Flash知识点提炼.pdf

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1、名师精编优秀资料Flash知识点提炼工具箱:图 0 工具箱图 1 图层及时间轴帧:一幅静止的画面帧频:每秒钟播放的帧数(fps)时间轴 :以帧为单位,每一刻度为一帧。时间=帧数 /帧频关键帧:在时间轴上的实心黑色小圆圈空白关键帧:在时间轴上的空心黑色小圆圈普通帧:是关键帧或者空白关键帧的延续名师精编优秀资料图 2 舞台舞台: flash 动画制作工作区图 3 图层图层: 图层顺序至上到下,上面的图层覆盖下面的图层。当图层设置成不可见时,只有在编辑时不可见该图层,影片测试时该图层仍然可见。当图层设置成锁定时,只锁定该图层在舞台上的内容,但时间轴上的操作仍可进行,如插入帧,删除帧等。针对“帧”的操

2、作:插入帧:插入一个普通帧删除帧:删除一个普通帧清除关键帧:清除一个关键帧里的内容,总的帧数不变。插入空白关键帧:插入一个空白关键帧插入关键帧:插入一个关键帧(若前面是一个关键帧,则复制前一个关键帧的内容,若前面是一个空白关键帧,则插入的是一个空白关键帧) 图 4 散件散件:通过图形工具画出来的图形都为散件,可以分割成若干个部分名师精编优秀资料图 5 元件元件:元件是在Flash中创建的 图形、按钮 或影片剪辑 ,它们都保存在“库”面板中,元件只需要创建一次,即可在整个文档中重复使用。元件的内容被修改,实例也会被修改注:散件和元件可以互相转换,文字不属于元件也不属于散件,但要将一个文字变为另外

3、一个文字,需要将文字做分离(二次分离 ) 图 6 元件库元件库:包括创建的元件,及导入的声音及图片文件等。实例:将元件库中的元件创建到舞台上的内容。实例被修改,不会对元件有影响。图 7 关键帧动画图 8 属性设置舞台的属性 :坐标原点 (0,0)在舞台的左上角,x 轴正方向为向右,y 轴的正方向为向下关键帧动画:两头必须有关键帧,中间的动画部分由flash 自动生成。动画补间:两头的关键帧必须是元件(主要用来设置:位移动画,或者放大缩小动画,或者名师精编优秀资料淡入淡出效果动画)形状补间: 两头的关键帧必须是散件(主要用来设置: 形变动画, 如由圆形变为矩形的动画)图 9 逐帧动画逐帧动画:在

4、时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画(每一祯的画面都需要自行设置)注: gif动图导入到flash后将会成为逐帧动画影片剪辑:影片剪辑元件是包含在flash 影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。该元件一旦在舞台中创立元件后,就会在场景中循环播放该影片剪辑中的内容。图 10 按钮元件按钮元件:时间轴只有4 个关键帧弹起、指针经过、按下、点击(点击的有效范围)图 11 帧动作标志帧动作:通过时间触发动画的动作。观察时间轴上的关键帧中是否有” a” 这个标志。选择需要设置帧动作的帧,点击右键-“动作”。脚本直接用代码即可如,stop();/play(); 按钮动作:通过按钮触发动画的动作。右键点击

5、需要设置按钮动作的按钮-“动作”。按钮动作必须包含On 函数。如On(Release)stop(); 脚本代码:停止播放Stop(); 播放 Play(); 停止播放所有的声音StopAllSounds(); 跳转其他场景并播放GotoAndPlay(“ 场景名 ” ,帧数 ); 跳转本场景并播放GotoAndPlay(帧数 ); 跳转其他场景并停止播放GotoAndStop(“ 场景名 ” ,帧数 ); 跳转本场景并停止播放GotoAndStop(帧数 ); 打开文件或网址GetURL( “ 文件名 ” ); 关闭或退出fscommand( “ quit” ); 声音的同步设置事件:就是需要

6、一个事件来激活开始:就是从有声音的帧开始就开始播放音乐只到音乐结束停止:停止播放声音数据流:动画与声音完全一致名师精编优秀资料练习:一、选择题1.某Flash作品的部分时间轴界面如图所示。下列描述与图中信息不相符的是()A在测试影片时, “云彩”图层的第27帧的内容将不会在动画中出现B “背景”图层中的动画播放结束后“树林”图层中的动画开始播放C “云彩”图层的第27帧是一个关键帧D在当前状态下制作动画,可以对“文字”图层进行插入帧操作2.gif 与 sWf 两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是( ) A swf 能够支持视频、声音等多种格式B gif 支持交互功能C

7、swf 不能边下载边播放D gif 图像支持真彩色二、看图填空1.王林从网上下载了一个flash 动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上了以下问题:(1)当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?原因:(2)库中属于影片剪辑元件的是:;库中属于图形元件的是:。(3)希望在“火箭”图层中创建一个全程动画,则在第帧处插入一个帧。名师精编优秀资料(4)此动画时间长度大约为秒(保留一位小数) 。(5)根据现在状态分析,图层没有任何对象物。2.赵亮同学制作了一个放风筝的Flash 动画。部分操作如下图1:第 2 题-

8、 图 1 (1) 文档当前的显示比例是, 可以使用进行调整大小, 以方便操作。(2)参考图1,要将该作品从头到尾播放一遍,需要的时间为_ _秒。(3)在 Flash 中,元件类型可以是图形、按钮、影片剪辑,为了实现风筝一边起飞,一边抖动翅膀的效果,李华制作了一个名为“元件1”的元件,如图2,则“元件 1”的行为(元件类型)为。第 2 题- 图 2 第 2 题- 图 3 (4)参考图3,在“文字”图层中不能输入文字,是什么原因?应如何解决?名师精编优秀资料原因:(5)在“文字”图层的第1 帧中输入文字“放风筝”后,测试影片,发现“放风筝”这几个文字闪了一下,不见了。为什么?请写出让“放风筝”字样

9、全程出现的解决办法。原因:3. 制作一片树叶随风飘落的运动动画,用Flash 操作步骤如下,请你将正确的操作顺序排列出来:椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8 键将其转换为一个“树叶”元件;新建一个Flash 文件;从库中把“树叶”拖到“图层1”的第 1 帧,并跟引导线的一端重合;点击“增加运动引导层”按钮,在“图层 1 ”上新建一个引导层;用铅笔工具在引导层上画一条自左上至右下的平滑曲线,延长到第40 帧,并锁定测试并保存;3.某同学要制作一个蝴蝶在草丛中飞舞的Flash,准备了如第3 题-1 图所示素材, 效果如第3 题-2 图所示。第 3 题-1 图名师精编优秀资料第 3 题-2 图

10、第 3 题-3 图(1)为了使新建Flash 文档的尺寸与“背景.jpg”一致,需要修改新建Flash 文档的尺寸。Flash文档属性设置界面如第3 题-3 图所示,其中文档尺寸的单位是。(2)调整好文档尺寸后,没有再进行其他设置,则该文档的帧频为。如果计划作品的播放时间为10 秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第帧。(3)第 3 题- 4 图所示库中属于按钮元件的有:。(4)为了得到蝴蝶飞舞的动画效果,需要制作一个“类型”为的元件。(5)如第 3 题-5 图所示为制作过程中时间轴显示信息。在测试影片时,发现背景图片只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因。第 3 题-5 图原因:(6)为了在网页中调用制作成功的Flash ,需要将Flash 导出为格式。第 3 题- 4 图

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