flash教学课件影片剪辑与声音.ppt

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1、博乐市第一中学:博乐市第一中学: 牙合甫江牙合甫江教学内容教学内容1.1.导入声音导入声音2.2.使用声音使用声音3.3.删除声音删除声音4.4.编辑声音编辑声音5.5.压缩与编辑声音文件压缩与编辑声音文件 声音声音n 本部分将介绍声音的应用。声音是影片的重本部分将介绍声音的应用。声音是影片的重要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,要组成部分,有声影片会使动画更加生动自然,给人身临其境之感。给人身临其境之感。n 在在Flash中,既可以为整部影片添加声音,也中,既可以为整部影片添加声音,也可以单独为影片中的某个元件添加声音可以单独为影片中的某个元件添加声音 。 n 在一部影片中,同一个声音

2、文件可以被反复在一部影片中,同一个声音文件可以被反复利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步利用。用户还可以自行设定声音与影片的同步方式。而方式。而Flash在声音资源的使用上也有着其它在声音资源的使用上也有着其它软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极软件无法媲美的高压缩率,所以制作的影片极为轻巧,便于流传。为轻巧,便于流传。1 1 . . 导入声音导入声音 声音文件格式声音文件格式适用于适用于WAVWAV仅适用于仅适用于WindowsWindowsAIFFAIFF仅适用于仅适用于MacintoshMacintoshMP3MP3WindowsWindows和和MacintoshMacinto

3、sh均可均可1 1.1.1 允许导入的声音格式允许导入的声音格式 如果系统中安装了如果系统中安装了QuickTime4QuickTime4或更新版本,还可以导入或更新版本,还可以导入如下表所示的声音文件格式。如下表所示的声音文件格式。 声音文件格式声音文件格式适用于适用于AIFFAIFFWindowsWindows和和MacintoshMacintosh均可均可Sound Designer IISound Designer II仅适用于仅适用于MacintoshMacintoshQuickTimeQuickTime电影的声音电影的声音WindowsWindows和和MacintoshMacin

4、tosh均可均可Sun AUSun AUWindowsWindows和和MacintoshMacintosh均可均可WAVWAVWindowsWindows和和MacintoshMacintosh均可均可1 1.2.2 导入声音文件导入声音文件 导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动导入影片的声音文件与导入的位图一样,均会被自动记录在库面板中,可以被反复利用记录在库面板中,可以被反复利用。但是声音文件只能被。但是声音文件只能被导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话导入到库面板中,而不能自动加载到当前图层中。换句话说,说,在导入声音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项在导入声

5、音文件时,选择导入到库与导入到舞台选项的效果都是一样的的效果都是一样的,下面以导入到库为例,介绍声音文件,下面以导入到库为例,介绍声音文件的导入方法:的导入方法: 1. 1.新建文档,执行新建文档,执行“文件文件”“导入导入”“导入到库导入到库”命令,弹出命令,弹出“导入到库导入到库”的对话框,在文件类型中选择的对话框,在文件类型中选择WAVWAV声音格式,接着选中要导入的声音文件,单击声音格式,接着选中要导入的声音文件,单击“确定确定”按按钮。钮。 2. 2.返回场景编辑模式,按下返回场景编辑模式,按下Ctrl+LCtrl+L快捷键打开库面板,快捷键打开库面板,在库面板中可以看到刚刚选择的声

6、音文件。在库面板中可以看到刚刚选择的声音文件。 2 . 2 . 使用声音使用声音 声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某声音不但可以应用于整部影片中,还可以应用于某个元件中个元件中,和元件的原理相同,和元件的原理相同,声音可以被反复利用及声音可以被反复利用及制作各种声音效果制作各种声音效果,均以库面板中声音为基础。,均以库面板中声音为基础。 2 2. .1 1 添加声音文件到影片添加声音文件到影片可以通过以下两种方法添加声音文件到影片:可以通过以下两种方法添加声音文件到影片: 在需要添加声音的地方在需要添加声音的地方插入一个空白关键帧插入一个空白关键帧,单击,单击选选中这个空白关键帧中这

