电子竞技大赛英雄联盟策划书精编.docx

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1、电子竞技大赛英雄联盟策划书电子竞技大赛英雄联盟策划书1 二, 承办单位 Vs竞技嬉戏平台 三, 协办单位 各大电子竞技杂志,(详细待定)等等 四, 赞助单位 (详细待定) 五, 时间 (详细时间待定) 六, 地点 (详细待定) 七, 主题 嘉奖当年成果优秀的选手,促进电子竞技文化的发展 八, 创意 颁奖晚会以自我消遣的方式,力求观众和选手能够互动沟通,场面火爆激烈震撼,异彩纷呈的舞台效果,通过声情景表达出电子竞技的美妙将来。我们的目标是更专业,更权威,更全面。 奖项设置: 1:国内最佳选手 2:亚洲最佳选手 3:欧美最佳选手 4:最佳新人 5:最佳赛事奖 6:最佳战队 7:国内最受欢迎选手 8

2、:亚洲最受欢迎选手 9:国际最受欢迎选手 九, 典礼流程 1:由各个领导致辞,宣布颁奖典礼起先 2:歌舞表演 3:颁发第一个奖,并由获奖人发表感言 4:选手表演赛 5:与观众互动嬉戏 6:颁发其次个奖,并由获奖人发表感言 7:选手才艺表演 8:歌舞表演 9:颁发第三个奖,并由获奖人发表感言 10:现场玩家与职业选手的较量 11:颁发第四个奖,并由获奖人发表感言 12:抽出现场幸运观众 13:歌舞表演 14:颁发第五个奖,并由获奖人发表感言 15:歌舞表演 16:颁发第六个奖,并由获奖人发表感言 17:歌舞表演 18:颁发第七个奖,并由获奖人发表感言 19:歌舞表演 小编细心举荐 20:颁发第八

3、个奖,并由获奖人发表感言 21:歌舞表演 22:颁发第九个奖,并由获奖人发表感言 23:由领导宣布典礼结束,典礼成功落幕 十, 评比依据 结果=由20个各大电子竞技杂志编辑投票选出(30%)+VS平台网站投票(50%)+短信电话投票(20%) 十一,颁奖嘉宾 1:各个领导 2:邀请到的职业选手 十二,颁奖程序 每次颁奖前由两个嘉宾先上台说两句,然后电子屏幕宣布结果,接着获奖者走秀上台 ,有嘉宾把奖杯颁给获奖者,最终由获奖者发表感言(必需要提到感谢VS平台等等。)。 十三,各部门支配 颁奖典礼宣扬片,颁奖片等等由(宣扬部技术处)制作完成。 现场的宣扬:1:场地广告牌,旗子 2:精致的典礼帖子 3

4、:电子屏幕宣扬 4:礼品的包装宣扬 公关活动由(宣扬部对外联络处)详细负责,包括场地,赞助商,选手邀请,舞台表演联系洽谈等等。 后勤保障由(宣扬部后勤处)详细执行完成,包括活动平安,各个方面接待等等。 十四,典礼直播 由宣扬部对外联络处联系各个网络电视直播平台,尽可能供应高质量的转播信号,最好是能有电视台的直播。 十五,补充 颁奖典礼标记和标语的征集活动可以提前2个月在网络上绽开,和选手投票宣扬造势活动同时进行。这个是一个大体的框架策划,有什么不妥之处,还请多指教。 电子竞技大赛英雄联盟策划书2 为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友情和沟通、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟

5、于12月2日12月3日,面对全大队师生开展“治安生活让我们刀起来”电子竞技竞赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案: 一、指导思想: 以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素养,丰富广阔学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的沟通与建设。 二、活动宗旨: 活动以丰富同学们的课余生活、增进友情、提高智力为宗旨,通过竞赛熬炼学生的脑力、智力,培育高校生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校内体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素养。 三、组织原则: (一)高度重视,细心组织。 (二)创新形式,务求实效。 (三)团结协作,形成合力。 (四)加强宣扬,营造气氛。 四、组织架

