讲明书之动画毕业设计讲明_1.docx

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1、讲明书之动画毕业设计讲明动画毕业设计讲明【篇一:动画毕业设计讲明书】动画毕业论文论文题目动画设计与制作(画)专业动画班级动漫设计与制作姓名学号指导老师摘要动画是一种综合艺术门类,是工业社会人类寻求精神解脱的产物,它集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等诸多艺术门类于一身的艺术表现形式,能“赋予生命从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。它的制作工序非常复杂且繁多,分工非常细致。我主要工作为:场景概念设计,人物建模,分uv,人物贴图,骨骼绑定,权重设定,人物动作和表情制作,美术监督,动画短片是指时间长度30分钟下面的动画。动画短片(画)通过介绍创作目的和灵感来

2、源,对前期剧本人物以及场景设计、中期动作设计和建模的制作、后期的贴图和渲染合成音效以及运用到的软件作讲明。重点从内容到画面对(画)的制作细节进行了详尽的分析,包括创作中运用的各种制作手法,怎样通过后期剪辑音效合成来实现声画同步等。并介绍在制作经过中熟练各种相关软件的操作和画面的把握。最后通过讲述在创作设计的经过中碰到的困难,提出解决的方案。关键词动画;动作制作;人物建模贴图;场景概念设计abstractanimationisacategoryofcomprehensiveart,whichistheproductofmankind,whoseekspiritualliberationinind

3、ustrialsociety.itbringspaintings,cartoons,movies,digitalmedia,photography,music,literatureandmanyotherkindsofarttogetherinoneformofartisticexpression.shortfilmreferstoanimation,whichhasalengthoflessthan30minutes.animatedshortfilmlovemanualgivesdetailedinstructionsoncharactersandscenesinearlierperiod

4、,theproductionoforiginalanimationinmiddle-termandsoftwaresusedinpostproductionsoundbyintrodutcingthepurposeofthecreationandthesourceofinspiration.itpresentsathoroughanalysisproductiondetailsoflovemanualfromcontenttopicture,includingvariousmethodstheyusedincreation,andhowtorealizesynchronismthroughpo

5、stsoundeffectsediting.furthermore,itgivesabriefintroductiononseizingskillfullytheoperationofrelatedvarietysoftwareandhandlingofthepictures.lastbutnottheleast,iwillproposeconcretesuggestiontoovercomeobstacklesweencounterduringanimationcreation.keywordsanimation;lovemanual;design;art目录1.前言.-5-1.1动画概论.

6、-5-1.2动画特点.-6-1.3研究课题理论和现实意义.-7-2.动画短片创作介绍.错误!未定义书签。2.1设计目的.错误!未定义书签。2.2创作灵感.错误!未定义书签。3.制作流程.错误!未定义书签。3.1前期制作.错误!未定义书签。3.2中期制作.错误!未定义书签。3.3后期制作.错误!未定义书签。4.研究方案.错误!未定义书签。4.1研究内容介绍.错误!未定义书签。4.2最终结果介绍.错误!未定义书签。4.3画面表现介绍.错误!未定义书签。5.困难及解决方案.错误!未定义书签。5.1困难.错误!未定义书签。5.2解决.错误!未定义书签。6.结论.错误!未定义书签。参考文献.错误!未定义

7、书签。致谢.错误!未定义书签。1.前言1.1动画短片的概念动画它是以艺术为主,技术为辅,相结合的专业。能“赋予生命从这个意义上来讲它是一种手段,使得没有生命形象的物体活动起来。动画短片就是指控制长度在30分钟之内的单集动画片。动画作为一种叙事艺术形态而成的为电影的一种类型,能够讲是一种特殊形式,动画片与常规电影的不同点是:拍摄对象本身不是生命体而是用造型艺术手段制作的假定性形象,即美术范畴的形象,萨杜尔对动画片的解释是“以画平面上的图画或者立体的木偶以及物品作为拍摄对象的电影摘自世界电影史。作为一种文化传播方式,他有叙事、审美双成功能。动画片作为描绘事件的手段与方法,这种方法是建立在强大的综合

8、艺术基础上的技能。动画是艺术同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插图画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这种综合技能构成一种新型的艺术家动画家。要成为一名动画艺术家,首先要成为一位优秀的画家,同时要具备丰富的文化艺术知识,并且懂得剧作构造和视听语言元素。在动画的形式技巧制作方式以及个人风格等方面都在研究和实验的基础上予以强调并极致发挥这类动画片与创造商业价值为目的的影院动画和系列动画片完全不同。特点是从内容到形式都带有创作者个人强烈的主观性和探索性是一种带有为艺术而艺术性质的动画片。我们在各大动画节上看到的短片类作品,还有那些动画的mtv、动画形式的广告,

9、其实都能够划入动画短片范畴。在动画剧作这部分,我们讨论的动画短片,主要是指那些情节剧,也就是有人物、讲故事的动画短片。在动画短片中,有一大部分是艺术短片。和商业动画不同,艺术短片是创作者个性化的创作经过,面对的观众也是成年人。不同于商业片,艺术片的剧本中更多的是灵感和创意,是个性的自由发挥和创造,而剧作技巧在创作中就显得没那么重【篇二:动漫专业毕业设计讲明书】毕业设计讲明书设计题目:系列欧美卡牌cg原画插画制作学生姓名:学号:专业班级:2020级动漫设计与制作成绩:指导老师:2021年4月1日至2021年5月12日摘要概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则

10、更为详细,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术模型、特效等制作提供标准和根据。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为详细,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。关键字:photoshop软件,cg插画绘画风格,cg插画绘画手法-i-目录第一章选题的意义(2)1.1认识游戏cg美术.(2

11、)1.2创作的意义(3)第二章前期策划阶段(4)2.1创作考虑(4)2.2构图的设计(4)2.2.1人物设计(6)2.2.2场景设计(7)2.3色彩设计及色彩指定(9)第三章中期分析(9)3.1动画原画设计(9)3.2人物动作的设计.错误!未定义书签。3.3场景及表现.错误!未定义书签。第四章后期分析(10)4.1画稿上色与校色.错误!未定义书签。4.2后期剪辑.错误!未定义书签。4.3声音效果及合成.(10)第五章毕业设计进度安排(12)结论(13)谢辞(14)参考文献(15)-i-【篇三:动画毕业设计讲明书】常州纺院毕业设计讲明书徐鹏学号:系部:创意与艺术设计学院专业:影视动画题目:浅谈(荣耀)的场景设计和动画指导者:沈建蒋云松评阅者:2020年5月1345

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