触,孩子特别喜欢。55.过山车(get on the train)游戏说明:学生们手拉手围成圈边走

15、边说要操练的句子或单词,老师和一个圈里的学生手撑手扣住哪个学生,学生需说出所操练的句子或词。56.相反动作(opposite actions)游戏说明:(适合单词的整体操练)老师上下前后左右拍手说单词,学生要和老师的动作相反,如相同则给那组减分。57.谁最快(who is the best?)游戏说明:(适合单词的总体操练),老师说one two go 老师手中卡片如果是平放的,学生们就坐着说单词,如果卡片是立起来放的学生就立刻站起来说,谁最快就给他奖励。58.下命令(up and down)游戏说明:五六个人拿新单词卡上前站成一圈,老师下第一个命令,如apple, 手拿此卡片的学生马上边下蹲

16、边说apple down, apple down, apple down, banana down.那么手拿banana卡片的孩子马上下蹲并说自己的指令然后再给别人下指令。59听名字(whose name?)游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,被喊到名字的学生马上起立说出该单词,老师在喊名字时同时手指另外一个孩子,如果被指到的孩子起立就会被扣分。60.看手势(gesture)游戏说明:老师和学生一起拍手说单词或句子,当老师突然喊学生名字时,同时手指另外一个孩子,被指到的孩子起立说出该单词,如果被喊到名字的孩子起立就会被扣分。61.心有灵犀(say and do)游

17、戏说明:当学过两三个单词后,两个同学站前边,听到指令后,两人同时转一圈并同时说出一词,若说出同样的此就获胜,否则不得分。62.狼卡(wolves)游戏说明:画一张狼的图片,混在所学单词卡中,找两个或四个同学于前并排站立,看老师手中卡片读单词并向前走一步,当遇到狼卡时,同学后退,退的慢的被老师(狼)逮到,被淘汰,最后剩余为胜利者。63小和尚挑水(carry water)游戏说明:两三个学生为一单位,老师叫到一学生名字时,与他相邻的两个人(或一人)起立说词;句子时,相邻的人说问句,被点名字的人来回答。64.快速反应(answer quickly)游戏说明:老师规定句型,让学生来做相应替换,两人于前

18、站立,听到老师指令后,开始说出句子,快且好的人得分。65.宝宝乐(baby baby I love you)游戏说明:学生于前围成一个圈,听老师指令,老师说“ONE”学生独自站立并说词一次;“TWO”两个学生抱在一起,说辞两次,依次类推。66.耳听八方(listening and hearing)游戏说明:老师选定一学生,面对黑板站立,同时老师悄悄找数个学生说词或句子,之后那个学生转头猜出有几人说了词或句子,每次找的人不能太多,四五个为宜。67.幸运儿(lucky dog)游戏说明:一部分学生在前边蹲成一排,老师手中可拿小气锤,老说点学生名字,被点的人站立说词并迅速蹲下,慢的就被老师用锤敲下。

19、68.抓人(catch you)游戏说明: (适合说单词或短句)两三人一组,教师说one two学生就边走边说,一旦教师说 stop时候学生马上回到自己的座位上,否则会被抓到。69.钓鱼(catching the fish)游戏说明:两个人搭起一个大网,然后5、6人站成一列,学生一起说这个句子,一旦教师说stop的时候,两个学生马上把这个大鱼扣上,并要求其回答问题。70.跳一跳(jump and say)游戏说明:把学过的单词贴在黑板上,然后两三人一组,教师说道哪个单词的时候学生就跳向哪个单词 并把它读出来。71.友谊之圈(friendship circle)游戏说明:用英语向别人进行简单的问

20、候、自我介绍及告别。大家面对面围成两个同心圆。72.方向感(face to face)游戏说明:一起拍手唱歌或放音乐,两个圈分别朝相反的方向移动。歌曲结束,或老师喊“Stop”时,每位同学就与这时正好和自己面对面的同学进行问候对话。73.找帽子(where is it?)练习红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的表达。彩纸做的红、黄、蓝、绿、黑五种颜色的帽子各一顶(也可以是这五种颜色的其他物品,如水果、手偶、文具等。)把五件不同颜色的物品放成一排。给学生几秒钟记住每个颜色物品所放的位置。点一位学生上来,蒙住他的眼睛,用英语告诉她“Find the blue.”学生根据自己的记忆,走向相应的颜色的物品,并

