棋牌活动方案.pdf

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1、酒泉市新苑学校 2011 年教职工趣味体育比赛活动方案一、活动目的:为活跃教职工文化体育生活,提高广大职工对棋牌的兴趣,通过活动增进友谊,陶冶情操,开启创新思维, 特举办 2011 年冬季趣味体育比赛活动, 希望能借此丰富广大职工的业余文化生活,培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。二、活动主题强身健体加强交流增进友谊三、活动筹委会名单裁判长:许迎峰副裁判长:杨正勇谢爱德郑学生裁判:蒋萍张蔚华张霞谢锐宋桂琴闫超赵幸福芦姝徐佳(人员分工待报名后再定)四、比赛时间 2011 年 11 月 14 日2011 年 11 月 17 日决赛:2011 年 1

2、1 月 17 日五、比赛地点棋牌类比赛在南教学楼四楼教职工活动室乒乓球比赛在北教学楼党建活动室(207 室)踢毽子、跳绳比赛在南教学楼团队活动室六、参赛方式全体教职工凡身体健康者,均可报名参加。以年级组为单位报名,报名单上交工会,报名截止时间为 11 月 11 日中午 12:00,过期未报名,视为不参加本次比赛。七、比赛项目棋类:象棋、五子棋、跳棋牌类:斗地主、干瞪眼其他:乒乓球踢毽子跳绳八、比赛规则: 1.每位教职工均以个人名义参赛,只能参加一个比赛项目。 2.乒乓球比赛采用三局二胜制,每局 11 分,每球得分制;中国象棋采用三局二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手,若第三盘和棋,则后手

3、赢; 3. 跳棋采用三盘二胜制,前二盘每人先手一次,第三盘猜先手。 乒乓球、中国象棋和跳棋均按个人抽签分组进行淘汰赛,获胜者晋级下一轮比赛,直至决出冠军。 4.个人跳绳、踢毽子按 1 分钟所跳的累计次数确定成绩,若成绩并列,则并列者另加时赛 30 秒,分出胜负; 5.斗地主:抽签分组,每三人一组,每组比赛局数为10 局,积分第一名晋级。积分=底分倍数玩家身份系数(农民为1 地主为 2) 。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3 人决出冠军。 6.干瞪眼:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8 局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5 人决出冠军。九、奖

4、励办法每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。十、活动中应注意的问题及细节: 1.工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。 2.观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。 3.注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。酒泉市新苑学校教育工会二一一年十一月九日篇二:棋牌活动方案石油工程学院第一届“寝室杯”棋牌大赛棋牌大赛策划书二零一一年二月目录一、活动背景 活动背景二、活动目的三、活动设想与流程 <一> 活动主题 <二>大赛组织工作 <三

5、> 活动时间 <四>活动地点 <五>参赛对象 <六>大赛流程 <七>参赛方式及比赛规则四、宣传方案. 宣传方案五、活动经费六、奖项设置七、人员安排八、赛场的意外的防范附表一、 活动背景:我国是世界棋类艺术的发源地,世界上最早的棋艺游戏对弈,民族最先创造形成的。在唐宋以前,棋类艺术不仅作为四大艺术之一,又是文化教育的必修课,并且是公认的检验人们智能素质高低的主要标准之一。在这数千年人类文明中,棋类艺术随社会发展而不断演进更新。棋类艺术以其高度生动形象 的神奇魅力,穿越了时间与空间,跨越了历史与地域,冲破了民族与语言,突破了朋友与敌人,使一切阻

6、隔都显得那么微弱渺小。而古今中外,各色人种,各行各业的人都能够在静谧的手谈神往中进行着更深层次的思想交流, 情感交流,并达到相 通相融。棋类艺术是生命之河浇灌的生命之树,并将伴随人类文明之始终,生生不息,万古长青。但在当今的大学生活里,棋类艺术却被渐渐隐身了起来,特别进入二十一世纪,所以本次比赛为致力于我院棋类运动技 术水平的提高,从而促进社会主义精神文明、和谐社会建设。棋类比赛作为一种既健康又高尚的文化娱乐活动,又能为开拓 我院学子智力发展发挥积极作用。因此我们院学习部组织“挑 战杯”寝室棋牌大赛,往后将会每年举办一次,我们希望这个 比赛成为我们院的特色比赛。南京邮电大学物联网学院学生会二、

7、 活动目的: 1、培养物联网学院学子的兴趣爱好,丰富我们的校园生活, 通过参加此次活动,从而延伸求知领域、扩大交友范围。 2、提高校园活动质量,以其特有的思想性、艺术性、知识性、 趣味性、多样性的多种形式吸引着广大物联网学院学子积极 参与其中。 3、 体现和树立物联网学院学子的健康形象和精神风貌 4、 同时为进一步促进本学期我院学术工作的展开 5、促进同学之间的交流与沟通,提供学生 show 出自我的才 能的舞台三、活动流程及细则 < 一 > 活动主题 : “棋艺较量,友谊第一” < 二 > 大赛组织工作 : 为保证大赛的顺利进行, 特成立大赛筹备委员会、 宣传委员会、

