室内设计专业毕业论文范文.docx

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1、室内设计专业毕业论文范文室内设计专业毕业论文范文一:室内设计毕业论文【摘要】本文介绍了灯光光源的种类:集中式光源、辅助式光源、普照式光源;架设灯光前应注意的问题:场景的环境类型、灯光的目的、特殊灯光的处理、参考资料;架设时应注意的问题:背景光、关键光、补充光;架设后应考虑的问题:解决问题的方法能否简单而必要、能否有需要从光源中排除的物体、能否能够使用一些其他技巧是场景更逼真。【关键字】灯光种类注意的问题架设时因主而异引言灯光服务于环境就是协调人与环境的关系,故强调用光质量的协调性。一讲视觉,要利用不同的光源的显色特性,对环境颜色判定的正确、误导、强化等功能。如白炽灯和卤钨灯,能强化红、橙、黄等

2、暖色饰物,并使之更鲜艳。但也能误导几乎所有的淡色和冷色,使其变暗及带灰。再如日光色的荧光灯能淡化红、橙、黄等暖色,使一般淡淡色和黄色略带黄绿色,也能使冷色带灰,但能强化其中的绿色成份。二讲意境,面积在30平方米以上,或长度在7米以上,或客厅与餐厅之间由隔栅或博古架构成的区间等。可由近明远暗的亮度比照,创造出深远、莫测、私密、幽静的意境,驻于其中或许都能感遭到另一番情趣。三讲流畅,以漫透光的发光顶棚、声光动感壁画、盆栽植物花卉的有机配合,构成流畅和和谐自然境观,让深居大都市的人们仿fo置身于早已期盼的广袤的大自然。一灯光的种类按光源的性质可分为三种,即集中式光源、辅助式光源、普照式光源,缺一不可

3、,而且应该穿插组合运用,其亮度比例大约为531。集中式光源:集中式光源的灯光为直射灯,以集中直射的光线照射在某一限定区域内,让您能更清楚看见正在进行的动作,尤其是在工作、阅读、烹调、用餐时,更需要集中式的光源。由于灯罩的形状和灯的位置决定了光束的大小,所以直射灯通常装有遮盖物或冷却风孔,且灯罩都是不透明的灯,如聚光灯、轨道灯、工作灯。辅助式光源:集中式光源的照度很大,眼睛长时间处于这种环境下,容易感到疲惫,此时您需要辅助式光源,如立灯、书灯等来调和室内的光差,好让您的双眼感到舒适。辅助式光源的灯光属扩散性光线,其散播到屋内各个角落的光线都是一样的。一般来讲,具有散性光线的灯宜和直射灯一起使用。

4、普照式光源:天花板灯即是普照式光源,通常它为屋内的主灯,也称背景灯,它能将室内的光源提升至一定的亮度,对整个房间提供一样的光线,所以不会产生明显的影子,光线照到及没有照到之处也没有严重的比照。但是由于它必须和其他的光线一起运用,因而,它不应该很亮,与家中其他光源比拟起来,它的亮度最低。二灯光架设前应注意的问题2.1应注意场景中环境的类型是什么?场景灯光通常分为三种类型:自然光、人工光以及二者的结合。具有代表性的自然光是太阳光。当使用自然光时,有其它几个问题需要考虑:如今是一天中的什么时间;天是晴空万里还是阴云密布;还有,在环境中有多少光反射到四周?人工光几乎能够是任何形式。电灯、炉火或者二者一

5、起照亮的任何类型的环境都能够以为是人工的。人工光可能是三种类型的光源中最普通的。你还需要考虑光线来自哪里,光线的质量怎样。假如有几个光源,要弄去除哪一个是主光源?确定能否使用彩色光线也是重要的。几乎所有的光源都有一个彩色的色彩,而不是纯白色。最后一种灯光类型是自然光和人工光的组合。在亮堂的室外拍摄电影时,摄影师和灯光师有时也使用反射镜或者辅助灯来缓和刺目的阴影。2.2灯光的目的是什么?灯光的目的是什么换句话讲就是,场景的基调和气氛是什么?在灯光中表达出一种基调,对于整个图像的外观是至关重要的。在一些情况下,唯一的目的是明晰地看到一个或几个物体,但通常并非如此,实际目的是相当复杂的。灯光有助于表

6、达一种情感,或引导观众的眼睛到特定的位置。能够为场景提供更大的深度,展现丰富的层次。因而,在为场景创立灯光时,你能够自问,要表达什么基调?你所设置的灯光能否增进了故事的情节?2.3假如场景中有特殊灯光效果应该怎样处理?假如场景中有特殊灯光效果,是应该用灯呢还是通过其他特殊途径创立除了通常类型的灯光外,很多三维动画软件以白炽灯、立体光源和特殊材料属性的形式提供很多特殊效果。固然严格讲来,一些并不属于灯的类型,在场景中,它们通常在可见光效果的外观上再添加进来。一个简单的例子是可见光源的闪耀或发光。由于这些效果在3d中不能自动产生,你需要在渲染中专门把它们包括进来,并且考虑他们的外观和长处。2.4能

7、否有创作来源的参考资料在创作逼真的场景时,应当养成从实际照片和电影中取材的习惯。好的参考资料能够提供一些线索,让你知道特定物体和环境在一天内不同时间或者在特定条件下看起来是如何的。通过认真分析一张照片中高光和阴影的位置,通常能够重新构造对图像起作用的光线的基本位置和强度。通过使用现有的原始资料来重建灯光布置,可以以学到很多知识。三灯光架设时应注意的问题3.1关键光在一个场景中,其主要光源通常称为关键光。关键光不一定只是一个光源,但它一定是照明的主要光源。同样,关键光未必像点光源一样固定于一个地方。固然点光源通常放在四分之三的位置上从物体的正面转45度,并从中心线向上转45度,这一位置很多时候被

8、当作定势使用,但根据详细场景的需要,可以来自物体的下面或后面,或者其他任何位置。关键光通常是首先放置的光源,并且使用它在场景中创立初步的灯光效果。固然最初的放置为照亮物体提供了一个好的方法,但是,得到的结果确实是单调而无趣的图像。阴影通常很粗糙且特别明显。同样,场景看起来总是太暗,由于没有自然的环境光来加亮阴影区域。这种情况在特定的场景中是很有用的,例如夜晚场景,但是,对大多数画面来讲,就显得有些不适宜了。3.2补充光补充光用来填充场景的黑暗和阴影区域。关键光在场景中是最引人注意的光源,但补充光的光线能够提供景深和逼真的感觉。比拟重要的补充光来自天然漫反射,这种类型的灯光通常称为环境光。这种类型的光线之所以重要,部分原因是它提高了整个场景的亮度。不幸的是,大多数渲染器的环境光统一地应用于整个场景。减低了场景的整体黑暗程度,它淘汰掉了一些可能的特性,不能对照亮的物体上的任何光亮和阴影进行造型,这是使场景看起来不逼真的主要原因。模拟环境光的更好的方法是,在场景中把低强度的聚光灯或泛光灯放置在合理的位置上。这种类型的辅助光应当减少阴影区域,并向不能被关键光直接照射的下边和角落补充一些光线。除了场景中的天然散射光或者环境光之外,补充光用来照亮太暗的区域或者强调场景的一些部位。它们能够放置在关键光相对的位置,用以柔化阴影。3.3背景光

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