用户界面设计.docx

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1、用户界面设计 用户界面设计 用户界面设计 用户界面基础 界面设计的“黄金规则” 人机界面风格 人机界面设计过程 在计算机应用中,用户与计算机都要以适当的形式把消息传递给对方,称为人-适当的形式把消息传递给对方,称为人 HumanComputerInterface -机交互: 机交互:Human 交互是通过界面进行的。这种界面既存在于用户与计算机硬件之间,也存在于用户与一切软件(包括系统软件与应用软件)之间,所以现在常把“用户界面”简称为“HCI” Easy to learn? Easy to use? Easy to understand? 黄金原则?置用户于控制之下?减少用户的记忆负担?保持

2、界面一致 黄金规则 ?置用户于控制之中 用户希望控制计算机,而不是被计算机控制 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互模式 提供灵活的交互 允许用户交互可以被中断和撤销 当技能级别增长时可以使交互流水化并允许定制交互 使用户隔离内部技术细节 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互 ?减少用户的记忆负担 减少对短期记忆的要求 建立有意义的缺省 定义直觉性的捷径 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻 以不断进展的方式揭示信息 ?保持界面一致 用户应该以一致的方式展示和获取信息,这意味着: 所有可视信息的组织均遵循统一的设计 标准,所有屏幕显示都遵守该标准 输入机制被约束到有限的

3、集合,在整个 应用中被一致地使用 从任务到任务的导航机制被一致地定义 和实现 保持界面一致性的设计原则: 允许用户将当前任务放在有意义的语境 中 在应用系列内保持一致性 如果过去的交互模型已经建立起了用户 期望,不要改变它,除非有不得已的理 由:一旦一个特殊的交互序列已经变成 一个事实上的标准(如,使用Alt+S来存储文件),则用户在其遇到的每个应用 中均是如此期望的。改变其含义将导致 混淆。 缺省值 人机界面风格 ?第一代:命令和询问方式的界面?第二代:简单的菜单式界面 ?第三代:窗口、图标、菜单、指示器四位一体的界面 ?第四代:第三界面与超文本、多任务概念相结合的界面,用户可同时执行多个任务。

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