材质参数.doc

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1、【精品文档】如有侵权,请联系网站删除,仅供学习与交流材质参数.精品文档.木材参数亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60光泽(模糊) 0.9 凹凸贴图地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳上面色表示为离相机比较近的颜色 亮度20 饱和度255 色调151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 cbFresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈高光:0.45 光泽度:0.

2、45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高凹凸为10加上贴图木纹材质 :漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 MD 加入凹凸贴图,强度10左右木材:漫反射搞木材贴图反射-25-35高光-0.7模糊反射-0.8细分-12Blur-0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方

3、式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或204.230.2554).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1地板: 反射贴图里放置 fall off (衰减),在衰减类型里为Fresnel(菲湦耳),上面色表示为离相机比较近的颜色 !亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色 亮度为60 饱和度为102 色调为150 Fresnel(菲湦耳)参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈) 高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:1

4、0(反射不强细分不用给很高) 凹凸为10加上贴图不锈钢参数镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8不锈钢:1). 漫反射0 反射参数200 .高光-0.8砂钢材质:1).漫反射-02).反射参数-2003).高光-0.84).模糊反射参数-0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数-30亮光不锈钢材质 漫反射为黑色(增强对比), 反射为浅蓝色(亮度198 色调155 保和22), 反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度

5、为0.9(模糊值),细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图!亚光不锈钢材质:漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.90.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图不锈钢VR调整方法:1。调整反射提高 2 漫反射调整为黑色砖石材质参数亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳光滑

6、地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑:有模糊,高光较小、Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85 、Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑:有凹凸,高光较小、Diffuse (

7、漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射) - 40、Hilight glossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Subdivs(细分) -9、Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联、4、大理石材质:Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图、Reflect(反射) -衰减、Hilight glossiness-0.9、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质:表面光涌带有反射,有很亮的高光、Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)、Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)

8、、Hilight glossiness-0.85、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)、Subdivs(细分) -15、最大深度-10、BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)、各向异性:0.5、旋转值为70,、环境:OUTPUT,输出量为3.0马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur-0.35大理石:1).漫反射通道添加大理石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).

9、高光0.9.模糊0.95,细分15亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右真实砖缝拼接效果的创建方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数玻璃材质参数

10、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.5半透明材质:折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR-1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows中英对照Diffuse-漫反射Bitmap-贴图纹理Reflect-反射Hilght glossiness-高光Ref

11、l glossiness-模糊反射Snbdivs-细分地板反射一般在50左右材质参数:3).模糊反射添加衰减模式反射度50酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的基本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8玻璃制作:1调整玻璃反射度 2 调整折射为全透明 3 打开非虐尔 4 调整玻璃颜色在雾的里面可以调整 5 勾选影响阴影玻璃;1调整反射 2调整折射为全透明 调整 折射下的光泽度 为0.9玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色(198.231.225)强度0.02布纹

12、地毯 丝绸 材质 普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图降低置换参数要贴图坐标置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片就OK毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定, lDP27$m5 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变布纹材质2: 在漫反射贴图里加上FALLOFF(衰减)上为贴图 在下面设材质为亮度255的

13、色彩,色调自定, 在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为30.5加上凹凸 ,其它不变 木纹材质 漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认 反射高光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15 加入凹凸贴图,强度10左右地毯:1).专Vray材置 2).漫反射通道地毯贴图 3).复制贴图到Bump通道VR置换地毯首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联

14、,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色218.87.140第二个加颜色255.233.2333).加至换贴图Displace调4).颜色:218 255 87 230 140 233毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图fal

15、loff 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创建方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点 设为_查可曲线调整之普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,、Reflect(反射) - 16

16、、Hilight glossiness-0.3左右、Glossiness(光泽度、平滑度)-1、Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Refle

17、ct(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定vray太阳光参数turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5下午的时候为6到9 )傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone臭氧一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参

18、数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影

19、响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.白漆 塑料 陶器 材质白漆:1).漫反射通道-2502).反射强度-253).高光-0.884).模糊强度-0.98漆材质:反射为浅蓝色亮度15 反射高光光泽度为0.88高光大小 光泽度为1模糊值 细分8漆材质 反射为浅蓝色,亮度15 ,反射高光光泽度为0.88高光大小 ,光泽度为 1 模

20、糊值 细分8 !半透明材质 折射为亮度50 光泽度为0.8模糊值 细分20 钩上影响阴影。 反射为浅蓝色亮度11 反射高光光泽度为0.28高光大小 光泽度为1模糊值 细分8 去掉反射让他只有高光没有反射 白塑料材质 漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设各向异性为0.4 旋转为85 !一、陶器:漫射:白色 反射:255 菲涅耳瓷器:漫反射调整为白色2反射调整一定的反射百分之50就可以3打开非虐尔 3类型改为多面白陶瓷1).漫反射-2482).反射-45瓷器:1 漫反射调整为白色 2 反射调整一定的

