电子竞技比赛活动策划方案最新.docx

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1、电子竞技比赛活动策划方案电子竞技竞赛活动策划方案1 我社作为城市学院的学生社团之一,应主动响应学院校内文化节“打造校内文化,创建品牌社团”的口号,由于我社为电子竞技类学生消遣社团,在文化节期间内,安排通过实行电子竞技类赛事活动老丰富学院校内文化节,我社安排在文化节期间面对全体城市学院的学生申办3个电子竞技赛事活动,分别为,迎“首届校内文化节”杯首届cf(穿越火线)校内争霸赛,迎“首届校内文化节”杯首届dota校内争霸赛(与我院学生社团dota社合办),迎“首届校内文化节”杯首届war3校内争霸赛。 一、活动时间 我社安排在校内文化月里的每一个周末进行一类赛事,共计三类,赛事时间视参赛人员规模而

2、定,详细的时间将由我社接下来的活动申请书中预定,由学生社团管理部支配确定。 二、活动地点 由于电子竞技类活动赛事需由有网络的计算机为载体(dota和war3可局域网进行),而校内文化节需在本校内举办活动才会更加有意义,我社安排在活动期间内,由我社申请,学院学生社团管理部赐予批准,于我院机房进行活动,赛事活动前需安装好相关程序和联网。 三、活动内容 拥有_高校城市学院的学籍的学生方可获得参赛资格,赛事规则和形式(分为个人赛和团队赛两种)由我社相关负责人拟定(注:dota竞技赛与dota社共同拟定),学院学生社团管理部赐予批准! 四、活动经费 由城市学院学生社团管理部赐予的活动经费和参赛人员的报名

3、费收取,主要用于校内文化节的赛事活动宣扬和名次奖金,对于活动经费的收取与支出我社财务组将进行统计上报学院学生社团管理部的财务组 五、活动打算 我社将校内文化节的社团特色展板宣扬和活动赛事申请,宣扬工作于近期接连完成,初步拟定为于四月初将展板宣扬工作张贴出来,赛事活动能够如期实行! 六、人员支配 每场竞赛需由有 赛前宣扬工作人员(由我社成员担当,学生宣扬部协助完成) 赛事公证人员和登记人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 接待人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 场务人员(负责饮水,卫生,紧急状况处理工作可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 设备检查人员(负责借用场地设备的运用

4、性能,耳机是否可用等,可由我社成员担当) 摄影工作组(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事治安巡察人员和反作弊人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 活动颁奖人员(可由学生社团管理部人员和我社成员担当) 赛事财务组(由我社财务组工作人员负责) 详细人员数需由参与人员和规模确定。 电子竞技竞赛活动策划方案2 在多姿多彩的高校生活中,网络嬉戏毋庸置疑是同学们课余生活的一个重要的组成部分,为了丰富同学们的课余生活,为了引导同学们正确相识电子嬉戏,合理支配时间,在不影响学习的状况下适当的突出自己的爱好爱好,丰富自己的文化消遣生活,培育团队精神。我们特举办本届梦的擂台电子竞技大赛。 一、主

5、办单位:共青团郑州高校委员会 郑州高校学生会 二、协办单位:郑州高校各院系团委、学生会 三、活动时间:04月21日-05月10日 四、活动地点:信息工程学院中心机房、高校生活动中心 五、活动对象:郑州高校全日制在校生 六、活动支配: DOTA竞技竞赛 (一) 活动组成简介 魔兽争霸:冰封王座1.24E。 地图:dota6.77c(5V5) (二) 竞赛宣扬 1.各院系做展板、海报(打印,手绘都可)活园区的楼号划分,要求每栋楼的一楼都要有宣扬海报;展板根据依次在厚德大道展示。(系安排位置见附件一) 2.通过挂条幅和校内广播宣扬。(播稿以及标语见附件二) 3.通过制作宣扬视频上传至优酷,由微博宣扬