7、个空白关键帧,直接,直接将库面板中的声音文件拖拽到工将库面板中的声音文件拖拽到工作区中作区中,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。,此时声音文件即可被添加到所选的关键帧中。 单击图层中需要添加声音的单击图层中需要添加声音的关键帧,在属性面板中关键帧,在属性面板中,单击单击“声音声音”后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个后面的文本框,在弹出的列表中,选择一个声音文件声音文件,同样可以将声音文件添加到所选的关键帧中。,同样可以将声音文件添加到所选的关键帧中。 2 2.2.2 为按钮加入声音为按钮加入声音 为按钮加入声音后,以这个元件为为按钮加入声音后,以这个元件为基础的所有实例都将加入声音。

8、基础的所有实例都将加入声音。为按钮为按钮添加声音也是在元件中添加声音的一种添加声音也是在元件中添加声音的一种方式,但按钮具有交互式作用,应用起方式,但按钮具有交互式作用,应用起来较为特殊来较为特殊,在按钮原件的不同帧中添,在按钮原件的不同帧中添加声音,得到的效果也不相同。加声音,得到的效果也不相同。 按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按按钮中包含四个帧,分别为弹起帧、指针经过帧、按下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就下帧和点击帧。如果在指针经过帧添加声音,得到效果就是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加是当光标经过按钮时,按钮发出声音;如果在按下帧添加声音,

9、得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。声音,得到效果就是当单击按钮时,按钮发出声音。 这里必须将【同步】选项设置为【事件】,如果还是这里必须将【同步】选项设置为【事件】,如果还是【数据流】同步类型,那么声效将听不到。【数据流】同步类型,那么声效将听不到。给按钮加声效给按钮加声效时一定要使用【事件】同步类型时一定要使用【事件】同步类型。 3 . 3 . 删除声音删除声音要删除声音效果可以通过以下两种方式:要删除声音效果可以通过以下两种方式:1 1删除声音。选中包含声音效果的删除声音。选中包含声音效果的关键帧关键帧,在,在属性面板的属性面板的“声音声音”下拉列表中选择下拉列表中选择“无无”选项。

10、选项。2 2删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按删除关键帧。选中包含声音效果的关键帧,按Shift+F6Shift+F6快捷键,快捷键,将所选的关键帧删除将所选的关键帧删除,此时这个关键帧中包含的,此时这个关键帧中包含的所有信息将全部被删除。所有信息将全部被删除。 要要彻底删除某个声音效果彻底删除某个声音效果,则,则需要在库面板中进行操需要在库面板中进行操作作,删除的方法与彻底删除元件的方法相同,都是先将其,删除的方法与彻底删除元件的方法相同,都是先将其选中,再单击库面板下方的垃圾桶按钮。需要注意的是,选中,再单击库面板下方的垃圾桶按钮。需要注意的是,如果从库面板中删除声音文件,就会删除影

11、片中所有使用如果从库面板中删除声音文件,就会删除影片中所有使用这个声音的声音文件。这个声音的声音文件。4 . 4 . 编辑声音编辑声音 同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果同一个声音文件,可以制作出不同的声音效果。通过。通过属性面板属性面板可以对声音进行对中可以对声音进行对中设置设置,声音的属性面板如图,声音的属性面板如图下所示下所示 。 声音信息下面就对其中的选项逐一进行介绍:下面就对其中的选项逐一进行介绍:l l 声音声音 用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击用于在关键帧中添加或取消声音文件。单击“声音声音”后面的文本框,在弹出的列表中将出现影片中包含的所有后面的文本框,在弹出的列表

12、中将出现影片中包含的所有声音文件。声音文件。 效果效果 用于设置声音文件的各种效果。单击用于设置声音文件的各种效果。单击“效果效果”后后面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。面的文本框,在弹出的列表中选择各种声音效果。 同步同步 用于设置声音文件的播放方式。单击用于设置声音文件的播放方式。单击“同步同步”后后面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。面的文本框,在弹出的列表中选择各种播放方式。 设置声音效果设置声音效果 效果列表中共包含八个选项,其中有六个为效果列表中共包含八个选项,其中有六个为FlashFlash自带自带的声音效果,另外的一个为的声音效果,另外的一个为“无无”,另一个

