Rhino犀牛软件-基础教程.ppt

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1、iRhinoceros 4.0Copyright 1993 - 2006 Robert McNeel & Associates. All rights reserved.Printed in U.S.A.Rhinoceros 是 一 个 注 册 商 标,Rhino 是 Robert McNeel & Associates 公 司 的 商 标。所有其 它 品 牌 或产 品 名 称 是 其 个 别 所有权 者的 注 册 商 标或商 标。目 录ii目 录NURBS 建模.7作 业视窗 .8作 业视窗 菜单 . 8作 业视窗 显 示 模 式 .8鼠 标巡 览 . 9作 业视窗 投 影 . 9建 模 辅

2、 助 .11十 字光 标、标记及 轨迹线 . 11锁 定 格 点 . 11正交模式 . 11距离限制 . 12角度限制 . 12垂直模式 . 12坐 标系 统 .14笛卡 儿 坐 标 . 14世界 坐 标 . 14工 作 平 面坐 标. 14相 对 坐 标 . 15物 件 锁 点 .17持续 性 物 件 锁 点 . 17智 慧 轨迹 . 18Rhino 几 何 图 形 的 类 型 .19点 物 件 . 19曲 线 . 19曲面. 20多重曲面 . 22实 体 . 22网格物件 . 23目 录iii编辑 曲 线 与曲 面 .24组 合. 24炸 开 . 24修剪与分割 . 24控 制 点 编辑

3、. 24曲 线 与曲 面的 阶 数 . 25变 动 .26移 动 . 26复制. 26旋 转. 26缩 放 . 26镜像 . 26定位. 26阵 列. 26曲 线 与曲 面分析 .27测 量距离 、角度 及 半 径 . 27曲 线 与曲 面的 方 向 . 27曲率. 27以 视觉分析 曲 面 . 28显 示 边缘 . 29检 测 . 30组 织 模 型 .31图 层 . 31群 组 . 31图 块. 32分工 作 业 . 32批注 .33尺 寸 标注 . 33文字. 33标注 引线 . 34目 录iv批 注 点 . 34移除隐 藏线 . 34附注. 34渲染 .35灯 光 . 35渲染网格 .

4、 35教 学 :实 体 与变 动 .36输 入 坐 标 . 36建 立 玩 具 拖 车的 主 体 . 36建 立 轮轴与轮框 . 38建 立 螺丝帽 . 38设定 颜 色 . 40数 组 螺丝帽 . 41建 立 轮胎 . 41镜像 轮子 . 42建立眼睛 . 43建 立 拉 绳 . 44教 学 :旋 转曲 线 建 立 曲 面 .48建 立 自由 造 型 的 手 电 筒 模 型 . 48设定 模 型 . 48建 立 一 条 中 心 线 . 49建 立 主 体 的 轮廓 曲 线 . 49建 立 镜片 的 轮廓 曲 线 . 50建 立 手 电 筒 主 体 . 51建 立 镜片 . 52设定 物 件

5、属 性 及 渲 染 . 52教 学 :扫 掠 、放 样 、挤 出 .53建 立 耳 罩 外壳 . 53挤 出 曲 线 成为 实 体 . 54将曲 面组 合在 一 起 . 56目 录v建 立 耳 罩 的 软垫 . 56建立支架 . 57建 立 头 带 . 60建 立 耳 机 线 . 64镜像 耳 机 的 组 件 . 65教 学 :控 制 点 编辑 与混 接 曲 面.68建 立 身体 与头 部 . 68建立与放置眼睛 . 71建立嘴部 . 73建 立 双 脚 . 74建立尾巴 . 77建立翅膀 . 79最 后修 饰 . 81设定 渲 染 材 质 . 82教 学 :放 样 船 壳 .83建 立 船

6、壳 曲 线 . 84检 查 整 平 度 . 84建立 3D 曲 线 . 85关 于 曲 线 . 86放 样 船 壳 曲 面. 87修 剪 船 头 与船 底 . 88建立尾舷板 . 89完成尾舷板 . 92建立甲板 . 92教 学 :描 绘 背 景 图 .95建立身体 . 95建 立 头 部 . 98混 接 头 部与身体 . 99建立眼睛 . 100建立尾部 . 101目 录vi描 绘 翅 膀 与脚 . 101教 学 :将曲 线 包覆 至曲 面上.103建 立 一 个 曲 面. 103建 立 将被包覆 至曲 面上的 物 件 . 104控 制 物 件 包覆 至目 标曲 面的 位置 . 104教 学

7、 :混接与修剪.107建立机身 . 109在机身前、后建立混接曲面 . 111在 机 身修 剪 出 观景 窗 的 缺 口 . 114建 立 观景 窗 . 116混 接 机 身与观景 窗 . 118建立机身底面. 119建 立 镜头 并 与机 身混 接 . 122更 多的 说明 .124网 络 上的 说明. 124索引 .125NURBS建模NURBS 建模NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines,非均 匀 有理 B 样 条 曲 线 ) 是 一 种 可 做 为 任 何 造 型建 模 的 数 学 表现 方 式-从 简 单 的2D 直 线 、圆、圆弧 、立 方 体