8、评委委员会,具体名单如:筹备委员会:五大班各组织委员评委委员会: 待商讨宣传委员会:五大班各宣传委员 <三> 活动时间 2011 年 10 月 14 号晚地点:21#寝室 <四> 活动地点 <五>参赛对象:五大班全体同学 <六> 大赛流程:活动流程图:前期准备 >组织初赛报名>名单统计>活动展开> 进行半决赛>进行决赛并评比>颁奖>后期工作具体步骤安排如下: 1、 前期准备:比赛前公布五大班的“挑战杯”寝室棋牌大赛通知;将在大班宣传栏张贴宣传本次比赛活动细则。培训裁判 于时间 2 月 27 号晚上组织此次

9、活动工作人员参加培训活动, 讲 解活动规则和流程细节。 2、比赛具体流程:(1)所有工作人员到场,选手开始签到,选手进行就坐;(2)要求各位参赛选手比赛开始前检查棋类是否缺少,如有缺少,南京邮电大学物联网学院学生会及时向工作人员反应,逾期不负责(3)安排裁判(4)比赛进行(5)工作人员监督巡视监督篇三:2014 年春季工会棋牌比赛活动方案四川核工业技师学院二校区 2014 年春季工会棋牌比赛活动方案为促进学校精神文明建设,构建“快乐工作、健康生活”的和谐文明工作氛围,5 月学校工会将开展职工棋牌活动。一、活动项目五子棋、象棋、跳棋、扑克牌(双扣、斗地主、干瞪眼)等项目。二、活动地点综合楼一楼

10、120 教室 三、活动开展对象二校区全体教职工 四、活动具体安排 1、5 月 20 日6 月 7 日:各教研组(各部门)在组内进行选拔,开展活动。 2、6 月 8 日6 月 14 日:进行决赛。 3、 每周的活动时间可根据各组第二课堂或其他工作安排情况来定, 各组确定后上报到工会备案。五、比赛规则及奖励 1、各项比赛均为个人赛项(双扣为两人组合赛项) ,各组在组内比赛选出第一名,最后由各组的第一名进行决赛。 2、各项决赛最终选出第1 名进行奖励。 3、获得各赛项第一名最多的教研组(部门) ,将获得最终团队冠军,并进行奖励。六、活动材料清单材料清单表附 1:活动室使用要求: 附 2:棋牌活动各项

11、比赛细则附 1:活动室使用要求 一、活动室使用细则 1、活动室情况说明综合楼 120 教室现为二校区工会棋牌室和图书阅览室,配有8 套棋牌桌,有五子棋、象棋、跳棋、扑克、长牌等,可以进行棋类比赛和娱乐。 2、使用说明(1) 、以教研组为单位到工会主席处做好相关的使用登记(见附表) ;(2) 、请将拟使用时间、活动用品、参加人数、负责人联系方式一并登记。(3) 、使用完后由领取人如数归还工会并签字确认。 二、注意事项 1、使用者在活动期间须保持教室内的环境卫生及设施的完好, 不得将室内的棋、 牌等物品随意带出室外,如故意损坏物品,须照价赔偿。 2、请保持室内清洁卫生,不随地吐痰,乱丢纸屑等杂物;

12、室内禁止吸烟、吃零食。 4、活动结束后,请将桌椅恢复原样,请勿忘记随身携带物品;最后离开人员做到人走灯熄,关闭电源和门窗,消除安全隐患。 5、开放时间为周一至周五16:3018:00。 6、使用方有特殊要求请提前与工会联系,双方协商解决。物品领用登记表 (下页)附 2:各项比赛规则 一、跳棋比赛。根据参赛人数抽签决定,每二人为一组,每人负责一个对角,每轮比赛每桌最长进行20分钟。每场比赛只进行一局,采取淘汰制。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。获胜者进入下一轮比赛。第二轮比赛仍由抽签决定,每二人一组, 获胜者进 入下 一轮 比赛, 以此类推, 直至决出前四名进入决赛。决赛选手由抽签

13、两两对阵,获胜二人争夺冠亚军,另两人决出第三名人选。 1、跳棋子数每个选手角内有 10 颗棋子成正三角放置,两人共20颗棋子。 2、 3、下棋顺序由石头剪子布方式决定下棋顺序,双方轮流各走一步。 下棋规则走子:只能一步走,棋子可六个方向走动,每步只能达到相邻的空位上跳子:可以连续跳 一子跳:隔一个棋子可以跳空跳:像跷跷板一样,一个棋子在中间,两旁有相等的空位,就可以直接跳到对称位置上 4、 胜负判断:最先将自己方所有棋子移动到对方三角区域的选手获胜。 二:象棋比赛 1:严格按照国际比赛标准执行,各参赛选手必须遵守规 则和纪律,服从裁判安排,公正、公平的参加比赛,摸子走子,落子不悔,保证比赛顺利

