Android复习练习题.doc

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1、Four short words sum up what has lifted most successful individuals above the crowd: a little bit more.-author-dateAndroid复习练习题Android复习练习题一、单选题退出activity对一些资源以及状态的操作保存,可以在生命周期的哪个函数中进行( A )A、onPause()B、onCreate()C、onResume()D、onStart()Android项目工程下面的assets目录的作用是什么( B )A、放置应用到的图片资源。Res/drawableB、主要放置一

2、些文件资源,这些文件会被原封不动打包到apk里面C、放置字符串,颜色,数组等常量数据res/valuesD、放置一些与UI相应的布局文件,都是xml文件res/layout下列不属于android布局的是( C )A、FrameLayoutB、LinearLayoutC、BorderLayoutD、TableLayoutE、RelativeLayoutIntent的作用的是( A )A、intent是连接四大组件的纽带,可以实现界面间切换,可以包含动作和动作数据;B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失serviceC、实现应用程序间的数据共

3、享contentproviderD、处理一个应用程序整体性的工作下列哪个是AbsoluteLayout中特有的属性( B )A、android:layout_heightB、android:layout_xC、android:layout_aboveD、android:layout_toRightOfRatingBar组件中不能用属性直接设置的是( D) A、五角星个数B、当前分数C、分数的增量D、五角星的色彩在手机开发中常用的数据库是( A )A、,sqlLiteB、OracleC、SqlServerD、Db23关于BroadcastReceiver的说法不正确的是( B )A)是用来接收广

4、播Intent的B),一个广播Intent只能被一个订阅了此广播的BroadcastReceiver所接收C)对有序广播,系统会根据接收者声明的优先级别按顺序逐个执行接收者D)接收者声明的优先级别在的android:priority属性中声明,数值越大优先级别越高使用MediaPlayer播放保存在sdcard上的mp3文件时( C )A)需要使用MediaPlayer.create方法创建MediaPlayerB)直接newMediaPlayer即可C)需要调用setDataSource方法设置文件源D)直接调用start方法,无需设置文件源在android中使用RadioButton时,要

5、想实现互斥的选择需要用的组件是(D )A)ButtonGroupB)RadioButtonsC)CheckBoxD)RadioGroup在多个应用中读取共享存储数据时,需要用到的query方法,是哪个对象的方法?( A )A)ContentResolverB)ContentProviderC)CursorD)SQLiteHelperDDMS中Log信息分为几个级别( C )A)3B)4C)5D)6能够自动完成输入内容的组件是( D )A)TextViewB,EditTextC)ImageViewD)AutoCompleteTextView创建子菜单的方法是( B )A)addB)addSubM

6、enuC)createSubMenuD)createMenu使用AIDL完成远程service方法调用下列说法不正确的是( A )A)aidl对应的接口名称不能与aidl文件名相同B)aidl的文件的内容类似java代码C)创建一个Service(服务),在服务的onBind(Intentintent)方法中返回实现了aidl接口的对象D)aidl对应的接口的方法前面不能加访问权限修饰符MediaPlayer播放资源前,需要调用哪个方法完成准备工作( B )A)setDataSourceB)prepareC)beginD)pause处理菜单项单击事件的方法不包含( D )A)使用onOptio

7、nsItemSelected(MenuItemitem)响应B)使用onMenuItemSelected(intfeatureId,MenuItemitem)响应C)使用onMenuItemClick(MenuItemitem)响应D)使用onCreateOptionsMenu(Menumenu)响应android中文件操作模式中表示只能被本应用使用,写入文件会覆盖的是( D )A)MODE_APPENDB)MODE_WORLD_READABLEC)MODE_WORLD_WRITEABLED)MODE_PRIVATE进度条中哪个属性是设置进度条大小格式的(D ) A)android:secon

8、daryProgressB)android:progressC)android:maxD)style下列用以显示一系列图像的是( B )A)ImageViewB)GalleryC)ImageSwitcherD)GridView表示下拉列表的组件是( B )A)GalleryB)SpinnerC)GridViewD)ListView关于AlertDialog的说法不正确的是( A )A)要想使用对话框首先要使用new关键字创建AlertDialog的实例B)对话框的显示需要调用show方法C)setPositiveButton方法是用来加确定按钮的D)setNegativeButton方法是用来

9、加取消按钮的下列说法错误的是( D )A)Button是普通按钮组件,除此外还有其他的按钮组件B)TextView是显示文本的组件,TextView是EditText的父类C)EditText是编辑文本的组件,可以使用EditText输入特定的字符D)ImageView是显示图片的组件,可以通过设置显示局部图片关于android中播放视频的说法不对的是( C )A)可以使用SurfaceView组件播视频B)可以使用VideoView组件播视频C)VideoView组件可以控制播放的位置和大小D)VideoView播放视频的格式可以是3gp下列哪个是SqlLite下的命令( C )A)shel

