三维游戏动画 课程标准 教学大纲.docx

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1、三维游戏动画课程标准教学大纲(三维游戏动画制作3DMAX)递进式课程标准一、培养目的(三维游戏动画制作3DMAX)是专业必修核心课程。本课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3dsMax及辅助软件Photoshop、AfterEffects的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。通过本课程的教学,使学生具有利用3dsmax软件进行设计和表达的能力。在教学经过中,以真实项目为课程载体,采用多种教学方式相结合,以培养学生的团队精神及独立决策、计划、施行、检查和评估的能力。为后面的毕业设计、顶岗实习等课程中打下了深厚的专业基础。本课程教学目的是:使学生把握3DMA

2、X游戏动画制作的方法,能够制作游戏角色骨骼绑定。把握游戏角色蒙皮方法。把握游戏角色动画的制作。同时构成一定的学习能力和课程实践能力,并培养学生诚实、守信、负责、擅长沟通和合作的团队意识,提高学生的综合职业能力,并通过理论、实训、实习相融合的教学方式,边讲边学、边学边做、做中学、学中做,把学生培养成为具有良好职业道德的、具有可持续发展能力的高素质高技能型人才,以适应市场对数字媒体类应用人才的需求。知识目的:1.把握游戏角色骨骼绑定技巧;2.把握游戏角色蒙皮制作技巧;3.把握游戏角色站立待机动画;4.把握游戏角色战斗待机动画;5.把握游戏角色被击动画;6.把握游戏角色攻击动画;7.把握游戏角色死亡

3、动画;素质目的:1.明确职业岗位所处的重要位置,不断提高本身职业能力;2.树立实事求是,精益求精的职业意识;3.培养良好的分析问题和解决问题的能力、沟通和协作和学习能力;4.具备市场调研和分析能力;5.要有团队协作精神,具有协调工作能力、组织管理能力;6.要有全局观点,明确总体目的,明确怎样为总体最优而努力。二、课程对映目的岗位分析根据三维游戏动画制作课程对映岗位的梯次要求,可将课程模块分为2个等级:初级游戏建动画岗位模块、高级游戏动画师岗位模块。初级游戏动画师岗位模块要求把握把握游戏角色骨骼绑定技巧;把握游戏角色蒙皮制作技巧,把握游戏角色站立待机动画;游戏角色战斗待机动画。高级游戏动画师岗位

4、模块要求游戏角色被击动画;游戏角色攻击动画;游戏角色死亡动画。三、施行建议1.项目式教学方式,以递进项目为引领,以任务为驱动方式进行技能的学习。2.以模块实训的考核为平常成绩的主要部分,以主题项目设计成果为考核目的。3.依托校外实训基地,参加校外实践包括动漫公司工作场景参观、工作流程讲解等作为考核的一部分。对于参加职业技能竞赛者,以竞赛成绩作为整体成绩考核的主要部分。4.聘请企业游戏建模师设计师来我校进行阶段性授课或者校内讲座。5.编写实训教材。四、考核与评价总成绩=平常成绩30%+校外实践成绩10%+考勤成绩30%+期末成绩30%参加职业技能竞赛的,总成绩=平常训练成绩50%+参赛成绩50%

5、注:平常训练成绩由指导老师核定,参赛成绩按学校规定折算。五、参考教材(三维游戏动画制作)、(photoshop)、(影视后期)等。六、网络学习资源国内优质设计网站:1、站酷网文档视界2022/ce164aacb04e852458fb770bf78a6529657d356dr3asm1brual.html2、素材中国文档视界2022/ce164aacb04e852458fb770bf78a6529657d356dr3asm1brual.html3、千图网文档视界2022/ce164aacb04e852458fb770bf78a6529657d356dr3asm1brual.html4、昵图网文档

6、视界2022/ce164aacb04e852458fb770bf78a6529657d356dr3asm1brual.html5、闪吧文档视界2022/ce164aacb04e852458fb770bf78a6529657d356dr3asm1brual.html/6、勤学网文档视界2022/ce164aacb04e852458fb770bf78a6529657d356dr3asm1brual.html7、朱峰社区文档视界2022/ce164aacb04e852458fb770bf78a6529657d356dr3asm1brual.html/8、动画资源网文档视界2022/ce164aacb

7、04e852458fb770bf78a6529657d356dr3asm1brual.html/国外优质设计网站:1、HowDesignUniversity主要教授图像与交互设计。2、文档视界2022/h5shjyxhajw免费高质量图片素材网站集合。附表1三维游戏动画制作递进式课程模块的教学内容及学习标准岗位模块级别学习模块教学内容能力要求及学习标准理论课时实践课时初级游戏动画师岗位初级模块812一三维游戏角色骨骼绑定1bim骨架搭建2bone骨骼搭建3手动和自动设置关键帧的方法4关键帧的编辑5轨迹视图的常用操作6父子关系的创立及运动继承的设置熟练把握3DMax的应用摸板,3DMax的基本操

8、作;把握bim骨架bone骨骼搭建;手动和自动设置关键帧;关键帧的编辑。23二三维游戏角色蒙皮1蒙皮方法2权重3修改变形动画的原理和制作4使用“途径变形、“曲面变形修改器制作动画5“弯曲、“涟漪、“噪波、“波浪、“融化、“变换、“切片与补洞修改器把握蒙皮方法;掌握权重;修改变形动画;使用“途径变形、“曲面变形修改器制作动画23三三维游戏角色站立待机动画1摄影机的创立和关键参数设置2自由摄影机和目的摄影机制作穿行动画的方法和特点3动画约束,途径约束控制器的常用应用和关键参数设置4虚拟对象在途径约束运动中的使用把握三维游戏角色站立待机动画。2345游戏角色站立待机动画四三维游戏角色战斗待机动画1物

9、体添加约束的两种方法;2链接约束、附着约束、曲面约束、位置约束;3目的约束、方向约束、噪波约束、声音浮点约束;4三维游戏角色战斗待机动画5三维游戏角色走路动画把握三维游戏角色战斗待机动画23高级游戏动画师岗位高级递进模块820一三维游戏角色被击动画1三维游戏角色被击动画2喷射、超级喷射、粒子阵列粒子系统的特性和使用方法3粒子系统和空间扭曲对象进行绑定的制作技巧把握三维游戏角色被击动画。26二三维游戏角色攻击动画1三维游戏角色攻击动画;2粒子云、PF粒子的特性和使用方法;3火效果、雾效的制作;把握三维游戏角色攻击动画。36三三维游戏角色死亡动画1三维游戏角色死亡动画2爆破特效的制作3刚体的特性、重要参数及在碰撞动画中的制作技巧4柔体、绳索、布料的模拟方法5cs系统与动力学结合应用的操6放置摄影机把握三维游戏角色死亡动画。385

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