21、将它拿起。74.身体字母(body letters)游戏说明:准备计时器,比赛时将学生分组让他们在规定时间内,用身体组合将26个字母表扬出来,可以一人演,也可以几人组合演。老师在一旁当裁判。将每组表演出来的字母写黑板上,看哪组在规定的时间内表演的字母更多,后哪组巡警按表演完26个字母。75.聋哑读英语(deaf)游戏说明:组织学生反复背诵26个字母。遇到元音字母,就用手势来代替,如A, 举起右手;E,举起左手I,用一只手指向自己的一只右眼睛;U,用两只手一起指向老师。石头剪刀布游戏一边说单词一边玩游戏,最后输的小朋友要在多说几遍单词。76抽卡片读单词(choose the card)游戏说明:

22、抽到国王或王后可以不读,抽到其他卡片,上面写着数字几就读几遍。77眼神暗示(look and say)游戏说明:在读单词时,老师的眼神看着谁,谁就要读单词。或者老师轻轻说出小朋友的名字,听到自己名字的小朋友就要读单词。这个游戏的使用可以让小朋友们上课注意听讲。78找出字母(find the letters)游戏说明:将二十六个字母个个给予一个数字 (依照数字1-26) 所以这时你说 25.是什麽字母,学习者就要回答是Y ,答对了79.夹句型(choose the sentences)游戏说明:教师将所有今天的句型写在一条条的白纸上并放入一个桶子里,请小朋友用筷子将句型条夹出来,当夹出来句子条时

23、学生可以用手将纸打开将句型说出来,可以让两个小组进行比赛,最快说出来的那组获胜。80.单词钓鱼(where is the fish)游戏说明:教师教小朋友今日所学的单词,老师将所学单词写在卡纸上,并将卡纸剪成鱼形状,在单词卡上订上曲别针,再做两个钓鱼棒,上面有磁铁可以吸小鱼,教师说单词,小朋友把它钓上来看看哪组钓得快。81.抢汉堡 (who can eat the hamburger?)适用于三个单词组成的句子。小朋友一边说句子一边用手势作个汉堡饱。但是做完之后要马上送入嘴中并且说“啊呜”。吃的慢的将被老师把汉堡吃掉。82.小白兔回家(go home)游戏说明:用于认读单词。老师将所学单词写在

24、卡片上,一张一张展示,每次展示时,第一个先读出来单词的小朋友可以向前走一步,看谁先回到“家”83.接力赛 (relay race)游戏说明:将小朋友分成较为平均的两组。每组按顺序进行抢答问题,获胜的坐下,输的要站着和下一个小朋友比赛,看哪组最先全部都坐下即为冠军84.找偶像 (you are my idol)游戏说明:分男孩和女孩组,男孩表演完闭上眼睛,女孩选择自己心目中的偶像,然后站在偶像的后面,男孩睁开眼睛,看看自己身后有几个粉丝,就加多少分。然后女孩表演,规则一样。最后选出最受欢迎的男孩和女孩。85.跳高(jump and say)游戏说明:一边说单词一边用力跳,用头去碰老师的手86跑赛

25、(run fast)游戏说明:两人从一起跑,边跑边说单词,先拍到老师手的人为胜87爬山(climb the mountain)游戏说明:两组谁的声音大谁爬的就高88警察抓小偷(policeman and thief)游戏说明:老师当警察,闭上眼睛,然后大家边说单词边围着老师走,然后老师随便摸一个小朋友的头,他读一遍单词,然后继续大家一起,老师来猜是谁89POSE王游戏说明:用于操练单词和句子。老师面向黑板拍手和同学们一起说单词或句子,当老师转过身时,小朋友做各种漂亮的POSE,谁的POSE最漂亮。我们拿出自己的相机为他(她)拍张照片。然后让他(她)到前面来当老师,他(她)选出最漂亮的POSE,

26、我们就为他拍照.90传传看(pass the word)游戏说明:用于操练句子。每人说一个单词,最后一个人说整句话。看那组速度快.比如:where are you going? 每人说一个单词:“where, are , you, going?” 最后一个人说:“where are you going?”91坐卡片(sit on the card)游戏说明:单词学完后,把单词摆在地上,然后叫两个学生到前面,当老师说其中一个单词叫这两个学生都跑向那个单词,然后坐在单词上。反应快的学生可以加分或得到Sticker.92钓鱼 (catch fish)游戏说明:在鱼后面分别贴上哭脸和笑脸。鱼身上写上单