8、至最 复 杂 的3D 自由 造 型 曲 面或实体。因 为NURBS 模 型 的 弹 性 和 精 确 性 ,这些 模 型 可 以 用 于 绘 图 、动 画 或制 造 等 任 何 用 途 。NURBS 几 何 图 形 是 设计自由 造 型 与流 线 造 型 的 3D 设计师所使用 的 工 业标准 ,是在造型和功能同样 重要 时 的 第 一 选 择 。Rhino 可用于船舶、飞行器 和 汽 车的 内 部与外观设计上。房屋、办 公 室 设备、家具、医 疗 及 运动 用 品 、鞋 类 、珠 宝 等 制 造 商 也 利 用Rhino 设定 造 型 自由 的 产 品 。NURBS 的 建 模 方 式也 同样

9、 为 专业动 画 人 员 和 平 面艺术 家 所广泛 使用 。使用 NURBS 比 使用 多边形 建 模 程序 好 的 地 方 是 不 会有网 格 面 (Facets)。您 可 以 在 任 何 时 间,任 何 精 细 度 ,由模型建立网格做渲染。更 多关 于 NURBS 的 数 学 信 息 请参 考 Rhino 的 说明文 件 。7作 业视窗作 业视窗作 业视窗 标题 有一 些 特 殊 的 作 业视窗 控 制 功 能单 击 标题 可 在 不 干 扰 视图 的 情 况 下,使一 个 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视窗 。拖 曳 作 业视窗 标题 可 以 移 动 作 业视窗 。双 击 作

10、业视窗 标题 可 以 使作 业视窗 最大化,再 双 击 一 次 可 以 还原 为 标准 的 大 小。作 业视窗 菜单在 作 业视窗 标题 按右 键 可 以 弹 出 一 个 菜单 ,这个 菜单 可以:平移、旋 转、缩 放 、设定 标准 视图 、设定 工 作 平 面、设定 摄 影 机 及 目 标点 的 位置 、选 择 着色选 项、设定 工 作 平 面网 格 线 及 其 它 作 业视窗 属性 。作 业视窗 显 示 模 式线 框 模 式通 常 可 以 提 供 最 快 的 显 示 速 度 ,标准 及 自订的 着色模 式可 以 让您 更 容 易地 检 查 曲 面及 实体。线 框 模式在 线 框 模 式中

11、,曲 面看起来 像 是 许多交 叉 的 曲线 ,这些 曲 线 称 为 结 构 曲 线 或结 构 线 。结 构 线 只 是 视觉上的 辅 助 ,并 无 法 像 网 格 一 样 定义 曲 面。WireframeViewport 指令可 以 将作 业视窗 以线 框 模 式显 示 。着色模 式着色模 式中 的 曲 面及 实 体 以 它 们 所在 图 层 的 颜色、物件的 颜 色或自订的 颜 色显 示 ,您可以在各种 着色模 式作 业视窗 中 作 业,曲 面也 可 以 显 示 为透明或不透明。ShadedViewport 指令可 以 将作 业视窗 以 着色模 式显 示 。8作 业视窗渲染模式渲 染 模

12、式作 业视窗 可 以 使用 灯 光 照 明及 指派 给 物件的 渲 染 材 质 显 示 物件。RenderedViewport 指令可 以 将作 业视窗 以渲 染 模 式显 示 。其 它 显 示 模 式及 设定 在 Rhino 的 说明文 件 里有更详细 的 说明。鼠 标巡 览在 3D 环 境 中 作 业时 ,计算 机 需要 将三维 空 间的 物件显 示 在 二 维 空 间的 媒 体 上 计算 机 屏 幕 ,Rhino 提 供 达到 这个 目 的 工 具 。以 鼠 标右 键 拖 曳 可 以 轻易地 操 作 视图 ,以 不 同的 角度 浏 览模 型 ,右 键 拖 曳 可 以 使用于所 有 的 作

13、 业视窗 显 示 模 式 。作 业视窗 投影作 业视窗 有两 种 投 影 模 式:平 行与透 视。鼠 标右 键 巡 览在 两 种 投 影 模 式的 作 业视窗 中 的 操 作 方 式不 同。在并行操作视窗 中,以 鼠 标右 键 拖曳 会将视图 平 移 。在 透 视作 业视窗 中 ,以 鼠 标右 键 拖 曳 会将视图 旋 转。标准 的 四 个 作 业视窗 配置有三个 并 行操 作 视窗 与一 个 透 视作 业视窗 。9作 业视窗10平行平 行视图 在 其 它 程序 里也 称 为 正 交 视图 。平行视图 的 工 作 平 面网 格 线 相 互 平 行,相同的物件不 论位置 远近看起来 的 大 小都