13、为,另一个为“自定义自定义”,等于单击等于单击“编辑编辑”按钮,如下图所示。下面将对这些选项按钮,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释:逐一进行解释: 1 1无:没有效果无:没有效果。2 2左声道:仅播放左声道中的声音。左声道:仅播放左声道中的声音。3 3右声道:仅播放右声道中的声音。右声道:仅播放右声道中的声音。4 4从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一从左到右淡出:左声道中的声音逐渐减小一直到无,右声道中的声音逐渐增大到最大音量。直到无,右声道中的声音逐渐增大到最大音量。5 5从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一从右到左淡出:右声道中的声音逐渐减小一直到无,左声道中的声音逐渐增大到

14、最大音量。直到无,左声道中的声音逐渐增大到最大音量。6 6淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐淡入:声音在开始播放的一段时间内将逐渐增大,达到最大音量后保持不变。增大,达到最大音量后保持不变。7 7淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐淡出:声音在结束播放的一段时间内将逐渐减小,直到消失。减小,直到消失。8 8自定义:自行设置声音效果。自定义:自行设置声音效果。自定义设置自定义设置 除除FlashFlash提供的提供的6 6种声音特效以外,用户还可种声音特效以外,用户还可以根据需要自行制作各种声音效果,例如改变声以根据需要自行制作各种声音效果,例如改变声音的起点与终点,设置声音的高低起伏等。

15、音的起点与终点,设置声音的高低起伏等。 ( (可可加入加入6 6个音控点个音控点) )同步列表同步列表 同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停同步列表中共包含四个选项,分别为事件、开始、停止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解止和数据流,如下图所示。下面将对这些选项逐一进行解释:释: (1 1)事件:)事件:事件声音是独立于时间轴存在的声音类型事件声音是独立于时间轴存在的声音类型,因,因此在播放时不受时间轴的控制。也就是说,此在播放时不受时间轴的控制。也就是说,即使影片结束,即使影片结束,声音也会完整地播放完毕。声音也会完整地播放完毕。事件声音必须等影片完全下载后才能开始播

16、放。事件声音必须等影片完全下载后才能开始播放。(2 2)开始:与事件的功能类似)开始:与事件的功能类似。它们的区别在于,。它们的区别在于,在声音在声音播放的过程中,不会播放新声音实例播放的过程中,不会播放新声音实例。即播放时只有一个。即播放时只有一个声音。声音。 停止:停止停止:停止声音的播放。声音的播放。 数据流:数据流:使声音文件使声音文件与时间轴中的影片同步与时间轴中的影片同步。换。换句话说,声音被分派到影片中的每一个帧里,句话说,声音被分派到影片中的每一个帧里,影片停止,影片停止,声音的播放也停止声音的播放也停止。 数据流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,不数据流在前几帧下载了足够

17、的数据后就开始播放,不必要等影片完全下载完再播放。必要等影片完全下载完再播放。 声音的播放次数声音的播放次数有有“重复重复”与与“循环循环”两个选项可供选择。两个选项可供选择。选择选择“重复重复”选项后,即可以在其后的文本框中输入需要重复的数值选项后,即可以在其后的文本框中输入需要重复的数值。例如要在例如要在1 1分钟内循环播放一段分钟内循环播放一段5 5秒钟的声音,则需要在秒钟的声音,则需要在文本框中输入数值文本框中输入数值1212;选择选择“循环循环”选项后,声音则会选项后,声音则会无止境的播放。无止境的播放。 5 . 5 . 压缩与编辑声音文件压缩与编辑声音文件 在导出影片时,可以对声音