6、并附带视频连接。 (三) 报名须知 1.第一轮预选赛报名前由院系进行初选,各院最多有两支队伍参与初赛。 2.初赛将在AA平台进行,复赛和半决赛在中心机房或网吧实行,决赛地点不定。 3.每支战队至少须要5名参赛选手,允许有两名替补队员。选手可跨院组队,但是每位选手只能代表一个院系参加竞赛,不得重复参赛,一经发觉将取消战队竞赛资格。 4.为了保证竞赛公允进行,各队须要支配一名裁判。 5.战队人员一经确定不得更改,裁判不得代替选手参赛。非战队人员参赛,一经发觉将取消竞赛资格。 6.队长为战队有效联系人。抽签时间,竞赛时间等赛事相关事宜我们将干脆通知队长。 7.决赛之前的竞赛,抽签结束后,由两队队长自

7、行支配竞赛时间,但须要在规定日期之前完成竞赛并提交replay。 8.竞赛结束后,双方队长须填写竞赛结果表,随replay一起,发送到指定邮箱,邮件标题为“抽签号-战队名-竞赛结果”,并由双方裁判确认。 9.未能在规定时间内提交竞赛结果的队伍将被视为失败方,如两支队伍均未提交竞赛结果,则两队同时失去下一轮竞赛的参赛资格。 10.选手及裁判请严格根据DOTA竞赛规则进行竞赛或判罚。 11.校学生会网络信息中心及活动承办方有权对以上条款进行更改。 (四)竞赛流程策划 1.由院系在3月30日至4月20日举办初赛,每个院系原则上最终举荐一支队伍抽签参与校级初赛,参赛队伍较多的院系,最多举荐两支参赛,院

8、系以报名表(见附件)形式报名,并统一将报名表于4月20日晚10点前发送至大赛专用邮箱。 2.4月21日至5月2日依据各院系的抽签结果,由两院系之间自行协调进行线上初赛,初赛采纳三局两胜制,最终把初赛结果及竞赛replay发送至大赛专用邮箱。 3.复赛将于5月4日在中心机房(或网吧)进行线下赛,实行一局决胜制,竞赛时提前宣告竞赛规则及留意事项。 4.参与半决赛的队伍将在5月5日上午九点至下午五点之间在中心机房进行竞赛。 4.决赛与闭幕式合办,详细暂定。 手游擂台赛 (一)嬉戏项目 1.街机、跑酷、赛车等嬉戏类型各选取3个当下比较受欢迎的嬉戏。 2.利用贴吧,进行投票,选出各类型欢迎的嬉戏,各类型

9、只选一个。 (二)竞赛宣扬 1.院系联席会 3月29日由郑州高校学生会网络信息中心牵头,召开院系联席会,进行前期动员与宣扬。 2.网络宣扬 校学生会网络信息中心在新浪微博及郑州高校贴吧进行公告。 (三)报名方式及报名须知 1.报名方式 1) 微博 发送成果截图并郑州高校学生汇,并私信告之自己的姓名、院系、学号、联系方式、参赛嬉戏。 2) 贴吧 在郑州高校贴吧中进行置顶公告,报名参赛须将个人信息发送至,信息包括姓名、院系、学号、联系方式及参赛嬉戏。 3) 现场报名 活动当天,在活动现场支配现场报名,现场报名的同学参与路人赛。 2.报名须知 1) 微博、贴吧报名必需附上所报嬉戏的成果截图,截止时间

10、为2013年4月17日24:00(暂定)。 2) 竞赛依据以上两种报名人数做出相应的筛选,未能选上的同学仍可参加活动现场报名。 3) 活动现场报名实现限额制,报满40人将停止现场报名。 4) 参赛选手所填信息必需真实可信,竞赛过程需做到友情第一、竞赛其次,敬重其他选手。 (四)竞赛规则 1.对抗赛(非现场报名选手) 1) 依据嬉戏项目的不同,将竞赛分为A、B组,每组5台IPAD,共10台,两组都进行赛。 2) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,则视为竞赛结束。 2.路人赛(活动现场报名选手) 1) 现场分4组,每组10人,以打擂台的形式竞赛。路人赛4组嬉戏为同一款嬉戏,每组2台IPAD,共8台。 2