14、一 样 。透 视透 视视图 的 工 作 平 面网 格 线 往 远方 的 消 失 点 汇集形成纵 深 感。在 透 视投 影 的 视图 中 ,越 远的物件看起来 越 小。建 模 辅 助11建 模 辅 助鼠 标光 标可 以 在 模 型 空 间中 自由 移 动 ,但 有时 候您 可 能 需要 锁 定 至工 作 平 面格 点 或其 它 物件。您可 以 限制 鼠 标光 标只 能 在 工 作 平 面格 点 上移 动 、输 入 与上一 个 点 的 距离 或角度 或锁 定 至现 有物件上的 某 一 个 位置 。十 字光 标、标记及 轨迹线游 标分为 两 个 部分:十 字线 (1) 与标记 (2)。光 标十 字线

15、 永 远随 着鼠 标移 动 ,标记有时 候会因 为 某 些 移 动 限制 (例如:锁 定 格 点 或正 交 ) 而离 开 十 字线 。当 标记离 开 十 字线时 按鼠 滑 左 键 ,指定 的 点 是 标记所在 的 位置 。当 标记的 移 动 受到 限制 时 (例如:垂直模式),会出 现 一 条 轨迹线 (3)。光 标限制 可 以 让鼠 标标记只 能 在 模 型 中 的 特 定 位置 或轨迹线 上移 动 ,以 达到 精 确 建 模 的 目 的 。锁 定 格点格 点 锁 定 会将标记限制 在 无 限延 伸 且不 可 见的 格 点 上,您 可 以 设定 任 何 格 点 锁 定 间距。按状 态列上的

16、锁 定 格 点 面板可 以 开 启 或关 闭格 点 锁 定 。正交模式正 交 模 式将标记或物件的 移 动 限制 在 某 些 特 定 的 角度 上。默认值 是 与工 作 平 面网 格 线 平 行,但可以 设定 为 其 它 角度 。正 交 模 式和 其 它 绘 图 或动 画 软件 中 锁 定 轴线 的 功 能 类 似 。按状 态列上的 正 交 面板可 以 开 启 或关 闭正 交 模 式,按住 SHIFT 可 以 暂 时 开 启 或关 闭正 交 模 式。正交模式的另一个 常 见的 用 途 是 将物件在某些指定的方向上拖曳。正 交 会在 输 入 指令 的 第 一 点 以 后启 动 。例如,在 指定

17、了 直 线 的 第 一 点 以 后,第 二 点 会被限制 在 正交角度上。关 闭正 交开启 正 交建 模 辅 助如 果 您 只 需要 使用 一 次 某 个 角度 ,使用角度限制会比 较 方 便 ,而不 必 改 变 正 交 角度 的 设定 。距离限制指定 下一 点 时 ,您 可 以 限制 标记与上一 点 的 距离。启 用 距离 限制 以 后标记可 以 绕 着上一 点 移动 至任 何 角度 ,您 也 可 以 对 应 物件锁 点 锁 定 某个 方 向。任何需要指定两 个 点 的 指令 (例如:Line 指令)在 指定 了 一 点 以 后,指令 提 示 指定 下一 点 时 输入距离,按 Enter 或

18、空 格 键 。标记会被限制 在 与上一 点 固 定 的 距离 上,移 动鼠 标光 标让标记绕 着上一 点 移 动 并 指定 一 点 。您 也 可 以 将标记限制 在 数 条 以 上一 点 为 起点 向外辐 射的 固 定 角度 间隔 的 方 向上。第 一 个 限制 方 向与工作平面 X 轴平 行,往 逆 时 钟 方 向计算 下一 个 方 向限制 的 角度 。角度限制角度 限制 与正 交 类 似 ,但 可 以 随 时 设定 任 何 角度 ,而且只能使用一次。使用 符 号 是 因 为 它 和 几何 学 中 表示 角度 的 符 号 相 似 。标记会被限制 在 从 上一 点 向外辐 射的 固 定 角度

19、间隔 的 方 向上,角度是由 X 轴的 方 向算 起,正 的 数值 代 表往 逆 时 钟 方 向计算 角度 ,负 的 数 值 代 表往 顺时 钟 方 向计算 。同时 使用 距离 和 角度 限制距离 和 角度 限制 可 以 同时 使用 ,在 指令 行输 入 距离 ,按 Enter,再 输 入 “ 从 中 心 点 。使 Top 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视窗 ,在椭 圆体 中 心 点 提示下,输 入 0,0,11,按Enter。x=0、y=0、z=11 的位置上。请观察 该点 在Perspective将椭 圆体 的 中 心 点 放 置 于作 业视窗 中 的 位置 。45于第 一 轴终

