DesignModeler简明教程.ppt

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1、Introduction1-2Training Manual 课程目标课程目标n 教会用户教会用户DesignModeler在以下方面的使用在以下方面的使用: 总体上理解用户界面总体上理解用户界面 建立草图与指定尺寸流程、方法、步骤、程序建立草图与指定尺寸流程、方法、步骤、程序 3D几何体创建与修改流程几何体创建与修改流程 导入导入CAD几何体操作、使用几何体操作、使用3D操作形成流场区域操作形成流场区域 参数化建模参数化建模Introduction1-3Training Manual ANSYS CFD总体模块总体模块CFX-PreCFX-SolverFLUENTSetup/Solve/Po

2、stDesignModelerANSYS MeshingCFD-PostANSYS WorkbenchANSYS CAD Plug-inCAD System后处理后处理CAD几何处理几何处理网格划分网格划分前处理前处理求解计算求解计算ICEM CFDIntroduction1-4Training ManualANSYS Workbench概述概述n ANSYS Workbench是什么是什么? 所有所有 ANSYS应用软件的集成平台应用软件的集成平台致力于多场耦合的开发和研究致力于多场耦合的开发和研究DesignModeler, Meshing, FLUENT, CFX, CFD-Post,

3、项目管理项目管理 易于再利用和共享工作流程易于再利用和共享工作流程连接几何、网格和后处理连接几何、网格和后处理 工作流程自动化工作流程自动化全系统参数化管理全系统参数化管理Introduction1-5Training Manual工具箱工具箱n大多数情况下大多数情况下 Workbench 的图形用户界的图形用户界面主要分成两部分面主要分成两部分 (一会我们将看到其(一会我们将看到其它可选的部分)它可选的部分)n工具箱包括工具箱包括4个子组个子组: Analysis systems: 可用在示意图中的预定义的可用在示意图中的预定义的模板。模板。 Component systems: 可存取多种

4、程序来建立可存取多种程序来建立和扩展分析系统。和扩展分析系统。 Custom Systems: 为耦合应用预定义分析系统为耦合应用预定义分析系统 (FSI, thermal-stress等等)。用户也可以建立自己。用户也可以建立自己的预定义系统。的预定义系统。 Design Exploration: 参数管理和优化工具。参数管理和优化工具。Introduction1-6Training Manual. . . Workbench文档管理文档管理n目录结构目录结构: dpn: 是设计点文件目录,这实质上是特定分析的所有参是设计点文件目录,这实质上是特定分析的所有参数的状态文件,在单分析情况下只有

5、一个数的状态文件,在单分析情况下只有一个“dp0”目录。目录。 global:包含分析中各个模块中的子目录。右例中的包含分析中各个模块中的子目录。右例中的 “Mech” 目录中包括数据库以及目录中包括数据库以及Mechanical模块的其模块的其它相关文件。它相关文件。 SYS: “SYS”包括了项目中各种系统的子目录包括了项目中各种系统的子目录(如如 Mechanical, FLUENT, CFX等等)。每个系统的子目录都。每个系统的子目录都包含有特定的求解文件。比如说包含有特定的求解文件。比如说MECH的子目录有结果的子目录有结果文件,文件, ds.dat文件,文件, solve.out文

6、件等。文件等。 user_files: 包含输入文件,用户文件等,些可能与项目包含输入文件,用户文件等,些可能与项目有关。有关。Introduction1-7Training ManualDM概述概述DM是什么?是什么?n具有良好的几何建模功能:具有良好的几何建模功能:具备建立具备建立全参数化全参数化几何模型的功能几何模型的功能通过通过草图工具草图工具来建立二维草图模型,然后拖拉,延伸、旋转、扫略、来建立二维草图模型,然后拖拉,延伸、旋转、扫略、蒙皮等三位建模方式来建立三维模型蒙皮等三位建模方式来建立三维模型包括基本体的创建,实体的布尔运算,非参数化曲面的拉伸,实体边包括基本体的创建,实体的布

7、尔运算,非参数化曲面的拉伸,实体边的倒角等的倒角等n具有几何模型修改、修复功能:具有几何模型修改、修复功能:具备具备自动抽取中面自动抽取中面,连接共享边界、体包裹、对称、填充等修改功能,连接共享边界、体包裹、对称、填充等修改功能具备中面具备中面自动延伸,自动清除,自动修补自动延伸,自动清除,自动修补等修复功能等修复功能n具有几何模型编辑功能:具备镜像,复制,移动,缩放,具有几何模型编辑功能:具备镜像,复制,移动,缩放,简化简化,缝合缝合等等实体操作功能,并具备布尔运算和表面删除功能实体操作功能,并具备布尔运算和表面删除功能n具有设置梁单元横截面属性功能,并具备自定义横截面库和自定义截面具有设置