11、) 或进行三人一组的竞赛形式。 3) 4名小组获胜者抽签确定对手,实行淘汰晋级制。 4) 若在时限内,嬉戏人物已阵亡,仍视为竞赛结束。 3.裁判监督 1) 对抗赛中,A、B、C组各一名裁判,并设置一名总裁判。 2) 路人赛中,每组一个裁判。 3) 竞赛可邀请观众监督。 4.其他留意事项 1) 本次活动,对抗赛设A、B、C组冠军各一名,路人赛设冠军一名。 2) 依据现场状况,若条件允许,路人赛冠军可向对抗赛冠军提出挑战。此挑战仅为消遣,不设置输赢。 (五)流程支配 1.对抗赛 1) 下午12:35进行选手签到,依据签到先后发放序号。竞赛于13:00点准时起先。 2) A组每次嬉戏为5min(暂定

12、),B组为7min(暂定),C组为10min。 3) 每组竞赛结束后,由工作人员登记成果,并重置嬉戏数据。 4) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 2.路人赛 1) 现场报名者当场抽取序号。竞赛于14:20准时起先。 2) 每次对赛为5min(暂定)。 3) 竞赛过程不超过60min(暂定)。 3.其他留意事项 空闲的IPAD供应给现场观众作为体验机。 (六)所需物品 现场所需打算的物品如下表: 物品数量 IPAD(编号)10台(暂定) 电脑(已安装iTunes)4台 桌子15张 椅子20张 电源接线板6个 IPAD数据线10根 IPAD充电器10个 选手名单(签到表)3份 报名表若干 成果

13、登记表若干 签字笔10根 序号条A组、B组依据报名人数 序号(现场抽签)140/组 共4组 矿泉水1箱 (七)工作人员支配 工作人员分工如下: 任务人数 签到2人 现场报名2人 主持人1人 裁判4人 现场秩序维护4人 成果登记员2人 数据重置管理员4人 (八)留意事项 1.本次竞赛所用设备为珍贵物品,现场全部人员应当心运用。 2.随时留意设备电量。 共青团郑州高校委员会 郑州高校学生会 网络信息中心 3月20日 附: Dota竞赛细则 1.竞赛总则 (1) 竞赛模式为CM(队长模式) 试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick依次。假如rol

14、l的数字相同则接着roll,直到分出大小。 近卫和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选 双方轮番各自选取4个禁用英雄,共8个禁用英雄 然后双方轮番选取英雄,根据1/2/2/2/2/1的依次,各自选取5个,共10个英雄。 选取的英雄会在生命泉根据一字行排开,队员选择自己运用的英雄。 队员间允许互换英雄。 (2) 主机问题与重载问题说明。竞赛起先10分钟内,假如发生队员未能选择英雄或者队员掉线的状况,双方各有一次要求重新嬉戏的权利。重新嬉戏的过程中,选手必需按刚才选择的依次选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路途选择和FB的获得都必需根据之前的状态复原。待双方的第一波小

15、兵交战之后才可以进行换线。 (3) 竞赛默认发生First Blood之后保存一次。 (4) 当发生队员掉线时,假如存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必需接着竞赛。重载记录之前,要再次保存。若重载后发觉存档出现损坏,则必需还原回竞赛最终状态的存档。假如是发生最近存档损坏的状况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以运用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的说明权。 (5) 因为魔兽非法错误导致全部人都弹出嬉戏,而且无有效存档的状况下,嬉戏进行时间少于30分钟的必需AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方成功。禁止随意形式

16、的恶意掉线行为,一经发觉马上判负。 (6) 任何有意利用嬉戏CK,导致竞赛出错的状况,一经发觉马上判负。 2.关于物品 (1) 允许共享小鸡存放物品或购买商品,购买的商品必需干脆交付给购买者。 (2) 允许借给同一路的队友下列复原性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、魔瓶。假如双方分开不归还物品,裁判会依据详细状况判定是否犯规。 (3) 允许共享的物品:小净化药水、治疗药膏、艾西菲的远古祭祀、侦察保卫、岗哨保卫、真视宝石、回城卷轴以及奶酪,但不允许拿去卖掉。 (4) 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换运用,但持有