21、反射百分之50就可以 3 打开菲涅尔 4 类型改为多面置换地毯:调整漫反射贴图 将其拖到凹凸通道 然后施加命令VR置换 调整贴图 图片 就OK皮革 塑料材质皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标皮革材质:反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20 凹凸内加入贴图值在35左右白塑料材质:漫反射为白色250 反射185 勾选菲湦耳 反射高光光泽度为0.63高

22、光大小 光泽度为0.5模糊值 细分15 然后在BRDF各向异性里设,各向异性为0.4 旋转为85不绣刚VR调整方法:1。调整反射提高2 漫反射调整为黑色砂刚调整方法:1,调整反射度 2调整光泽度皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 ,打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 Rellect

23、on back side皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur-0.13).高光-0.64).模糊-0.75).细分15左右6).反射-35加个凹凸贴图 5-20皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur-0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35其他(镜子,墙面,纸张,铝合金。等)一、 水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 20二、 纱窗: 漫射:颜色白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2三、 白色墙面

24、:四、 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射五、 铝合金:六、 漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德镜子:1漫反射改为黑色2反射提高3完成纸张:表转材质就可以完成书的材质有色液体饮料调整方法:1调整反射:打开非虐尔2:折射打到最高 折射率调整到1.33调整颜色在雾笑里解决普通补料:1调整O开头的渲染方式2漫发射里加入一张贴图皮革的调整方法:1调整皮革的颜色根据需要 2反射全44 3光泽度 0.85 打开高光手动调节调整到比较低的值0.5 左右即可 在凹凸贴图通道施加一个贴图皮纹塑料材质调整:1 根据需

25、要更改颜色 2 反射适当的加高一点 设置 光泽度0.85 高光值调低一点镀金材质:1).漫反射-02).漫反射颜色-(205.150.155)3).高光-0.74).反射通道添加衰减模式 两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度-303).高光-0.86水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设

26、).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色54、4).折射颜色248、5).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)、6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加fal

27、loff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04水晶材置1).颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上砂刚调整方法:1,调整反射度 2 调整光泽镜子: 1漫反射改为黑色 2反射提高 有色液体饮料调整方法:1调整反射: 打开菲涅尔 2:折射打到最高 折射率 调整到1.3 3 调整颜色在 fog colour 里解决白色墙面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射(让他只有高光没有反射)!铝合金: 漫射 124

28、反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德 A、VR毛发插件做法:VRayFur是一个非常简单的程序上的毛发插件.毛发仅仅在渲染时产生,在场景处理时并不能实时观察效果. 创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VRayFur.这就在当前Source object - 需要增加毛发的源物体Length - 毛发的长度Thickness - 毛发的厚度Gravity - 控制将毛发往Z方向拉下的力度Bend - 控制毛发的弯曲度(注:1.49.03有此参数!)Sides - 目前这参数不可调节.毛发通常作为面对

29、跟踪光线的多边形来渲染;正常是使用插值来创建一个平滑的表现.Knots - 毛发是作为几个连接起来的直段来渲染的,这参数控制直段的数量.Flat normals - 当勾选,毛发的法线在毛发的宽度上不会发生变化.虽然不是非常准确,这与其他毛发解决方案非常相似.同时亦对毛发混淆有帮助,使的图像的取样工作变得简单一点.当取消勾选,表面法线在宽度上会边得多样,创建一个有圆柱外形的毛发.Direction variation - 这个参数对源物体上生出的毛发在方向上增加一些变化.任何数值都是有效的.这个参数同样依赖于场景的比例.Length/Thickness/Gravity variation -

30、在相应参数上增加变化.数值从0.0(没有变化)到1.0Distribution - 决定毛发覆盖源物体的密度.Per face - 指定源物体每个面的毛发数量.每个面将产生指定数量的毛发.Per area - 所给面的毛发数量基于该面的大小.较小的面有较少的毛发,较大的面有较多的毛发.每个面至少有一条毛发.Reference frame - 这明确源物体获取到计算面大小的帧.获取的数据将贯穿于整个动画过程,确保所给面的毛发数量在动画中保持不变.Placement - 决定源物体的哪一个面产生毛发Entire object - 全部面产生毛发Selected faces - 仅被选择的面(比如M

31、eshSelect修改器)产生毛发Material ID - 仅指定材质ID的面产生毛发Generate W-coordinate - 大体上,所有贴图坐标是从基础物体(base object)获取的.但是,W坐标可以修改来表现沿着毛发的偏移.U和V坐标依然从基础物体获取. Channel - W坐标将被修改的通道.选择物体上创建了一个毛发对象.选择毛发在属性面板调节参数.B、三、草图设置1、 全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”2、 图像采样器:“固定比率”,值为1。3、 关闭“抗锯齿过滤器”。4、发光贴图:预设非常低,模型细分30,插补采样105、 灯光缓冲:细分1006、 RQMC采样器:适应数量0.95 噪波阈值:0.5 最小采样值8 全局细分倍增器:0.17、灯光和材质的细分值都降低58

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