20、点 提示下,输 入 15,按Enter。向右 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。68 ,按于 第 二 轴终 点 提示下, 输 入Enter。7向上移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。设定 椭 圆体 的 宽 度 。8于 第 三轴终 点 提示下, 输 入9 ,按Enter。建 立 了 一 个 三个 轴长 度 不 相 同的 蛋形 物件。旋 转 Perspective 作 业视窗 ,查 看椭圆体。并 将 Perspective 作 业视窗 设定 为 着色模式。37教 学 : 实 体 与变 动38建 立 轮轴与轮框轮轴与轮框 是 不 同尺 寸 的 圆柱 体 ,轮轴较 细 长 ,轮框 较 扁 平

21、 。您 将会建 立 一 个 轮轴及 一 个 完 整 的轮子 ,将轮子 镜像 到 另 一 侧 ,再 将整 组 的 轮轴及 两 个 轮子 镜像 或复 制 到 车体 的 前方。建 立 轮轴1234从 实 体 菜单 选 择 圆柱 体 。使 Front 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视窗,于 圆柱 体 底 面 提示下, 输 入9,6.5,10,按 Enter。于半 径 提示下,输 入 .5,按 Enter。于 圆 柱 体 端 点 提 示 下 , 输 入 -20 , 按Enter。建 立 轮框1234从 实 体 菜单 选 择 圆柱 体 。使 Front 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视窗

22、,于圆柱 体 底 面 提示下,输 入 9,6.5,10,按 Enter。于半 径 提示下,输 入 4,按 Enter。于圆柱 体 端 点 提示下,输 入 2,按 Enter。建 立 螺丝帽您 将会挤 出 一 条 六边形 多重直 线 建 立 螺丝帽 。建 立 六边形 多重直 线12从 曲 线 菜单 选 择 多边形 中 心 点 、半 径 。于内 接 多边形 中 心 点 (边数 =4 ) 提示下,输 入 6,按 Enter。教 学 : 实 体 与变 动345在 Front 作 业视窗 中 ,于内 接 多边形 中 心 点 提示下,输 入 9,8,12,按 Enter。将六边形 的 中 心 点 放 置

23、于 轮框 的 曲 面上。于多边形 的 角 提示下,输 入 .5,按 Enter。在 Front 作 业视窗 中 ,向右 移 动 鼠 标光标,按鼠 标左 键 建 立 六边形 。将六边形 挤 出 成为 实 体1234选 取 您 刚才建 立 的 六边形 。从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 直 线 。于挤 出 距离 (方向 两 侧 =否 加 盖 =是 模式=直 线 .) 提示下,请注 意指令 选 项。许多指令 都有不 同的 选 项,在 您 学 习 如 何 使用 指令 时 会学 到 如 何 改 变 与使用 这些 不 同的 选项,您 可 以 花点 时 间看看 ExtrudeCrv 指令 选

24、项的 说明。按 F1 可 以 开 启 执 行中 指令 的 说明,说明里会有这些 选 项的 说明。于 挤 出 距 离 提 示 下 , 输 入 -.5 , 按Enter。请注 意,这里输 入 的 是 负 数 。如 果 您 输 入的 是 正 数 ,螺丝帽 会埋 入 到 轮框 里,而我们 要 的 是 凸 出 轮框 的 螺丝帽 。39教 学 : 实 体 与变 动40设定 颜 色您 现 在 已 经 建 立 了 基 本 的 物件了,您 将会给 这些 物件设定 颜 色。如果在复制物件以 后再 设定 物件的 颜 色,我们 必 需分别 选 取20 个 螺丝帽 而造 成不 便 。所以 我们 可 以 现 在 就 设定

25、 物件的 颜 色,复制 出 来 的 物件也 会有相 同的 颜 色属 性 。设定 模 型 各部分的 颜 色1234567选 取 螺丝帽 。从 编辑 菜单 选 择 物件属 性 。在属 性 对 话框 中 ,切换 至材 质 页面。在材 质 页面的 指定方式选 择 基本的,再按颜 色字段的颜 色方 块。在选 取 颜 色对 话框 的 颜 色清单 中 选 择 黑色,按确定。选 取 拖 车主 体 并 重复 步 骤 4 至 6。在 整 个 建 模 过程中 ,您 将会设定 许多物件的 颜 色。渲染 Perspective 作 业视窗 。教 学 : 实 体 与变 动数 组 螺丝帽您 将会使用 环 形 (圆形 ) 数

26、 组 在 第 一 个 轮框 上建 立 许多螺丝帽 。数 组 是 一 组 物件的复本,您可以使用不同的方式建 立 数 组 ,环 形 数 组 是 将物件绕 着中 心 点 复 制 。数 组 螺丝帽12345选 取 螺丝帽 。从 变 动 菜单 选 择 数 组 ,再 选 择 环 形 。之 前建 立 的 六边形 曲 线 还在 原 地 ,请确 定 您 选 取 的 是 已 挤 出 的 螺丝帽 实 体 (螺丝帽 实 体 在候选 清单 中 是 显 示 为 多重曲面) 。使 Front 作 业视窗 成为 使用 中 的 作 业视窗,于环 形 数 组 中 心 点 提示下,使用中心点 物件锁 点 锁 定 轮框 的 中 心