17、者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。 (5) 当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己运用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的全部权。假如物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有此权利。 (6) 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种状况下拾取物品的队友必需立刻将物品归还给原持有者。(真视宝石则可以随意拾取) (7) 出现掉线状况,可以运用掉线者的英雄接着进行竞赛。任何状况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至干脆判负。 (

18、8) 物品限制: 无物品数量限制。 3.竞赛限制 (1) 禁止利用嬉戏中的漏洞及bug导致非法错误,一旦发觉干脆判负。允许运用第3方协助软件,如Warkey、Ts、UT等。 (2) 禁止任何形式的养人。 (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停嬉戏1次,每次最长2分钟。 (4) 假如发生有选手运用未知BUG的状况,由主办方裁定。 (5) 禁止运用技能或者呼唤生物把路完全封死。 (6) 禁止运用撼地神牛的沟壑技能或者呼唤物完全把基地的路口堵死。禁止在双方第一波兵相遇之前运用撼地神牛的沟壑技能阻挡己方小兵。 (7) 关于Back Door,允许BD外塔以及高地塔。 (8) 允许共享操作。 (9)

19、允许杀死队友。 (10) 允许在特别状况下紧急暂停。遇到特别状况每队队长可以暂停嬉戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他状况下须要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。竞赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发觉须要判罚的状况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警告一次。 (11) 在击杀Roshan时,假如拾取复活盾的选手物品栏满,则允许将物品交付给队友(圣剑除外)。 (12) 竞赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方竞赛实力的常见的闲聊.出现此类状况将受到裁判警告,出现恶意辱骂的,将受到警告或干脆输掉竞赛。 注:本竞赛规则参考SMM20

20、09的部分规则(无物品数量限制,取消高地限制) 电子竞技竞赛活动策划方案3 一、活动意义 本次活动的意义是供应一个给宠爱电子竞技的学生们切磋技术的平台。通过举办竞赛的形式,提高学生的水平,熬炼学生的团队合作实力和个人技术。同时通过和其他学校的队伍竞赛,有利于促进学校间的友情。也让其他学生对电子竞技有所了解,激发对电子竞技的热忱。让学生在课余时间适当放松消遣,以便更好得投入学习。 电子竞技已经在20_年成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,经过十年的发展。20_年_月,体育总局确定组建电子竞技国家队。dota也成为广阔中学生深爱的电子竞技项目。本次活动贴近时代潮流,全面为学生服务,满意学生

21、对这方面的需求,将这项运动规范化,让学生更好得消遣。并将电子竞技推广出去,让更多学生了解这项运动的体育精神。 二、活动主题 本次活动的主题是“让电竞走入校门”。活动将围绕这个主题开展,让电子竞技走入中学校门。通过竞赛的形式,和其他学校沟通技术和心得,激发同学对电子竞技的热忱,供应参赛者的思维实力、反应实力、心眼四肢协调实力和意志力,培育团队精神。 三、活动宗旨 本次活动的宗旨是“友情第一,竞技其次”。活动将贯彻这个宗旨,促进学生间和学校间的友情,以学生的利益为动身点和落脚点。同时提高各学校电竞队伍的竞技水平,供应一个合适的竞技平台。发扬体育精神,让学生享受电竞带来的乐趣。 四、活动时间 20_

22、年_月到20_年_月间的节假日 竞赛时间将支配在星期六日的早上或下午,详细时间由执信中学电子竞技社统一支配,由策划部和其他学校协商,并通知提前学校竞赛时间。届时会以短信和微博的方式通知。为确保学生的学业,在期中考,期末考等考试前两个星期停赛。学校在校运会,学农等时间可以申请暂停竞赛,但不得无故缺赛。 由于采纳双败淘汰一回合的赛制,每次竞赛时间不超过两小时,总共竞赛次数不超过六次。时间尽量支配在学生空闲时间,不耽搁正常生活和学习。 五、活动地点 本次竞赛为线上赛。在虚拟局域网内,通过网络远程竞赛。选手可以不在同一个地点通过服务器、平台进行网络对战。详细地点由竞赛选手自行选择。 本次活动无须借用学