8、梁单元横截面属性功能,并具备自定义横截面库和自定义截面n未来取代未来取代GAMBIT及及ICEM前处理建模及模型处理功能前处理建模及模型处理功能Introduction1-8Training Manual启动启动Design-Modeler nWorkbench GUIComponent SystemsGeometryabRMBnDM 也可以通过点击也可以通过点击 CFX/FLUENT来启动来启动n工具箱里的选项可以直接拖动到项目管理界面中或是简单的双击载入工具箱里的选项可以直接拖动到项目管理界面中或是简单的双击载入Introduction1-9Training Manualn确定单元状态确定

9、单元状态: 无法执行无法执行: 丢失上行数据。丢失上行数据。 需要注意需要注意: 可能需要改正本单元或是上行单元。可能需要改正本单元或是上行单元。 需要刷新需要刷新: 上行数据发生改变。需要刷新单元上行数据发生改变。需要刷新单元 (更新也会刷新单元更新也会刷新单元)。 需要更新需要更新:数据一改变单元的输出也要相应的更新。数据一改变单元的输出也要相应的更新。 最新的。最新的。 发生输入变动发生输入变动: 单元是局部时新的,但上行数据发生变化也可能导致其发生改变。单元是局部时新的,但上行数据发生变化也可能导致其发生改变。. . . 项目管理项目管理Introduction1-10Training

10、 ManualDesignModeler 操作界面介绍操作界面介绍菜单菜单, 工具栏工具栏,下拉式列表下拉式列表树形窗树形窗(包括平面包括平面, 特性特性,操作,操作,几何体等几何体等)详细列表窗口详细列表窗口模式标签模式标签状态状态/信息栏信息栏GRAPHICS(Model View)显示三角显示三角 坐标坐标Introduction1-11Training ManualDesignModeler 操作模式操作模式n两种基本的操作模式两种基本的操作模式 Sketching tab (2D) Modeling tab (3D) Mode TabsIntroduction1-12Training

11、 ManualDesignModeler窗口管理窗口管理 n允许用户按需设置个人窗格允许用户按需设置个人窗格 移动窗格和调整窗格大小移动窗格和调整窗格大小 标签接入标签接入 自动隐藏自动隐藏n自动隐藏自动隐藏 窗格是处于窗格是处于 pinned 或或 unpinned 状态的状态的 unpinned 的标签未被激活时是不显示的的标签未被激活时是不显示的点击拖动点击拖动Introduction1-13Training ManualDesignModeler主菜单主菜单n主菜单主菜单: File: 基本的文件操作基本的文件操作 Create: 创建创建3D图形和修改工具图形和修改工具 Concep

12、t: 修改线和曲面体的工具修改线和曲面体的工具 Tools: 整体建模整体建模,参数管理,程序用户化参数管理,程序用户化 View: 修改显示设置修改显示设置 Help: 取得帮助文件取得帮助文件各个主题的细节将在随后部分介绍各个主题的细节将在随后部分介绍Introduction1-14Training ManualDesignModeler工具栏工具栏平面平面/草图控制草图控制图形控制图形控制3D 几何体工具几何体工具文件管理文件管理选择过滤器选择过滤器/工具工具只在绘制草只在绘制草图中有效图中有效各个主题的细节将在随后部分介绍各个主题的细节将在随后部分介绍Introduction1-15T

13、raining Manual n选择模式下,光标会反映出当前的选择过滤器(对应相应的图标)。选择模式下,光标会反映出当前的选择过滤器(对应相应的图标)。n邻近选择,会选择当前选择附近所有的面或边。邻近选择,会选择当前选择附近所有的面或边。选择过滤器选择过滤器n用鼠标左键选定确定模型特性用鼠标左键选定确定模型特性n特性选择通过激活一个选择过滤器来完成(也可使用鼠标右键来完成)特性选择通过激活一个选择过滤器来完成(也可使用鼠标右键来完成)新选择新选择单选单选/框选框选2D 点,点, 特征点特征点, 3D 顶点顶点2D边边, 模型边缘模型边缘, 线线面面实体实体, 曲面体曲面体, 流线体流线体扩展选