27、词号,钓到哪条鱼就读相应的单词,如果是笑脸可以抽奖。如果是哭脸,则把所有的单词都读一遍。93转盘(spinner)游戏说明: 老师制作一个转盘,在转盘的最外圈下上单词,让学生转动转盘,转到哪一个单词就读哪一个单词,转到Sticker就得Sticker。94.空中拦截(stand on the newspaper)游戏说明:分两组。准备两张报纸。每组各出一个人站在铺开的报纸上,抢读单词。不正确或是速度慢的同学脚下的报纸就会被对折,直到脚着地,脚着地者为输者。95.接力(relay race)游戏说明:分两组,老师在前面倒卡片,每组学生一个接一个的读单词并用手传着球,然后计算两组的时间,时间少的为

28、胜利者。(第一组读完后第二组再读)96.猜来猜猜去(which word in my mind?)游戏说明:假如学三个词: ape, ace, alien老师心里记住一个单词,让同学猜一个,老师回答YES NO)97.猜猜我是谁:(who am I)游戏说明:指定一个同学用另外的声音说句子或单词,让另外一个同学猜猜这个同学98.字母滚雪球(collect the letters)这是个训练学生记忆字母能力的游戏,把学生分成若干组或男女两组。游戏开始,第一位学生说一个字母(如:B)第二位学生在后任意加上一个字母(如:BE)然后依次进行(如BBEBEXBEXGBEXGL),说错了就被淘汰,说得多而

29、准确的小组为胜。99.照镜子(Look in the mirrow)游戏说明:老师一边说单词一边做动作,学生跟老师学, 和老师方向相同。100抢椅子(get the chair)游戏说明:老师在教室前面摆三个椅子,然后叫四个小朋友到前面来,然后老师和学生一起读这个单词或句子,当老师停下来的时候学生就要去抢椅子,没抢到椅子的学生就要被罚读一个单词,然后回去。如何让小学英语课堂游戏更有效新乡市育才小学李玉冰摘要:游戏活动是小学英语教学情景化、交际化的重要组织形式之一。课堂游戏一定是为教学服务的。教师在设计游戏活动时,一定要注意让游戏的课堂效益最大化。本文从实际游戏教学案例出发,阐述了如何让课堂游戏

30、更有效。关键词:游戏,兴趣,游戏教学,原则,有效性,高效建议。我国著名的教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以游戏为生命的。小学生大多活泼好动,有很强的好奇心,对新鲜事物有浓厚的兴趣,但是兴趣是不会持续很久。针对这种情况,采用游戏教学活动,能极大地激发小学生学习英语的兴趣。教学游戏活动是小学英语教学情景化、交际化的重要组织形式之一。但是在课堂教学中会遇到这样的情况:课前教师不遗余力的精心设计游戏组织来吸引学生兴趣;课上学生走来走去,又是叫又是跑,甚是热闹,这样的教学秩序直接影响教师的教学流程,教学环节流于形式;课后,学生懵懵懂懂,一知半解;长此以往,学生捧着课本迷惑地望着你,不知道自

31、己到底学习和掌握了哪些内容。这样的游戏活动就是无效游戏。例如:在教室内墙面上贴单词卡片,给学生分组,让学生嘴里说着某单词,同时走向该卡片并触摸它。此游戏的弊端是:学生只注意要最先到达贴卡片处,要第一个触摸到卡片,对于嘴里说的英语,几乎“不知所云”或者干脆不说。个别时候,甚至会出现安全问题。又例 :教师手里拿着一些实物或单词卡片,一遍一遍问学生:“Whats this ?” 或 “Whats that ?”好像自己连这个东西是什么都不知道一样。还有,课前自由问答时,对自己已经认识的学生还问:“Whatsyour name ?” 这种做法的弊端是:教师设计的问题和活动没有信息差,学生知道是老师在“

32、明知故问”,没有悬念,没有挑战性,故学生没兴趣回答或参与。那么,怎样才能避免这些无效游戏浪费宝贵的课堂时间呢?游戏一定是为教学服务的,决不是单纯为了兴趣,而是为了在课堂上创造良好有效的语言学习环境或者为了让学生操练某些知识点、培养某些技能。教师在设计游戏时要坚持先进的教学方法与正确的教育理念相结合,从兴趣入手,以活动为主,让学生在游戏活动中学习和发展。首先,教师在指导游戏时的态度应该是恢复童心,自我放开,忘我尽情,镇定自如,精心设计游戏的每个环节。其次,教师在设计游戏教学中,应注意以下几点:一定要注意在游戏前,把游戏的规则、要求,介绍清楚,同时要注意让学生在游戏中享受到成功的乐趣。设计的游戏活