23、校场地,也不须要场地布置。 六、活动人数及支配活动人数 八间学校各自派出一支参赛队伍,一支参赛队伍包括5名竞赛选手和2名替补选手。执信电竞社同时负责策划竞赛,联系各间学校,宣扬竞赛,工作人数约15人。裁判和解说约5人。 电子竞技竞赛活动策划方案4 我们学校的同学有很多人是电脑高手或者嬉戏高手,许多人希望能够实行一次竞赛,我们应当满意他们的愿望。 电子竞技在高校中有着广阔的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化消遣方式,体验到了奥运精神在新时代的延长,也带动了信息产业的

24、发展。 今日,电子竞技已经超越了简洁的嬉戏消遣层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不行忽视的重要文化现象。 为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友情和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝合力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,详细支配如下: 一. 活动简介 活动主题:电子竞技 活动定位:展示学生风采、建设校内网络文化。 活动目的: 1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。 2、为扩大电竞爱好者供应呈现自己竞技水平的平台。 3、活跃高校电子竞技气氛,引导校内文化潮流,丰富医专学生课余生活。 活动形式:本次大赛设cs、魔兽

25、、两个个竞赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。 活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。 二.活动流程 (一) 前期宣扬 1、 利用校广播站、记者站、协会网站宣扬 2、 在主干道两侧放置宣扬板、张贴海报、悬挂条幅。 (二) 活动流程: 1、 报名时间: 2、 竞赛阶段 淘汰赛:选手通过抽签跟指定的对手竞赛,单败淘汰 复赛:cs、魔兽两个项目采纳小组积分制,积分者胜出 劲舞团项目依旧采纳淘汰制,最终4名选手进入决赛 3、 决赛阶段:(1)全部决赛选手当场决出输赢, (2)竞赛期间允许同学旁观 4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖晚会,并对商家做最终宣扬 三.各嬉戏详细竞赛规

26、则 _精英( counterstrike ) 1、 版本: v1.5 2、 队伍构成:每支队伍人数为3人,可以有1-2名替补, 3、 每个队必需有队伍的专用名字及队长一名 4、 竞赛模式:竞赛实行积分制 5、 输赢判定:实行国际最新ma_rou nd规则;即双方得分总和为24分(t加ct的得分)竞赛结束,在12分(t加ct得分)交换双方的角色假如打成平局,加赛一场。 竞赛前,由双方队长抽签确定t或ct的优先选用权. 竞赛地图: 初赛de_dust2: de_aztec 决赛: de_blood竞赛 魔兽项目竞赛细则 魔兽争霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

27、1.基本规则: 1.1 竞赛电脑由组委会供应。选手不能自带电脑; 1.2 选手可以运用自己的键盘,鼠标,和其它限制设备,但是必需自带驱动; 1.3 选手可以自带耳机,但竞赛禁止运用音箱; 1.4 选手必需自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品; 1.5 选手不能运用任何的配置文件; 1.6 选手不能运用任何除嬉戏本身以外的软件; 1.7 选手不能安装任何插件,外挂以及其它可以更改魔兽争霸iii版本的软件; 1.8 选手不能更改操作系统 (windows); 1.9 选手可以修改显示器的亮度、对比度。 2、竞赛程序: 2.1 每队根据抽签表和时辰表进行竞赛; 2.2 没有到场或者迟到的

28、选手将因缺席而被取消竞赛资格; 2.3 每位选手在起先竞赛之前必需等待裁判员的指令; 2.4 选手不能和场外的人员沟通; 2.5 选手在竞赛的过程中断开连接或离开竞赛等同于输掉这次竞赛; 2.6 假如竞赛由于外在缘由中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),竞赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿; 2.7 选手在每场竞赛之后必需离开竞赛场地。建议选手确认下次竞赛的时辰表,以防止错过时间而失去竞赛资格; 3、嬉戏规则: 1. 嬉戏版本: warcraft iii:frozen throne v1.20e 2. 总则 (a) 竞赛模式 : 1 vs 1 (b) 竞赛时间 :每局竞赛60分钟。 超时