14、项扩展选项邻近邻近/大批选择大批选择Introduction1-16Training Manual 弹出菜单弹出菜单n插入特征:插入特征: 在树状窗上右键单击任何特征并选择在树状窗上右键单击任何特征并选择Insert 允许用户在选择的特征之前插入一新的特征允许用户在选择的特征之前插入一新的特征 插入特征将会转到树装结构中被选特征之前去插入特征将会转到树装结构中被选特征之前去 只有新建模型被再生后,该特征之后的特征才会被激活只有新建模型被再生后,该特征之后的特征才会被激活RollbackNew FeatureIntroduction1-17Training Manual3D特性特性n通过通过3D

15、特征操作由特征操作由2D草图生成草图生成3D几何体几何体n3D几何特征的生成(如拉伸或扫掠)包括两个步骤几何特征的生成(如拉伸或扫掠)包括两个步骤: 选择特征并指定细节选择特征并指定细节“生成生成”特征体特征体n常见的特征操作包括常见的特征操作包括:拉伸拉伸扫掠扫掠旋转旋转蒙皮蒙皮抽面抽面Introduction1-18Training Manual拉伸拉伸n拉伸拉伸: 拉伸包括实体,拉伸包括实体, 表面和薄壁特征表面和薄壁特征 为创建表面要先选择为创建表面要先选择“as thin/surface”然后内、外厚度设置为零然后内、外厚度设置为零 激活的草图作为默认的输入,但可以通过在树形目录中选

16、择想要的草图改变输入激活的草图作为默认的输入,但可以通过在树形目录中选择想要的草图改变输入 详细列表菜单用来设定拉伸深度,方向和布尔操作详细列表菜单用来设定拉伸深度,方向和布尔操作 点击生成按钮完成特征创建点击生成按钮完成特征创建 注意:注意: 前面的部分(特征类型)示例了各种拉伸的范例前面的部分(特征类型)示例了各种拉伸的范例创建表面Introduction1-19Training Manual旋转旋转n旋转旋转: 旋转激活草图创建旋转激活草图创建3D几何体几何体 从细节列表菜单中选择旋转轴从细节列表菜单中选择旋转轴 如果在草图中有一条孤立(自由)的线,如果在草图中有一条孤立(自由)的线,

17、它将被作为它将被作为缺省的旋转轴缺省的旋转轴 旋转方向特性旋转方向特性: 正常:按基准对象的正正常:按基准对象的正Z方向旋转方向旋转 反向:按基准对象的负反向:按基准对象的负Z方向旋转方向旋转 双向对称:在两个方向上创建特征。双向对称:在两个方向上创建特征。 一组角度运用一组角度运用到两个方向到两个方向 双向不对称:在两个方向上创建特征。每一个方向双向不对称:在两个方向上创建特征。每一个方向有自己的角度有自己的角度 单击生成按钮完成特征创建单击生成按钮完成特征创建 存在自由线的草图存在自由线的草图Introduction1-20Training Manual扫略扫略n扫略扫略:实体,表面,薄壁

18、特征都可以通过沿一条路径扫掠一个剖面创建实体,表面,薄壁特征都可以通过沿一条路径扫掠一个剖面创建比例和圈数特征可用来创建螺旋扫掠比例和圈数特征可用来创建螺旋扫掠 比例:沿扫掠路径逐渐扩张或收缩比例:沿扫掠路径逐渐扩张或收缩 圈数:沿扫掠路径转动剖面圈数:沿扫掠路径转动剖面 负圈数要求剖面沿与路径相反的方向旋转,正圈数:逆时针旋转负圈数要求剖面沿与路径相反的方向旋转,正圈数:逆时针旋转 其它要求见文档部分其它要求见文档部分对齐对齐: 路径相切:沿路径扫掠时自动调整剖面以保证剖面垂直路径路径相切:沿路径扫掠时自动调整剖面以保证剖面垂直路径 全局:沿路径扫掠时不管路径的形状如何,剖面的方向保持不变全

19、局:沿路径扫掠时不管路径的形状如何,剖面的方向保持不变范例范例Introduction1-21Training Manual扫略扫略n扫略范例扫略范例 1:Sketch1 =扫掠剖面扫掠剖面Sketch2 = 扫略路径扫略路径路径切向对齐:剖面保持和路径切向对齐:剖面保持和路径相切路径相切全部沿轴向对齐:剖面方向全部沿轴向对齐:剖面方向保持不变保持不变Introduction1-22Training Manual扫略扫略 比例和圈数限制比例和圈数限制: 比例:扫掠路径可以是光滑开放链路比例:扫掠路径可以是光滑开放链路 圈数:扫掠路径必须光滑圈数:扫掠路径必须光滑 如果扫掠路径是一个闭合的环路,