27、 点 ,按鼠 标左键 。于项目 数 提示下,输 入 5,按 Enter。于旋 转角度 总 合.提示下,按 Enter。建 立 轮胎轮胎 是 一 个 看起来 像 甜甜圈的 环 状 体 ,在 建 立 环 状 体 时 需要 设定 两 个 半 径 ,第 一 个 半 径 是 环 状 体圆管 中 心 线 的 半 径 ,第 二 个 半 径 是 圆管 的 半 径 。轮胎 环 状 体 圆管 中 心 线 的 半 径 要 比 轮框 大 一 点 ,并 使圆管 可 以 和 轮框 交 集。建 立 轮胎 环 状 体123从 实 体 菜单 选 择 环 状 体 。在 Front 作 业视窗 中 ,于环 状 体 中 心 点 提示

28、下,输 入 9,6.5,11,按 Enter。将环 状 体 的 中 心 点 放 置 于 轮框 的 中 心 点 。于半 径 提示下,输 入 5,按 Enter。使建 立 的 环 状 体 圆管 的 中 心 线 大 于 轮框 一个 单 位。4于 第 二 半 径 提示下, 输 入1.5 , 按Enter。使建 立 的 环 状 体 内 圈半 径 小于 轮框 0.5 个单 位。41教 学 : 实 体 与变 动424056设定 轮胎 的 颜 色为 黑色,光 泽 度 大 约左右。渲染 Perspective 作 业视窗 。镜像 轮子现 在 您 已 经 建 立 了 一 个 完 整 的 轮子 ,您可以使用 Mir

29、ror 指令 建 立 其 它 三个 轮子 。将轮子 镜像 至另 一 侧1234在 Top 作 业视窗 中 ,框 选 整 个 轮子 ( 轮胎、轮框 及 螺丝帽 )。从 变 动 菜单 选 择 镜像 。于镜像 平 面起点 提示下,输 入 0,0,0,按 Enter。于镜像 平 面终 点 提示下,在 Top 作 业视窗 中 向右 移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。以镜像 建 立 前轮及 轮轴123在 Top 作 业视窗 中 ,像 右 图 一 样 框 选 轮子及 轮轴。从 变 动 菜单 选 择 镜像 。于镜像 平 面起点 提示下,输 入 0,0,0,按 Enter。教 学 : 实 体 与变 动43

30、4于镜像 平 面终 点 提示下,(正交开 启 )像右 图 一样 在 Top 作 业视窗 中 向下移 动 鼠 标光 标,按鼠 标左 键 。建立眼睛您 将会建 立 一 个 球体 代 表眼 球,另 一 个 较 小的 球体 代 表眼 珠 。建立眼睛1234567从 实 体 菜单 选 择 球体,再 选 择 中 心 点 、半 径 .于球体 中 心 点 .提示下,在 Top 作 业视窗输 入 -12,-3,14,按 Enter。于半 径 提示下,输 入 3,按 Enter。再 一 次 执 行 Sphere 指令。于球体 中 心 点 .提示下,在 Top 作 业视窗输 入 -13,-4,15,按 Enter。

31、于半 径 提示下,输 入 2,按 Enter。将眼 珠 的 颜 色设定 为 黑色。教 学 : 实 体 与变 动44镜像 眼睛1234在 Top 作 业视窗 像 右 图 一 样 框 选 整 个 眼睛。从 变 动 菜单 选 择 镜像 。于镜像 平 面起点 提示下,输 入 0,0,0,按 Enter。于镜像 平 面终 点 提示下,(正交开 启 )像右 图 一样 在 Top 作 业视窗 向左 移 动 鼠 标光标,按鼠 标左 键 。56在 Perspective 作 业视窗 标题 上按鼠 标右 键 。从 作 业视窗 菜单 选 择 渲染模式.建 立 拉 绳建 立 拉 绳 时 ,您 将会使用 垂 直 模 式

32、及 平 面模 式画 出 一 条 自由 造 型 的 曲 线 ,再以 Pipe 指令 沿 着曲线 建 立 实 体 圆管 。建 立 玩 具 拖 车前面的 拉 绳1缩 小所有作 业视窗 ,您 将会需要 大 一 点 的 工 作 空 间。教 学 : 实 体 与变 动234567开 启 状 态列上的 平面模式,关 闭正交。按物件锁 点 工具列上的停用,停用所有物件锁 点 。从 曲 线 菜单 选 择 自由造型, 再 选 择 控制点 。于曲 线 起点 提示下,在 Top 作 业视窗中,按住 Ctrl,并 在 椭 圆体 前方 终 点 附近按鼠 标左 键 ,启 用 垂直模式。移 动 鼠 标光 标至 Front 作

