工业设计专业英语第三版lesson.docx

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1、精选优质文档-倾情为你奉上Why User Experience Cannot Be Designed不可设计的用户体验近来好多设计者似乎都在讨论用户体验(UX)。我们应该去取悦用户,甚至提供魔术般的体验,他们才会爱我们的网站、软件和启动界面。用户体验是一个非常模糊的概念,导致很多人运用不当。此外,很多设计者似乎怀有强烈的信念(而且经常是不现实的)去雕琢自己产品的用户体验。然而,用户体验不仅仅基于设计,还包含其他很多方面。本文将尝试澄清为什么用户体验无法设计。多角度诠释用户体验我最近访问了一个设计公司 优雅的网站。网站看起来很棒,而且这家公司已经被展示过几次。我肯定他们交付了高质量的产品。但涉

2、及用户体验,这家公司将其等同于信息架构(IA):网站地图,现况和其他诸如此类的东西。这或许不是根本上的错误,但与用户体验的真正含义比起来,狭隘许多。这种看法在本行业或许不具代表性,但它阐明了“用户体验可以通过不同方式感知”,而且,有时候它只是个代替可用性的流行词(浏览 Hans-Christian Jetter 和 Jens Gerken的文章“某简单用户体验模型的实际应用”获得更多)。但是用户体验并不仅仅是人机交互(HCI)、可用性或者信息架构,虽然可用性许是组成用户体验最重要的因素。一些研究显示用户体验的感知存在差异。即便如此,人们更倾向于认为,相比传统的人机交互,用户体验为人和电脑提供了

3、更广泛的交流方式(参阅 Effie Lai-Chong Law et al的文章“理解、划界、定义用户体验:方法探寻”)。然而,人机交互涉及任务解决,最终目标和实际结果,用户体验则远不止于此。用户体验还考虑其他方面,比如情绪化,享乐性,审美力,情感性和经验变量。用户体验的可用性通常可以衡量,而涵盖的其他因素很难衡量。Hassenzahl的用户体验模型已有的若干用户体验模型,其中一些基于Hassenzahl模型。这个模型假定每个用户使用时都赋予产品或服务某些属性。如我们所见,这些属性因人而异。用户体验就是这些被赋予的属性和产品运行环境共同作用的结果。这些属性可被分为四大类:操作性,识别性,激励性

4、和召唤性。在更高层面,这些类别可以被归类到实用主义和享乐主义属性里。享乐主义和用户的心理福利相联系,而实用主义则和产品的实际操作和功能相关。了解这种分类 可以帮助我们理解 怎样带着对用户体验的敬意设计产品,而且这种分类也澄清了为什么用户体验本身是不能被设计的。Manipulation可操作性Hassenzahl用了一个锤子的隐喻来解释享乐主义和实用主义。实用主义指产品功能和我们使用这种功能的方式。不过,锤子也可以拥有享乐主义属性;比如,用它来交流专业知识或唤起回忆。(图:Velo Steve)在这个模型里,实用主义属性与软件操作相关。本质上,操作性就是指产品核心功能和使用这些功能的方式。我们顺

5、理成章地将这些属性和可用性相关联。实用主义特性的结果是满足感。用户为达成某些明确的目标而使用产品或服务,且该产品或者服务完成了这些目标,用户即会产生满足感。网站(通常还有软件)相关属性的实例是“支持的”“有用的”“清晰的”和“可控的”。一个产品的目的应该明确,用户应该理解如何去使用它。鉴于此,操作性通常被认为是为用户体验最重要的属性。Identification识别性尽管操控性很重要,一款产品也得拥有其他功能。其中首要 就是识别性。想一下:当前,多款与你相关的产品 可用来让你明白“你是谁”“你关心什么”,甚至其中一些比其他的 都更重要 或更可描画。一个产品的第二功能是向别人传达你的身份。所以,

6、为了满足这个功能,产品需得让使用者能够自我表达。识别功能可作为社交媒体的增长的解释。从前,我们用个人网站向世界展示爱好和宠物。现在,我们使用社交媒体。Facebook、博客和许多其他在线服务帮助我们表达“我们是谁”“我们在做什么”;这些产品就是为了支持识别性功能而设计的;以MySpace为例,它允许用户为了表达自己而自定义自己的资料。WordPress和其他平台允许博主们选择主题并且通过内容表达自己,正如用户在Facebook、Twitter和其他社交平台上更新状态一样。Stimulation激励性帕累托原理(也叫80-20规则)阐述:通常20%的运作会使用到80%的有效资源。因此,在传统可用

7、工程的众多功能里,绝大多数很少被用到,有强烈要求的功能才会被列入其内。帕累托原理并不一定适用于用户体验,少有人用到的功能可以满足一个叫刺激性的享乐性功能。少有人用到的功能可以刺激用户,进而满足人们对个人发展和提高技巧的渴求。相应的产品可以通过提供洞察力和惊喜感帮我们实现刺激性属性。就此而言,软件中不被使用的功能不应该被舍弃,它们没准就千年不遇地为人一用。保留它们,某天被人发现,会带给用户一种惊喜和积极的体验。结果,用户可能会认为“这是一个多么有才的应用啊!”,从而更爱它。事实上,Gmail提醒我忘记上传附件到邮件中时,我正是这么想的(O(_)O好像我是个托儿)如果你在Twitter上搜索 “g

8、mail 附件,”那么你将发现许多人有同样的感受。此外,YouTube在超级碗星期天(或者情人节)通过修改LOGO来加强效果的做法,我认为“超Cool!”。当MailChimp猴子低语“喂,Helge,我听说传闻。”,我也会发现一些新东西,让我想起YouTube上的一首香蕉女郎歌。这样的例子有很多,但是最棒的“刺激性”功能很可能是那些并不在预料之中但仍然非常受欢迎的(就像Gmail的提醒功能)。Evocation召唤性根据 Hassenzahl 的模型,产品的第四个功能就是召唤性,它能唤起人们过往的记忆。我们享受对美好过去(哪怕是昨天)的谈论和回忆,希望产品能够帮助我们唤起回忆。甚至怪异的、布

9、满灰尘的和毫无实际用途的纪念品(低操作性)都可以帮助我们回忆过去 而具召唤性功能。在设计中,我们当然可以赋予一个网站经典传统的外观和体验,从而唤起我们童年、高中、上世纪60年代或30年代的记忆。不过即使是现代主义和极简主义的网站设计,也同样可具有召唤性。比如说,Facebook和Flickr(由用户自己或者他们的朋友上传)那数目庞大旧照片里,总有一些能强烈地唤醒记忆!Souvenirs tend to have weak manipulative qualities, but they can be evocative when they elicit memories. (Image: meddygarnet)纪念品通常没什么操作性,但是它们善于唤醒记忆。(图:meddygarnet)专心-专注-专业

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