2017年度初级中学八年级信息技术教案教学方案计划教育教案全套汇编苏教出版.doc

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1、-!动画基础知识教学目标:1知识与技能目标(1)了解动画制作的原理及动画技术的发展历程与现状。(2)学会从网上下载计算机动画的常用方法。(3)了解制作动画的常用软件,会用Ulead GIF Animator制作简单的GIF动画。(4)理解动画技术是人类文明的传承和智慧的结晶。2过程与方法借助动画软件将动画分解成一组彼此相关的图片,帮助学生理解动画的原理;学生亲手用动画软件制作一幅动画,感受计算机动画技术的优越性,同时获得动画制作中的相关知识,为进一步学习打下基础。3情感态度与价值观 通过了解动画的原理和发展历程,进一步 认识动画的艺术性;通过下载动画素材,增强获取信息的能力,提高欣赏动画的素养

2、;通过了解动画制作软件并尝试制作动画,培养学习动画制作的兴趣。教学方法:演示讲授、实验学习。教学重难点:1 重点:动画原理的理解。2 难点:GIF动画的制作。教学过程:1导入动画有着悠久的历史,我国民间的走马灯和皮影戏,就是动画的一种古老表现形式。国产动画片大闹天空中的“孙悟空”形象闻名世界, “米老鼠”、“唐老鸭”等动画形象也深受大众的喜爱。现代科学技术的发展为动画注入了新的活力,网上的生日贺卡、搞笑短片、MTV、网页广告、益智游戏等极大地丰富了网页的内容与形式,电视上也经常能看到动画形式的广告、趣味小品和宣传短片。2讲授新课 (1)演示几段具有代表性的动画,并介绍动画的分类。播放国产传统动

3、画的视频片段,介绍动画技术的发展历程,了解我国动画艺术大师对世界动画文化艺术的贡献。中国动画电影开始与1920年。动画先驱者万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘、万涤寰)从中国的走马灯、皮影戏和国外的卡通中得到启发,试制动画广告片。1926年完成了他们的第一部动画片大闹画室。1935年拍摄了第一部有声动画片骆驼献舞,在技术上有了较大进步。1961年-1964年,万籁鸣导演的大闹天宫是一部长达120分钟的规模巨大的作品,它创造的孙悟空形象闻名全世界。1979年,王树枕、严定宪、徐景达导演的哪吒闹海,1980年徐景达导演的三个和尚等动画片,都是有世界影响的作品。播放计算机平面动画和三维动画,使学生在感

4、受动画艺术性的同时,体会动画的技术性,激发学生的求知欲。了解动画的分类,归纳动画分类的方法。 (2)从网上下载动画,增强学生获取信息的能力。访问含有GIF动画和Flash动画的网页,介绍从网页上识别动画的方法。介绍GIF动画和Flash动画的特点和应用。GIF动画:制作容易,不可添加音频,不能交互。常用于网页、演示文稿和手机彩信等。Flash动画:表现力强,可添加音频,能够进行交互。广泛应用于网页、贺卡、游戏、MTV、广告、教学课件、宣传短片等。演示下载GIF动画的方法。演示FlashCatcher的安装,介绍下载Flash动画的方法。向学生推荐Flash动画网站,引导学生文明上网,提高学生欣

5、赏动画艺术的能力。3lian素材http:/网页制作大宝库http:/ (3)分析动画原理介绍GIF动画制作软件Ulead GIF Animator。Ulead GIF Animator动画制作软件功能强大、操作简易、使用广泛。该动画制作软件可以连结到绘图软件,来对图片进行编辑和修改,使用它来制作动画相当便利。用Ulead GIF Animator打开一幅从网上下载的GIF动画。分析动画的组成,理解动画的原理。介绍传制作统动画的知识。总结动画原理:利用人眼具有“视觉暂留”的特性,让一系列渐变的图像在前一幅图像还没有消失前显示出下一幅图像,形成了动态的影像。得出结论:动画是将一张张静态的图片通过