33、业视窗 ,将标记向上移 动 至椭 圆体 终 点 附近 , 按鼠 标左键 。于下一 点 提示下,在 Top 作 业视窗 椭 圆体 的 左 方 指定 一 点 。平 面模 式可 以 让下一 点 与上一 点 位于 同样的工作平面高度上,平面模式在物件锁 点与垂 直 模 式作 用 时 会暂 时 失 去 作 用 ,请在Top 与 Front 作 业视窗 观察 曲 线 。8于下一 点 提示下,在 Top 作 业视窗 启用垂直模式,在 Front 作 业视窗 向下移 动鼠 标光 标指定 下一 点 。45教 学 : 实 体 与变 动469于下一 点 提示下,关 闭平面模式,并在Top 作 业视窗 中 指定 更

34、多的 点 ,建 立 一 条曲 线 。请注 意,平 面模 式关 闭后所指定 的 几 个 点都是落于 Top 工作平面上。10 建 立 一 个 椭 圆体 代 表拉 绳 的 把 手 。在物件锁 点 工具列取消停用,启 用 端 点 物件锁 点 , 锁 定 拉 绳 的 末 端 建 立 一 个 小椭 圆体。使拉 绳 变 粗12345选 取 玩 具 拖 车前方 代 表拉 绳 的 曲 线 。从 实 体 菜单 选 择 圆管 。于 起 点 半 径 提 示 下 , 输 入 .2 , 按Enter。于终 点 半 径 提示下,按 Enter。于 要 设定 半 径 的 下一 点 提 示 下 , 按Enter。建 立 从

35、头 到 尾 半 径 一 致的 圆管 。教 学 : 实 体 与变 动4767设定 所有物件的材 质 。渲染 Perspective 作 业视窗 。教 学 : 旋 转曲 线 建 立 曲 面教 学 :旋 转曲 线 建 立 曲 面上一 个 教 学 是 使用 实 体基本物件建立模型,物件的造 型 会受 到 很 大 的 限制 。以 曲 线 建 立 曲 面以 及 将不同的 曲 面组 合可 以 比 较 自由 地 建 立 各种 不 同造 型 的物件。这个 教 学 将会示 范 如 何 画 出 曲 线 的 概 念 及 一 种 建 立曲面的方法,以 一 条 轮廓 曲 线 旋 转建 立 曲 面。旋 转曲 线 是 建 立

36、 像 花瓶 、酒杯 和 椅脚 等 管 状 物件的常用方法。您 将会学 到 如 何 :参 考现 有的 物件画 出 自由 造 型 曲 线 。编辑 控 制 点 。绕 着轴心 旋 转曲 线 建 立 曲 面。设定 物件属 性 及渲染。建 立 自由 造 型 的 手 电 筒 模 型如 果 您 还没 完 成 Rhino 说明文 件 快 速 入 门中 的 “以 实 体 物件建立模型”教 学 ,您 可 以 先 将它 完 成。该教 学 是 着重于 以 多重曲 面实 体 做 布尔运算 建 立 机 械 造 型 的 模 型 。如 果 您 想 要 先 看看该教 学 ,可以 从 Rhino 的说明菜单 选 择 学 习 Rhi

37、no,再 选 择 快 速 入 门,即 可 找 到 该教 学 。随 后的 教 学 中 ,您 需要 参 考该教 学 建 立 的 手 电 筒 模 型 画 出 新 模 型 需要 的 曲 线 ,决 定 物件的造型及大小,如 果 您 尚未 完 成该教 学 或是 未 保 存 您 建 立 的 模 型 ,我们 提 供 您 一 个 已 完 成的 模 型 。准 备开 始12在 Rhino 的说明菜单 选 择 学 习 Rhino,再 选 择 开 启 教 学 模 型 。开 启 模 型 文 件 Flashlight.3dm。设定 模 型您 将会沿 着旧 的 手 电 筒 模 型 的 轮廓 描 绘 建 立 曲 线 ,将旧 的

38、 手 电 筒 模 型 锁 定 可 以 使描 绘 曲 线 比 较 容易进行。当 物件被锁 定 时 ,您仍然可以看到并以物件锁 点 锁 定 该物件,但 无 法 选 取 ,以避免您在选 取 物件时 受 到 干 扰 。 在 这个 教 学 中 您 会以 数 条 曲 线 旋 转建 立 新 的 手 电 筒 模 型 。48教 学 : 旋 转曲 线 建 立 曲 面49锁 定 手电 筒模 型12选 取 所有物件。按 Ctrl+A 选 取 模 型 中 的 所有物件。.从 编辑 菜单 选 择 可 见性 ,再 选 择 锁 定 。建 立 一条 中 心 线从 旧 手电 筒模 型 的 中 心 建 立 一条 建 构 中 心 线