20、则圈数必须是整数如果扫掠路径是一个闭合的环路,则圈数必须是整数 如果扫掠路径是开放链路,则圈数可以是任意数值如果扫掠路径是开放链路,则圈数可以是任意数值 比例和圈数的默认值分别为比例和圈数的默认值分别为1.0和和0.0 扫略范例扫略范例 2:Sketch1 = 扫略剖面扫略剖面Sketch2 = 扫略路径扫略路径扫略细节扫略细节:比例比例= 0.5圈数圈数 = - 4Introduction1-23Training Manual蒙皮蒙皮/放样放样 蒙皮蒙皮/放样放样: 从不同平面上的一系列剖面(轮廓)产生一个与它们拟合的三维几何体(必须选两从不同平面上的一系列剖面(轮廓)产生一个与它们拟合的三

21、维几何体(必须选两个或更多的剖面)个或更多的剖面) 剖面可以是一个闭合或开放的环路草图或由表面得到的一个面剖面可以是一个闭合或开放的环路草图或由表面得到的一个面 所有的剖面必须有同样的边数所有的剖面必须有同样的边数 不能混杂开放和闭合的剖面不能混杂开放和闭合的剖面 所有的剖面必须是同种类型所有的剖面必须是同种类型 草图和面可以通过在图形区域内点击它们的边或点,或者在特征或面树形菜单中点击草图和面可以通过在图形区域内点击它们的边或点,或者在特征或面树形菜单中点击选取选取 选取好足够数量的剖面轮廓后,选取好足够数量的剖面轮廓后, 可以预览选定的剖面和导引多边形可以预览选定的剖面和导引多边形 指引多

22、边形是一段灰色的多义线,它用来显示剖面轮廓的顶点如何相互连接的指引多边形是一段灰色的多义线,它用来显示剖面轮廓的顶点如何相互连接的 蒙皮蒙皮/放样操作非常依赖鼠标右键弹出菜单的选项放样操作非常依赖鼠标右键弹出菜单的选项 范例范例 . . . Introduction1-24Training Manual蒙皮蒙皮/放样放样 蒙皮蒙皮/放样范例放样范例1: 在三个偏移平面上创建三个在三个偏移平面上创建三个5边形剖面边形剖面 选取好每个剖面后(按住选取好每个剖面后(按住CTRL 键),显示指引多边形键),显示指引多边形 鼠标右键弹出菜单用于指引多边形选项鼠标右键弹出菜单用于指引多边形选项 继续通过所

23、有的剖面继续通过所有的剖面Introduction1-25Training Manual蒙皮蒙皮/放样放样 蒙皮蒙皮/放样范例放样范例 1: 加入操作生成加入操作生成3D实体实体 指引多边形指引多边形: 在鼠标右键弹出菜单中可以重新排列在鼠标右键弹出菜单中可以重新排列 排列方向出现差错可能导致出现不可预排列方向出现差错可能导致出现不可预知的形状知的形状结果结果Introduction1-26Training Manual蒙皮蒙皮/放样放样n蒙皮蒙皮/放样重定位放样重定位: 创建蒙皮创建蒙皮/放样或编辑选取对象时可以调整剖面的顺序放样或编辑选取对象时可以调整剖面的顺序 高亮待重新排列的剖面,然后

24、点击鼠标右键高亮待重新排列的剖面,然后点击鼠标右键 从弹出菜单中选择从弹出菜单中选择Introduction1-27Training Manual3D特征细节(拉伸)特征细节(拉伸)在模型中在模型中冻结体特冻结体特征吗征吗?3D 特征特征所有的细节都在这里所有的细节都在这里!布尔操作布尔操作Introduction1-28Training Manual布尔操作布尔操作n对对3D特征可以运用以下特征可以运用以下5种不同的布尔操作种不同的布尔操作: 添加材料:添加材料: 该操作总是可用创建材料并合并到激活体中。该操作总是可用创建材料并合并到激活体中。 切除材料:从激活体上切除材料切除材料:从激活体

25、上切除材料 切片材料:将冻结体切片。切片材料:将冻结体切片。 仅当体全部被冻结时才可用仅当体全部被冻结时才可用 给表面添加印记:和切片相似,但仅仅分割体上的面,如果需要也可以在边线上增加印记(不创建新给表面添加印记:和切片相似,但仅仅分割体上的面,如果需要也可以在边线上增加印记(不创建新体)体) 加入冻结:和加入材料相似,但新增特征体不被合并到已有的模型中,而是作为冻结体加入加入冻结:和加入材料相似,但新增特征体不被合并到已有的模型中,而是作为冻结体加入 线体不能进行切除,印记和切片操作线体不能进行切除,印记和切片操作如果冻结:Introduction1-29Training Manual布尔