10、lB)pushC).quitD)keytool下列关于如何使用Notification,不对的是(D)A)notification需要NotificatinManager来管理B)使用NotificationManager的notify方法显示notification消息C)在显示Notification时可以设置通知时的默认发声,震动等D) Notification中有方法可以清除消息下列关于opencore说法不正确的是( B )A)Opencore是Android多媒体框架的核心B)MediaPlayer是openCore中的一个核心类C)所有在Android平台的音频、视频的采集以及播

11、放等操作都是通过它来实现的D)在实现开发中我们并不会过多地研究opencore的实现,我们的Android为我们提供了上层的mediaapi的开发使用上下文菜单与其他菜单不同的是( B )A)上下文菜单项上的单击事件可以使用onMenuItemSelected方法来响应B)上下文菜单必须注册到指定的view上才能显示C)上下文菜单的菜单项可以添加,可以删除D)上下文菜单的菜单项可以有子项拖动条组件是( C )A)RatingBarB)ProgressBarC)SeekBarD)ScrollBar读取文件内容的首要方法是( D )A)openFileOutputB)readC)writeD)op

12、enFileInput关于隐式Intent正确的是( A )A)android中使用IntentFilter来寻找与隐式Intent相关的对象B)通过组件的名称寻找与intent相关联的对象C)隐式Intent更多用于在应用程序内部传递消息D)一个声明了IntentFilter的组件只能响应隐式Intent请求多选框被选择事件通常用( B )A)setOnClickListenerB)setOnCheckChangeListenerC)setOnMenuItemSelectedListenerD)setOnCheckedListener自定义对话框时,将视图对象添加到当前对话框的方法是( D

13、)A)setIconB)setXMLC)setLayoutD)setView下列不属于service生命周期的方法是( C )A)onCreateB)onDestroyC)onStopD)onStart绑定Service的方法是( A )A,bindServiceB,startServiceC,onStartD,onBindandroid是如何组织Activity的( A )A、 以栈的方式组式ActivityB、 以队列的方式组织ActivityC、 以树形方式组织ActivityD、 以链式方式组织Activity。onPause什么时候调用( C )A.当界面启动时B.当onCreate

14、方法被执行之后C.当界面被隐藏时D.当界面重新显示时在Activity中,如何获取service对象( A )A.可以通过直接实例化得到。B.可以通过绑定得到。C.通过startService()D.通过getService()获取。在表格布局中,android:collapseColumns=1,2的含义是: ( C )A、在屏幕中,当表格的列能显示完时,显示1,2列 B、在屏幕中,当表格的列显示不完时,折叠C、在屏幕中,不管是否能都显示完,折叠1、2列D、在屏幕中,动态决定是否显示表格。绝对布局中,android:layout_x 的含义有( B )A、以手机左下为原点,组件显示到屏幕中的

15、横向坐标值。B、以手机左上为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。C、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。D、以手机右下为原点,组件显示到屏幕中的横向坐标值。创建Menu需要重写的方法是( C )A、onOptionsCreateMenu(Menu menu)B、onOptionsCreateMenu(MenuItem menu)C、onCreateOptionsMenu(Menu menu)D、onCreateOptionsMenu(MenuItem menu)在使用SQLiteOpenHelper这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的( D )A.onCreate()B

16、.onCreade()C.onUpdate()D. onUpgrade()ScrollView中,可以直接包含多少个组件( D )A.三个B两个C一个D无数个TabHost.newTabSpec(tab1)( B )A.为tab页创建标题为tab1B.为tab页创建ID为tab1C.为tab页创建内容D.为tab页创建新空格关于适配器的说法正确的有( B )A.它主要是用来存储数据B.它主要用来把数据绑定到组件上C它主要用来解析数据 D它主要用来存储xml数据Matrix类的作用( A )A可以存储缩小或放大比列B存储文件中的图片信息C存储资源中的图片信息D. 存储内存中的图片信息androi

17、d:completionThreshold=1是哪个组件的属性( D )A.ImageButtonB.EditTextCTextViewDAutoCompleteTextView下列说法正确的是( A )A、每个进程都运行于自己的java 虚拟机(VM)中。B、 默认情况下,每个应用程序中均运行于自己的进程中,而且此进程不会被消毁。C、每个应用程序会被赋予一个唯一的linux用户ID,从而使得该应用程序下的文件,其它用户也可以访问。D、一个应用程序数据,可以随意被其它应用程序所访问。关于Activity说的法不正确的是( C )A.Activity是为用户操作而展示的可视化用户界面B.一个应用