6、软件连续地播放,产生影像的动态效果。(4)总结制作步骤见教材中“实践学习制作一幅豹子奔跑的GIF动画”中的内容。(5)学生自主练习学生根据老师的演示,协作完成动画“奔跑的豹子”,并相互讨论各制作步骤的意义,概括总结出动画制作的主要步骤。 (6)介绍其它动画软件Ulead Cool 3D是友立公司出品的一款专门制作文字3D效果的软件,可以用它方便地生成具有各种特殊效果的3D动画文字。Flash动画软件。Flash动画软件是本单元的主要学习内容。3课堂小结:(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。(2)请学生叙述GIF动画制作的主要步骤。(3)播放含有文字内容的GIF动画和具有视

7、频效果的动画。提示学生尝试Ulead GIF Animator中“文本工具”的使用和“视频效果”的设置。4巩固练习 见实践指导中的“实践8-1”。初识Flash动画教学目标:1知识与技能目标 (1)学会启动Flash的方法,认识Flash工作界面。(2)初步理解动画制作中的基本概念。(3)了解动画制作的一般步骤。2过程与方法 通过分析Flash动画源文件,初步理解Flash动画制作思想和动画制作中的相关概念;通过制作“移动的小球”的体验,了解Flash动画制作的过程,并从中总结出动画制作的主要步骤。3情感态度与价值观激励学生学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。教学方法:演示

8、讲授、模仿学习、合作学习。教学重难点:1重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。2难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学过程:1导入同学们一定很喜欢在网上看Flash动画,老师也下载了一些,我们一起来欣赏几个精彩的动画。(播放几个Flash动画)这些动画是怎么做出来的呢?如果我们自己也会做该有多好啊!今天开始老师就和大家一起学习Flash动画的制作。2讲授新课(1)启动Flash8,对其界面及基本操作进行简单介绍。Flash的特点Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样

9、放大、缩小,都不会影响画面质量。 Flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是有了这些优点,使得Flash在网络上非常流行。 启动Flash 8执行“开始程序MacromediaMacromedia Flash 8”命令。Flash 8编辑窗口的介绍包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)、绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项、图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)、面板(可以用来控制各种设置)、场景(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动画等进行编辑)等。(2)文档属性设置及元件、库、场景、时

10、间轴的概念。打开并播放一个Flash动画源文件,分析Flash动画的创建方法,生动形象地讲解相关的概念。元件(好比是演员):一个位图、矢量图形、音乐片段或是一段独立的Flash动画。元件都被放置在库中,使用时只需将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。库(好比是后台):存放动画元件的地方。场景(好比是舞台):动画的表现场所。 时间轴(好比是剧本):动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括层编辑区、帧编辑区和时间线。要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然

11、后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。图层:可以将图层看成是叠放在一起的透明胶片,可以根据需要在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。制作复杂的动画时,通常把动画角色单独放在一个图层里,这样相互不会影响,进行编辑和修改也很方便。(3)演示制作“移动的小球”动画现在我们一起用Flash 8来制作一个简单的动画。教师边演示边讲解,学生跟着老师制作“移动的小球”动画。老师应注意讲清每一步骤的意义,同时结合实际制作来讲解基本概念,将抽象的概念放到具体的实践操作中去,让学生更容易理解。制作“移动的小球”操

12、作中的注意点:步骤3:在时间轴中的“图层1”的第1帧中出现一个实心的黑点,这就是“关键帧”。动画对象一定要创建在关键帧上。 步骤4:也可以在“图层1”的第30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入关键帧”。步骤5:将小球拖到编辑区的右边,其意义是改变动画对象的位置属性。 步骤6:完成“创建补间动画”后拖动播放指针,查看帧内容,证实动画已被创建。帧有两种形式:普通帧和关键帧。普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同,并以空心方块为结束标记。关键帧是以实心黑点为结束标记,动画图片一定要创建在关键帧上。步骤8:提醒学生记住Flash原始文件和Flash影片的扩展名分别为.fla和.swf。(4)总