26、操作布尔操作n添加材料添加材料:在激活的草图中选择特征在激活的草图中选择特征和要进行的布尔操作和要进行的布尔操作此处显示此处显示Extrude “Add Material”注意:如果体已经存在,注意:如果体已经存在,“add”生成的对象会自动合并到几何体中。生成的对象会自动合并到几何体中。Introduction1-30Training Manual布尔操作布尔操作n去除材料去除材料:已存在的几何体已存在的几何体 (为清楚起(为清楚起见以线框图表示)见以线框图表示)旋转旋转90度去除材料度去除材料激活的草图激活的草图旋转轴旋转轴Introduction1-31Training Manual布尔

27、操作布尔操作 印记面印记面: 印记面操作将连续面进行分割(见下图)。这使得在任意位置加入有限元边界条件变得非印记面操作将连续面进行分割(见下图)。这使得在任意位置加入有限元边界条件变得非常方便。常方便。 激活待拉伸草图激活待拉伸草图选选imprint face 进行拉伸操作。进行拉伸操作。Introduction1-32Training Manual布尔操作布尔操作n添加冻结添加冻结: 和添加操作相似,但产生的是各个独立的体(或单个冻结体)和添加操作相似,但产生的是各个独立的体(或单个冻结体) 拉伸激活草图拉伸激活草图 添加了冻结体添加了冻结体 选选 Add Frozen 操作拉伸操作拉伸In

28、troduction1-33Training Manual布尔操作布尔操作n切割切割 (必须所有体被冻结以使用必须所有体被冻结以使用 “Slice material” 操作操作): 对冻结体切片,将在切片区域留下新的(冻结)体对冻结体切片,将在切片区域留下新的(冻结)体 新冻结体新冻结体 激活待拉伸草图激活待拉伸草图 选选 “Slice Material” 进行拉伸进行拉伸Introduction1-34Training Manual特征方向特征方向n方向方向:方向和草图平面有关方向和草图平面有关有些操作(如切除)会自动改有些操作(如切除)会自动改变方向变方向Introduction1-35T

29、raining Manual特征类型特征类型n穿过所有类型:将剖面延伸到整个模型穿过所有类型:将剖面延伸到整个模型 在加料操作中延伸轮廓必须完全和模型相交在加料操作中延伸轮廓必须完全和模型相交草图草图Introduction1-36Training Manual特征类型特征类型n“到下一个到下一个”类型类型: 在加料操作将延伸轮廓到所遇到的第一个面在加料操作将延伸轮廓到所遇到的第一个面 在剪切、印记及切片操作中,将轮廓延伸至所遇到的第一个面或体在剪切、印记及切片操作中,将轮廓延伸至所遇到的第一个面或体草图草图Introduction1-37Training Manual特征类型特征类型n“到面

30、到面”类型:可以延伸拉伸特征到有一个或多个面形成的边界类型:可以延伸拉伸特征到有一个或多个面形成的边界对多个轮廓而言要确保每一个轮廓至少有一个面和延伸线相交,否则导对多个轮廓而言要确保每一个轮廓至少有一个面和延伸线相交,否则导致延伸错误致延伸错误 到面到面”选项不同于选项不同于 “到下一个到下一个”选项。到下一个并不意味着选项。到下一个并不意味着 “到下一到下一个面个面”,而是,而是 “到下一个块的体(实体或薄片)到下一个块的体(实体或薄片)”“到面到面”选项可以用于到冻结体的面选项可以用于到冻结体的面草图草图Introduction1-38Training Manual特征类型特征类型n到表

31、面:除只能选择一个面外,和到面选项类似。到表面:除只能选择一个面外,和到面选项类似。 延伸可以由选择面的延伸可以由选择面的潜在面与可能游离面来定义(如下所示)。潜在面与可能游离面来定义(如下所示)。 在这种情况下选择一个单一面,该面的潜在面被用着延伸。在这种情况下选择一个单一面,该面的潜在面被用着延伸。 该潜在面必须完该潜在面必须完全和拉伸后的轮廓相交,否则会报错。全和拉伸后的轮廓相交,否则会报错。 游离面被选为延伸游离面被选为延伸草图草图Introduction1-39Training Manual几何体几何体n几何体外形几何体外形: CreatePrimitives 通过定义几何外形比如球