33、动必须要富有趣味性和竞争性,同时必须指向一定的教学目标,由教学目标来确定。改进前面所说的那些没有信息差的游戏,稍微变动一下情景,即可变得有实际意义。例如,对于一些实物或单词卡片,不要问“Whats this ?” 或 “Whats that ?”而要这样问:“Whats this in English?” 或 “Whats that in English?” 还有对于自己已经认识的学生还问:“Whatsyour name ?”,教师要先让学生给自己起一个自己喜欢的名字或者自己偶像的名字,假设学生现在不是他(她)本人了,而是此人,再和同学自由问答“Whatsyour name ?”这样就有一定的

34、真实情景和实际意义了,游戏的有效性也就提高了。再例:“吊小人” 、“单词接龙” 、“字母变位”(变换字母位置组成新的单词)等练习拼写单词的游戏适合高年级学生。而“心有灵犀” 、“藏一藏 找一找” 、“摘苹果” 、“找朋友” 、“砸单词” 等练习字母、音标、单词读音、认读或汉义的游戏则适合低年级学生。如果不了解这个规律,盲目地在高年级中玩一些学生认为很“幼稚”的游戏,在低年级中玩那些高难度游戏,那么游戏的开展有一定的困难,学生没兴趣,效果肯定不好。教师要避免无效游戏还要注意:(一)面向全体,分层教学 游戏教学过程中,如何对待优等生、中等生、学困生?设计的游戏要注重面向全体学生,难度适中,让大家都

35、参与。可以根据学生的个人素质,性格特点,记忆力,反应速度等,在心中把全班分成几个组,因材施教,分层要求,给不同学生提供不同的资料,让各个层次的学生在游戏中都有话可说,都有事可做,都能参与到游戏中来。(二)组织得法,严谨有序做好游戏的组织工作,做到有条不紊,活而不乱。有些学生做起游戏来容易忘乎所以,甚至在课堂上,会情不自禁地高声喊,因此,开始游戏之前一定要讲清游戏规则、纪律要求、评分标准,防患于未然。在游戏过程中即使还出现一些混乱,要能理解学生的心理,不要一味批评,而是给孩子们讲清楚,集体活动中,大家应该遵守规则。(三)适时适度游戏不能过多,不能面面俱到。游戏过多,忽略了主要教学内容的讲授和训练

36、,喧宾夺主,把英语课上成游戏娱乐课,就适得其反。课堂游戏应该为课堂教学服务,若是把它当成一种摆设或者噱头,或者是为游戏而游戏的时候,课堂游戏就失去有效性了。例如“抢凳子”游戏(用于练习字母、音标、单词、句子)。教师将学生分成两组,分别发给字母大写和小写的卡片,并在台前摆放五张凳子围成一圈。游戏开始,教师说出三个字母,同时开始播放音乐,两个组中持这三个字母卡片的六个学生应立即上前并围着五个凳子小跑;音乐一停就抢凳子坐好,组内三个人都抢到凳子的,给该组记10分。音标或单词同样。本游戏的高效关键在于:1、教师课前要讲清游戏规则,课堂上才能活而不乱。2、游戏中的播放音乐可以改为让学生说字母、音标、单词

37、等,教师用手势让其他学生停,如有不停下的,扣本组一分,提醒孩子及时观察老师的手势。特别注意的是,一定要多给学困生上台的机会,展示他们身体灵活的优势,让他们也体验到成功的乐趣。又例:“藏一藏,找一找”(此游戏用于练习单词发音或拼写)。在教学单词的时候,可以把该单词卡片藏放在某个学生的抽屉中或者教室内某个隐蔽地方,让一个同学先出去,等藏好后再让那位学生进来找,其他同学可以齐声朗读或拼读该词,用声音大小提示帮助。当寻找者接近目标时,同学们的声音就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的声音就变得越来越弱,直到寻找者找到目标为止。此游戏的高效关键是:1、先让成绩稍差的、爱活动的生找。2、教师要密切关注多