18、进行压缩,达到在导出影片时,可以对声音进行压缩,达到减少文件体积的目的。减少文件体积的目的。通过设置声音属性,可以通过设置声音属性,可以控制单个声音文件的导出质量和大小。控制单个声音文件的导出质量和大小。打开声音文件属性对话框的具体操作方法如下:打开声音文件属性对话框的具体操作方法如下: 双击库面板中的声音图标或选中库面板中的双击库面板中的声音图标或选中库面板中的某个声音文件,某个声音文件,单击库面板下方的属性按钮单击库面板下方的属性按钮,即,即可弹出可弹出“声音属性声音属性”对话框,如下图所示对话框,如下图所示 。 在在“声音属性声音属性”对话框中,显示了声音的各种基本属对话框中,显示了声音

19、的各种基本属性,例如声音的名字、存储的路径、采样率、声道、位数、性,例如声音的名字、存储的路径、采样率、声道、位数、播放所需时间以及文件大小等信息,且在预览窗口中显示播放所需时间以及文件大小等信息,且在预览窗口中显示声音的波形,下面介绍声音的波形,下面介绍“声音属性声音属性”对话框中各选项的意对话框中各选项的意义义:l “ “更新更新”按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击按钮:如果硬盘上的文件被修改过,单击“更新更新”按钮可更新影片中的声音文件。按钮可更新影片中的声音文件。l “ “导入导入”按钮:为影片添加其他声音文件。按钮:为影片添加其他声音文件。 l “ “测试测试”按钮:预听当前的声音

20、文件。按钮:预听当前的声音文件。l “ “停止停止”按钮:停止声音的测试。按钮:停止声音的测试。 声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文声音属性对话框的主要功能是压缩声音文件。声音文件的压缩比例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体件的压缩比例越高,导出的声音的质量就越差,且文件体积越小。反之,声音文件的压缩比例越低,导出的声音的积越小。反之,声音文件的压缩比例越低,导出的声音的质量就越好,且文件体积越大质量就越好,且文件体积越大。 单击单击“压缩压缩”后面的文本框,在弹出的列表中,共提后面的文本框,在弹出的列表中,共提供了供了5 5种压缩方式,它们的意义分别如下:种压缩方式,它们的意

21、义分别如下: 声音压缩方式声音压缩方式 1 1默认默认选择选择“默认默认”选项后,将按照选项后,将按照FlashFlash的的默认设置压缩声音。默认设置压缩声音。2 2ADPCMADPCM“ADPCMADPCM”压缩选项可以用于设置压缩选项可以用于设置8 8位或位或1616位的声音数据。位的声音数据。特别适用于压缩时间特别适用于压缩时间较短的声音文件,例如按钮中的声音较短的声音文件,例如按钮中的声音。 MP3 MP3 选择选择“MP3MP3”压缩选项可以按照压缩选项可以按照MP3MP3压缩格式导出声音。压缩格式导出声音。适用于压缩时间较长的声音文件。适用于压缩时间较长的声音文件。 原始原始 选

22、择选择“原始原始”压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。压缩选项后,在导出声音时不进行压缩。适用于需要较高质量的声音效果的影片。适用于需要较高质量的声音效果的影片。 语音语音 这种方式可以在低位速度下运行,且性能比这种方式可以在低位速度下运行,且性能比MP3MP3更优越。更优越。选择该项后,仅可以设置声音的选择该项后,仅可以设置声音的“采样率采样率”选项信息。选项信息。 几个小概念几个小概念 立体声:立体声: 利用人耳在水平方向上的方位感觉是非常准确的利用人耳在水平方向上的方位感觉是非常准确的这种特性进行声场再现,就是立体声重放。这种特性进行声场再现,就是立体声重放。 采样比率:采样比率: 采样

23、率是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样采样率是指在数字录音时,单位时间内对音频信号进行采样的次数的次数. .它以赫兹它以赫兹(HZ)(HZ)或千赫兹或千赫兹(KHZ)(KHZ)为单位。通常来说,为单位。通常来说,采样率采样率越高,单位时间内对声音采样的次数就越多,这样音质就越好越高,单位时间内对声音采样的次数就越多,这样音质就越好。MP3MP3音乐的采样率一般是音乐的采样率一般是44KHZ44KHZ,即每秒要对声音进行,即每秒要对声音进行4400044000次分次分析,记录下每次分析之间的差别。采样越高,获得的声音信息也析,记录下每次分析之间的差别。采样越高,获得的声音信息也就越完整