6、构: 主办单位: 承办单位: 五、活动对象: 全体师生 六、活动形式: 1、竞赛规则:(具体见附件2) 2、竞赛方式:以五对五战队形式进行竞赛 七、活动地点: 中国人民公安高校团河校区学生二食堂一楼 八、活动时间: _年12月2日12月3日 九、活动组织流程策划书: (一)、前期工作: (1)前期宣扬 a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9) b._年11月27日张贴于9号楼二楼宣扬板。 (2)竞赛通知 由治安大队生活部成员打算书面通知,并与_年11月23日向各区队下发通知。 (3)场地申请 暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员打算场地申请书,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场

7、地申请。 (4)战队报名 报名时间: _年_月_日_时 报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。 各中队联系人如下:_X 填写申请表: 各中队各战队队长请于_年_月_日_时_分在_X填写报名表(附件5)。 (5)分组抽签 参与竞赛的战队队长于_年_月_日_时_分在_行分组抽签。 (6)裁判选拔和培训 由生活部副部长_X对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与_年_月_日_时_分在_培训。 (7)竞赛运用版本 竞赛用魔兽争霸3-冰封王座1.24e版作为竞赛客户端。 (8)工作人员借调 向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数依据竞赛状况而

8、定,初定各部门2人。 (9)现场摄影 由宣扬部成员负责现场摄影,并于每场竞赛结束后将照片传给生活部成员。 2.活动过程 初赛阶段:_年_月_日 _:_:_ 决赛阶段:_年_月_日 _:_:_ 竞赛流程: (1)工作人员提前30分钟入场,进行场地支配,包括场地清理,插线板布置等。 (2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,根据对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。 (3)裁判组建局域网,并进行调试。 (4)打算就绪后由裁判宣布竞赛起先。 (5)竞赛赛制见附件。 (6)外围赛入围赛竞赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。 (7)半决赛决

9、赛阶段,可以有观众参加,但不得影响竞赛人员。 (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。 (9)宣扬栏负责人随时更新竞赛进程。 3.后期工作 (1)_年_月_日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参与 (2)_年_月_日制作活动简报 (3)_年_月_日于_生活部内部总结竞赛阅历,为以后举办此类竞赛奠定基础 (4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学欣赏 (5)制作竞赛小结,进行后期总结 附件2: “让我们刀起来”电子竞技竞赛规则 一、总则 1. 嬉戏版本:竞赛运用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为竞赛客户端。 2. 地图:竞赛运用的地图为dota allstar

10、s v6.72f中文版。(暂定) 3. 成功:某方一样认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。 4. 选手规则 (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守全部的守则.公允竞赛。 (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在竞赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队干脆判负,事后还要由组委会依据事务的严峻程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。 (3) 除队长之外,选手不允许在竞赛中运用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事务恳求暂停除外

11、。 (4) 假如选手有其他不当的行为,视情节严峻,由裁判做出惩罚。 5. 战队规则 (1) 不能运用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,损害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。 (2) 每支队伍须要5名选手.指定其中一名队员为队长。 (3) 队长即为队伍的联系人,队长的确定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何协商均被视为无效。 二、细则 1. 竞赛设置 (1) 竞赛时间由组委会确定,竞赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。 (2) 竞赛主机由双方抽签确定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。 (3) 竞赛在规定时间内起先。如有特别

12、状况,裁判可以推迟竞赛。 (4) 每局竞赛间隙,队员有10分钟的休息时间。 2. 竞赛规则 (1) 竞赛模式 (2) 预赛和半决赛采纳一局定输赢制,决赛和3,4名争夺采纳三局两胜制。 (3) 竞赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。 (4) 主机问题与重载问题说明 (5) 竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。 (7) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需接着竞赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对

13、读取的存档有异议,裁判可以运用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的说明权。 (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权依据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方成功。禁止随意形式的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。 (9) 任何有意利用嬉戏bug,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。 3.关于物品 (1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必需干脆交付给购买者 (2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、

14、essifation的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。 (3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被随意拾龋 4. 竞赛限制 (1) 禁止利用嬉戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致嬉戏出错等)。 (2) 禁止任何形式的养人。 (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停嬉戏1次,每次最长2分钟。 (4) 假如发生有选手运用未知bug的状况,由主办方裁定。 (5) 允许共享操作。 (6) 允许杀死队友。 (7) 允许在特别状况下紧急暂停。遇到特别状况每队队长可以暂停嬉戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下须要暂停,请队长