38、数学生嘴里说的内容,安排几个小助手,随时检查周围学生说的单词是否正确,并在游戏结束时及时给与适当评价,或加分鼓励,或奖励小印章等,在那些说得好纪律又好的学生间,选取下一位参与游戏的人选。3、多给那些学困生下台寻找的机会。教师还要注意,在组织课堂游戏活动是时,防止学生游戏疲劳。学生天性活泼好动,喜欢游戏,但在一节课上,如果活动的次数过于频繁,是很容易产生生理和心理的疲劳。可能会出现有的学生坐在一边,呆呆地看着其他人活动,只是看热闹,而无动于衷;或者是疏于动脑,在一旁瞎起哄。当学生的热情高涨到七八分的时候,我们的游戏就该结束了。如果超出时间,学生会无心学习,这样只是白白浪费宝贵的课堂时间。如果游戏

39、浅尝辄止,学生刚进入游戏状态、才了解游戏规则就结束游戏,学生会觉得扫兴,破坏学习情绪。教师一方面注意游戏活动开展的深入,减少游戏的频率,另一方面注意游戏形式的新颖性与多样性,把适度评价与游戏有机结合,加强刺激,消除疲劳。在游戏活动结束时,教师还要重视对此次游戏的评价和总结。教师要结合游戏具体内容进行小结和评价,让学生能够明白到老师设计游戏的目的。及时总结,表扬认真参与的,批评不认真的。要采用多种形式加以评价和总结,如学生自评,生生互评等。在游戏开始前就提醒学生要人人参与,台上的学生参与游戏,台下的学生也必须仔细听,因为他们也有任务,要评价别人,要说理由。这样扩大了训练的面,能让学生学会倾听,学

40、会评价,取长补短,还培养了小组的集体荣誉感,真可谓一举多得。课堂实践证明,哪怕是比赛结果显而易见,学生也愿意让老师再说一遍“今天的获胜者是-”。对于比赛失利者,要多鼓励、表扬他们其他方面的表现,防止孩子泄气或情绪低落。(低年级的孩子,比赛失败了,下课哭鼻子的大有人在。)要想提高课堂游戏的有效性,教师还要坚持游戏教学的几条原则。1、游戏的针对性2、游戏的时机性3、游戏的可操作性(一)游戏的针对性游戏本身是为达到某一教学目的服务。只有与教材内容有机结合,紧扣突出重难点、加深知识理解的宗旨,有的放矢地对不同学习阶段的学生开展与之相适应的游戏,才会真正起到应有的作用。不同的教学内容、不同年级的学生应区

41、别对待,切不可简单化、一统化。不顾学生的年龄特征使用同一种方式,活动缺少新鲜感、吸引力,学生会感到枯燥乏味。游戏内容过于简单,开展活动,体现不出游戏的价值,效率得不到保障;内容过难,游戏不一定能顺利组织起来。一个教学内容可以设计多种多样的游戏形式,但必须以课堂教学的重点内容为核心,真正体现游戏为教学服务的功能,如果达不到这点要求,干脆换种方式,或者不要开展游戏。例如:“瞬间记忆”(复习巩固学过的单词汉义或拼写)。教师事先把需复习的20个或10多个单词用多媒体出示其图片,或者用简笔画画在小黑板上或大白纸上,先不要让学生们看见,然后将全班按前后左右四人一组分成若干小组。竞赛开始,教师将大屏幕打开,

42、或者将小黑板或白纸挂起来,让学生们看一分钟,然后收起来,再给学生们两分钟时间将看到的单词写出来,写得最多、最正确的组获胜。高效关键:1、教给学生瞬间记忆的技巧:速记技巧等。2、游戏刚开始出一些容易记住的、简单的、按类型的词,先给学生一些成就感以吸引学生。(二)游戏的时机性游戏的安排必须注意一定的时机性。选择一个恰当的时机,采取合适的形式组织开展活动,既可以缓冲一下紧张的学习情绪,调节课堂学习氛围,又能促进学生对本堂课学习内容的理解和巩固,再掀一个教学高潮,达到事半功倍的效果。如果学生对游戏中涉及的相关知识(单词和句型)掌握得不够熟练,也就是开展游戏的条件不够成熟,学生的注意点就不会放在知识点上