18、程序可以有若干个ActivityC.Activity可以通过一个别名去访问D.Activity可以表现为一个漂浮的窗口下列关于Service的描述,正确的是(D)AServie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中B每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例C每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法D当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自动回调激活Activity的方法是( C )A.runActivi

19、ty()B.goActivity()C.startActivity()D.startActivityForIn()下列属于SAX解析xml的优点的是( B )A、将整个文档存于内存中,这样便于操作 B、不用事先将整个文档拷入内存C、整个文档放入内容,浪费时间和空间D、不是长久驻留内存,数据不是持久的,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失。下列样式表定义正确的是( C )A、#FF00FFB、#FF00FF C、#FF00FFD、#FF00FF创建Menu需要重写的方法是( C )A、onOptionsCreateMenu(Menu menu)B、onOptionsCreateMenu(Men

20、uItem menu)C、onCreateOptionsMenu(Menu menu)D、onCreateOptionsMenu(MenuItem menu)在使用SQLiteOpenHelper这个类时,它的哪一个方法是用来实现版本升级之用的( D )A.onCreate()B.onCreade()C.onUpdate()D. onUpgrade()关于android进程,说法不正确的是( C )A.组件运行所在的进程,是由androidmanifest.xml决定,它可以指定该组件运行于哪个进程。B、当急需内存时,android会决定优先关闭那些空闲的进程C背景进程是不为用户所见的Acti

21、vity,但是还会有可能被用户看到,所以它不能被杀死D可视进程一般不会不被系统所杀死在Activity的生命周期中,当它从可见状态转向半透明状态时,它的哪个方法必须被调用( B )A.onStop()B.onPause()C.onRestart()D.onStart()关于线程说法不正确的是( B )A.在android中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程B.在创建的新线程中,它可以操作UI组件C新线程可以和Handler共同使用D创建的Handler对象,它隶属于创建它的线程当Activity被消毁时,如何保存它原来的状态( A )A实现Activity的onSaveInstanceSt

22、ate()方法B实现Activity的onSaveInstance()方法C实现Activity的onInstanceState()方法D. 实现Activity的onSaveState()方法关于Intent对象说法错误的是( D )A.在android中,Intent对象是用来传递信息的B.Intent对象可以把值传递给广播或ActivityC利用Intent传值时,可以传递一部分值类型D利用Intent传值时,它的key值可以是对象在android中,ArrayAdapter类是用于( A )A用于把数据绑定到组件上B它能把数据显示到Activity上C它能把数据传递给广播D它能把数据传

23、递给服务使进度条变横向的系统样式是( A )A. android:style/Widget.ProgressBar.HorizontalB. android:style/ProgressBar.HorizontalC. style/Widget.ProgressBar.HorizontalD. style/ProgressBar.Horizontal能提供内容补全的组件是( D )A.EditText B.DatePicker C.TimePicker D.AutoCompleteTextViewactivity对一些资源以及状态的操作保存,最好是保存在生命周期的哪个函数中进行( D )A、o

24、nPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()android 中下列属于Intent的作用的是( C )A、实现应用程序间的数据共享B、是一段长的生命周期,没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会因为切换页面而消失C、可以实现界面间的切换,可以包含动作和动作数据,连接四大组件的纽带D、处理一个应用程序整体性的工作下列属于SAX解析xml文件的优点的是( B )A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的

25、,事件过后,若没有保存数据,数据就会消失关于res/raw目录说法正确的是(A )A、 这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、 这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、 这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、 这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中关于ContenValues类说法正确的是( D )A、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值都是基本类型B、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是任意类型,而值都是基本类型C、

26、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名,可以为空,而值都是String类型D、他和Hashtable比较类似,也是负责存储一些名值对,但是他存储的名值对当中的名是String类型,而值也是String类型下面在AndroidManifest.xml文件中注册BroadcastReceiver方式正确的是( A )A、android:name=android.provider.action.NewBroad/B、android:name=”android.provider.action.NewBroad”/C、android:name=android.