15、在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉须要判罚的状况。 5. 成果报告 ; 竞赛结束后,由裁判按表格对竞赛成果进行登记。 6. 惩罚 裁判负责对整场竞赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严峻的干脆判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为干脆判负。每场竞赛的警告数,不会累积到下一常 7. 其他 (1) 各选手在竞赛起先起直到竞赛完全结束不能与他人(队友除外)沟通。 (2) 竞赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方竞赛实力的常见的chatting.出现此类状况将受到裁判警告。 (3) 竞赛进行中途因电脑或设置

16、上的问题导致竞赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停嬉戏,然后进行适当的措施使竞赛能够顺当的重新起先。私自暂停竞赛将受到裁判警告。即使在嬉戏暂停状态,但仍视为竞赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开竞赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。 (4) 允许运用第3方协助软件如warkey ts ut等。禁止运用作弊软件如maphack drophack等。 8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款: (1) 有意运用bug取得利益的事实明确时,依据活动组委会的推断可宣布警告处分或重新竞赛或被淘汰。 (2) 不是有意的,但bug发生时由组委会推断是否接着竞赛或重新起先竞

17、赛。 (3) 发生未知的bug时,竞赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停竞赛。此后由组委会推断是否接着竞赛或重新起先竞赛。 三、竞赛流程 1. 竞赛打算 (1) 超过竞赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何竞赛队员出现,则以弃权论处。 (2) 竞赛前10分钟起先测试主机。超过竞赛规定时间10分钟,某方不够5人参与竞赛,判负。(3) 竞赛在规定时间内起先,如有特别状况,裁判可以推迟竞赛。 2. 赛中 正式竞赛只有在裁判员给出信号后才可起先。任何未经裁判员示意而起先的竞赛将判为非正式竞赛。参赛者必需在接到官方宣布起先信号的时候就位,并有1分钟的时间打算起先竞赛。正式竞赛期间,甚至在竞赛暂停时,选

18、手都不得与同竞赛无关的人员沟通。与竞赛相关的人员是指参与该局竞赛的队员以及官方人员。 选手不得在正式竞赛中途离开除非赛制允许或经过竞赛官员同意。 假如竞赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线)裁判将裁定是否重赛。 3. 赛后 竞赛结束之后双方队员须要向竞赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改竞赛结果或者要求官方申诉。 电子竞技大赛英雄联盟策划书3 一、主办单位:共青团郑州高校委员会 郑州高校学生会二、协办单位:郑州高校各院系团委、学生会三、活动时间:04月21日-05月10日四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心五、活动对象:郑州高校全日制在校生六

19、、活动支配:DOTA竞技竞赛(一) 活动组成简介魔兽争霸:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5)(二) 竞赛宣扬1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板根据依次在厚德大道展示。(系安排位置见附件一)2.通过挂条幅和校内广播宣扬。(播稿以及标语见附件二)3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬并附带视频连接。(三) 报名须知1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参与初赛。2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧实行,决赛地点不定。3.每支战队至少须要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨

20、院组队,但是每位选手只能代表一个院系参加竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。4.为了保证竞赛公允进行,各队须要支配一名裁判。5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。6.队长为战队有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将干脆通知队长。7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自行支配竞赛时间,但须要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。8.竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败

21、方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。10.选手及裁判请严格根据DOTA竞赛规则进行竞赛或判罚。11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。(四)竞赛流程策划1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终举荐一支队伍抽签参与校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多举荐两支参赛,院系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采纳三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。3.复赛将于5月4日在中

22、心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规则及留意事项。4.参与半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。4.决赛与闭幕式合办,详细暂定。手游擂台赛(一)嬉戏项目1.街机、跑酷、赛车等嬉戏类型各选取3个当下比较受欢迎的嬉戏。2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的嬉戏,各类型只选一个。(二)竞赛宣扬1.院系联席会3月29日由郑州高校学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。2.网络宣扬校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州高校贴吧进行公告。(三)报名方式及报名须知1.报名方式1) 微博发送成果截图并郑州高校学生汇,并私信告之自己的姓