43、,也就达不到预设的目的。游戏的形式多种多样,达到的目的也各有不同,时机的选择应根据游戏形式和活动目的而定。一堂课的前半部分安排活动范围相对较小、教师容易控制的活动。新授和巩固时,可进行做动作说、表演说等游戏。低年级游戏的形式简单,时间短,游戏涉及的内容比较浅显,相对来说,游戏的安排所受的限制较少,可以开展多次游戏活动。例如:字母分组练习。这个游戏要在学生对字母熟悉以后方可进行。给字母分组,并起名。1)、“乐谱的七个调”,“美国”,“圆心和半径”,“中华人民共和国” 等,“ABCDEFG,”USA“, ”o,r“,”PRC“等UKUNUFONBACBA2)、按发音分组(含相同音素的字母):A家族

44、:A H J K E家族:B C D E G P T V ZI家族:I Y U家族:U QW F家族:F L M N X Z“圆心和半径” O 和 R(三)游戏的可操作性游戏的可操作性是指开展的游戏活动,教师容易运用和控制,学生也容易进行活动。 日常的英语教学,教师不可能每天花很多精力去创设新的游戏,课堂上开展的游戏活动大部分是从其它地方借鉴而来,因此,在挑选游戏的过程中,要充分考虑本班学生的认知水平和游戏情景创设的难易程度等因素。即使是教师本人自创的游戏,也必须有充分考虑教师自身的因素、学生的实际情况以及游戏的操作难易程度。例如:“破译密码”(用阿拉伯数字代替句子中的字母)、“找单词”(在一

45、张大的字母排列图中找或者在一些图画中找)、“字谜”(根据提示语横向、竖向组成单词)、“梯子和滑梯”(画好一个10*10的大格子,内有梯子和滑梯)等等游戏,虽然好玩,但是,教师提前准备的东西过多,工作量过大,实际操作意义不大。但是,像 “Simonsays”、 “ BINGO” 、“红绿灯”、“大小声”、“回音壁” 等等游戏,都是教师操作简便,学生喜闻乐见的。下面再举一些教学实例具体说明如何提高游戏的有效性。1、“找邻居”游戏(学习字母、音标等)高效关键:每个人手里都有一套字母或音标卡片(自己做),每一横排、或者每一竖排都能做。师随意叫到一个同学的名字,再说出他(她)要拿的字母或音标,该生两边的

46、同学拿出其邻居,展示给大家。再熟练些还可以找小老师替代老师发出指令。2、宾狗(Bingo)(训练学生听写、认读能力,用于字母、音标、单词等)每个学生准备一张纸,并在上面画一个“九宫格”,然后教师随便念九个学过的字母(音标、单词),学生边听边将字母填在格子中,随便填在哪个格里都行。学生填好后,教师再打乱顺序逐个念这九个字母,学生边听边在听到的字母上画圈,当画的圈在横行、竖行或对角线上成一条直线时,学生便可以边喊“宾狗(Bingo)”边将纸举起让教师检查,最先喊“宾狗”并写得准确的获胜。高效关键: 要保证学生写对。教师听写时要快,要随时在教室内走动并随时检查学生写的对错,特别要关注基础稍差些的学生

47、。也可以找“小助手”帮助教师检查对错。3、蹲萝卜(此游戏可以练习字母,音标,单词发音,单词拼写,简短句子,还有句子汉义,等等。)要求教师速度快,其让学生感兴趣的诀窍就在于,当学生熟练后,你的眼睛盯着1组的同学,可是你却在说第2个、第3个 、或者第4个,速度一定要快。注意:教师的眼神起着决定性的作用,教师的眼睛要盯着学生,让每个学生都要感觉到教师的召唤,这才能使本游戏达到高峰。高效建议:游戏的速度由慢到快,越来越快;最大限度地让学生多说几次;及时更换各组的单词或者句子内容,保证让每组都能说到不同的每个项目内容。4、“碰地雷”(练习单词的认读、拼读或句子的认读)在英语单词或句子教学中,若学生不太愿意跟读。教师可随意在一个词(句)下放一个地雷, 说明这个词是不能读的。如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three, bomb!用动作表示要把地雷向他砸过去!哪个组踩到的地雷多就算输了。高效建议:教师在安排地雷时要注意放在那些学生已经掌握或容易掌握的词下,难点词尽量不放雷。教师教得要快,让学生学得也要快,营造出紧张的气氛,这样可使游戏更有趣。5、“鹦鹉学舌”传话(用于练习单词读音或拼写、或说句子等)每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写单词或者一句话,在教

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