27、provider.action.NewBroad/D、android:name=”android.provider.action.NewBroad”/下面退出Activity错误的方法是( C )A、finish()B、抛异常强制退出C、System.exit()D、onStop()下面哪一个不属于Android体系结构中的应用程序层( C )A. 电话簿 B. 日历 C. SQLite D. SMS程序下面哪种说法不正确( B )A. Android应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成;B. res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下

28、横线(_),大小写字母(a-z , A-Z);C. AndroidManifest.xml文件是每个Android项目必须有的,是项目应用的全局描述。其中指定程序的包名(package=”)+指定android应用的某个组件的名字(android:name=”)组成了该组件类的完整路径D. assets和res目录都能存放资源文件,但是与res不同的是assets支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID在一个相对布局中怎样使一个控件居中( C )android:gravity=center android:layout_gravity=center androi

29、d:layout_centerInParent=trueandroid:scaleType=center下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误?( A )Builder builder = new Builder(getApplicationContext(); 1builder.setTitle(提示).setMessage(请选择); 2builder.setPositiveButton(重置, new OnClickListener() 3 4public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 5 6Log.i(log, 重置被

30、按了!); 7 8); 9builder.setNegativeButton(取消, null); 10builder.setNeutralButton(确定, new OnClickListener() 11 12public void onClick(DialogInterface dialog, int which) 13 14Toast.makeText(getApplicationContext(), 确定被按了!, 15Toast.LENGTH_SHORT).show(); 16 17); 18builder.create().show(); 19A. 第1行 B. 第10行 C.

31、 第15行 D. 第19行关于Android 事件机制与事件监听,下列说法不正确的有 ( D )i. View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用ii. 来自View.OnClickListener ,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用。iii. 来自View.OnLongClickListener ,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球, 它会被调用。iv. 来自View

32、.OnFocusChangeListener ,当手移到或离开这个Item , 它会被调用v. 来自View.OnKeyListener,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用vi. 来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用vii. 来自View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用,A. i B. i ii iv vii C. iii v vi vii D. viisetOnTouchEvent 设置返回值为true 和 false有何区别?( C )A.

33、 没有区别,都能对事件进行监听B. 设置为true时 只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次C. 返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的handler不再接收到这个消息D. 设置为false是 ,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件下列说法哪个不正确( C )A. 拥有android:configChanges=orientation|keyboardHidden标签的Activity在横竖屏转换时不会再执行onCreate方法B. 默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的onCreate方法在每次切换时都会执行C. 一个Activity的对象a1

34、上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象a2,按返回键后a1执行了onStart和onResume方法,a2执行了onPause,onStop和onDestroy方法D. 一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,onCreate方法也不会执行E/AndroidRuntime(1099): java.lang.RuntimeException: Unable to instantiate activity ComponentInfocom.test/com.test.CanvasActivitys: java.lang.Clas

35、sNotFoundException: com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader/data/app/com.test-1.apk这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?( B )A. 程序执行CanvasActivitys的一个代码段时一个View有引用无对象B. CanvasActivitys类没有在AndroidManifest中正确申明C. 最小SDK支持版本号比运行这个程序的设备版本号还高D. CanvasActivitys是一个Activity,但没有重写它的

36、onCreate方法下列说法错误的是( B )A. Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者与被调用者之间的解耦B. Intent 可以传递 View对象C. 对于直接Intent,Android不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,Android需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将 Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver或ServiceD. 通过Intent可以删除程序 这是一个资源配置文件,下面描述正确的是?( D )A. 这个shape文件是画一个宽为5dp,高为3dp的色块B. 这个sh

37、ape文件是画一个宽从5dp到3dp的等腰梯形C. 这个shape文件是画一个底为5dp高为3dp的等腰三角形D. 这个shape文件是画一条虚线,实线段5dp,间隔3dp下列关于Service的描述,正确的是( D ) AServie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中 B每次调用Context类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例 C每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法 D当调用了ConText类中的StopService()方法后,Serviece中的onDestroy()方法会自

38、动回调通过SurfaceView对象得到SurfaceHolder对象holder,调用holder的addCallback()方法,在匿名内部类中的onCreat()方法中的代码如下:( A ) Paint paint=new Paint();paint.setColor(Color.Red);Canvas canvas = holder.lockCanvas();canvas.drawRect(0, 0, 360, 480, paint);holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 250, 250

39、);holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 200, 200);holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 150, 150);holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas(new Rect(0, 0, 100, 100);holder.unlockCanvasAndPost(canvas);最后显示的图形是:A. B. C. D. 二、多选题Int

40、ent传递数据时,下列的数据类型哪些可以被传递(ABCD)A、SerializableB、charsequenceC、ParcelableD、Bundleandroid数据存储与访问的方式一下说法正确的是:(ABCDE)A、文件B、数据库C、sharedpreferenceD、内容提供者E、网络下列可能会导致GC内存泄露的是:( ABC)A、数据库的cursor没有关闭B、构造adapter时,没有使用缓存contentviewC、衍生listview的优化问题-减少创建view的对象,充分使用contentview,可以使用一静态类来优化处理getview的过程activity一般会重载一些方法用来维护其生命周期,下列不输于相关方法的是D、使用sqlite数据库android通过startService的方式开启服务,关于service生命周期的onCreate()和onStart()说法正确的是(AD)A、当第一次启动的时候先后调用

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