23、名、院系、学号、联系方式、参赛嬉戏。2) 贴吧在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛嬉戏。3) 现场报名活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参与路人赛。2.报名须知1) 微博、贴吧报名必需附上所报嬉戏的成果截图,截止时间为2013年4月17日24:00(暂定)。2) 竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参加活动现场报名。3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。4) 参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。(四)竞赛规则1.对抗赛(非现场报名选手)1

24、) 依据嬉戏项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。2) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,则视为竞赛结束。2.路人赛(活动现场报名选手)1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式竞赛。路人赛4组嬉戏为同一款嬉戏,每组2台IPAD,共8台。2) 或进行三人一组的竞赛形式。3) 4名小组获胜者抽签确定对手,实行淘汰晋级制。4) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,仍视为竞赛结束。3.裁判监督1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。2) 路人赛中,每组一个裁判。3) 竞赛可邀请观众监督。4.其他留意事项1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设

25、冠军一名。2) 依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。(五)流程支配1.对抗赛1) 下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时起先。2) A组每次嬉戏为5min(暂定),B组为7min(暂定),C组为10min。3) 每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置嬉戏数据。4) 竞赛过程不超过60min(暂定)。2.路人赛1) 现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时起先。2) 每次对赛为5min(暂定)。3) 竞赛过程不超过60min(暂定)。3.其他留意事项空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。(六)所需物品

26、现场所需打算的物品如下表: 物品数量IPAD(编号)10台(暂定)电脑(已安装iTunes)4台桌子15张椅子20张电源接线板6个IPAD数据线10根IPAD充电器10个选手名单(签到表)3份报名表若干成果登记表若干签字笔10根序号条A组、B组依据报名人数序号(现场抽签)140/组 共4组矿泉水1箱(七)工作人员支配工作人员分工如下: 任务人数签到2人现场报名2人主持人1人裁判4人现场秩序维护4人成果登记员2人数据重置管理员4人(八)留意事项1.本次竞赛所用设备为珍贵物品,现场全部人员应当心运用。2.随时留意设备电量。共青团郑州高校委员会郑州高校学生会网络信息中心3月20日附:Dota竞赛细则

27、1.竞赛总则 (1) 竞赛模式为CM(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick依次。假如roll的数字相同则接着roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 然后双方轮番选取英雄,根据1/2/2/2/2/1的依次,各自选取5个,共10个英雄。 选取的英雄会在生命泉根据一字行排开,队员选择自己运用的英雄。 队员间允许互换英雄。 (2) 主机问题与重载问题说明。竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重

28、新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的依次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路途选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。 (3) 竞赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需接着竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以运用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的说明权。 (5) 因为魔兽非法错误导致全部人都弹出嬉戏

29、,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方成功。禁止随意形式的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。 (6) 任何有意利用嬉戏CK,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。2.关于物品 (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必需干脆交付给购买者。 (2) 允许借给同一路的队友下列复原性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。假如双方分开不归还物品,裁判会依据详细状况判定是否犯规。 (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石

30、、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。 (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换运用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。 (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己运用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。 (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种状况下拾取物品的队友必需立刻将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以随意拾取) (7) 出现掉线状况,可以运用

31、掉线者的英雄接着进行竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至干脆判负。 (8) 物品限制: 无物品数量限制。3.竞赛限制 (1) 禁止利用嬉戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发觉干脆判负。允许运用第3方协助软件,如Warkey、Ts、UT等。 (2) 禁止任何形式的养人。 (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停嬉戏1次,每次最长2分钟。 (4) 假如发生有选手运用未知BUG的状况,由主办方裁定。 (5) 禁止运用技能或者呼唤生物把路完全封死。 (6) 禁止运用撼地神牛的沟壑技能或者呼唤物完全把基地的路口堵死

32、。禁止在双方第一波兵相遇之前运用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。 (7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。 (8) 允许共享操作。 (9) 允许杀死队友。 (10) 允许在特别状况下紧急暂停。遇到特别状况每队队长可以暂停嬉戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下须要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉须要判罚的状况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。 (11) 在击杀Roshan时,假如拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。 (12) 竞赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方竞赛实力的常见的闲聊.出现此类状况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或干脆输掉竞赛。注:本竞赛规则参考SMM2009的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制)

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