32、、圆柱等来快速建立几何体外形通过定义几何外形比如球、圆柱等来快速建立几何体外形 不需要草图不需要草图 需要基本平面和若干个点或输入方向需要基本平面和若干个点或输入方向 输入可用坐标输入或是在已有的几何上选定的方法来定义输入可用坐标输入或是在已有的几何上选定的方法来定义Introduction1-40Training Manual几何体几何体n几何体示例几何体示例: 圆柱圆柱 选择基准平面选择基准平面 定义原点定义原点 定义轴(定义圆柱高度)定义轴(定义圆柱高度) 定义半径定义半径 生成图形生成图形Introduction1-41Training Manual高级工具高级工具n通过通过 Crea

33、te 和和 Tools 菜单进行高级操作菜单进行高级操作: 冻结冻结 解冻解冻 包围包围 填充填充 对称对称 表面延伸表面延伸 矩阵矩阵 体操作体操作 布尔布尔 切片切片 面删除面删除 边删除边删除 合并合并 接合接合 投影投影Introduction1-42Training Manual高级工具高级工具n 通常通常3D实体特征操作如下实体特征操作如下 :创建创建3D特征体(例如拉伸特征)特征体(例如拉伸特征)通过布尔操作将特征体和现有模型合并:加入材料,切除材料,表面烙印记通过布尔操作将特征体和现有模型合并:加入材料,切除材料,表面烙印记n 冻结冻结冻结特征使用户可以控制操作的下一步,就象在

34、特征树中显示的那样,其作用冻结特征使用户可以控制操作的下一步,就象在特征树中显示的那样,其作用是构造模型历程的隔离器。是构造模型历程的隔离器。以冻结前创建的特征为基准,所创建的体也变成冻结体以冻结前创建的特征为基准,所创建的体也变成冻结体在特征树形菜单中,体分支前的冰冻立方体图标表示冻结在特征树形菜单中,体分支前的冰冻立方体图标表示冻结在在Freeze 特征之后,对任何特征所做的加入、切除、烙印材料操作都将忽略所特征之后,对任何特征所做的加入、切除、烙印材料操作都将忽略所有的冻结体有的冻结体 Introduction1-43Training Manual 冻结范例冻结范例 高级工具高级工具建模

35、历史:建模历史:模型开始于包括两个几何体的模型开始于包括两个几何体的导入几何体导入几何体 加入一个拉伸特征加入一个拉伸特征插入冻结插入冻结基于导入几何体,执行第二次基于导入几何体,执行第二次拉伸拉伸两个现存的实体两个现存的实体第二次拉伸结果是一独立实体,如果第二次拉伸结果是一独立实体,如果没有冻结的话,这个几何体将和导入没有冻结的话,这个几何体将和导入的几何体合并的几何体合并FrozenUnfrozenIntroduction1-44Training Manual高级工具高级工具n解冻解冻 解冻可以使用户有选择地移除对单个或多个体的冻结(冻结是全局操作)解冻可以使用户有选择地移除对单个或多个体

36、的冻结(冻结是全局操作) 装配注意事项装配注意事项: 如果从如果从CAD软件包中导入一个装配体,软件包中导入一个装配体,DM将默认装配体是没有冻结的分离将默认装配体是没有冻结的分离零部件零部件 然而接下来的任何然而接下来的任何3D建模操作将会合并装配体中的任何相互接触的体建模操作将会合并装配体中的任何相互接触的体 这些合并可以用冻结和解冻工具来避免这些合并可以用冻结和解冻工具来避免Introduction1-45Training Manual高级工具高级工具 包围包围: 在体附近创建周围区域以方便模拟场区在体附近创建周围区域以方便模拟场区域域 CFD、EMAG等等 可采用可采用Box, sph

37、ere, cylinder 或者用户或者用户自定义的形状自定义的形状 Cushion属性允许指定边界范围属性允许指定边界范围 (必须必须大于大于 0) 可以选择给所有体或者选中的目标使用可以选择给所有体或者选中的目标使用围场围场 合并属性允许多体部件自动创建合并属性允许多体部件自动创建 确保原始部件和场域在网格划分时确保原始部件和场域在网格划分时节点匹配节点匹配Introduction1-46Training Manual高级工具高级工具n示例:示例:包围体的剖分视图包围体的剖分视图电路板模型电路板模型用块体创建的包围体用块体创建的包围体Introduction1-47Training Man