24、。就越完整。 因此,采样率涉及到如何协调声音文件的体积与声音的比例因此,采样率涉及到如何协调声音文件的体积与声音的比例关系。关系。 采样比率决定了频率响应范围,对声音进行采样的三种标准采样比率决定了频率响应范围,对声音进行采样的三种标准以及采样频率分别为:低品质效果(以及采样频率分别为:低品质效果(5kHz5kHz)、语音效果)、语音效果(11 kHz11 kHz)、音乐效果()、音乐效果(22 kHz22 kHz)、高保真效果()、高保真效果(44 kHz44 kHz)。)。 比特位数:比特位数: 它也被作它也被作位浓度,用于描述每个音频采样点的比位浓度,用于描述每个音频采样点的比 特位数特

25、位数,是另外一个影响音频质量的因素。它,是另外一个影响音频质量的因素。它表示以表示以2 2为底数的指数,例如为底数的指数,例如8 8位声音采样就表示位声音采样就表示2 2的的8 8次方,即声音从次方,即声音从最低音到最高音只有最低音到最高音只有256256个级别,个级别,1616位有位有6553665536个高低音级别。个高低音级别。位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清晰更丰位分辨率越大,描述声音的信息也就越多,声音就更清晰更丰富,但所占的体积也就越大。富,但所占的体积也就越大。这与采样率是一个原理。这与采样率是一个原理。音频位分辨率和质量音频位分辨率和质量位深位深质量级别质量级别

26、 用途用途1616位位CDCD质量质量高保真声音和音乐高保真声音和音乐1212位位接近接近CDCD质量质量数字摄像机音频数字摄像机音频8 8位位FMFM收音质量收音质量短的高质量音乐片断短的高质量音乐片断4 4位位可接受的音乐可接受的音乐长音乐片断长音乐片断/ /高质量的话音高质量的话音, ,声音效果声音效果图图 ADPCM ADPCM的可选择项的可选择项图图 MP3 MP3的可选择项的可选择项图图 Raw Raw的可选择项的可选择项 图图 语音的可选择项语音的可选择项 如果没有定义声音的导出设如果没有定义声音的导出设置,则按照置,则按照“发布设置发布设置”对话框对话框中的默认设置导出声音,用

27、户也中的默认设置导出声音,用户也可以根据需要,执行可以根据需要,执行“文文件件”“发布设置发布设置”命令,在弹命令,在弹出的出的“发布设置发布设置”对话框中改变对话框中改变默认设置。默认设置。当选择当选择“忽略声音设置忽略声音设置”的时候表示忽略声音属性的设的时候表示忽略声音属性的设置,而按照默认的输出方式压缩音乐。置,而按照默认的输出方式压缩音乐。 上图出现的声音设置对话框可以使你更改这个默认上图出现的声音设置对话框可以使你更改这个默认值。值。 输出输出FlashFlash播放器时还允许你对动画当中使用到的播放器时还允许你对动画当中使用到的不同音频同步格式进行分别设置。不同音频同步格式进行分

28、别设置。 影片剪辑元件影片剪辑元件 影片剪辑元件是影片剪辑元件是FlashFlash中应用最为广泛的元件中应用最为广泛的元件类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在类型,可以将它自身理解成为一个小动画。在影影片剪辑元件中可以制作独立的影片片剪辑元件中可以制作独立的影片,除了不能将除了不能将元件置于其自身内部之外,制作影片的方法与在元件置于其自身内部之外,制作影片的方法与在场景中没有区别场景中没有区别。 “图形元件图形元件”好比好比“群众演员群众演员”,构成了动,构成了动画剧演出群体的基础,画剧演出群体的基础,“按钮元件按钮元件”是是“特殊演特殊演员员”,它的存在使观众与,它的存在使观众与“舞台