14、进行篇四:棋牌赛活动方案 2011 年棋牌赛活动方案一、活动背景棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化娱乐活动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。二、活动目的:为提高广大职工对棋牌的兴趣,通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办2011 年秋季棋牌大赛, 希望能借此丰富广大职工的业余文化生活, 培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧,也为广大棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。三、活动主题以牌会友 棋乐融融四、活动筹委会名单五、比赛时间

15、2011 年 10 月 10 日2011 年 10 月 20 日六、比赛地点宾馆二楼活动室七、比赛项目棋类:象棋、五子棋、跳棋、军棋、牌类:斗地主、打大a、对家其他:乒乓球、台球八、竞赛办法:(一)中国象棋:比赛规则:采用智力运动会规则,一回合定胜负不遵守比赛规则视为负悔棋,干扰对手等违规行为视为负迟到视为弃权大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后 3 人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始

16、下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30 分钟,如果 30 分钟内未完成比赛视为和棋(二)五子棋:比赛规则:无禁手,三局两胜制。不遵守比赛规则视为对应局负悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负迟到视为弃权大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制:人数少于或等于 9 人时初赛阶段:由抽签分为 a.b 两组,组内循环赛,每组前 2 名晋级。复赛阶段:a 组第一vs b 组第二;a 组第二 vs b 组第一。胜出 2 人进行决赛。人数多于 9 人时采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3 人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办

17、法决出冠军时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10 分钟,如果 10 分钟内未完成比赛视为和棋。(三)跳棋、军棋:比赛规则:采用智力运动会规则,一回合定胜负不遵守比赛规则视为负悔棋,干扰对手等违规行为视为负迟到视为弃权大赛筹委会拥有比赛规则最终解释权比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后 3 人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军(五)斗地主:比赛规则:按照斗地主通用规则进行比赛赛制:抽签分组,每三人一组,每组比赛局

18、数为10 局,积分第一名晋级。积分=底分倍数玩家身份系数(农民为1 地主为 2) 。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3 人决出冠军。(六)打大 a比赛规则:按照打大a 通用规则进行比赛赛制:抽签分组,每五人一组,每组比赛局数为8 局,积分前两名晋级。晋级中如出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后5 人决出冠军。(七)对家比赛规则:按照对家通用规则进行比赛赛制:抽签分组,每两人一组,每组比赛局数为5 局,积分多者一组晋级。晋级中如出现单组情况,采取抽签轮空的办法,最后4 组决出冠军。(八)乒乓球、台球按国际通用比赛规则进行,三局两胜制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出

19、冠军。如果出现单数人情况,采取抽签轮的办法,最后3 人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军九、奖励办法每个比赛项目分别决出冠、亚、季军各一名。比赛名次由裁判决定,未获得名次者赛后可领取纪念奖一份。十、活动中应注意的问题及细节: 1、鉴于棋牌类比赛不同于其他体育比赛, 本次大赛需要一个较为安静的氛围, 有利于选手的发挥。需要工作人员协助维持好赛场内的秩序,保证参赛选手能够最大程度的发挥自己的实力。 2、观棋不语真君子,工作人员要提醒观战的职工不要为比赛选手支招。 3、注意赛场卫生,确保活动过后场地的清洁卫生,彰显广大职工的良好素质。篇五:社区棋牌比赛活动方案 *社区“

20、好邻居好居民”棋牌比赛活动方案一、活动目的:为了丰富辖区居民的业余文化生活,加强各民族及邻里之间的沟通和相互团结。*社区特举办“好邻居好居民”棋牌比赛活动。二、活动时间:2012 年 2 月 22 日上午 10:30 分三、活动地点:*社区三楼活动室四、参赛人员:辖区居民、干部五、比赛种类:中国象棋、跳棋、五子棋、双扣六、比赛章程和规则:(1)基本原则:遵循“友谊第一,比赛第二”的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。(2)时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间,每走一步的时间不得超过 20秒,累计超过三次的,判为输。(3)每个比赛项目安排1 名裁判,其总裁判设一名,安排如下:总裁判*;中国象棋裁判员*;跳棋裁判员*;五子棋裁判员*;双扣裁判员*;(4)比赛以抽签的形式决定对战选手(如有奇数出现则轮空一轮) ,采取三盘两胜制,胜者直接进入下轮比赛。直至产生冠亚季军。(5)记分方式:棋手胜一场得1 分,平一场得 0 分,负一场得-1 分。(6)排名方法: 积分多者胜。(7)比赛中要严格按照比赛规则进行,尊重对手,尊重裁判,若有争议应请示裁判,并由裁判进行裁决。(8) 赛场内禁止出现喧哗、 吵闹、 指点提示对局者的现象。 棋手们应自觉遵守赛场秩序。裁判长有权根据棋手的违规情况做出每场每队扣不超过总分50的判罚。

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