39、 。建 立 建 构 中 心 线1从 曲 线 菜单 选 择 直 线 ,再 选 择 单 一 直 线 。2于直 线 起点 提示下,使用中 心 点 物件锁点 将直 线 的 起点 放 置 于 手 电 筒 底 面的 中 心点 上。3于直 线 终 点 提示下,开 启 正交,建立一条 通 过旧 手 电 筒 中 心 的 直 线 。建 立 主 体 的 轮廓 曲 线您 将会建 立 一 条 轮廓 曲 线 ,以 轮廓 曲 线 旋 转建 立 手 电 筒 的 主 体 ,您 所建 立 的 轮廓 曲 线 是 定 义 物件一 侧 形 状 的 断 面。建 立 主 体 轮廓 曲 线123在 状 态列的 图 层 面板按鼠 标左 键 ,

40、 并 将Free Form Body 图 层 设为 目 前 的 图层 。从 曲 线 菜单 选 择 自由造型, 再 选 择 控制点 。于曲 线 起点 提示下,在 Front 作 业视窗中 像 右 图 一 样 沿 着手 电 筒 主 体 外形 建 立 一条 曲 线 。教 学 : 旋 转曲 线 建 立 曲 面50使用端 点 物件锁 点 锁 定 建 构 中 心 线 的 端 点开始 建 立 曲 线 。使用最 近点 物件锁 点 锁 定 在 建 构 中 心 在 线结 束 曲 线 。曲 线 准 确 地 在 中 心 在 线 开 始 和 结 束 很 重要,这样 在 您 旋 转曲 线 建 立 实 体 时 曲 面才不

41、会出 现 破 洞或自交 。建 立 曲 线 时 ,使用正交使曲 线 两 端 的 前两个 控 制 点 与工 作 平 面 Y 轴平行,旋 转曲 线建 立 曲 面时 ,曲 面的 两 端 才会平 滑 。4当 您 放 好 最 后一 个 控 制 点 后,按 Enter,完 成曲 线 。您可以使用格 点 锁 定 、正交或垂 直 点 物件锁 点 放 置 曲 线 两 端 的 前两 个 控 制 点 ,使两 个 控 制点 与工 作 平 面 Y 轴平行。建 立 镜片 的 轮廓 曲 线建 立 另 一 条 镜片 的 轮廓 曲 线 。建 立 镜片12从 曲 线 菜单 选 择 自由造型, 再 选 择 控制点 。于曲 线 起点

42、提示下,在 Front 作 业视窗中,放 置 镜片 轮廓 曲 线 的 第 一 个 控 制 点 。使用 最 近点 物件锁 点 将曲 线 的 起点 放 置 于建 构 中 心 在 线 。镜片 轮廓 曲 线 的 上方 的 部分必 需与主 体 的轮廓 曲 线 有交 集。教 学 : 旋 转曲 线 建 立 曲 面51让旧 的 手 电 不 会干 扰 您 的 作 业123从 编辑 菜单 选 择 可 见性 , 再 选 择 解除锁定。选 取 所有刚才画 出 的 曲 线 及 开 关 球体 以 外的物件。从 编辑 菜单 选 择 可 见性 ,再 选 择 隐 藏。建 立 手电 筒主 体您 将会以 端 点 物 件 锁 点 锁

43、 定 主 体 轮廓 曲 线 的 一 端 ,对 应 正 交 定 义 旋 转轴,将主 体 轮廓 曲 线 旋 转360 度建立主体。建 立 手电 筒主 体12345从 曲面菜单 选 择 旋 转成形 。于选 取 要 旋 转的 曲 线 提示下,选 取 主 体 轮廓 曲 线 。于旋 转轴起点 提示下,使用端 点 物件锁 点锁 定 主 体 轮廓 曲 线 的 一 个 端 点 。于旋 转轴终 点 提示下,开 启 正交,像 右 图一 样 指定 旋 转轴的 终 点 。于起始角度.提示下,选 择 360 度选 项。教 学 : 旋 转曲 线 建 立 曲 面52建 立 镜片以 和 建 立 主 体 同样 的 方 法 旋 转

44、镜片 轮廓 曲 线 建 立 镜片 。旋 转镜片 轮廓 曲 线12345从 曲面菜单 选 择 旋 转成形 。于选 取 要 旋 转的 曲 线 提示下,选 取 镜片 轮廓 曲 线 。于旋 转轴起点 提示下,使用端 点 物件锁 点锁 定 镜片 轮廓 曲 线 的 一 个 端 点 。于旋 转轴终 点 提示下,开 启 正交,像 右 图一 样 指定 旋 转轴的 终 点 。于起始角度.提示下,选 择 360 度选 项。设定 物件属 性 及渲染设定 主 体 与镜片 的 物件属 性 并 做 渲 染 。下图 中 ,渲 染 影 像 的 主 体 是 有一 点 反 光 的 红 色,而镜片 的透明度是 50%。设定 物件属