29、舞台”更贴近了,那更贴近了,那么么“影片剪辑元件影片剪辑元件”到底有何能耐,在动画舞台到底有何能耐,在动画舞台独领风骚,成为无可替代的独领风骚,成为无可替代的“主角主角”呢?呢?n首先,首先,“图形图形”对象就对象就1 1帧,帧,“按钮按钮”对象是对象是4 4帧,而帧,而“影片剪辑元件影片剪辑元件”的长度不受限制,尽管我们的【场景】的长度不受限制,尽管我们的【场景】中可中可 能只有能只有1 1帧,也不妨碍帧,也不妨碍“影片剪辑元件影片剪辑元件”中的大千世中的大千世界。界。n再有,再有,FlashFlash动画的全部优势全能在动画的全部优势全能在“影片剪辑元件影片剪辑元件”中体现,这就意味着中体

30、现,这就意味着“影片剪辑元件影片剪辑元件”具有具有“多重时间多重时间轴轴”特性,这种特性,使最富于想象的动画编导不会受特性,这种特性,使最富于想象的动画编导不会受到束缚,可以说:不怕做不到,就怕想不到!到束缚,可以说:不怕做不到,就怕想不到!n创建一个创建一个“影片剪辑元件影片剪辑元件”也最随意,凡是也最随意,凡是FlashFlash中的中的对象它全接收,正因为对象它全接收,正因为“影片剪辑元件影片剪辑元件”具有海纳百川具有海纳百川的的“肚量肚量”,盖世无双的武功,要做到灵活运用绝非易,盖世无双的武功,要做到灵活运用绝非易事,经验丰富的人感到得心应手;初学者可能有点无所事,经验丰富的人感到得心

31、应手;初学者可能有点无所适从了!关键的一点就是技巧的灵活掌握和经验的不断适从了!关键的一点就是技巧的灵活掌握和经验的不断积累,作为一条捷径,就是借鉴、吸收别人作品中的构积累,作为一条捷径,就是借鉴、吸收别人作品中的构思技巧及制作思路。思技巧及制作思路。添加声音到影片剪辑元件添加声音到影片剪辑元件 在元件编辑模式,可以添加声音到元件,在元件编辑模式,可以添加声音到元件,添加的方法与在时间轴中没有区别。有添加的方法与在时间轴中没有区别。有时影片中也许需要一组声音,比如闹市时影片中也许需要一组声音,比如闹市的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、的声音效果中包括叫卖声、车辆行驶声、人的交谈声等,而闹市的

32、声影效果又需人的交谈声等,而闹市的声影效果又需要反复利用。此时就可以建立一个影片要反复利用。此时就可以建立一个影片剪辑元件,在元件中排列组合各种声音,剪辑元件,在元件中排列组合各种声音,制作出闹市的声音效果。这样,就可以制作出闹市的声音效果。这样,就可以像反复利用元件一样,利用制作的声音像反复利用元件一样,利用制作的声音效果了。效果了。 小结小结 n 本章介绍了声音的编辑与使用方法。并学习了影片本章介绍了声音的编辑与使用方法。并学习了影片剪辑的创建。剪辑的创建。n 在设置声音的播放方式时,应着重理解事件声音在设置声音的播放方式时,应着重理解事件声音和数据流声音的特点。事件声音必须完全下载后才能

33、和数据流声音的特点。事件声音必须完全下载后才能开始播放,不受影片影响。也就是说,即使影片停,开始播放,不受影片影响。也就是说,即使影片停,声音也不会停;数据流在前几帧下载了足够的数据后声音也不会停;数据流在前几帧下载了足够的数据后就开始播放,和时间轴中的影片保持同步,影片停,就开始播放,和时间轴中的影片保持同步,影片停,声音也停。声音也停。n 在设置声音导出的压缩比例时,应注意理解各种在设置声音导出的压缩比例时,应注意理解各种压缩方式的特点,适用的地方。例如压缩方式的特点,适用的地方。例如ADPCMADPCM压缩选项适压缩选项适用于压缩时间较短的声音文件;用于压缩时间较短的声音文件; MP3MP3压缩选项适用于压缩选项适用于压缩时间较长的声音文件;原始压缩选项适用于需要压缩时间较长的声音文件;原始压缩选项适用于需要较高质量的声音效果的影片。较高质量的声音效果的影片。

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