[flash player]FLASH方块动画特效制作.docx

上传人:l**** 文档编号:22888378 上传时间:2022-06-27 格式:DOCX 页数:4 大小:29.70KB
返回 下载 相关 举报
[flash player]FLASH方块动画特效制作.docx_第1页
第1页 / 共4页
[flash player]FLASH方块动画特效制作.docx_第2页
第2页 / 共4页
点击查看更多>>
资源描述

《[flash player]FLASH方块动画特效制作.docx》由会员分享,可在线阅读,更多相关《[flash player]FLASH方块动画特效制作.docx(4页珍藏版)》请在得力文库 - 分享文档赚钱的网站上搜索。

1、flash playerFLASH方块动画特效制作效果如下:1.新建一个flash Actionscript 3 大小为500×300px,背景黑色。2.在场景里,使用矩形工具(G),设置边框宽3px;画一个正方形大小个40×40px;3.将这个正方形上点右键,转换元件(为电影剪辑);注册设置为中心;4.选择元件,右键>链接;设置类为MyBox;5.回到场景中删除正方形;新建一个Actionscript文件并输入下面代码:package import flash.display.MovieClip;public class MyBox extends MovieC

2、lip /这是方块的3d坐标 public var xpos3D:Number = 0; public var ypos3D:Number = 0; public var zpos3D:Number = 0; public function MyBox() 另存为MyBox.as,注意存在flash文件的同一路径内,6.返回主场景,在第一帧中插入下列代码:/立体场景纵深const MAXIMUM_Z:Number = 500;/方块数量const NUMBER_OF_BOXES:Number = 15;/创建一个包含方块的数组;var boxes:Array = new Array();/视图

3、焦距设置var focalLength:Number = 300;/Vanishingpoint是方块消失点;var vanishingPointX:Number = stage.stageWidth / 2;var vanishingPointY:Number = 20;/3D方块底边位置var floor:Number = 80;/第一个方块深度var startingDepth:Number = MAXIMUM_Z;/盒子之间的z距离值var zDistance:Number = 50;/这个循环为由远到近的方块定位for (var i=0; i < NUMBER_OF_B

4、OXES; i+) var box:MyBox = new MyBox();box.xpos3D = 0;box.ypos3D = floor;box.zpos3D = startingDepth;/更新方块的深度;startingDepth -= zDistance;/使用角度公式计算缩放比例;var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D);/缩放坐标比例;box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio;/将方块定位到场景中(由3d到2d转换)box.x=vanishingPointX+box.xpos3D*s

5、caleRatio;box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio;/将方块放入数组boxes.push(box);/将方块加入场景addChild(box);在菜单中选择调试>测试场景效果如下:7.在以上代码后插入如下代码,用于产生动画;/用ENTER_FRAME事件加入动画函数addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler);/每一帧都调用这个函数function enterFrameHandler(e:Event):void for (var i=0; i < NUMB

6、ER_OF_BOXES; i+) /将box变为局部变量 var box:MyBox = (MyBox)(boxesi); /减少深度 box.zpos3D-=5; if (box.zpos3D<=- focalLength) /最后方块始终在数组第一位 box.zpos3D=boxes0.zpos3D+zDistance; var scaleRatio = focalLength/(focalLength + box.zpos3D); box.scaleX=box.scaleY=scaleRatio; /设置透明度变量 box.alpha=scaleRatio-0.5; box

7、.x=vanishingPointX+box.xpos3D*scaleRatio; box.y=vanishingPointY+box.ypos3D*scaleRatio;/根据深度排列数组sortZ();/这个函数使方块正确排列function sortZ():void boxes.sortOn("zpos3D", Array.NUMERIC | Array.DESCENDING);for (var i:uint = 0; i < NUMBER_OF_BOXES; i+) setChildIndex(boxesi, i);本文来源:网络收集与整理,如有侵权,请联系作者删除,谢谢!第4页 共4页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页第 4 页 共 4 页

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 应用文书 > 工作计划

本站为文档C TO C交易模式,本站只提供存储空间、用户上传的文档直接被用户下载,本站只是中间服务平台,本站所有文档下载所得的收益归上传人(含作者)所有。本站仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。若文档所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知得利文库网,我们立即给予删除!客服QQ:136780468 微信:18945177775 电话:18904686070

工信部备案号:黑ICP备15003705号-8 |  经营许可证:黑B2-20190332号 |   黑公网安备:91230400333293403D

© 2020-2023 www.deliwenku.com 得利文库. All Rights Reserved 黑龙江转换宝科技有限公司 

黑龙江省互联网违法和不良信息举报
举报电话:0468-3380021 邮箱:hgswwxb@163.com