38、ual高级工具高级工具 填充填充: 创建填充内部空隙如孔洞的冻结体创建填充内部空隙如孔洞的冻结体 对激活或冻结体均可进行操作对激活或冻结体均可进行操作 仅对实体进行操作仅对实体进行操作 在在CFD应用中创建流动区域很有用应用中创建流动区域很有用两种填充方法两种填充方法通过孔洞通过孔洞通过覆盖通过覆盖Introduction1-48Training Manual高级工具高级工具模拟图示给油阀组内部流动区域模拟图示给油阀组内部流动区域选中选中37个所需的内部表面,个所需的内部表面,点击点击Generate插入填充插入填充 示例示例: 孔洞填充孔洞填充Introduction1-49Training

39、 Manual高级工具高级工具 挖孔填充实例挖孔填充实例 (续续):填充结果是一个冻结填充结果是一个冻结(可可划分网格的划分网格的)体体现在被分开的内部区域可在现在被分开的内部区域可在Mesher中进行网格划分中进行网格划分Introduction1-50Training Manual高级工具高级工具 例例: 覆盖填充覆盖填充目标是模拟图示空心管的内部目标是模拟图示空心管的内部(流动区域流动区域)步骤步骤:创建表面并封闭管道两端。创建表面并封闭管道两端。UseConceptSurfaces from Edges创创建端部表面建端部表面用用Fill by Caps创建内部流动区域创建内部流动区域

40、Introduction1-51Training Manual高级工具高级工具123 范例:覆盖填充范例:覆盖填充 (续续)闭合的表闭合的表面端部面端部Introduction1-52Training Manual高级工具高级工具12 范例:覆盖填充范例:覆盖填充 (续续)建成内部建成内部流体流体Introduction1-53Training Manual高级工具高级工具n表面延伸表面延伸: 在所选边上创建表面延伸在所选边上创建表面延伸 Tools Surface Extension 延伸可以是延伸固定值或延伸到选定面延伸可以是延伸固定值或延伸到选定面表面表面下一几何特征下一几何特征n范例范

41、例:薄壁实体模型薄壁实体模型薄壁实体模型被转换成中薄壁实体模型被转换成中面模型面模型后,结果在后,结果在2个零个零件的交界处产生了一个沟件的交界处产生了一个沟延伸圆环边闭合沟延伸圆环边闭合沟Introduction1-54Training Manual高级工具高级工具n面删除面删除 Create Face Delete: 通过删除模型中的面,从而删除特征如倒圆和切除等特征通过删除模型中的面,从而删除特征如倒圆和切除等特征然后治愈然后治愈“伤口伤口” 如果不能确定合适的延伸,该特征将报告一个错误,表明它不能弥补缺口如果不能确定合适的延伸,该特征将报告一个错误,表明它不能弥补缺口 选择复原类型:自

42、动,自然修复,补片法或不复原(见下页)选择复原类型:自动,自然修复,补片法或不复原(见下页)“面删除面删除”后没有圆角,空腔或孔后没有圆角,空腔或孔选择高亮面选择高亮面范例范例 (删除圆角和孔特征删除圆角和孔特征):Introduction1-55Training Manual高级工具高级工具n复原选项复原选项:选择待删除的面选择待删除的面修补复原修补复原自然修复自然修复查看文档获取更多细节查看文档获取更多细节Introduction1-56Training Manual高级工具高级工具n 切片特征切片特征 Create Slice :当模型完全由冰冻体组成时,才可以使用切片当模型完全由冰冻体

43、组成时,才可以使用切片切片有四个选项切片有四个选项:l切掉面:在模型中选择表面,切掉面:在模型中选择表面,DM将这些表面切开,然后就可以用这些切开的面创建一个分离体。将这些表面切开,然后就可以用这些切开的面创建一个分离体。l切掉边切掉边:在模型中选择边,在模型中选择边,DM将这些边切开,然后就可以用这些切开的边创建一个分离体。将这些边切开,然后就可以用这些切开的边创建一个分离体。l用面切片用面切片: 选定一个面来切分体选定一个面来切分体原始几何体,原始几何体, 一个实体一个实体待切片的待切片的2个圆角个圆角结果是结果是3个实体,个实体, 每个圆角体成为实体区域每个圆角体成为实体区域Introd

44、uction1-57Training Manual高级工具高级工具n对称特征对称特征 Tools Symmetry : 使用切片创建对称模型。使用切片创建对称模型。 可定义最多可定义最多3个对称平面。个对称平面。 保留每个平面的正半轴的材料,切除负半轴的材料保留每个平面的正半轴的材料,切除负半轴的材料示例示例: 单平面和双平面对称单平面和双平面对称Introduction1-58Training Manual体操作体操作n体操作体操作: 可以用可以用11种不同的选项对体进行操作(并非所有的操作一种不同的选项对体进行操作(并非所有的操作一直可用):直可用): 体操作可用于任何类型的体(激活的或冻