45、性 及渲染1234在 手 电 筒 下建 立 一 个 平面,用 以 接 受 灯 光所投 射的 阴 影 。从 编辑 菜单 选 择 物件属 性 ,在属 性 对 话框中 选 择 材 质 页面。设定 手 电 筒 每 一 个 部分的 材 质 属 性 。渲染 Perspective 作 业视窗 。教 学 : 扫 掠 、 放 样 、 挤 出53教 学 :扫 掠 、放 样 、挤 出这个 教 学 将示 范 如 何 以 轮廓 曲 线 放 样 、扫 掠 与挤出建立曲面。您 将会学 到 如 何 :从 平 面曲 线 建 立 曲 面。放 样 、旋 转成形 、扫 掠 与挤 出 曲 面。将平 面洞加 盖 建 立 实 体 。建

46、立 实 体 圆管 。镜像 物件。使用 图 层 。使用物件锁 点 。我们 提 供 您 开 始 这个 教 学 的 模 型 ,如果您尚未完成 Rhino 说明文件的快 速 入 门教 学 ,您可以先看看那些 教 学 。开启 耳 机 模 型12在 Rhino 的说明菜单 选 择 学 习 Rhino,再 选 择 开 启 教 学 模 型 。开 启 模 型 文 件 Headphone.3dm。建 立 耳 罩 外壳耳 罩 的 外壳 是 分别 以 放 样 曲 面、单 轨扫 掠 、挤 出 平 面曲 线 为 实 体 及 曲 面圆角等 方 法 建 立 曲 面,再将建 立 的 曲 面组 合成为 一 个 实 体 。以 曲

47、线 放样 建 立 曲 面参 考现 有的 曲 线 建 立 曲 面是 建 立 曲 面的 一 种 方 法 ,放 样 是 建 立 一 个 通 过每 一 条 参 考曲 线 的 平 滑 曲面。放样 曲 线 建 立 曲 面12将 Perspective 作 业视窗 设定 为 着色模式。如 右 图 ,跨选 模 型 中 的 三条 圆形 曲 线 。教 学 : 扫 掠 、 放 样 、 挤 出345从 曲面菜单 选 择 放 样 。于调 整 曲 线 接 缝 提示下,注 意曲 线 接 缝处的 箭 头 方 向,按 Enter。这个 模 型 中 的 三条 曲 线 的 接 缝对 齐的 很好,您 不 需再 调 整 曲 线 的 接

48、 缝。在放 样 选 项对 话框 中 ,按确定,建 立 放 样曲面。挤 出 曲 线 成为 实 体您 将会挤 出 中 间的 曲 线 建 立 一 个 磁 罩 。挤 出 圆形 曲 线 成为 圆柱 体123选 取 位于 放 样 曲 面中 心 的 曲 线 。从 实 体 菜单 选 择 挤 出 平 面曲 线 直 线 .于 挤 出 距 离 提 示 下 , 输 入 -2 , 按Enter。曲 线 向负 的 方 向挤 出 建 立2 个 单 位厚 度 代表磁 罩 的 圆柱 体 。54教 学 : 扫 掠 、 放 样 、 挤 出55缩 放 至圆柱 体12345选 取 圆柱 体 。从 检 查 菜单 选 择 缩 放 ,再 选

49、 择 缩 放 至选 取物件。您 刚才建 立 的 圆柱 体 是 由 三个 曲 面 (侧 面、顶面、底面) 组 合而成的 封闭多重曲 面 (实体),您 必 需将底 面抽 离 并 删 除。从 实 体 菜单 选 择 抽离曲面。于选 取 要 抽 离 的 曲 面 提示下,选 取 右 图中的曲面,按 Enter。按 Delete 将它 删 除。以 圆柱 体 的 边缘建 立 圆角12从 实 体 菜单 选 择 边缘圆角 边缘圆角。目 前的 半 径 设定 应 该是 1。于选 取 要 建 立 圆角的 边缘 提示下,选取 圆柱 体 顶面的 边缘,按 Enter。教 学 : 扫 掠 、 放 样 、 挤 出563于选 取

50、 要 编辑 的 圆角控 制 杆 提示下,按Enter。将曲 面组 合在 一 起有共 享 边缘的 曲 面可 以 组 合成一 个 多重曲 面,您 将会组 合所有的 曲 面。有时 候在 一 个 作 业视窗 中可能看不到某些曲面,您 可 以 在 其 它 作 业视窗 选 取 那些 曲 面。组 合曲 面12选 取 目 前所有的 曲 面与多重曲 面。从 编辑 菜单 选 择 组 合。组 合曲 面时 必 需选 取 相 邻而且边缘吻 合的曲面。建 立 耳 罩 的 软垫您 将会以 一 条 曲 线 沿 着耳 机 的 碗 状 曲 面边缘扫 掠 建 立 耳 罩 软垫 。以 一 条 曲 线 沿 着一 条 路径 扫 掠123

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