13、结制作步骤教师以清晰简明的步骤熟练地重做一遍,同时概括出三大步骤:第一步,在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象;第二步,选择结束帧插入关键帧,在结束场景中编辑对象;第三步,选择开始帧,创建补间动画。(5)学生自主练习学生根据老师刚才的演示,协作完成动画“移动的小球”,相互讨论各制作步骤的意义,并概括总结出动画制作的主要步骤。 3课堂小结(1)教师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题。(2)请学生说出动画制作的三大主要步骤。4巩固练习 见实践指导中的“实践8-3”。制作基本动画(一)“动画补间”动画教学目标知识与技能:1.理解关键帧、层的意义;2.掌握“动画补间”动画

14、制作的一般步骤,学会“动画补间”动画的制作方法;3.进一步熟悉常用工具的使用方法;4.进一步理解动画制作的原理。过程与方法:1.通过制作“一个太阳从左向右移动的动画”,了解“动画补间”动画制作的一般步骤;2.通过自主探究学习,制作“旋转的风车”动画,提高学生制作动画的水平;3.通过拓展学习,达到分层学习的目的。情感、态度与价值观:1.激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平。2.培养学生自主探索、协作研究的精神。教学重点和难点重点:“动画补间”动画的制作方法难点:理解关键帧、层的意义教具和教学手段教 具:多媒体网络教室教学手段:讲解与演示

15、相结合,自主学习与合作学习相结合教 学 过 程1.创设情境,导入新课:教师播放“一个太阳从左向右移动的动画”。提问:这个动画好不好看,同学们想不想学习制作一下,导入新课。设计意图:激发学生的学习兴趣。2.师生互动,自主学习:制作动画“移动的太阳”教师演示,学生根据教师的演示,并参照教材进行制作。学生依照教材中文字描述的操作步骤独立操作,教师巡视做个别指导。制作步骤:建立一个新文档,双击图层1,改名为“背景”;执行“文件-导入-导入到库”命令,将一幅名为“绿色家园”的背景图导入到元件库中;执行“窗口-库”命令,打开元件库。选择“背景”层的第一帧,将元件库中的“绿色家园”图片拖入到场景,并调整好大

16、小和位置;选中第40帧,按F5键插入帧,使动画延长到40帧,即在1-40帧均能显示这幅图片,再锁定“背景”层;单击图层区左下角的“插入图层”按钮创建图层2,改名为“太阳”;执行“文件-导入-导入到哭”命令,将“太阳”图片导入到元件库中,并拖放到场景的左上方;选中“太阳图片”,执行“修改-位图-转换为矢量图”命令,将“太阳”图片转换为矢量图。用“选择”工具选取图片边缘的多余部分,按Delete键删除;选中“太阳”图片,执行“修改-转换为元件”命令,将其转换成名为“太阳”的图形元件;在图层“太阳”的第40帧插入关键帧,将元件“太阳”移动到场景右侧,然后单击第1帧,在帧的“属性”面板中,设置“补间”

17、框中的选项为“动画”;执行“控制-测试影片”命令,观看效果。对于共有的问题,教师做集中讲解。小组讨论,分析作品的优劣,并推荐出较好的作品。教师展示学生的作品,鼓励学生,并让学生尝试总结“动画补间”动画的主要步骤。设计意图:通过协作学习培养了学生的合作精神,通过自主学习培养了学生自学能力,为进一步学习打下了基础,通过作品评价提高了学生鉴赏能力与审美水平。3.探究学习,实践操作:教师出示本节课的探究任务:制作“旋转的风车”;学生根据教材P151-153的操作步骤进行实践操作,遇到问题相互讨论;教师巡视,帮助学生,并对共有的问题做集中讲解;教师请学生演示,鼓励学生上台操作。4.巩固提高,课堂小结:教

18、师总结本课教学内容,点评学生制作过程中遇到的问题;请学生说出“动画补间”动画制作的主要步骤;5.拓展练习(供学有余力的学生选择):在动画“移动的太阳”基础上制作一个描述太阳东升西落的过程的动画“形状补间”动画教学目标:1知识与技能目标 (1)掌握“形状补间”动画制作的一般步骤,学会“形状补间”动画的制作方法。(2)学会创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。(3)分析比较“动画补间”动画和“形状补间”动画的区别,进一步理解动画制作的原理。2过程与方法 通过制作“多边形变成圆形”、“老鼠变成小猪”两个简单的变形动画,了解“形状补间”动画制作的一般方法。对比“动画补间”动画的制作方法,分析“动画补