45、结的)。体操作可用于任何类型的体(激活的或冻结的)。 附着在选定体上的面或边上的特征点,不受体操作影响附着在选定体上的面或边上的特征点,不受体操作影响 在明细栏中选择体和平面在明细栏中选择体和平面n选项包括选项包括: 镜像、移动、删除、缩放、缝合、简化、转换、镜像、移动、删除、缩放、缝合、简化、转换、 旋转、切分材料、切除材料、表面印记旋转、切分材料、切除材料、表面印记 接下来逐一叙述接下来逐一叙述. Introduction1-59Training Manual体操作体操作n镜像镜像: 选择体和镜像平面。选择体和镜像平面。 DM在镜像面上创建选定原始体的镜像。在镜像面上创建选定原始体的镜像。

46、 镜像的激活体将和原激活模型合并。镜像的激活体将和原激活模型合并。 镜像的冻结体不能合并。镜像的冻结体不能合并。 镜像平面默认为最初的激活面。镜像平面默认为最初的激活面。 示例:这里选定的表面为镜像平面。示例:这里选定的表面为镜像平面。Introduction1-60Training Manual体操作体操作n移动移动: 用户要选择体和两个平面:一个源平面和一个目标平面。用户要选择体和两个平面:一个源平面和一个目标平面。 DesignModeler将选定的体从源平面转移到目标平面中。将选定的体从源平面转移到目标平面中。 这对对齐导入的或链接的体特别有用。这对对齐导入的或链接的体特别有用。 示例

47、示例: 两种导入体(一个盒子和一个盖子)没有对准。两种导入体(一个盒子和一个盖子)没有对准。 有可能它们是用两种不同的坐标系从有可能它们是用两种不同的坐标系从CAD系统中分别导出的。系统中分别导出的。 用用“Move”体操作可以解决这个问题。体操作可以解决这个问题。211,2Introduction1-61Training Manual体操作体操作n删除删除: 从模型中删除选定的体。从模型中删除选定的体。n缩放缩放: 先选定进行缩放的体,然后通过先选定进行缩放的体,然后通过Scale Origin特性选择缩放原点。特性选择缩放原点。 这种特性是一个有三种选项的组合框这种特性是一个有三种选项的组

48、合框: 全局坐标系原点:用全局坐标系统的原点。全局坐标系原点:用全局坐标系统的原点。 体质心:每个体在它的质心按比例缩放。体质心:每个体在它的质心按比例缩放。 点:点: 以用户选定的指定点(以用户选定的指定点(2D草图点,草图点,3D顶高点或点特征)作为缩放原点。顶高点或点特征)作为缩放原点。Introduction1-62Training Manual体操作体操作n切除材料切除材料: 从模型激活体中选择用来切除材料的体。从模型激活体中选择用来切除材料的体。 体操作的切除材料选项和基本特征中的切除材料操作一样。体操作的切除材料选项和基本特征中的切除材料操作一样。 范例范例: 从块中切除选定的体

49、形成一个模具从块中切除选定的体形成一个模具:切除后切除后Introduction1-63Training Manual体操作体操作n印记面印记面: 体操作的印记面选项和基本操作中的印记面操作一样。体操作的印记面选项和基本操作中的印记面操作一样。 当模型中存在激活体时才能对该选项进行操作。当模型中存在激活体时才能对该选项进行操作。n在这个例子中,选定的体用来在块的表面烙印记在这个例子中,选定的体用来在块的表面烙印记:After the Face ImprintIntroduction1-64Training Manual体操作体操作n切片切片: 切片在一个完全冻结的模型上才能操作。切片在一个完全

50、冻结的模型上才能操作。 体的切片材料选项和基本操作中的切片操作一样。体的切片材料选项和基本操作中的切片操作一样。 仅当模型中的所有体冻结时才能操作选项。仅当模型中的所有体冻结时才能操作选项。 切片操作示例:选定飞机体在块上作切片。切片操作示例:选定飞机体在块上作切片。Introduction1-65Training Manual体操作体操作n缝合缝合: 选择曲面体进行缝合操作,选择曲面体进行缝合操作,DM会在共同边上缝合曲面(在给定的公差内)。会在共同边上缝合曲面(在给定的公差内)。 选项选项: 创建实体:缝合曲面,从闭合曲面创建实体。创建实体:缝合曲面,从闭合曲面创建实体。 公差:正常,宽松

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