29、仍未分出输赢则看竞赛结束后的积分,积分高者获胜。 半决赛和决赛不 (c) 胜者:彻底摧毁敌方或敌方倒戈。 (d) 竞赛结束后,选手必需保留最终屏幕画面并等待裁判的确认。 3. 嬉戏设置 (a) 竞赛模式: 运用地图设置 (b) 种族选择: 每轮开赛前必需将运用种族申报给裁判(可以选择random) . 禁止在读秒时更换 种族 (c) 嬉戏速度: fastest (d) 地图: turtle rock, twisted meadows, echo isles, terenas stand , gnoll wood 4. 竞赛服务器设置 (a) lock teams yes (b) teams t

30、ogether no (c) full shared unit control no (d) random races no (e) random hero no (f) observersfull observers (g) visibility default 5. 断线 (a) 全部竞赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。 (b) 有意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。 (c)当任何断线发生: 1) 假如在竞赛起先5分钟内:重新起先; 2) 假如在竞赛起先5分钟后, - 假如双方同意重新竞赛,则重新竞赛; - 假如双方不能达成协议,将由裁判组依据竞赛形势裁定输赢(一方积分

31、20%以上为重要考虑因素)。 6. 犯规惩罚 (a) 犯规行为包括: 1) 运用任何作弊软件 2) 有意断线 3) 利用软件本身存在的漏洞。 4) 竞赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。 (b) 惩罚: 1) 假如参赛者被判定犯规,将失去参赛资格; 2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格 7. 此项目取决于以下方面予以修正: (a) 版权全部者暴雪公司发布的最新嬉戏版本或补充; (b) 防伪程序或防伪功能的发布. 电子竞技作为电子嬉戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,呈现出了很多上进拼搏的主动意义。 高校生作为受教化程度较高的群体,更应当正确相识电脑及电子嬉戏

32、的主动意义。远离网络嬉戏,适当接触主动向上的竞技嬉戏。 本次大赛在对引导学生正确的对待电脑嬉戏将有着重要的意义。通话四电脑嬉戏也不应当再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在高校教化中实施,应当转变方式,从禁止改向引导、教化。本次大赛也本着这样的宗旨,将对很多方面有着重大意义。 希望各位嬉戏高手能够主动参加,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参与竞赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。 ( 励志天下 ) 希望我们的第三届电子竞技大赛圆满胜利! 电子竞技竞赛活动策划方案5 一、活动背景 紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新奇的活动丰富社区团员生活,推

33、动紫荆社区文化活动建设。激励社区团员刻苦钻研科学文化学问,提高思想道德素养,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。 紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们始终致力于社区的文化活动建设,依据紫荆社区的详细实际状况,策划社区文化活动。为此我们紫荆社区活动团总支确定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛<魔兽争霸>”。 二、活动宗旨与意义 丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友供应渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。 三、大赛时间 _月_日上午8:3011:30 四、参与

34、对象 紫荆社区全体同学 五、竞赛地点 科技楼电脑机房 六、活动流程 1、海报,宣扬单,竞赛规则等打算工作。 2、在社区苑大厅进行宣扬活动,接受报名。 3、统计报名人数,分组,确定竞赛依次时间,场地等打算 4、组织参赛者按时入场,实行开幕式致词。 5、正式起先竞赛。团总支学习部成员负责监督。 6、公布当日竞赛结果。 7、其次天决赛,公布最终竞赛结果。并颁奖。 8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。 七、经费预算 场地费:_元宣扬单,报名表,和海报等_元横幅_元 奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值_元) 其次名:一箱牛奶(每箱价值_元) 第三名:一箱维他奶(每箱价值_元) 个人第一名:一箱牛奶(每箱价值_元) 其次名:一箱维他奶(每箱价值_元) 第三名:一箱旺旺(每箱价值_元) 总共:_元 策划主办单位:校团委 承办单位:校团委秘书处社建部 电子竞技竞赛活动策划方案

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