19、间”和“形状补间”这两种基本动画制作中的区别,提高学生对动画制作的理性认识。3情感态度与价值观激励学生进一步学习动画制作,由浅入深、由表及里地掌握动画制作的方法,提高制作动画和欣赏动画的水平,培养学生的自主探索、协作研究的精神。教学方法:讲解与演示相结合,自主学习与合作学习相结合。教学重难点: 规则图形变形 图形渐变1 重点:变形动画 不规则图形变形文字渐变2难点:创建影片剪辑的方法,理解影片剪辑的意义。教学过程:1导入播放“多边形变成圆形”、“老鼠变成小猪”的动画,提出问题,激发学生的学习兴趣。2讲授新课任务一:制作“多边形变成圆形”的动画。(1)教师按下述步骤,一次性完成其中所有操作,学生

20、理解、记忆老师的制作步骤。执行“修改文档”命令,在弹出的“文档属性”对话框中,设定动画的大小为“400px150px”,单击“确定”按钮。单击“图层1”第1帧,按住工具栏中的“矩形工具”,在弹出的下拉菜单中选择“多角星形工具”,设置填充颜色为“绿色圆形渐变色”,在场景编辑区左侧画一个五边形。如图8.3-1所示。图8.3-1 画多变形单击时间轴的第30帧,执行“插入空白关键帧”命令,插入一个空白关键帧。选择“椭圆”工具,在场景编辑区右侧画一个圆。单击时间轴窗口下边的“绘图纸外观”按钮,在第30帧处能看到第1帧的画面内容,以便调整场景中元件的位置。图8.3-2 画椭圆单击第1帧,在 帧“属性”面板

21、中,设置“补间”项为“形状”,如图8.3-3所示。图8.3-3 设置帧属性可见时间轴的第1帧到第30帧之间的影格呈淡绿色,同时标上了一条黑色的箭头线,表示这段动画是“形状补间”动画。如图8.3-4所示。图8.3-4 “形状补间”动画制作完毕,执行“控制播放”命令,观察动画效果。 (2)学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作动画,增强对操作步骤的理解和掌握。(3)教师指导学生自己动手操作,及时指出学生操作中出现的问题,对做得好的同学进行表扬,并在学生中展示。任务二:制作“老鼠变成小猪”的动画。 (1)教师按下述步骤,一次性完成其中所有操作,学生理解、记忆老师的制

22、作步骤,为学生创造性制作自己的动画作品打下基础。 将“老鼠”和“小猪”两幅图片导入到库中,把“老鼠”图片拖到舞台中。图8.3-5 拖入“老鼠”图片选定“老鼠”图片,执行“修改位图修改位图为矢量图”命令,将“老鼠”图片转换成矢量图,删除周围多余部分。在时间轴30帧处右击,在弹出的快捷菜单中选择“插入空白关键帧”命令。将“小猪”图片拖到场景中并转换为矢量图,删除周围多余部分。图8.3-6 拖入“小猪”图片单击第1帧,在帧“属性”面板中,设置“补间”项为“形状”。播放观看动画效果。 (2)学生在没有操作步骤参考的情况下,根据对老师演示操作的理解性记忆,模仿制作动画,增强对操作步骤的理解和掌握。(3)

23、教师指导学生自己动手实践,及时指出学生操作中出现的问题,对做得好的同学进行表扬,并在学生中展示。任务三:总结“形状补间”动画的主要制作步骤。(1)在一段动画的起始帧插入关键帧,在起始帧的场景中编辑对象。(2)选择结束帧插入空白关键帧,在结束场景中编辑对象。(3)选择开始帧,在帧属性面板中设置补间为“形状”。任务四:学生自主尝试制作动画“盛开的小花”。(1)学生在老师的指导下,对照教材中给出的操作步骤自主制作动画“盛开的小花”。 (2)老师检查学生的制作情况,对共同性问题集体讲解。(3)表扬和展示学生成果。(4)集体讨论影片剪辑的意义。(5)请同学叙述影片剪辑的意义及其制作方法。3课堂小结(1)

24、教师总结影片剪辑的意义。影片剪辑元件实际上是一小段动画,它可以独立于场景中的时间轴播放。将影片剪辑拖入场景后,即使场景中只有一帧,它也会循环播放。通过影片剪辑元件创建的一些动画片段,可以反复调入场景,避免重复制作,同时还能减少Flash动画的大小。(2)分析“动画补间”动画和“形状补间”动画之间的区别。区别之处 “动画补间”动画 “形状补间”动画 在时间轴上的表现 淡紫色背景加长箭头 淡绿色背景加长箭头 组成元素 影片剪辑、图形元件、按钮如果使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(分离)再变形。 完成的作用 实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化。 实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小

25、、位置、颜色等的变化。 Flash动画制作(主题活动)教学内容:Flash动画制作学习汇报教学目标: 1通过制作Flash动画,使学生进一步掌握Flash动画制作的方法。2培养学生的合作学习能力、探究问题的兴趣与能力。3培养学生的鉴赏能力。 4激发学生进一步学好信息技术的热情。教学重点: 1“动画补间”与“形状补间”的应用。 2培养学生的审美力和创造力。 3培养学生的团队意识。教学难点:表达能力,创造力。教学方法:情境导入、探究学习、协作学习、实践创新、拓展评价。评价方法:采用“知识技能创意”的评价维度,评价方法采用过程评价与效果评价相结合,并借助网络进行评价。评价方式采用小组自评、互评和教师

26、点评相结合。评价量规: 见实践指导中的“实践8-7”。教学过程:1 创设情境、激发兴趣(8分钟)教师活动:(1)简要介绍并播放一个Flash动画。使学生产生精神上的共鸣,快速进入学习状态。(2)提出任务:主题明确,设计有创意、不同于课本的例题。自行设计界面,至少包括2个对象。 动画中要用到移动渐变动画和形状渐变动画。 紧密结合实际生活。 将动画作品通过“网络教室”上传至教师机。学生活动:明确学习任务。(1)分组。(2)确定作品使用的创作方法。(3)自主探究。(4)协作创作。(5)交流评价 。设计意图:培养学生在短时间内抓住事物主要矛盾的能力。2分组探究学习(32分钟)教师活动:(1)教师指导学

27、生进行规划,并听取小组创作思路,给出作品评价标准。(2)及时将学生探究的闪光点与全体学生交流。学生活动:小组成员规划创作进程。(1)确定作品主题。(2)构思作品呈现方式。(3)选择创作工具。(4)组内成员分工。(5)对所掌握的知识、技能进行分析,了解进行创作还需要学习哪些新知识和技能。设计意图:培养学生的团队意识,为调动学生有效进行探究、创作提供保障。3围绕主题协作创作(20分钟)教师活动:(1)巡视。(2)指导。(3)调控课堂气氛。学生活动:(1)展开小组创作。(2)组间交流协助。(3)师生交流反馈。设计意图:鼓励学生自主创作、开展小组协作。4作品欣赏、交流评价(15分钟)教师活动:(1)指

28、导学生进行小组自评。(2)引导学生通过网络平台开展组间互评。(3)请学生代表将有创意的思路或新的操作方法,通过“网络教室”进行演示。 学生活动:(1)网上在线呈交作品。(2)各小组在线填写作品创作说明。(3)欣赏作品.(4)根据评价表和作品创作说明,进行小组自评、互评、教师评价。对于提交的作品,学生可以通过“网络教室”平台,对每个作品和小组进行评论。设计意图:实施作品网上评论,展示自我风采。让学生尽情欣赏同学们的作品。通过评论其他同学的作品,提高审美能力,训练语言表达和思维能力。5积极探索、课外延伸(5分钟)教师活动:介绍一些好的Flash网站及论坛,让那些对Flash感兴趣的学生得到更大空间的提高,找到展示自己的舞台。学生活动:充分利用BBS讨论区,在课余时间和同学、朋友、老师进行交流。设计意图:这一环节充分激发学生的信息技术潜力,让有特长的学生得到最大限度的发挥。

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